
Efekty
Autorstwa RuneFist Studios. Premium efekty środowiskowe skoncentrowane na stylu, ruchu oraz wizualnym i dźwiękowym wpływie.
Opis produktu

✨ Ożyw swój świat Minecraft.
RuneFX Engine pozwala na umieszczanie, animowanie, łączenie, przesuwanie i uruchamianie efektów VFX bezpośrednio w Minecraft za pomocą wizualnego edytora w świecie. Twórz stacjonarną atmosferę, wysyłaj efekty wzdłuż niestandardowych ścieżek, łącz pełne kompozycje i podglądaj każdą zmianę na żywo bez pisania konfiguracji efektów ręcznie.
⚠️ Ważne: RuneFX Engine jest stworzony dla oficjalnych treści RuneFist Effects. Ładuje kompatybilne, podpisane produkty RuneFist
.rfxpacki nie importuje ani nie gwarantuje wsparcia dla efektów VFX innych firm, luźnych plików Blockbench, niestandardowych arkuszy sprite'ów, efektów MythicMobs ani pakietów stworzonych przez innych twórców. Wbudowany Warsztat Cząsteczek Vanilla pozostaje dostępny dla wspieranych natywnych cząsteczek Minecraft.

🎨 Edytowanie wizualne, bezpośrednio w twoim świecie
Praca z interfejsem GUI: przeglądaj, umieszczaj, edytuj, duplikuj, podglądaj, zapisuj i usuwaj VFX przez przejrzyste menu.
Wbudowany edytor na żywo: wybieraj kotwice, chwytaj punkty, dostosowuj głębokość, przyklejaj do powierzchni i przesuwaj efekty w czasie rzeczywistym.
Prywatne publiczności i efekty zadań: celuj w pełne zestawy VFX/SFX do Wszyscy, Tylko Aktywator, Tag Wyników, lub Zezwolenie — bez dodawania zależności od wtyczki zadań.
Stacjonarne i wielopunktowe ścieżki: używaj krzywych liniowych, centripetalnych Catmull-Rom, Bezier lub B-Spline.
Kontrola ścieżki: przejazd do przodu, wstecz i ping-pong z łagodzeniem i orientacją wzdłuż ścieżki.
Warstwowe kompozycje: łącz do 16 zainstalowanych VFX RuneFist pod jednym cyklem życia, zestawem aktywacji i ścieżką.
Kontrola na poziomie warstwy: przesunięcie, obrót, skala, opóźnienie, zmiana prędkości odtwarzania, ukrycie, duplikacja lub zmiana kolejności warstw.
Pełny cykl życia: każdy stworzony efekt może używać płynnego pojawiania się, pętli bezczynności i zachowania śmierci.
Natywna aktywacja: zawsze aktywne, stałe/losowe interwały, bliskość gracza, wejście/wyjście, interakcja z blokiem, redstone i wyzwalacze komend.
Trwałe umiejscowienia: zapisane VFX wracają po ponownych uruchomieniach, a aktualizacje produktów używają bezpiecznej walidacji i przywracania.
🧩 Cztery systemy wizualne w jednym przepływie pracy
Kompletne animowane VFX ModelEngine 3D
Animowane emitery cząsteczek modelu 3D
Niestandardowe 2D billboardy i animacja arkuszy sprite'ów na poziomie cząsteczek
Wspierane natywne cząsteczki Minecraft Java
RuneFX ujawnia tylko te kontrolki, które są bezpieczne dla każdego efektu. W zależności od wybranego VFX, mogą one obejmować skalę, obrót, prędkość odtwarzania, jasność/poświatę, emisję, czas życia, kształt, rozprzestrzenienie, prędkość, grawitację, opór, obrót, przestrzeń symulacji i zachowanie aktywacji.
🔊 Dźwięk, który należy do świata
Używaj SFX niezależnie: umieszczaj efekty dźwiękowe pozycyjne lub regionalną atmosferę bez potrzeby wizualnego efektu.
Ożyw kompozycje: warstwuj SFX z VFX, aby dźwięk podążał za tym samym umiejscowieniem, ścieżką, cyklem życia i wyzwalaczami.
Stworzony dla responsywnych scen: oficjalne pakiety dźwiękowe mogą używać oddzielnych wyzwalaczy dla pojawiania się, bezczynności, ruchu i śmierci.
Dostosuj każde umiejscowienie: dostosuj głośność, ton, naturalną zmienność tonu, zasięg słyszalności i odstępy pętli bezpośrednio przez wizualny edytor.
Dźwięki mogą reagować na bliskość, interakcję, interwały, redstone, komendy i inne wyzwalacze RuneFX, podczas gdy odtwarzanie z uwzględnieniem odległości utrzymuje je w świecie.
✨ Warsztat Cząsteczek Vanilla
Twórz i edytuj umiejscowienia z obsługiwanych cząsteczek Minecraft Java bez importowania niestandardowych plików. Wybierz cząsteczkę wizualnie, podglądaj ją natychmiast, a następnie dostosuj tylko te ustawienia, które do niej pasują. Cząsteczki warsztatowe można również układać obok zainstalowanych VFX RuneFist.
📦 W zestawie z RuneFX Engine
RuneFX Engine 1.2.0 dla Paper
Kompletny edytor wizualny, edytor stick, menu, ścieżki, kompozycje, system aktywacji i menedżer umiejscowień
Warsztat Cząsteczek Vanilla
Starter Dust - przykład natywnej cząsteczki Minecraft
Wbudowane VFX 3D - kompletny animowany przykład ModelEngine
Wbudowany Animowany Wir - przykład niestandardowego animowanego sprite'a 2D
Wbudowana Cząsteczka 3D - niezależnie animowany przykład cząsteczki 3D
Zwięzły przewodnik instalacji, walidacji, rozwiązywania problemów i przywracania
Reszta katalogu efektów nie jest w zestawie. Dodatkowe oficjalne efekty RuneFist są oddzielnymi produktami zaprojektowanymi do automatycznego pojawiania się w RuneFX po umieszczeniu ich nietkniętego .rfxpack w plugins/RuneFX/packs.
🛠️ Wymagania
Minecraft / Paper: 1.21.11
Java: 21 lub nowszy
ModelEngine: 4.1.x wymagane; R4.1.0 przetestowane
Pakiet zasobów klienta: każdy gracz musi zaakceptować aktualny pakiet serwera
Nexo: opcjonalne
Folia: nieobsługiwane
Inne forki serwera lub nowsze wersje gry/zależności mogą działać, ale nie są obsługiwane, chyba że są wyraźnie wymienione. Wsparcie może wymagać reprodukcji na wspieranej wersji Paper.
MythicMobs, ItemsAdder, MMOItems, MMOCore, WorldGuard, Citizens, PlaceholderAPI i Nexo nie są wymagane do umiejscowienia, ścieżki, kompozycji ani systemów aktywacji RuneFX. ModelEngine jest wymaganą zależnością i nie jest w zestawie z tym zakupem.
🚀 Instalacja
Zatrzymaj i zrób kopię zapasową serwera.
Zainstaluj ModelEngine 4.1.x.
Wypakuj pobrany plik i umieść
RuneFX-Engine-1.2.0.jarwplugins/.Zakończ jeden przepływ pakietów zasobów: Nexo lub samodzielny.
Uruchom serwer, dołącz jako operator i zaakceptuj odświeżony pakiet zasobów.
Uruchom
/rfx statusi/rfx validate, a następnie otwórz edytor za pomocą/rfx.
Z Nexo
RuneFX publikuje jeden zarządzany zewnętrzny pakiet i prosi Nexo o regenerację i przesłanie połączonego pakietu. Połącz się ponownie, gdy odświeżony pakiet będzie dostępny.
Bez Nexo
RuneFX generuje plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip. Właściciel serwera musi hostować lub połączyć ten plik ZIP z pakietem zasobów dostarczanym graczom. RuneFX nie hostuje samodzielnego pliku ZIP.
Instalacja zakupionego produktu Efekty
Umieść nietknięty .rfxpack bezpośrednio w plugins/RuneFX/packs. Nie wypakowuj go, nie zmieniaj nazw wewnętrznych plików, nie edytuj go ani nie kopiuj modeli ręcznie do ModelEngine. Otwórz Efekty > Zainstalowane Produkty aby zobaczyć status podpisu, zgodności, zależności, aktywacji i pakietu zasobów.
🔐 Oficjalne treści i chronione zasoby
RuneFX uznaje tylko kompatybilne pakiety podpisane przez RuneFist Studios. Zakup silnika nie odblokowuje importu efektów VFX innych firm, a wsparcie nie obejmuje efektów, modeli, sprite'ów ani zmodyfikowanych pakietów od innego twórcy.
Aktualne produkty RuneFist Effects używają podpisanych chronionych pakietów czasu wykonania. Edytowalne projekty źródłowe, prywatna konfiguracja autorska, narzędzia do podpisywania i oryginalne pliki projektów Blockbench są NIE w zestawie, chyba że oferta wyraźnie mówi inaczej. Chronione dane modeli i efektów są automatycznie obsługiwane przez RuneFX. Nie wyciągaj, nie modyfikuj, nie pakuj ponownie, nie rozpowszechniaj ani nie sprzedawaj zawartości produktu.
Gracze muszą nadal otrzymywać zasoby pakietu klienta, aby renderować niestandardowe wizualizacje. Ochrona utrzymuje edytowalne źródło autorskie i wewnętrzną konfigurację z normalnego przepływu pracy klienta, wykrywa modyfikacje i zniechęca do rozpowszechniania; nie jest reklamowane jako niezłomne DRM.
Wydajność i oczekiwania wizualne
RuneFX stosuje ograniczenia bezpieczeństwa na poziomie efektu i globalne, aby chronić wydajność serwera i klienta. Gęste emitery mogą być ograniczone, opóźnione lub pomijać nowe cząsteczki, gdy wspólny budżet wyświetlania jest pełny. Rzeczywista pojemność zależy od serwera, liczby graczy, jednoczesnych umiejscowień, odległości widzenia, typu efektu i sprzętu klienta. Zacznij od domyślnych ustawień autorskich i testuj zmiany przed użyciem produkcyjnym.
Poziom jasności 15 oznacza zachowanie Minecraft fullbright; nie tworzy automatycznie efektu bloom w shaderach. Pakiety shaderów, mody klienta, ustawienia dostępności i kolejność pakietów zasobów mogą zmieniać sposób, w jaki efekt się pojawia.
💡 Często zadawane pytania
Czy mogę importować swoje własne VFX lub VFX innego twórcy?
Nie. RuneFX ładuje kompatybilne oficjalne produkty RuneFist .rfxpack i nie importuje dowolnych modeli, arkuszy sprite'ów, plików YAML, plików Snowstorm, efektów MythicMobs ani pakietów innych firm. Możesz tworzyć umiejscowienia z obsługiwanych natywnych cząsteczek w Warsztacie Cząsteczek Vanilla.
Czy zakup RuneFX obejmuje każdy produkt Efekty?
Nie. Ten zakup obejmuje silnik i cztery wymienione powyżej demonstracje. Komercyjne produkty Efekty są sprzedawane osobno.
Czy RuneFX zastępuje ModelEngine?
Nie. ModelEngine 4.1.x jest wymagany i nie jest w zestawie.
Czy potrzebuję Nexo?
Nie. Nexo jest opcjonalne. Bez niego musisz dostarczyć wygenerowany samodzielny pakiet zasobów RuneFX przez normalny zestaw pakietów zasobów serwera.
Czy oryginalne projekty Blockbench są w zestawie?
Nie, chyba że konkretna oferta wyraźnie mówi inaczej.
Czy mogę używać przeładowywacza wtyczek?
Nie. Zatrzymaj serwer przed zastąpieniem RuneFX lub wymaganych plików JAR zależności. Własne przeładowanie RuneFX jest do skanowania produktów/konfiguracji, a nie do żywego zastępowania wtyczek.
💬 Wsparcie
Wsparcie obejmuje instalację w wymienionym środowisku, nietknięte oficjalne produkty RuneFist, powtarzalne wady RuneFX i zachowanie obiecane na tej stronie. Nie obejmuje automatycznie efektów, modeli, sprite'ów ani zmodyfikowanych pakietów innych firm, nieobsługiwanych forków lub wersji, przeładowywaczy wtyczek, ręcznych konfliktów pakietów zasobów, niestandardowego tworzenia efektów ani niezwiązanych wtyczek zainstalowanych obok RuneFX.
Aby uzyskać najszybszą diagnozę, dołącz dokładne wersje, dotknięty produkt, pełny dziennik uruchamiania/reprodukcji z mclo.gs, wyjście z /rfx status i /rfx validate, oraz jasne kroki reprodukcji.
Zależności
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
| Required | 1.21.11 | ||
ModelEngine | Required | R4.1.0 | |
Nexo | Optional | 1.x |

RuneFX Engine | Wizualny edytor VFX i cząsteczek 1.3.2
Podatek VAT może być naliczany przy realizacji zamówienia

Galeria (9)
Najnowsza aktualizacja
1.3.2
Najnowszy✨ RuneFX Engine 1.3.2 - Long-Range VFX Improvements
This maintenance update makes RuneFX visuals stay visible and animate reliably across larger scenes.
🛠️ Fixed & improved
Unified 96-block visual range: full 3D VFX, animated 3D particles, ModelEngine-backed sprites, and native sprite displays now follow one consistent default range.
Reliable distant 3D rendering: RuneFX now gives its ModelEngine entities an explicit tracking radius instead of relying on ModelEngine's shorter default.
Smoother distant animations: RuneFX 3D effects continue updating at full animation cadence instead of becoming choppy or appearing frozen farther away.
Better high and low camera views: RuneFX effects no longer disappear only because the viewer is far above or below them.
Aligned 2D sprite visibility: native animated sprite displays now use the same intended visual range as RuneFX model effects.
Updated offline documentation: the included guide now explains visual range, client limits, loaded chunks, and performance tuning.
Normal behind-camera and obstruction culling remain available through ModelEngine, so hidden effects do not need to be rendered unnecessarily.
⚙️ New defaults
runtime.render-distance: 96.0modelengine.reduce-animation-updates-when-far: falsemodelengine.vertical-culling: false
Important: the player's Entity Distance setting, the server's loaded chunks, and its view distance can still limit what the client can see. Increasing the RuneFX distance above 96 may have a noticeable performance cost on effect-heavy servers.
Tagi i Kategorie
Recenzje użytkowników
Gotowy, aby stworzyć coś niesamowitego?
Dołącz do społeczności MCModels i zacznij budować swoje wymarzone projekty już dziś.











