
RuneFX Engine | Visuele VFX & Deeltjeseditor

✨ Breng je Minecraft-wereld tot leven.
RuneFX Engine stelt je in staat om VFX in de omgeving direct binnen Minecraft te plaatsen, animeren, combineren, verplaatsen en te activeren via een visuele editor in de wereld. Bouw stationaire ambiance, stuur effecten langs aangepaste paden, stap complete composities op en bekijk elke wijziging live zonder effectconfiguratie met de hand te schrijven.
⚠️ Belangrijk: RuneFX Engine is gebouwd voor officiële RuneFist Effects-inhoud. Het laadt compatibele, ondertekende RuneFist
.rfxpackproducten en importeert of garandeert geen ondersteuning voor VFX van derden, losse Blockbench-bestanden, aangepaste spritesheets, MythicMobs-effecten of pakketten gemaakt door andere makers. De ingebouwde Vanilla Particle Workshop blijft beschikbaar voor ondersteunde native Minecraft-deeltjes.

🎨 Visuele bewerking, direct in je wereld
GUI-eerst workflow: blader, plaats, bewerk, dupliceer, bekijk, sla op en verwijder VFX via duidelijke menu's.
Live editor stick: selecteer ankers, pak punten, pas diepte aan, snap naar oppervlakken en verplaats effecten in realtime.
Privé publiek & quest-effecten: richt complete VFX/SFX-setup's op Iedereen, Alleen Activator, Scoreboard Tag, of Toestemming—zonder een quest-plugin afhankelijkheid toe te voegen.
Stationaire en multi-punt paden: gebruik Lineaire, centripetale Catmull-Rom, Bezier, of B-Spline krommen.
Padcontrole: vooruit, achteruit, en ping-pong traverseren met easing en volg-pad oriëntatie.
Gelaagde composities: combineer tot 16 geïnstalleerde RuneFist VFX onder één levenscyclus, activatie setup en pad.
Per-laag controles: offset, roteer, schaal, vertraging, verander afspeelsnelheid, verberg, dupliceer, of herschik lagen.
Volledige levenscyclus: elk gecreëerd effect kan gebruik maken van soepele spawnen, herhalende idle, en doodsgedrag.
Native activatie: altijd actief, vaste/random intervallen, speler nabijheid, binnenkomen/verlaten, blokinteractie, redstone, en commando triggers.
Persistente plaatsingen: opgeslagen VFX keren terug na herstarts en productupdates gebruiken veilige validatie en rollback.
🧩 Vier visuele systemen in één workflow
Volledige geanimeerde 3D ModelEngine VFX
Geanimeerde 3D model-deeltjes emitteren
Aangepaste 2D billboard sprites en per-deeltje sprite-sheet animatie
Ondersteunde native Minecraft Java-deeltjes
RuneFX stelt alleen de controles bloot die veilig zijn voor elk effect. Afhankelijk van de geselecteerde VFX kunnen deze onder andere schaal, rotatie, afspeelsnelheid, helderheid/gloed, emissie, levensduur, vorm, spreiding, snelheid, zwaartekracht, weerstand, spin, simulatie ruimte, en activatie gedrag omvatten.
🔊 Geluid dat in de wereld thuishoort
Gebruik SFX onafhankelijk: plaats positionele geluidseffecten of niet-muzikale regionale ambiance zonder een visueel effect nodig te hebben.
Breng composities tot leven: laag SFX met VFX zodat geluid dezelfde plaatsing, pad, levenscyclus en triggers volgt.
Gebouwd voor responsieve scènes: officiële geluids packs kunnen aparte spawn-, idle-, bewegende en dood cues gebruiken.
Fijn afstemmen van elke plaatsing: pas volume, toonhoogte, natuurlijke toonhoogtevariatie, hoorbare afstand en loopafstand direct aan via de visuele editor.
Geluiden kunnen reageren op nabijheid, interactie, intervallen, redstone, commando's en andere RuneFX-triggers terwijl afstandsbewuste afspeel houdt ze verankerd in de wereld.
✨ Vanilla Particle Workshop
Maak en bewerk plaatsingen van ondersteunde Minecraft Java-deeltjes zonder aangepaste bestanden te importeren. Kies een deeltje visueel, bekijk het onmiddellijk, pas vervolgens alleen de instellingen aan die van toepassing zijn. Workshop-deeltjes kunnen ook naast geïnstalleerde RuneFist VFX worden gestapeld.
📦 Inbegrepen bij RuneFX Engine
RuneFX Engine 1.2.0 voor Paper
De complete visuele editor, editor stick, menu's, paden, composities, activatiesysteem en plaatsingsmanager
De Vanilla Particle Workshop
Starter Dust - native Minecraft deeltje voorbeeld
Inbegrepen 3D VFX - compleet geanimeerd ModelEngine voorbeeld
Inbegrepen Geanimeerde Swirl - aangepast geanimeerd 2D sprite voorbeeld
Inbegrepen 3D Deeltje - onafhankelijk geanimeerd 3D deeltje voorbeeld
Een beknopte installatie-, validatie-, probleemoplossings- en rollback-gids
De rest van de Effects-catalogus is niet inbegrepen. Extra officiële RuneFist Effects zijn aparte producten die automatisch in RuneFX verschijnen na hun ongewijzigde .rfxpack wordt geplaatst in plugins/RuneFX/packs.
🛠️ Vereisten
Minecraft / Paper: 1.21.11
Java: 21 of nieuwer
ModelEngine: 4.1.x vereist; R4.1.0 getest
Client resource pack: elke speler moet de huidige server pack accepteren
Nexo: optioneel
Folia: niet ondersteund
Andere server forks of nieuwere game/dependency versies kunnen werken, maar ze worden niet ondersteund tenzij ze expliciet zijn vermeld. Ondersteuning kan vragen om reproductie op de ondersteunde Paper build.
MythicMobs, ItemsAdder, MMOItems, MMOCore, WorldGuard, Citizens, PlaceholderAPI, en Nexo zijn niet vereist voor RuneFX's plaatsing, pad, compositie, of activatiesystemen. ModelEngine is de vereiste afhankelijkheid en is niet inbegrepen bij deze aankoop.
🚀 Installatie
Stop en maak een back-up van de server.
Installeer ModelEngine 4.1.x.
Pak de download uit en plaats
RuneFX-Engine-1.2.0.jarinplugins/.Voltooi één resource-pack flow: Nexo of standalone.
Start de server, sluit aan als een operator, en accepteer de vernieuwde resource pack.
Voer
/rfx statusen/rfx validate, en open de editor met/rfx.
Met Nexo
RuneFX publiceert één beheerd extern pakket en vraagt Nexo om het gecombineerde pakket te regenereren en te uploaden. Maak opnieuw verbinding nadat het vernieuwde pakket beschikbaar is.
Zonder Nexo
RuneFX genereert plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip. De server eigenaar moet dat ZIP-hosten of samenvoegen in de resource pack die aan spelers wordt geleverd. RuneFX host het standalone ZIP niet op zichzelf.
Een gekocht Effects-product installeren
Plaats de ongewijzigde .rfxpack direct in plugins/RuneFX/packs. Pak het niet uit, hernoem interne bestanden niet, bewerk het niet, of kopieer modellen handmatig in ModelEngine. Open Effects > Geïnstalleerde Producten om handtekening, compatibiliteit, afhankelijkheid, activatie, en resource-pack status te zien.
🔐 Officiële inhoud en beschermde activa
RuneFX erkent alleen compatibele pakketten die zijn ondertekend door RuneFist Studios. Het kopen van de Engine ontgrendelt geen import van VFX van derden, en ondersteuning dekt geen effecten, modellen, sprites, of gewijzigde pakketten van een andere maker.
Huidige RuneFist Effects-producten gebruiken ondertekende beschermde runtime-pakketten. Bewerkbare bronprojecten, privé-auteursconfiguratie, ondertekenhulpmiddelen, en originele Blockbench-projectbestanden zijn NIET inbegrepen tenzij een vermelding expliciet anders zegt. Beschermde model- en effectgegevens worden automatisch door RuneFX afgehandeld. Exporteer, wijzig, repack, herdistribueer, of verkoop de productinhoud niet.
Spelers moeten nog steeds client resource-pack activa ontvangen om aangepaste visuals weer te geven. Bescherming houdt bewerkbare auteursbronnen en interne configuratie buiten de normale klantenworkflow, detecteert wijzigingen, en ontmoedigt herdistributie; het wordt niet geadverteerd als onbreekbare DRM.
Prestatie en visuele verwachtingen
RuneFX past per-effect en globale veiligheidslimieten toe om server- en clientprestaties te beschermen. Dichte emitters kunnen worden beperkt, vertraagd, of nieuwe deeltjes overslaan wanneer een gedeeld displaybudget vol is. De werkelijke capaciteit hangt af van de server, het aantal spelers, gelijktijdige plaatsingen, zichtafstand, effecttype, en clienthardware. Begin met de geautoriseerde standaardinstellingen en test wijzigingen voordat je ze in productie gebruikt.
Helderheidsniveau 15 betekent Minecraft fullbright gedrag; het creëert niet automatisch shader bloom. Shader packs, client mods, toegankelijkheidsinstellingen, en resource-pack volgorde kunnen veranderen hoe een effect verschijnt.
💡 Veelgestelde vragen
Kan ik mijn eigen VFX of die van een andere maker importeren?
Nee. RuneFX laadt compatibele officiële RuneFist .rfxpack producten. Het importeert geen willekeurige modellen, spritesheets, YAML, Snowstorm-bestanden, MythicMobs-effecten, of pakketten van derden. Je kunt plaatsingen maken van ondersteunde native deeltjes in de Vanilla Particle Workshop.
Bevat de aankoop van RuneFX elk Effects-product?
Nee. Deze aankoop omvat de Engine en de vier demonstraties die hierboven zijn vermeld. Commerciële Effects-producten worden apart verkocht.
Vervangt RuneFX ModelEngine?
Nee. ModelEngine 4.1.x is vereist en is niet inbegrepen.
Heb ik Nexo nodig?
Nee. Nexo is optioneel. Zonder het moet je RuneFX's gegenereerde standalone resource pack leveren via je normale server resource-pack setup.
Zijn originele Blockbench-projecten inbegrepen?
Nee, tenzij een specifieke productvermelding expliciet anders zegt.
Kan ik een plugin herlader gebruiken?
Nee. Stop de server voordat je RuneFX of vereiste afhankelijkheid JAR's vervangt. RuneFX's eigen herlaad is voor product/config scans, niet voor live plugin vervanging.
💬 Ondersteuning
Ondersteuning dekt installatie op de vermelde omgeving, ongewijzigde officiële RuneFist-producten, reproduceerbare RuneFX-defecten, en gedrag dat op deze pagina is beloofd. Het dekt niet automatisch VFX van derden/aangepaste/repackaged, niet-ondersteunde forks of versies, plugin herladers, handmatige resource-pack conflicten, op maat gemaakte effectcreatie, of niet-gerelateerde plugins die naast RuneFX zijn geïnstalleerd.
Voor de snelste diagnose, voeg de exacte versies, aangetast product, volledige opstart-/reproductielog van mclo.gs, output van /rfx status en /rfx validate, en duidelijke reproductiestappen.
Klaar om iets geweldigs te maken?
Word lid van de MCModels-community en begin vandaag nog met het bouwen van je droomprojecten.
