
RuneFX Engine | Editor de VFX Visuales y Partículas

✨ Da vida a tu mundo de Minecraft.
RuneFX Engine te permite colocar, animar, combinar, mover y activar VFX ambientales directamente dentro de Minecraft a través de un editor visual en el mundo. Crea ambiente estacionario, envía efectos a lo largo de rutas personalizadas, apila composiciones completas y previsualiza cada cambio en vivo sin escribir la configuración del efecto a mano.
⚠️ Importante: RuneFX Engine está diseñado para contenido oficial de RuneFist Effects. Carga productos RuneFist compatibles y firmados
.rfxpacky no importa ni garantiza soporte para VFX de terceros, archivos sueltos de Blockbench, spritesheets personalizados, efectos de MythicMobs o paquetes creados por otros creadores. El Taller de Partículas Vanilla integrado sigue disponible para partículas nativas de Minecraft soportadas.

🎨 Edición visual, directamente en tu mundo
Flujo de trabajo primero GUI: navega, coloca, edita, duplica, previsualiza, guarda y elimina VFX a través de menús claros.
Editor en vivo: selecciona anclajes, agarra puntos, ajusta profundidad, encaja en superficies y mueve efectos en tiempo real.
Audiencias privadas y efectos de misión: dirige configuraciones completas de VFX/SFX a Todos, Solo Activador, Etiqueta de Marcador, o Permiso—sin añadir una dependencia de plugin de misión.
Caminos estacionarios y multipunto: usa curvas Lineales, centripetas Catmull-Rom, Bezier o B-Spline.
Control de camino: avance, reversa y recorrido de ping-pong con suavizado y orientación de seguimiento de camino.
Composiciones en capas: combina hasta 16 VFX de RuneFist instalados bajo un ciclo de vida, configuración de activación y camino.
Controles por capa: desplazamiento, rotar, escalar, retrasar, cambiar la velocidad de reproducción, ocultar, duplicar o reordenar capas.
Ciclo de vida completo: cada efecto creado puede usar comportamiento de aparición suave, inactividad en bucle y comportamiento de muerte.
Activación nativa: siempre activo, intervalos fijos/aleatorios, proximidad del jugador, entrar/salir, interacción con bloques, redstone y activadores de comandos.
Colocaciones persistentes: VFX guardados regresan después de reinicios y actualizaciones de productos usando validación segura y retroceso.
🧩 Cuatro sistemas visuales en un flujo de trabajo
VFX completos animados de ModelEngine 3D
Emisores de partículas de modelo 3D animados
Sprites de cartel 2D personalizados y animación de sprites por partícula
Partículas nativas de Minecraft Java soportadas
RuneFX expone solo los controles que son seguros para cada efecto. Dependiendo del VFX seleccionado, estos pueden incluir escala, rotación, velocidad de reproducción, brillo/brillo, emisión, duración, forma, dispersión, velocidad, gravedad, arrastre, giro, espacio de simulación y comportamiento de activación.
🔊 Sonido que pertenece al mundo
Usa SFX independientemente: coloca efectos de sonido posicionales o ambiente regional no musical sin necesidad de un efecto visual.
Da vida a las composiciones: superpone SFX con VFX para que el sonido siga la misma colocación, camino, ciclo de vida y activadores.
Construido para escenas responsivas: los paquetes de sonido oficiales pueden usar diferentes cues de aparición, inactividad, movimiento y muerte.
Ajusta cada colocación: ajusta volumen, tono, variación de tono natural, rango audible y espaciado de bucle directamente a través del editor visual.
Los sonidos pueden reaccionar a proximidad, interacción, intervalos, redstone, comandos y otros activadores de RuneFX mientras la reproducción consciente de distancia los mantiene anclados en el mundo.
✨ Taller de Partículas Vanilla
Crea y edita colocaciones de partículas de Minecraft Java soportadas sin importar archivos personalizados. Elige una partícula visualmente, prévisualízala de inmediato y luego ajusta solo los ajustes que le correspondan. Las partículas del taller también pueden apilarse junto a VFX de RuneFist instalados.
📦 Incluido con RuneFX Engine
RuneFX Engine 1.2.0 para Paper
El editor visual completo, stick de editor, menús, caminos, composiciones, sistema de activación y administrador de colocaciones
El Taller de Partículas Vanilla
Starter Dust - ejemplo de partícula nativa de Minecraft
VFX 3D incluidos - ejemplo completo de ModelEngine animado
Animación de remolino incluida - ejemplo de sprite 2D animado personalizado
Partícula 3D incluida - ejemplo de partícula 3D animada independientemente
Una guía concisa de instalación, validación, solución de problemas y retroceso
El resto del catálogo de Efectos no está incluido. Efectos adicionales oficiales de RuneFist son productos separados diseñados para aparecer automáticamente en RuneFX después de que su .rfxpack sin modificar se coloque en plugins/RuneFX/packs.
🛠️ Requisitos
Minecraft / Paper: 1.21.11
Java: 21 o más reciente
ModelEngine: 4.1.x requerido; R4.1.0 probado
Paquete de recursos del cliente: cada jugador debe aceptar el paquete del servidor actual
Nexo: opcional
Folia: no soportado
Otros forks de servidor o versiones de juego/dependencia más recientes pueden funcionar, pero no están soportados a menos que estén explícitamente listados. El soporte puede solicitar la reproducción en la versión de Paper soportada.
MythicMobs, ItemsAdder, MMOItems, MMOCore, WorldGuard, Citizens, PlaceholderAPI y Nexo no son requeridos para la colocación, camino, composición o sistemas de activación de RuneFX. ModelEngine es la dependencia requerida y no está incluida con esta compra.
🚀 Instalación
Detén y haz una copia de seguridad del servidor.
Instala ModelEngine 4.1.x.
Extrae la descarga y coloca
RuneFX-Engine-1.2.0.jarenplugins/.Completa un flujo de paquete de recursos: Nexo o independiente.
Inicia el servidor, únete como operador y acepta el paquete de recursos actualizado.
Ejecuta
/rfx statusy/rfx validate, luego abre el editor con/rfx.
Con Nexo
RuneFX publica un paquete externo gestionado y pide a Nexo que regenere y suba el paquete combinado. Reconéctate después de que el paquete actualizado esté disponible.
Sin Nexo
RuneFX genera plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip. El propietario del servidor debe alojar o fusionar ese ZIP en el paquete de recursos entregado a los jugadores. RuneFX no aloja el ZIP independiente por sí solo.
Instalando un producto de Efectos comprado
Coloca el .rfxpack sin modificar directamente en plugins/RuneFX/packs. No lo extraigas, renombres archivos internos, lo edites o copies modelos manualmente en ModelEngine. Abre Efectos > Productos Instalados para ver la firma, compatibilidad, dependencia, activación y estado del paquete de recursos.
🔐 Contenido oficial y activos protegidos
RuneFX reconoce solo paquetes compatibles firmados por RuneFist Studios. Comprar el Engine no desbloquea la importación de VFX de terceros, y el soporte no cubre efectos, modelos, sprites o paquetes modificados de otro creador.
Los productos actuales de Efectos de RuneFist utilizan paquetes de tiempo de ejecución protegidos firmados. Proyectos fuente editables, configuración de autoría privada, herramientas de firma y archivos de proyecto originales de Blockbench son NO incluidos a menos que una lista lo indique explícitamente. Los datos de modelo y efecto protegidos son manejados automáticamente por RuneFX. No extraigas, modifiques, reempaquetes, redistribuyas o revendas el contenido del producto.
Los jugadores aún deben recibir activos de paquete de recursos del cliente para renderizar visuales personalizados. La protección mantiene la fuente editable y la configuración interna fuera del flujo de trabajo normal del cliente, detecta modificaciones y desalienta la redistribución; no se publicita como DRM irrompible.
Rendimiento y expectativas visuales
RuneFX aplica límites de seguridad por efecto y globales para proteger el rendimiento del servidor y del cliente. Los emisores densos pueden estar limitados, retrasados o saltarse nuevas partículas cuando un presupuesto de visualización compartido está lleno. La capacidad real depende del servidor, la cantidad de jugadores, colocaciones simultáneas, distancia de visualización, tipo de efecto y hardware del cliente. Comienza con los valores predeterminados creados y prueba los cambios antes de su uso en producción.
Un nivel de brillo de 15 significa el comportamiento de fullbright de Minecraft; no crea automáticamente un resplandor de shader. Los paquetes de shader, mods del cliente, configuraciones de accesibilidad y el orden del paquete de recursos pueden cambiar cómo aparece un efecto.
💡 Preguntas frecuentes
¿Puedo importar mis propios VFX o los VFX de otro creador?
No. RuneFX carga productos oficiales de RuneFist compatibles .rfxpack . No importa modelos arbitrarios, spritesheets, archivos YAML, archivos de Snowstorm, efectos de MythicMobs o paquetes de terceros. Puedes crear colocaciones a partir de partículas nativas soportadas en el Taller de Partículas Vanilla.
¿Comprar RuneFX incluye todos los productos de Efectos?
No. Esta compra incluye el Engine y las cuatro demostraciones listadas arriba. Los productos comerciales de Efectos se venden por separado.
¿RuneFX reemplaza a ModelEngine?
No. ModelEngine 4.1.x es requerido y no está incluido.
¿Necesito Nexo?
No. Nexo es opcional. Sin él, debes entregar el paquete de recursos independiente generado por RuneFX a través de tu configuración normal de paquete de recursos del servidor.
¿Se incluyen proyectos originales de Blockbench?
No, a menos que una lista de producto específica lo indique explícitamente.
¿Puedo usar un recargador de plugin?
No. Detén el servidor antes de reemplazar RuneFX o los JARs de dependencia requeridos. La propia recarga de RuneFX es para reescaneos de producto/configuración, no para reemplazo de plugin en vivo.
💬 Soporte
El soporte cubre la instalación en el entorno listado, productos oficiales de RuneFist sin modificar, defectos reproducibles de RuneFX y comportamiento prometido en esta página. No cubre automáticamente VFX de terceros/custom/reempaquetados, forks o versiones no soportadas, recargadores de plugins, conflictos manuales de paquetes de recursos, creación de efectos a medida o plugins no relacionados instalados junto a RuneFX.
Para el diagnóstico más rápido, incluye las versiones exactas, el producto afectado, el registro completo de inicio/reproducción de mclo.gs, salida de /rfx status y /rfx validate, y pasos claros de reproducción.
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