PLUGINv1.3.2 · updated 21 juil. 2026

RuneFX Engine | Éditeur de VFX visuels et de particules

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CREATED BYEffets10 plugins

✨ Donnez vie à votre monde Minecraft.

RuneFX Engine vous permet de placer, animer, combiner, déplacer et déclencher des VFX environnementaux directement dans Minecraft grâce à un éditeur visuel dans le monde. Créez une ambiance stationnaire, envoyez des effets le long de chemins personnalisés, empilez des compositions complètes et prévisualisez chaque changement en direct sans écrire la configuration des effets à la main.

⚠️ Important : RuneFX Engine est conçu pour le contenu officiel des effets RuneFist. Il charge des produits RuneFist compatibles et signés .rfxpack et n'importe pas ou ne garantit pas le support pour les VFX tiers, les fichiers Blockbench non organisés, les spritesheets personnalisés, les effets MythicMobs ou les packs créés par d'autres créateurs. L'atelier de particules Vanilla intégré reste disponible pour les particules natives Minecraft prises en charge.


🎨 Édition visuelle, directement dans votre monde

  • Flux de travail orienté GUI : parcourez, placez, éditez, dupliquez, prévisualisez, enregistrez et supprimez des VFX via des menus clairs.

  • Bâton d'éditeur en direct : sélectionnez des ancres, attrapez des points, ajustez la profondeur, alignez sur des surfaces et déplacez les effets en temps réel.

  • Audiences privées et effets de quête : ciblez des configurations VFX/SFX complètes pour Tout le mondeActivateur uniquementTag de tableau de scores, ou Permission—sans ajouter de dépendance de plugin de quête.

  • Chemins stationnaires et multi-points : utilisez des courbes linéaires, centripètes Catmull-Rom, Bezier ou B-Spline.

  • Contrôle de chemin : traversée avant, arrière et ping-pong avec easing et orientation suivant le chemin.

  • Compositions en couches : combinez jusqu'à 16 VFX RuneFist installés sous un cycle de vie, une configuration d'activation et un chemin.

  • Contrôles par couche : décalage, rotation, échelle, délai, changement de vitesse de lecture, cacher, dupliquer ou réorganiser les couches.

  • Cycle de vie complet : chaque effet créé peut utiliser un spawn fluide, un idle en boucle et un comportement de mort.

  • Activation native : toujours actif, intervalles fixes/ aléatoires, proximité du joueur, entrer/quitter, interaction avec les blocs, redstone et déclencheurs de commandes.

  • Placements persistants : les VFX enregistrés reviennent après les redémarrages et les mises à jour de produits utilisent une validation et un retour en arrière sûrs.

🧩 Quatre systèmes visuels dans un flux de travail

  • VFX complets animés de ModelEngine 3D

  • Émetteurs de particules de modèles 3D animés

  • Sprites de panneaux 2D personnalisés et animation de spritesheets par particule

  • Particules natives Minecraft Java prises en charge

RuneFX expose uniquement les contrôles qui sont sûrs pour chaque effet. Selon le VFX sélectionné, ceux-ci peuvent inclure échelle, rotation, vitesse de lecture, luminosité/lueur, émission, durée de vie, forme, propagation, vitesse, gravité, traînée, rotation, espace de simulation et comportement d'activation.

🔊 Son qui appartient au monde

  • Utilisez SFX indépendamment : placez des effets sonores positionnels ou une ambiance régionale non musicale sans avoir besoin d'un effet visuel.

  • Donnez vie aux compositions : superposez SFX avec VFX afin que le son suive le même placement, chemin, cycle de vie et déclencheurs.

  • Conçu pour des scènes réactives : les packs sonores officiels peuvent utiliser des déclencheurs de spawn, idle, mouvement et mort séparés.

  • Ajustez chaque placement : ajustez le volume, la hauteur, la variation naturelle de la hauteur, la portée audible et l'espacement de boucle directement via l'éditeur visuel.

Les sons peuvent réagir à la proximité, à l'interaction, aux intervalles, au redstone, aux commandes et à d'autres déclencheurs RuneFX, tandis que la lecture consciente de la distance les maintient ancrés dans le monde.


✨ Atelier de particules Vanilla

Créez et éditez des placements à partir de particules Minecraft Java prises en charge sans importer de fichiers personnalisés. Choisissez une particule visuellement, prévisualisez-la immédiatement, puis ajustez uniquement les paramètres qui s'appliquent à elle. Les particules de l'atelier peuvent également être empilées à côté des VFX RuneFist installés.

📦 Inclus avec RuneFX Engine

  • RuneFX Engine 1.2.0 pour Paper

  • L'éditeur visuel complet, le bâton d'éditeur, les menus, les chemins, les compositions, le système d'activation et le gestionnaire de placements

  • L'atelier de particules Vanilla

  • Starter Dust - exemple de particule native Minecraft

  • VFX 3D inclus - exemple complet animé de ModelEngine

  • Tourbillon animé inclus - exemple de sprite 2D animé personnalisé

  • Particule 3D incluse - exemple de particule 3D animée indépendamment

  • Un guide concis d'installation, de validation, de dépannage et de retour en arrière

Le reste du catalogue des effets n'est pas inclus. Des effets RuneFist supplémentaires officiels sont des produits séparés conçus pour apparaître automatiquement dans RuneFX après que leur .rfxpack intact est placé dans plugins/RuneFX/packs.


🛠️ Exigences

  • Minecraft / Paper : 1.21.11

  • Java : 21 ou plus récent

  • ModelEngine : 4.1.x requis ; R4.1.0 testé

  • Pack de ressources client : chaque joueur doit accepter le pack de serveur actuel

  • Nexo : optionnel

  • Folia : non pris en charge

D'autres forks de serveur ou des versions de jeu/dépendance plus récentes peuvent fonctionner, mais elles ne sont pas prises en charge à moins qu'elles ne soient explicitement listées. Le support peut demander une reproduction sur la version Paper prise en charge.

MythicMobs, ItemsAdder, MMOItems, MMOCore, WorldGuard, Citizens, PlaceholderAPI et Nexo ne sont pas requis pour les systèmes de placement, de chemin, de composition ou d'activation de RuneFX. ModelEngine est la dépendance requise et n'est pas incluse avec cet achat.


🚀 Installation

  1. Arrêtez et sauvegardez le serveur.

  2. Installez ModelEngine 4.1.x.

  3. Extrayez le téléchargement et placez RuneFX-Engine-1.2.0.jar dans plugins/.

  4. Complétez un flux de pack de ressources : Nexo ou autonome.

  5. Démarrez le serveur, rejoignez en tant qu'opérateur et acceptez le pack de ressources mis à jour.

  6. Exécutez /rfx status et /rfx validate, puis ouvrez l'éditeur avec /rfx.

Avec Nexo

RuneFX publie un pack externe géré et demande à Nexo de régénérer et de télécharger le pack combiné. Reconnectez-vous après que le pack mis à jour soit disponible.

Sans Nexo

RuneFX génère plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip. Le propriétaire du serveur doit héberger ou fusionner ce ZIP dans le pack de ressources livré aux joueurs. RuneFX n'héberge pas le ZIP autonome par lui-même.

Installation d'un produit d'effets acheté

Placez le .rfxpack intact directement dans plugins/RuneFX/packs. Ne l'extrayez pas, ne renommez pas les fichiers internes, ne le modifiez pas ou ne copiez pas manuellement des modèles dans ModelEngine. Ouvrez Effets > Produits installés pour voir le statut de la signature, de la compatibilité, de la dépendance, de l'activation et du pack de ressources.


🔐 Contenu officiel et actifs protégés

RuneFX ne reconnaît que les packs compatibles signés par RuneFist Studios. Acheter le moteur ne débloque pas l'importation de VFX tiers, et le support ne couvre pas les effets, modèles, sprites ou packs modifiés d'un autre créateur.

Les produits d'effets RuneFist actuels utilisent des packs d'exécution protégés signés. Les projets source modifiables, la configuration d'autorisation privée, les outils de signature et les fichiers de projet Blockbench originaux ne sont PAS inclus sauf si une annonce le dit explicitement. Les données de modèle et d'effet protégées sont gérées automatiquement par RuneFX. Ne pas extraire, modifier, reconditionner, redistribuer ou revendre le contenu des produits.

Les joueurs doivent toujours recevoir des actifs de pack de ressources client pour rendre des visuels personnalisés. La protection maintient les sources et la configuration internes modifiables hors du flux de travail normal des clients, détecte les modifications et décourage la redistribution ; elle n'est pas annoncée comme un DRM incassable.


Performance et attentes visuelles

RuneFX applique des limites de sécurité par effet et globales pour protéger les performances du serveur et du client. Les émetteurs denses peuvent être limités, retardés ou sauter de nouvelles particules lorsque le budget d'affichage partagé est plein. La capacité réelle dépend du serveur, du nombre de joueurs, des placements simultanés, de la distance de vue, du type d'effet et du matériel client. Commencez avec les valeurs par défaut créées et testez les changements avant une utilisation en production.

Un niveau de luminosité de 15 signifie un comportement Minecraft fullbright ; cela ne crée pas automatiquement de bloom de shader. Les packs de shaders, les mods clients, les paramètres d'accessibilité et l'ordre des packs de ressources peuvent changer l'apparence d'un effet.


💡 Questions fréquemment posées

Puis-je importer mes propres VFX ou les VFX d'un autre créateur ?

Non. RuneFX charge des produits RuneFist compatibles et officiels .rfxpack . Il n'importe pas de modèles, spritesheets, fichiers YAML, fichiers Snowstorm, effets MythicMobs ou packs tiers arbitraires. Vous pouvez créer des placements à partir de particules natives prises en charge dans l'atelier de particules Vanilla.

L'achat de RuneFX inclut-il tous les produits d'effets ?

Non. Cet achat inclut le moteur et les quatre démonstrations listées ci-dessus. Les produits d'effets commerciaux sont vendus séparément.

RuneFX remplace-t-il ModelEngine ?

Non. ModelEngine 4.1.x est requis et n'est pas inclus.

Ai-je besoin de Nexo ?

Non. Nexo est optionnel. Sans lui, vous devez livrer le pack de ressources autonome généré par RuneFX via votre configuration normale de pack de ressources serveur.

Les projets Blockbench originaux sont-ils inclus ?

Non, sauf si une annonce de produit spécifique le dit explicitement.

Puis-je utiliser un reloader de plugin ?

Non. Arrêtez le serveur avant de remplacer RuneFX ou les JARs de dépendance requis. Le rechargement de RuneFX est pour les rescans de produits/configurations, pas pour le remplacement de plugins en direct.


💬 Support

Le support couvre l'installation dans l'environnement listé, les produits officiels RuneFist intacts, les défauts reproductibles de RuneFX et le comportement promis sur cette page. Il ne couvre pas automatiquement les VFX tiers/custom/repackés, les forks ou versions non pris en charge, les reloader de plugins, les conflits de packs de ressources manuels, la création d'effets sur mesure ou les plugins non liés installés à côté de RuneFX.

Pour un diagnostic le plus rapide, incluez les versions exactes, le produit affecté, le journal de démarrage/reproduction complet de mclo.gs, la sortie de /rfx status et /rfx validate, et des étapes de reproduction claires.

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