
RuneFX Engine | Biên tập VFX & Hạt trực quan

✨ Đem thế giới Minecraft của bạn đến với cuộc sống.
RuneFX Engine cho phép bạn đặt, hoạt hình, kết hợp, di chuyển và kích hoạt VFX môi trường trực tiếp bên trong Minecraft thông qua một trình chỉnh sửa trực quan trong thế giới. Xây dựng bầu không khí tĩnh, gửi hiệu ứng dọc theo các đường tùy chỉnh, xếp chồng các thành phần hoàn chỉnh và xem trước mọi thay đổi trực tiếp mà không cần viết cấu hình hiệu ứng bằng tay.
⚠️ Quan trọng: RuneFX Engine được xây dựng cho nội dung hiệu ứng RuneFist chính thức. Nó tải các sản phẩm RuneFist tương thích, đã ký
.rfxpackvà không nhập khẩu hoặc đảm bảo hỗ trợ cho VFX bên thứ ba, các tệp Blockbench rời rạc, hiệu ứng MythicMobs, hoặc các gói được tạo bởi các nhà sáng tạo khác. Xưởng Particle Vanilla tích hợp vẫn có sẵn cho các hạt Minecraft gốc được hỗ trợ.

🎨 Chỉnh sửa trực quan, ngay trong thế giới của bạn
Quy trình làm việc GUI-trước: duyệt, đặt, chỉnh sửa, sao chép, xem trước, lưu và xóa VFX thông qua các menu rõ ràng.
Gậy chỉnh sửa trực tiếp: chọn điểm neo, điểm nắm, điều chỉnh độ sâu, gắn vào bề mặt và di chuyển hiệu ứng trong thời gian thực.
Khán giả riêng & hiệu ứng nhiệm vụ: nhắm mục tiêu các thiết lập VFX/SFX hoàn chỉnh đến Mọi người, Chỉ Kích hoạt, Thẻ Bảng Điểm, hoặc Quyền— mà không cần thêm phụ thuộc vào plugin nhiệm vụ.
Đường đi tĩnh và đa điểm: sử dụng các đường cong Catmull-Rom, Bezier, hoặc B-Spline tuyến tính, hướng tâm.
Kiểm soát đường đi: tiến, lùi, và đi qua lại với easing và định hướng theo đường đi.
Các thành phần theo lớp: kết hợp tối đa 16 VFX RuneFist đã cài đặt dưới một vòng đời, thiết lập kích hoạt và đường đi.
Điều khiển theo lớp: bù, xoay, tỷ lệ, độ trễ, thay đổi tốc độ phát lại, ẩn, sao chép, hoặc sắp xếp lại các lớp.
Vòng đời hoàn chỉnh: mọi hiệu ứng đã viết đều có thể sử dụng hành vi sinh sản mượt mà, nhàn rỗi lặp lại và cái chết.
Kích hoạt gốc: luôn hoạt động, khoảng thời gian cố định/ngẫu nhiên, gần gũi với người chơi, vào/ra, tương tác khối, redstone, và kích hoạt lệnh.
Đặt chỗ bền vững: VFX đã lưu sẽ trở lại sau khi khởi động lại và cập nhật sản phẩm sử dụng xác thực an toàn và quay lại.
🧩 Bốn hệ thống trực quan trong một quy trình làm việc
VFX 3D hoạt hình hoàn chỉnh ModelEngine
Các bộ phát hạt 3D hoạt hình
Các sprite bảng quảng cáo 2D tùy chỉnh và hoạt hình sprite-sheet theo từng hạt
Các hạt Java Minecraft gốc được hỗ trợ
RuneFX chỉ hiển thị các điều khiển an toàn cho mỗi hiệu ứng. Tùy thuộc vào VFX đã chọn, những điều này có thể bao gồm tỷ lệ, xoay, tốc độ phát lại, độ sáng/ánh sáng, phát thải, tuổi thọ, hình dạng, phân tán, vận tốc, trọng lực, kéo, xoay, không gian mô phỏng, và hành vi kích hoạt.
🔊 Âm thanh thuộc về thế giới
Sử dụng SFX độc lập: đặt hiệu ứng âm thanh vị trí hoặc bầu không khí khu vực không âm nhạc mà không cần hiệu ứng hình ảnh.
Đem các thành phần đến với cuộc sống: xếp chồng SFX với VFX để âm thanh theo cùng vị trí, đường đi, vòng đời, và kích hoạt.
Được xây dựng cho các cảnh phản hồi: các gói âm thanh chính thức có thể sử dụng các tín hiệu sinh sản, nhàn rỗi, di chuyển, và cái chết riêng biệt.
Tinh chỉnh mọi vị trí: điều chỉnh âm lượng, cao độ, biến thể cao độ tự nhiên, phạm vi nghe được, và khoảng cách vòng lặp trực tiếp thông qua trình chỉnh sửa trực quan.
Âm thanh có thể phản ứng với khoảng cách, tương tác, khoảng thời gian, redstone, lệnh, và các kích hoạt RuneFX khác trong khi phát lại nhận thức khoảng cách giữ chúng gắn bó trong thế giới.
✨ Xưởng Particle Vanilla
Tạo và chỉnh sửa các vị trí từ các hạt Java Minecraft được hỗ trợ mà không cần nhập khẩu các tệp tùy chỉnh. Chọn một hạt một cách trực quan, xem trước ngay lập tức, sau đó chỉ điều chỉnh các cài đặt áp dụng cho nó. Các hạt trong xưởng cũng có thể được xếp chồng bên cạnh VFX RuneFist đã cài đặt.
📦 Bao gồm với RuneFX Engine
RuneFX Engine 1.2.0 cho Paper
Trình chỉnh sửa trực quan hoàn chỉnh, gậy chỉnh sửa, menu, đường đi, thành phần, hệ thống kích hoạt, và trình quản lý vị trí
Xưởng Particle Vanilla
Bụi Khởi Đầu - ví dụ về hạt Minecraft gốc
VFX 3D bao gồm - ví dụ về ModelEngine hoạt hình hoàn chỉnh
Xoáy Hoạt Hình Bao Gồm - ví dụ về sprite 2D hoạt hình tùy chỉnh
Hạt 3D Bao Gồm - ví dụ về hạt 3D hoạt hình độc lập
Một hướng dẫn ngắn gọn về cài đặt, xác thực, khắc phục sự cố, và quay lại
Phần còn lại của danh mục Hiệu ứng không được bao gồm. Các hiệu ứng RuneFist chính thức bổ sung là các sản phẩm riêng biệt được thiết kế để xuất hiện tự động trong RuneFX sau khi .rfxpack chưa bị thay đổi được đặt trong plugins/RuneFX/packs.
🛠️ Yêu cầu
Minecraft / Paper: 1.21.11
Java: 21 hoặc mới hơn
ModelEngine: 4.1.x yêu cầu; R4.1.0 đã được kiểm tra
Gói tài nguyên của khách: mỗi người chơi phải chấp nhận gói máy chủ hiện tại
Nexo: tùy chọn
Folia: không được hỗ trợ
Các nhánh máy chủ khác hoặc phiên bản trò chơi/phụ thuộc mới hơn có thể hoạt động, nhưng chúng không được hỗ trợ trừ khi chúng được liệt kê rõ ràng. Hỗ trợ có thể yêu cầu tái tạo trên bản dựng Paper được hỗ trợ.
MythicMobs, ItemsAdder, MMOItems, MMOCore, WorldGuard, Citizens, PlaceholderAPI, và Nexo không yêu cầu cho việc đặt, đường đi, thành phần, hoặc hệ thống kích hoạt của RuneFX. ModelEngine là phụ thuộc yêu cầu và không được bao gồm với việc mua này.
🚀 Cài đặt
Dừng và sao lưu máy chủ.
Cài đặt ModelEngine 4.1.x.
Giải nén tải về và đặt
RuneFX-Engine-1.2.0.jarvàoplugins/.Hoàn thành một quy trình gói tài nguyên: Nexo hoặc độc lập.
Khởi động máy chủ, tham gia với tư cách là một quản trị viên, và chấp nhận gói tài nguyên đã làm mới.
Chạy
/rfx statusvà/rfx validate, sau đó mở trình chỉnh sửa với/rfx.
Với Nexo
RuneFX xuất bản một gói bên ngoài được quản lý và yêu cầu Nexo tái tạo và tải lên gói kết hợp. Kết nối lại sau khi gói đã làm mới có sẵn.
Không có Nexo
RuneFX tạo ra plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip. Chủ sở hữu máy chủ phải lưu trữ hoặc hợp nhất ZIP đó vào gói tài nguyên được giao cho người chơi. RuneFX không lưu trữ ZIP độc lập một mình.
Cài đặt một sản phẩm Hiệu ứng đã mua
Đặt .rfxpack chưa bị thay đổi trực tiếp vào plugins/RuneFX/packs. Không được giải nén, đổi tên các tệp bên trong, chỉnh sửa nó, hoặc sao chép thủ công các mô hình vào ModelEngine. Mở Effects > Sản phẩm đã cài đặt để xem trạng thái chữ ký, tương thích, phụ thuộc, kích hoạt, và gói tài nguyên.
🔐 Nội dung chính thức và tài sản được bảo vệ
RuneFX chỉ công nhận các gói tương thích đã ký bởi RuneFist Studios. Mua Engine không mở khóa nhập khẩu VFX bên thứ ba, và hỗ trợ không bao gồm hiệu ứng, mô hình, sprite, hoặc gói đã chỉnh sửa từ một nhà sáng tạo khác.
Các sản phẩm hiệu ứng RuneFist hiện tại sử dụng các gói runtime đã ký và được bảo vệ. Các dự án nguồn có thể chỉnh sửa, cấu hình tác giả riêng tư, công cụ ký, và các tệp dự án Blockbench gốc là KHÔNG được bao gồm trừ khi một danh sách nói rõ điều ngược lại. Dữ liệu mô hình và hiệu ứng được bảo vệ được xử lý tự động bởi RuneFX. Không được trích xuất, chỉnh sửa, đóng gói lại, phân phối lại, hoặc bán lại nội dung sản phẩm.
Người chơi vẫn phải nhận tài sản gói tài nguyên của khách để hiển thị hình ảnh tùy chỉnh. Bảo vệ giữ nguồn đã viết có thể chỉnh sửa và cấu hình nội bộ ra khỏi quy trình làm việc bình thường của khách hàng, phát hiện các sửa đổi, và ngăn chặn phân phối; nó không được quảng cáo là DRM không thể phá vỡ.
Hiệu suất và kỳ vọng hình ảnh
RuneFX áp dụng giới hạn an toàn theo hiệu ứng và toàn cầu để bảo vệ hiệu suất máy chủ và khách. Các bộ phát dày đặc có thể bị giới hạn, trì hoãn, hoặc bỏ qua các hạt mới khi ngân sách hiển thị chung đã đầy. Năng lực thực tế phụ thuộc vào máy chủ, số lượng người chơi, các vị trí đồng thời, khoảng cách nhìn, loại hiệu ứng, và phần cứng của khách. Bắt đầu với các mặc định đã viết và thử nghiệm các thay đổi trước khi sử dụng sản xuất.
Mức độ sáng 15 có nghĩa là hành vi fullbright của Minecraft; nó không tự động tạo ra ánh sáng shader. Các gói shader, mod khách, cài đặt khả năng tiếp cận, và thứ tự gói tài nguyên có thể thay đổi cách một hiệu ứng xuất hiện.
💡 Câu hỏi thường gặp
Tôi có thể nhập VFX của riêng mình hoặc VFX của nhà sáng tạo khác không?
Không. RuneFX tải các sản phẩm RuneFist tương thích chính thức .rfxpack . Nó không nhập khẩu các mô hình, sprite, YAML, tệp Snowstorm, hiệu ứng MythicMobs, hoặc các gói bên thứ ba tùy ý. Bạn có thể tạo các vị trí từ các hạt gốc được hỗ trợ trong Xưởng Particle Vanilla.
Mua RuneFX có bao gồm mọi sản phẩm Hiệu ứng không?
Không. Việc mua này bao gồm Engine và bốn bản demo được liệt kê ở trên. Các sản phẩm Hiệu ứng thương mại được bán riêng.
RuneFX có thay thế ModelEngine không?
Không. ModelEngine 4.1.x là yêu cầu và không được bao gồm.
Tôi có cần Nexo không?
Không. Nexo là tùy chọn. Nếu không có nó, bạn phải giao gói tài nguyên độc lập được tạo ra bởi RuneFX thông qua thiết lập gói tài nguyên máy chủ bình thường của bạn.
Các dự án Blockbench gốc có được bao gồm không?
Không, trừ khi một danh sách sản phẩm cụ thể nói rõ điều ngược lại.
Tôi có thể sử dụng một plugin làm lại không?
Không. Dừng máy chủ trước khi thay thế RuneFX hoặc các JAR phụ thuộc yêu cầu. Việc tải lại của RuneFX là để quét lại sản phẩm/cấu hình, không phải thay thế plugin trực tiếp.
💬 Hỗ trợ
Hỗ trợ bao gồm cài đặt trên môi trường được liệt kê, các sản phẩm RuneFist chính thức chưa bị thay đổi, các lỗi RuneFX có thể tái tạo, và hành vi được hứa hẹn trên trang này. Nó không tự động bao gồm VFX bên thứ ba/tùy chỉnh/đóng gói lại, các nhánh hoặc phiên bản không được hỗ trợ, các plugin làm lại, xung đột gói tài nguyên thủ công, việc tạo hiệu ứng tùy chỉnh, hoặc các plugin không liên quan được cài đặt bên cạnh RuneFX.
Để chẩn đoán nhanh nhất, hãy bao gồm các phiên bản chính xác, sản phẩm bị ảnh hưởng, nhật ký khởi động/tái tạo đầy đủ từ mclo.gs, đầu ra từ /rfx status và /rfx validate, và các bước tái tạo rõ ràng.

Sẵn sàng tạo ra điều gì đó tuyệt vời chưa?
Tham gia cộng đồng MCModels và bắt đầu xây dựng dự án mơ ước của bạn hôm nay.
