
產品描述

✨ 讓你的Minecraft世界充滿活力。
RuneFX Engine 讓你可以直接在Minecraft內部透過可視化的世界編輯器放置、動畫、組合、移動和觸發環境VFX。構建靜態氛圍,沿自定義路徑發送效果,堆疊完整的組合,並在不手動編寫效果配置的情況下實時預覽每一個變更。
⚠️ 重要: RuneFX Engine是為官方RuneFist Effects內容而構建的。它加載兼容的、簽名的RuneFist
.rfxpack產品,並不導入或保證支持第三方VFX、鬆散的Blockbench文件、自定義精靈表、MythicMobs效果或其他創作者製作的包。內建的Vanilla Particle Workshop仍然可用於支持的原生Minecraft粒子。

🎨 直接在你的世界中進行可視化編輯
以GUI為主的工作流程: 瀏覽、放置、編輯、複製、預覽、保存和移除VFX,通過清晰的菜單進行。
實時編輯器棒: 選擇錨點、抓取點、調整深度、對齊表面,並實時移動效果。
私密觀眾和任務效果: 針對完整的VFX/SFX設置進行目標設定,每個人、僅限啟動者、計分板標籤或權限—無需添加任務插件依賴。
靜態和多點路徑: 使用線性、向心Catmull-Rom、Bezier或B-Spline曲線。
路徑控制: 前進、反向和乒乓遍歷,帶有緩和和跟隨路徑方向。
分層組合: 在一個生命週期、啟動設置和路徑下組合最多16個安裝的RuneFist VFX。
每層控制: 偏移、旋轉、縮放、延遲、改變播放速度、隱藏、複製或重新排序層。
完整的生命週期: 每個創建的效果都可以使用平滑生成、循環閒置和死亡行為。
原生啟動: 始終啟用、固定/隨機間隔、玩家接近、進入/離開、方塊互動、紅石和命令觸發。
持久放置: 保存的VFX在重啟後返回,並且產品更新使用安全驗證和回滾。
🧩 四個視覺系統在一個工作流程中
完整的動畫3D ModelEngine VFX
動畫3D模型粒子發射器
自定義2D廣告牌精靈和每粒子精靈表動畫
支持的原生Minecraft Java粒子
RuneFX僅暴露對每個效果安全的控制。根據所選的VFX,這些可能包括縮放、旋轉、播放速度、亮度/發光、發射、壽命、形狀、擴散、速度、重力、阻力、旋轉、模擬空間和啟動行為。
🔊 屬於世界的聲音
獨立使用SFX: 放置位置音效或非音樂區域氛圍,而無需視覺效果。
讓組合充滿活力: 將SFX與VFX層疊,使聲音跟隨相同的放置、路徑、生命週期和觸發。
為響應場景而建: 官方音效包可以使用單獨的生成、閒置、移動和死亡提示。
微調每個放置: 調整音量、音調、自然音調變化、可聽範圍和循環間隔,直接通過可視化編輯器進行。
聲音可以對接近、互動、間隔、紅石、命令和其他RuneFX觸發作出反應,而距離感知播放保持它們在世界中的穩定性。
✨ Vanilla Particle Workshop
從支持的Minecraft Java粒子中創建和編輯放置,而無需導入自定義文件。可視化選擇粒子,立即預覽,然後僅調整適用於它的設置。工作坊粒子也可以堆疊在安裝的RuneFist VFX旁邊。
📦 包含在RuneFX Engine中
RuneFX Engine 1.2.0 for Paper
完整的可視化編輯器、編輯器棒、菜單、路徑、組合、啟動系統和放置管理器
Vanilla Particle Workshop
啟動粉塵 - 原生Minecraft粒子示例
包含的3D VFX - 完整的動畫ModelEngine示例
包含的動畫漩渦 - 自定義動畫2D精靈示例
包含的3D粒子 - 獨立動畫的3D粒子示例
簡明的安裝、驗證、故障排除和回滾指南
其餘的效果目錄不包括在內。 其他官方RuneFist Effects是單獨的產品,設計為在其未經修改的 .rfxpack 被放置在 plugins/RuneFX/packs 時自動出現。
🛠️ 要求
Minecraft / Paper: 1.21.11
Java: 21或更新版本
ModelEngine: 4.1.x要求;R4.1.0測試
客戶端資源包: 每個玩家必須接受當前的伺服器包
Nexo: 可選
Folia: 不支持
其他伺服器分支或更新的遊戲/依賴版本可能有效,但除非明確列出,否則不受支持。支持可能要求在支持的Paper版本上重現。
MythicMobs、ItemsAdder、MMOItems、MMOCore、WorldGuard、Citizens、PlaceholderAPI和Nexo並不是RuneFX的放置、路徑、組合或啟動系統所必需的。 ModelEngine是必需的依賴,並不包含在此購買中。
🚀 安裝
停止並備份伺服器。
安裝ModelEngine 4.1.x。
提取下載並將
RuneFX-Engine-1.2.0.jar放置在plugins/。完成一個資源包流程:Nexo或獨立。
啟動伺服器,作為操作員加入,並接受更新的資源包。
運行
/rfx status和/rfx validate,然後用/rfx打開編輯器。
使用Nexo
RuneFX發布一個管理的外部包,並要求Nexo重新生成並上傳合併包。重新連接後,刷新包可用。
不使用Nexo
RuneFX生成 plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip。伺服器擁有者必須托管或將該ZIP合併到提供給玩家的資源包中。RuneFX不單獨托管獨立ZIP。
安裝購買的效果產品
將未經修改的 .rfxpack 直接放置在 plugins/RuneFX/packs。請勿提取、重命名內部文件、編輯或手動將模型複製到ModelEngine中。打開 效果 > 已安裝產品 以查看簽名、兼容性、依賴、啟動和資源包狀態。
🔐 官方內容和受保護資產
RuneFX僅承認由RuneFist Studios簽名的兼容包。購買引擎並不解鎖第三方VFX導入,支持不涵蓋來自其他創作者的效果、模型、精靈或修改包。
當前的RuneFist Effects產品使用簽名的受保護運行時包。可編輯的源項目、私有創作配置、簽名工具和原始Blockbench項目文件 不 包括,除非列表明確說明。受保護的模型和效果數據由RuneFX自動處理。請勿提取、修改、重新打包、重新分發或轉售產品內容。
玩家仍然必須接收客戶端資源包資產以渲染自定義視覺效果。保護將可編輯的創作源和內部配置排除在正常客戶工作流程之外,檢測修改並阻止重新分發;這並不被宣傳為不可破解的DRM。
性能和視覺期望
RuneFX對每個效果和全局施加安全限制,以保護伺服器和客戶端性能。密集的發射器可能會被限制、延遲或在共享顯示預算滿時跳過新粒子。實際容量取決於伺服器、玩家數量、同時放置、視距、效果類型和客戶端硬體。從創建的默認值開始,並在生產使用前測試變更。
亮度級別15意味著Minecraft全亮行為;它不會自動創建著色器的光暈。著色器包、客戶端模組、可訪問性設置和資源包順序可以改變效果的顯示方式。
💡 常見問題
我可以導入自己的VFX或其他創作者的VFX嗎?
不可以。RuneFX加載兼容的官方RuneFist .rfxpack 產品。它不導入任意模型、精靈表、YAML、Snowstorm文件、MythicMobs效果或第三方包。你可以在Vanilla Particle Workshop中從支持的原生粒子創建放置。
購買RuneFX是否包括所有效果產品?
不。此購買包括引擎和上述四個演示。商業效果產品是單獨出售的。
RuneFX是否取代ModelEngine?
不。ModelEngine 4.1.x是必需的,並不包含在內。
我需要Nexo嗎?
不。Nexo是可選的。如果沒有,你必須通過正常的伺服器資源包設置交付RuneFX生成的獨立資源包。
原始Blockbench項目包括在內嗎?
不,除非特定產品列表明確說明。
我可以使用插件重載器嗎?
不。在替換RuneFX或所需依賴JAR之前,請停止伺服器。RuneFX自己的重載是為了產品/配置重新掃描,而不是實時插件替換。
💬 支持
支持涵蓋在列出的環境中安裝、未經修改的官方RuneFist產品、可重現的RuneFX缺陷以及本頁面上承諾的行為。它不自動涵蓋第三方/自定義/重新打包的VFX、不受支持的分支或版本、插件重載器、手動資源包衝突、定制效果創建或與RuneFX並排安裝的無關插件。
為了獲得最快的診斷,請包括確切版本、受影響的產品、來自 mclo.gs 的完整啟動/重現日誌、來自 /rfx status 和 /rfx validate 的輸出,以及清晰的重現步驟。
依賴項
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
| Required | 1.21.11 | ||
ModelEngine | Required | R4.1.0 | |
Nexo | Optional | 1.x |

RuneFX 引擎 | 視覺特效與粒子編輯器 1.3.2
結帳時可能會收取增值稅

畫廊 (9)
最新更新
1.3.2
最新✨ RuneFX Engine 1.3.2 - Long-Range VFX Improvements
This maintenance update makes RuneFX visuals stay visible and animate reliably across larger scenes.
🛠️ Fixed & improved
Unified 96-block visual range: full 3D VFX, animated 3D particles, ModelEngine-backed sprites, and native sprite displays now follow one consistent default range.
Reliable distant 3D rendering: RuneFX now gives its ModelEngine entities an explicit tracking radius instead of relying on ModelEngine's shorter default.
Smoother distant animations: RuneFX 3D effects continue updating at full animation cadence instead of becoming choppy or appearing frozen farther away.
Better high and low camera views: RuneFX effects no longer disappear only because the viewer is far above or below them.
Aligned 2D sprite visibility: native animated sprite displays now use the same intended visual range as RuneFX model effects.
Updated offline documentation: the included guide now explains visual range, client limits, loaded chunks, and performance tuning.
Normal behind-camera and obstruction culling remain available through ModelEngine, so hidden effects do not need to be rendered unnecessarily.
⚙️ New defaults
runtime.render-distance: 96.0modelengine.reduce-animation-updates-when-far: falsemodelengine.vertical-culling: false
Important: the player's Entity Distance setting, the server's loaded chunks, and its view distance can still limit what the client can see. Increasing the RuneFX distance above 96 may have a noticeable performance cost on effect-heavy servers.











