PLUGINv1.3.2 · updated 21 lug 2026

RuneFX Engine | Editor VFX Visivi e Particelle

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CREATED BYEffetti10 plugins

✨ Porta in vita il tuo mondo di Minecraft.

RuneFX Engine ti consente di posizionare, animare, combinare, muovere e attivare VFX ambientali direttamente all'interno di Minecraft attraverso un editor visivo nel mondo. Crea ambienti stazionari, invia effetti lungo percorsi personalizzati, sovrapponi composizioni complete e visualizza ogni cambiamento in tempo reale senza scrivere manualmente la configurazione degli effetti.

⚠️ Importante: RuneFX Engine è costruito per contenuti ufficiali di RuneFist Effects. Carica prodotti RuneFist compatibili e firmati .rfxpack, e non importa o garantisce supporto per VFX di terze parti, file Blockbench non strutturati, spritesheet personalizzati, effetti MythicMobs o pacchetti creati da altri autori. Il workshop di particelle Vanilla integrato rimane disponibile per le particelle native supportate di Minecraft.


🎨 Editing visivo, direttamente nel tuo mondo

  • Flusso di lavoro GUI-first: esplora, posiziona, modifica, duplica, visualizza in anteprima, salva e rimuovi VFX attraverso menu chiari.

  • Stick dell'editor live: seleziona ancore, punti di presa, regola la profondità, agganciati alle superfici e muovi gli effetti in tempo reale.

  • Pubblico privato e effetti di missione: indirizza configurazioni complete di VFX/SFX a TuttiSolo attivatoreTag di punteggio, o Permesso—senza aggiungere una dipendenza da plugin di missione.

  • Percorsi stazionari e multi-punto: utilizza curve Linear, centripete Catmull-Rom, Bezier o B-Spline.

  • Controllo del percorso: traversata avanti, indietro e ping-pong con easing e orientamento lungo il percorso.

  • Composizioni a strati: combina fino a 16 VFX di RuneFist installati sotto un ciclo di vita, configurazione di attivazione e percorso.

  • Controlli per strato: offset, ruota, scala, ritardo, cambia la velocità di riproduzione, nascondi, duplica o riordina gli strati.

  • Ciclo di vita completo: ogni effetto creato può utilizzare comportamento di apparizione fluido, inattività in loop e comportamento di morte.

  • Attivazione nativa: sempre attivo, intervalli fissi/random, prossimità del giocatore, entra/esci, interazione con i blocchi, redstone e attivatori di comandi.

  • Posizionamenti persistenti: VFX salvati tornano dopo riavvii e aggiornamenti di prodotto utilizzando validazione sicura e rollback.

🧩 Quattro sistemi visivi in un flusso di lavoro

  • VFX animati 3D completi del ModelEngine

  • Emettitori di particelle di modelli 3D animati

  • Sprites personalizzati 2D e animazione di spritesheet per particella

  • Particelle native supportate di Minecraft Java

RuneFX espone solo i controlli che sono sicuri per ogni effetto. A seconda del VFX selezionato, questi possono includere scala, rotazione, velocità di riproduzione, luminosità/glow, emissione, durata, forma, diffusione, velocità, gravità, attrito, rotazione, spazio di simulazione e comportamento di attivazione.

🔊 Suoni che appartengono al mondo

  • Usa SFX in modo indipendente: posiziona effetti sonori posizionali o ambienti regionali non musicali senza bisogno di un effetto visivo.

  • Dai vita alle composizioni: sovrapponi SFX con VFX in modo che il suono segua lo stesso posizionamento, percorso, ciclo di vita e attivatori.

  • Costruito per scene reattive: i pacchetti sonori ufficiali possono utilizzare cue di apparizione, inattività, movimento e morte separati.

  • Affina ogni posizionamento: regola volume, tonalità, variazione naturale della tonalità, intervallo udibile e spaziatura del loop direttamente attraverso l'editor visivo.

I suoni possono reagire a prossimità, interazione, intervalli, redstone, comandi e altri attivatori di RuneFX mentre la riproduzione consapevole della distanza li mantiene ancorati nel mondo.


✨ Workshop di particelle Vanilla

Crea e modifica posizionamenti da particelle native supportate di Minecraft Java senza importare file personalizzati. Scegli una particella visivamente, visualizzala immediatamente, quindi regola solo le impostazioni che si applicano ad essa. Le particelle del workshop possono anche essere sovrapposte a VFX di RuneFist installati.

📦 Incluso con RuneFX Engine

  • RuneFX Engine 1.2.0 per Paper

  • L'editor visivo completo, stick dell'editor, menu, percorsi, composizioni, sistema di attivazione e gestore di posizionamenti

  • Il workshop di particelle Vanilla

  • Starter Dust - esempio di particella nativa di Minecraft

  • VFX 3D inclusi - esempio completo animato del ModelEngine

  • Swirl animato incluso - esempio di sprite 2D animato personalizzato

  • Particella 3D inclusa - esempio di particella 3D animata indipendentemente

  • Una guida concisa per installazione, validazione, risoluzione dei problemi e rollback

Il resto del catalogo degli effetti non è incluso. I prodotti ufficiali aggiuntivi di RuneFist Effects sono prodotti separati progettati per apparire automaticamente in RuneFX dopo che il loro .rfxpack non modificato è posizionato in plugins/RuneFX/packs.


🛠️ Requisiti

  • Minecraft / Paper: 1.21.11

  • Java: 21 o superiore

  • ModelEngine: 4.1.x richiesto; R4.1.0 testato

  • Pacchetto risorse client: ogni giocatore deve accettare il pacchetto server attuale

  • Nexo: opzionale

  • Folia: non supportato

Altri fork del server o versioni di gioco/dipendenze più recenti potrebbero funzionare, ma non sono supportati a meno che non siano esplicitamente elencati. Il supporto potrebbe richiedere la riproduzione sulla build Paper supportata.

MythicMobs, ItemsAdder, MMOItems, MMOCore, WorldGuard, Citizens, PlaceholderAPI e Nexo non sono richiesti per i sistemi di posizionamento, percorso, composizione o attivazione di RuneFX. ModelEngine è la dipendenza richiesta e non è inclusa con questo acquisto.


🚀 Installazione

  1. Arresta e fai il backup del server.

  2. Installa ModelEngine 4.1.x.

  3. Estrai il download e posiziona RuneFX-Engine-1.2.0.jar in plugins/.

  4. Completa un flusso di pacchetto risorse: Nexo o standalone.

  5. Avvia il server, unisciti come operatore e accetta il pacchetto risorse aggiornato.

  6. Esegui /rfx status e /rfx validate, poi apri l'editor con /rfx.

Con Nexo

RuneFX pubblica un pacchetto esterno gestito e chiede a Nexo di rigenerare e caricare il pacchetto combinato. Riconnettiti dopo che il pacchetto aggiornato è disponibile.

Senza Nexo

RuneFX genera plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip. Il proprietario del server deve ospitare o unire quel ZIP nel pacchetto risorse consegnato ai giocatori. RuneFX non ospita il ZIP standalone da solo.

Installazione di un prodotto Effects acquistato

Posiziona il .rfxpack non modificato direttamente in plugins/RuneFX/packs. Non estrarlo, rinominare file interni, modificarlo o copiare manualmente modelli in ModelEngine. Apri Effects > Prodotti installati per vedere firma, compatibilità, dipendenza, attivazione e stato del pacchetto risorse.


🔐 Contenuti ufficiali e asset protetti

RuneFX riconosce solo pacchetti compatibili firmati da RuneFist Studios. L'acquisto dell'Engine non sblocca l'importazione di VFX di terze parti e il supporto non copre effetti, modelli, sprite o pacchetti modificati da un altro creatore.

I prodotti attuali di RuneFist Effects utilizzano pacchetti runtime protetti firmati. Progetti sorgente modificabili, configurazione di authoring privata, strumenti di firma e file di progetto Blockbench originali sono NON inclusi a meno che un elenco non dica esplicitamente il contrario. I dati sui modelli e sugli effetti protetti vengono gestiti automaticamente da RuneFX. Non estrarre, modificare, ripacchettizzare, ridistribuire o rivendere i contenuti del prodotto.

I giocatori devono comunque ricevere asset del pacchetto risorse client per rendere visivi personalizzati. La protezione mantiene sorgenti e configurazioni interne modificabili fuori dal normale flusso di lavoro del cliente, rileva modifiche e scoraggia la ridistribuzione; non è pubblicizzata come DRM infrangibile.


Aspettative di prestazioni e visive

RuneFX applica limiti di sicurezza per effetto e globali per proteggere le prestazioni del server e del client. Emettitore denso potrebbe essere limitato, ritardato o saltare nuove particelle quando un budget di visualizzazione condiviso è pieno. La capacità effettiva dipende dal server, dal numero di giocatori, dalle posizioni simultanee, dalla distanza di visualizzazione, dal tipo di effetto e dall'hardware del client. Inizia con i valori predefiniti creati e testa le modifiche prima dell'uso in produzione.

Il livello di luminosità 15 significa comportamento fullbright di Minecraft; non crea automaticamente bloom di shader. I pacchetti shader, i mod client, le impostazioni di accessibilità e l'ordine del pacchetto risorse possono cambiare come appare un effetto.


💡 Domande frequenti

Posso importare i miei VFX o i VFX di un altro creatore?

No. RuneFX carica solo prodotti ufficiali RuneFist .rfxpack compatibili. Non importa modelli arbitrari, spritesheet, YAML, file Snowstorm, effetti MythicMobs o pacchetti di terze parti. Puoi creare posizionamenti da particelle native supportate nel Workshop di particelle Vanilla.

L'acquisto di RuneFX include ogni prodotto Effects?

No. Questo acquisto include l'Engine e le quattro dimostrazioni elencate sopra. I prodotti Effects commerciali sono venduti separatamente.

RuneFX sostituisce ModelEngine?

No. ModelEngine 4.1.x è richiesto e non è incluso.

Ho bisogno di Nexo?

No. Nexo è opzionale. Senza di esso, devi consegnare il pacchetto risorse standalone generato da RuneFX attraverso la tua normale configurazione del pacchetto risorse del server.

I progetti originali di Blockbench sono inclusi?

No, a meno che un elenco di prodotto specifico non dica esplicitamente il contrario.

Posso usare un ricaricatore di plugin?

No. Arresta il server prima di sostituire RuneFX o i JAR delle dipendenze richieste. Il ricaricamento di RuneFX è per la scansione di prodotti/configurazioni, non per la sostituzione live dei plugin.


💬 Supporto

Il supporto copre l'installazione nell'ambiente elencato, prodotti ufficiali RuneFist non modificati, difetti riproducibili di RuneFX e comportamenti promessi in questa pagina. Non copre automaticamente VFX di terze parti/custom/ripacchettizzati, fork o versioni non supportate, ricaricatori di plugin, conflitti manuali di pacchetti risorse, creazione di effetti su misura o plugin non correlati installati accanto a RuneFX.

Per la diagnosi più rapida, includi le versioni esatte, il prodotto interessato, il log di avvio/riproduzione completo da mclo.gs, l'output da /rfx status e /rfx validate, e i passaggi chiari per la riproduzione.

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