PLUGINv1.3.2 · updated 21/07/2026

RuneFX Engine | Editor de VFX Visual e Partículas

Sem Avaliação
CREATED BYEfeitos10 plugins

✨ Traga o seu mundo Minecraft à vida.

RuneFX Engine permite que você coloque, anime, combine, mova e acione VFX ambientais diretamente dentro do Minecraft através de um editor visual no mundo. Crie ambientes estacionários, envie efeitos ao longo de caminhos personalizados, empilhe composições completas e visualize cada alteração ao vivo sem escrever a configuração do efeito manualmente.

⚠️ Importante: O RuneFX Engine é construído para conteúdo oficial de Efeitos RuneFist. Ele carrega produtos RuneFist compatíveis e assinados .rfxpack e não importa ou garante suporte para VFX de terceiros, arquivos soltos do Blockbench, spritesheets personalizados, efeitos MythicMobs ou pacotes feitos por outros criadores. O Workshop de Partículas Vanilla embutido permanece disponível para partículas nativas suportadas do Minecraft.


🎨 Edição visual, diretamente no seu mundo

  • Fluxo de trabalho primeiro GUI: navegue, coloque, edite, duplique, visualize, salve e remova VFX através de menus claros.

  • Editor ao vivo: selecione âncoras, pegue pontos, ajuste a profundidade, encaixe em superfícies e mova efeitos em tempo real.

  • Públicos privados e efeitos de missão: direcione configurações completas de VFX/SFX para Todos, Somente Ativador, Tag de Placar, ou Permissão — sem adicionar uma dependência de plugin de missão.

  • Caminhos estacionários e multipontos: use curvas Lineares, centrípetas Catmull-Rom, Bezier ou B-Spline.

  • Controle de caminho: travessia para frente, reversa e ping-pong com suavização e orientação de seguir o caminho.

  • Composições em camadas: combine até 16 VFX RuneFist instalados sob um ciclo de vida, configuração de ativação e caminho.

  • Controles por camada: deslocar, rotacionar, escalar, atrasar, mudar a velocidade de reprodução, ocultar, duplicar ou reordenar camadas.

  • Ciclo de vida completo: cada efeito criado pode usar comportamento de aparecimento suave, ocioso em loop e morte.

  • Ativação nativa: sempre ativo, intervalos fixos/aleatórios, proximidade do jogador, entrar/sair, interação com bloco, redstone e gatilhos de comando.

  • Colocações persistentes: VFX salvos retornam após reinicializações e atualizações de produtos usam validação segura e rollback.

🧩 Quatro sistemas visuais em um fluxo de trabalho

  • VFX animados 3D completos do ModelEngine

  • Emissores de partículas de modelo 3D animados

  • Sprites de outdoor 2D personalizados e animação de spritesheets por partícula

  • Partículas nativas suportadas do Minecraft Java

O RuneFX expõe apenas os controles que são seguros para cada efeito. Dependendo do VFX selecionado, isso pode incluir escala, rotação, velocidade de reprodução, brilho/brilho, emissão, duração, forma, dispersão, velocidade, gravidade, arrasto, rotação, espaço de simulação e comportamento de ativação.

🔊 Som que pertence ao mundo

  • Use SFX de forma independente: coloque efeitos sonoros posicionais ou ambiente regional não musical sem precisar de um efeito visual.

  • Traga composições à vida: sobreponha SFX com VFX para que o som siga a mesma colocação, caminho, ciclo de vida e gatilhos.

  • Construído para cenas responsivas: pacotes de som oficiais podem usar spawn, ocioso, movimento e cues de morte separados.

  • Ajuste cada colocação: ajuste volume, tom, variação de tom natural, alcance audível e espaçamento de loop diretamente através do editor visual.

Os sons podem reagir à proximidade, interação, intervalos, redstone, comandos e outros gatilhos do RuneFX, enquanto a reprodução ciente da distância os mantém ancorados no mundo.


✨ Workshop de Partículas Vanilla

Crie e edite colocações a partir de partículas suportadas do Minecraft Java sem importar arquivos personalizados. Escolha uma partícula visualmente, visualize-a imediatamente e ajuste apenas as configurações que se aplicam a ela. As partículas do Workshop também podem ser empilhadas ao lado de VFX RuneFist instalados.

📦 Incluído com o RuneFX Engine

  • RuneFX Engine 1.2.0 para Paper

  • O editor visual completo, stick do editor, menus, caminhos, composições, sistema de ativação e gerenciador de colocações

  • O Workshop de Partículas Vanilla

  • Starter Dust - exemplo de partícula nativa do Minecraft

  • VFX 3D incluídos - exemplo completo animado do ModelEngine

  • Swirl Animado incluído - exemplo de sprite 2D animado personalizado

  • Partícula 3D incluída - exemplo de partícula 3D animada independentemente

  • Um guia conciso de instalação, validação, solução de problemas e rollback

O restante do catálogo de Efeitos não está incluído. Efeitos RuneFist adicionais oficiais são produtos separados projetados para aparecer automaticamente no RuneFX após seu .rfxpack inalterado ser colocado em plugins/RuneFX/packs.


🛠️ Requisitos

  • Minecraft / Paper: 1.21.11

  • Java: 21 ou mais recente

  • ModelEngine: 4.1.x necessário; R4.1.0 testado

  • Pacote de recursos do cliente: cada jogador deve aceitar o pacote atual do servidor

  • Nexo: opcional

  • Folia: não suportado

Outras versões de servidor ou versões de jogo/dependência mais recentes podem funcionar, mas não são suportadas a menos que estejam explicitamente listadas. O suporte pode solicitar a reprodução na versão do Paper suportada.

MythicMobs, ItemsAdder, MMOItems, MMOCore, WorldGuard, Citizens, PlaceholderAPI e Nexo não são necessários para os sistemas de colocação, caminho, composição ou ativação do RuneFX. ModelEngine é a dependência necessária e não está incluída com esta compra.


🚀 Instalação

  1. Pare e faça backup do servidor.

  2. Instale o ModelEngine 4.1.x.

  3. Extraia o download e coloque RuneFX-Engine-1.2.0.jar em plugins/.

  4. Complete um fluxo de pacote de recursos: Nexo ou autônomo.

  5. Inicie o servidor, entre como operador e aceite o pacote de recursos atualizado.

  6. Execute /rfx status e /rfx validate, então abra o editor com /rfx.

Com Nexo

O RuneFX publica um pacote externo gerenciado e pede ao Nexo para regenerar e enviar o pacote combinado. Reconecte-se após o pacote atualizado estar disponível.

Sem Nexo

O RuneFX gera plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip. O proprietário do servidor deve hospedar ou mesclar esse ZIP no pacote de recursos entregue aos jogadores. O RuneFX não hospeda o ZIP autônomo por conta própria.

Instalando um produto de Efeitos adquirido

Coloque o .rfxpack inalterado diretamente em plugins/RuneFX/packs. Não extraia, renomeie arquivos internos, edite ou copie modelos manualmente para o ModelEngine. Abra Efeitos > Produtos Instalados para ver a assinatura, compatibilidade, dependência, ativação e status do pacote de recursos.


🔐 Conteúdo oficial e ativos protegidos

O RuneFX reconhece apenas pacotes compatíveis assinados pelos RuneFist Studios. Comprar o Engine não desbloqueia a importação de VFX de terceiros, e o suporte não cobre efeitos, modelos, sprites ou pacotes modificados de outro criador.

Os produtos atuais de Efeitos RuneFist usam pacotes de tempo de execução protegidos assinados. Projetos de origem editáveis, configuração de autoria privada, ferramentas de assinatura e arquivos de projeto originais do Blockbench são NÃO incluídos, a menos que uma listagem diga explicitamente o contrário. Os dados de modelo e efeito protegidos são tratados automaticamente pelo RuneFX. Não extraia, modifique, reembale, redistribua ou revenda o conteúdo do produto.

Os jogadores ainda devem receber ativos do pacote de recursos do cliente para renderizar visuais personalizados. A proteção mantém a origem editável e a configuração interna fora do fluxo de trabalho normal do cliente, detecta modificações e desencoraja redistribuição; não é anunciado como DRM inquebrável.


Desempenho e expectativas visuais

O RuneFX aplica limites de segurança por efeito e globais para proteger o desempenho do servidor e do cliente. Emissores densos podem ser limitados, atrasados ou pular novas partículas quando um orçamento de exibição compartilhado está cheio. A capacidade real depende do servidor, contagem de jogadores, colocações simultâneas, distância de visão, tipo de efeito e hardware do cliente. Comece com os padrões criados e teste as alterações antes do uso em produção.

O nível de brilho 15 significa comportamento fullbright do Minecraft; não cria automaticamente o brilho do shader. Pacotes de shader, mods do cliente, configurações de acessibilidade e ordem do pacote de recursos podem alterar como um efeito aparece.


💡 Perguntas frequentes

Posso importar meu próprio VFX ou VFX de outro criador?

Não. O RuneFX carrega produtos oficiais RuneFist compatíveis .rfxpack . Não importa modelos arbitrários, spritesheets, YAML, arquivos Snowstorm, efeitos MythicMobs ou pacotes de terceiros. Você pode criar colocações a partir de partículas nativas suportadas no Workshop de Partículas Vanilla.

Comprar o RuneFX inclui todos os produtos de Efeitos?

Não. Esta compra inclui o Engine e as quatro demonstrações listadas acima. Produtos de Efeitos comerciais são vendidos separadamente.

O RuneFX substitui o ModelEngine?

Não. O ModelEngine 4.1.x é necessário e não está incluído.

Preciso do Nexo?

Não. O Nexo é opcional. Sem ele, você deve entregar o pacote de recursos autônomo gerado pelo RuneFX através da sua configuração normal de pacote de recursos do servidor.

Os projetos originais do Blockbench estão incluídos?

Não, a menos que uma listagem específica declare explicitamente o contrário.

Posso usar um recarregador de plugin?

Não. Pare o servidor antes de substituir o RuneFX ou JARs de dependência necessários. O próprio recarregamento do RuneFX é para reanálises de produto/configuração, não para substituição de plugin ao vivo.


💬 Suporte

O suporte cobre a instalação no ambiente listado, produtos oficiais RuneFist inalterados, defeitos reproduzíveis do RuneFX e comportamento prometido nesta página. Não cobre automaticamente VFX de terceiros/customizados/reempacotados, forks ou versões não suportadas, recarregadores de plugin, conflitos manuais de pacote de recursos, criação de efeitos sob medida ou plugins não relacionados instalados ao lado do RuneFX.

Para o diagnóstico mais rápido, inclua as versões exatas, produto afetado, log completo de inicialização/reprodução de mclo.gs, saída de /rfx status e /rfx validate, e passos claros de reprodução.

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