
RuneFX Engine | Visual VFX & Particle Editor

✨ นำโลก Minecraft ของคุณมาสู่ชีวิต
RuneFX Engine ช่วยให้คุณวาง, แอนิเมต, รวม, เคลื่อนที่, และกระตุ้น VFX สภาพแวดล้อมโดยตรงภายใน Minecraft ผ่านตัวแก้ไขในโลกที่มองเห็นได้ สร้างบรรยากาศที่ไม่เคลื่อนที่, ส่งผลกระทบตามเส้นทางที่กำหนดเอง, ซ้อนองค์ประกอบทั้งหมด, และดูการเปลี่ยนแปลงทุกครั้งแบบสดโดยไม่ต้องเขียนการกำหนดค่าผลกระทบด้วยมือ
⚠️ สำคัญ: RuneFX Engine ถูกสร้างขึ้นสำหรับเนื้อหาผลกระทบ RuneFist อย่างเป็นทางการ มันโหลดผลิตภัณฑ์ RuneFist ที่เข้ากันได้และลงนาม
.rfxpackและไม่ได้นำเข้าหรือรับประกันการสนับสนุนสำหรับ VFX ของบุคคลที่สาม, ไฟล์ Blockbench ที่หลวม, สไปรท์ชีตที่กำหนดเอง, ผลกระทบ MythicMobs, หรือแพ็คที่สร้างโดยผู้สร้างคนอื่น ตัวเวิร์กช็อป Vanilla Particle ที่มีอยู่ยังคงสามารถใช้ได้สำหรับอนุภาค Minecraft ที่สนับสนุน

🎨 การแก้ไขภาพ, โดยตรงในโลกของคุณ
การทำงานแบบ GUI-first: เรียกดู, วาง, แก้ไข, ทำซ้ำ, ดูตัวอย่าง, บันทึก, และลบ VFX ผ่านเมนูที่ชัดเจน
Live editor stick: เลือกจุดยึด, จับจุด, ปรับความลึก, ติดกับพื้นผิว, และเคลื่อนที่ผลกระทบในเวลาจริง
ผู้ชมส่วนตัว & ผลกระทบภารกิจ: ตั้งเป้าหมายการตั้งค่า VFX/SFX ที่สมบูรณ์ไปยัง ทุกคน, เฉพาะผู้กระตุ้น, Scoreboard Tag, หรือ Permission—โดยไม่ต้องเพิ่มการพึ่งพา quest-plugin
เส้นทางที่ไม่เคลื่อนที่และหลายจุด: ใช้เส้นโค้ง Linear, centripetal Catmull-Rom, Bezier, หรือ B-Spline
การควบคุมเส้นทาง: การเดินหน้า, ถอยหลัง, และการเดินไปกลับพร้อมการปรับความนุ่มนวลและการจัดแนวตามเส้นทาง
องค์ประกอบที่ซ้อนกัน: รวม VFX RuneFist ที่ติดตั้งได้สูงสุด 16 รายการภายใต้วงจรชีวิตเดียว, การตั้งค่าการเปิดใช้งาน, และเส้นทาง
การควบคุมต่อชั้น: ปรับ, หมุน, ขยาย, หน่วงเวลา, เปลี่ยนความเร็วในการเล่น, ซ่อน, ทำซ้ำ, หรือจัดลำดับชั้น
วงจรชีวิตที่สมบูรณ์: ผลกระทบที่เขียนขึ้นทุกชิ้นสามารถใช้การเกิดที่ราบรื่น, การหยุดนิ่งวนซ้ำ, และพฤติกรรมการตาย
การเปิดใช้งานตามธรรมชาติ: ทำงานตลอดเวลา, ช่วงเวลาคงที่/สุ่ม, ความใกล้ชิดของผู้เล่น, เข้าสู่/ออกจาก, การโต้ตอบกับบล็อก, redstone, และการกระตุ้นคำสั่ง
การวางที่คงอยู่: VFX ที่บันทึกจะกลับมาหลังจากการเริ่มต้นใหม่และการอัปเดตผลิตภัณฑ์ใช้การตรวจสอบความปลอดภัยและการย้อนกลับ
🧩 สี่ระบบภาพในหนึ่งการทำงาน
VFX โมเดล 3D ที่เคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์
ตัวปล่อยอนุภาคโมเดล 3D ที่เคลื่อนไหวได้
สไปรท์บิลบอร์ด 2D ที่กำหนดเองและการแอนิเมตสไปรท์ชีตต่ออนุภาค
อนุภาค Minecraft Java ที่สนับสนุน
RuneFX เปิดเผยเฉพาะการควบคุมที่ปลอดภัยสำหรับแต่ละผลกระทบ ขึ้นอยู่กับ VFX ที่เลือก, อาจรวมถึงขนาด, การหมุน, ความเร็วในการเล่น, ความสว่าง/การเรืองแสง, การปล่อย, อายุการใช้งาน, รูปร่าง, การกระจาย, ความเร็ว, แรงโน้มถ่วง, แรงต้าน, การหมุน, พื้นที่การจำลอง, และพฤติกรรมการเปิดใช้งาน
🔊 เสียงที่เหมาะสมในโลก
ใช้ SFX อย่างอิสระ: วางเอฟเฟกต์เสียงตามตำแหน่งหรือบรรยากาศในภูมิภาคที่ไม่ใช่ดนตรีโดยไม่ต้องการผลกระทบภาพ
นำองค์ประกอบมาสู่ชีวิต: ซ้อน SFX กับ VFX เพื่อให้เสียงติดตามการวางตำแหน่ง, เส้นทาง, วงจรชีวิต, และการกระตุ้นเดียวกัน
สร้างขึ้นสำหรับฉากที่ตอบสนอง: แพ็คเสียงอย่างเป็นทางการสามารถใช้การเกิด, การหยุดนิ่ง, การเคลื่อนที่, และการตายที่แยกกัน
ปรับแต่งการวางทุกครั้ง: ปรับระดับเสียง, ความถี่, ความแปรผันตามธรรมชาติ, ระยะการได้ยิน, และระยะห่างในการวนซ้ำโดยตรงผ่านตัวแก้ไขภาพ
เสียงสามารถตอบสนองต่อความใกล้ชิด, การโต้ตอบ, ช่วงเวลา, redstone, คำสั่ง, และการกระตุ้นอื่น ๆ ของ RuneFX ในขณะที่การเล่นที่รู้ระยะห่างทำให้เสียงอยู่ในโลก
✨ เวิร์กช็อปอนุภาค Vanilla
สร้างและแก้ไขการวางจากอนุภาค Minecraft Java ที่สนับสนุนโดยไม่ต้องนำเข้าฟайлที่กำหนดเอง เลือกอนุภาคในลักษณะที่มองเห็นได้, ดูตัวอย่างทันที, จากนั้นปรับเฉพาะการตั้งค่าที่ใช้กับมัน อนุภาคในเวิร์กช็อปยังสามารถซ้อนกันข้าง VFX RuneFist ที่ติดตั้ง
📦 รวมอยู่ใน RuneFX Engine
RuneFX Engine 1.2.0 สำหรับ Paper
ตัวแก้ไขภาพที่สมบูรณ์, stick editor, เมนู, เส้นทาง, องค์ประกอบ, ระบบการเปิดใช้งาน, และผู้จัดการการวาง
เวิร์กช็อปอนุภาค Vanilla
Starter Dust - ตัวอย่างอนุภาค Minecraft ที่เป็นธรรมชาติ
VFX 3D ที่รวมอยู่ - ตัวอย่าง ModelEngine ที่เคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์
Animated Swirl ที่รวมอยู่ - ตัวอย่างสไปรท์ 2D ที่เคลื่อนไหวได้
3D Particle ที่รวมอยู่ - ตัวอย่างอนุภาค 3D ที่เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ
คู่มือการติดตั้ง, การตรวจสอบความถูกต้อง, การแก้ไขปัญหา, และการย้อนกลับที่กระชับ
เนื้อหาที่เหลือของ Effects catalog ไม่ได้รวมอยู่ ผลกระทบ RuneFist อย่างเป็นทางการเพิ่มเติมเป็นผลิตภัณฑ์แยกต่างหากที่ออกแบบมาเพื่อปรากฏโดยอัตโนมัติใน RuneFX หลังจากที่ .rfxpack ที่ไม่ได้แตะต้องถูกวางใน plugins/RuneFX/packs.
🛠️ ข้อกำหนด
Minecraft / Paper: 1.21.11
Java: 21 หรือใหม่กว่า
ModelEngine: 4.1.x ที่จำเป็น; R4.1.0 ทดสอบแล้ว
แพ็คทรัพยากรของลูกค้า: ผู้เล่นทุกคนต้องยอมรับแพ็คเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน
Nexo: ตัวเลือก
Folia: ไม่รองรับ
ฟอร์กเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ หรือเวอร์ชันเกม/การพึ่งพาที่ใหม่กว่าอาจทำงานได้ แต่จะไม่ได้รับการสนับสนุนเว้นแต่จะมีการระบุอย่างชัดเจน การสนับสนุนอาจขอให้ทำการทำซ้ำบนการสร้าง Paper ที่สนับสนุน
MythicMobs, ItemsAdder, MMOItems, MMOCore, WorldGuard, Citizens, PlaceholderAPI, และ Nexo ไม่จำเป็นสำหรับการวาง, เส้นทาง, องค์ประกอบ, หรือระบบการเปิดใช้งานของ RuneFX ModelEngine เป็นการพึ่งพาที่จำเป็นและไม่ได้รวมอยู่ในซื้อครั้งนี้
🚀 การติดตั้ง
หยุดและสำรองข้อมูลเซิร์ฟเวอร์
ติดตั้ง ModelEngine 4.1.x
แตกไฟล์ดาวน์โหลดและวาง
RuneFX-Engine-1.2.0.jarในplugins/.ทำตามขั้นตอนการแพ็คทรัพยากรหนึ่งขั้นตอน: Nexo หรือแบบสแตนด์อโลน
เริ่มเซิร์ฟเวอร์, เข้าร่วมในฐานะผู้ดำเนินการ, และยอมรับแพ็คทรัพยากรที่ปรับปรุงแล้ว
เรียกใช้
/rfx statusและ/rfx validate, จากนั้นเปิดตัวแก้ไขด้วย/rfx.
กับ Nexo
RuneFX เผยแพร่แพ็คภายนอกที่จัดการหนึ่งแพ็คและขอให้ Nexo สร้างใหม่และอัปโหลดแพ็คที่รวมกัน เชื่อมต่อใหม่หลังจากแพ็คที่ปรับปรุงแล้วพร้อมใช้งาน
ไม่มี Nexo
RuneFX สร้าง plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip. เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ต้องโฮสต์หรือรวม ZIP นั้นเข้ากับแพ็คทรัพยากรที่ส่งไปยังผู้เล่น RuneFX ไม่ได้โฮสต์ ZIP แบบสแตนด์อโลนด้วยตัวเอง
การติดตั้งผลิตภัณฑ์ Effects ที่ซื้อ
วาง .rfxpack ที่ไม่ได้แตะต้องโดยตรงใน plugins/RuneFX/packs. อย่าแตกมัน, เปลี่ยนชื่อไฟล์ภายใน, แก้ไขมัน, หรือคัดลอกโมเดลไปยัง ModelEngine ด้วยตนเอง เปิด Effects > ผลิตภัณฑ์ที่ติดตั้ง เพื่อดูสถานะลายเซ็น, ความเข้ากันได้, การพึ่งพา, การเปิดใช้งาน, และสถานะแพ็คทรัพยากร
🔐 เนื้อหาที่เป็นทางการและทรัพย์สินที่ได้รับการปกป้อง
RuneFX ยอมรับเฉพาะแพ็คที่เข้ากันได้ที่ลงนามโดย RuneFist Studios การซื้อ Engine จะไม่ปลดล็อกการนำเข้าผลกระทบของบุคคลที่สาม และการสนับสนุนจะไม่ครอบคลุมผลกระทบ, โมเดล, สไปรท์, หรือแพ็คที่แก้ไขจากผู้สร้างคนอื่น
ผลิตภัณฑ์ RuneFist Effects ปัจจุบันใช้แพ็คเวลาทำงานที่ได้รับการปกป้องและลงนาม โครงการต้นฉบับที่แก้ไขได้, การกำหนดค่าการเขียน, เครื่องมือการลงนาม, และไฟล์โครงการ Blockbench ดั้งเดิม ไม่ได้ รวมอยู่เว้นแต่การประกาศระบุไว้อย่างชัดเจน ข้อมูลโมเดลและผลกระทบที่ได้รับการปกป้องจะถูกจัดการโดยอัตโนมัติโดย RuneFX อย่าแตก, แก้ไข, บรรจุใหม่, แจกจ่าย, หรือขายซ้ำเนื้อหาผลิตภัณฑ์
ผู้เล่นยังคงต้องได้รับทรัพยากรแพ็คของลูกค้าเพื่อเรนเดอร์ภาพที่กำหนดเอง การป้องกันช่วยให้การเขียนต้นฉบับที่แก้ไขได้และการกำหนดค่าภายในออกจากการทำงานของลูกค้าปกติ, ตรวจจับการเปลี่ยนแปลง, และไม่สนับสนุนการแจกจ่าย; มันไม่ได้โฆษณาว่าเป็น DRM ที่ไม่สามารถทำลายได้
ประสิทธิภาพและความคาดหวังด้านภาพ
RuneFX ใช้ขีดจำกัดความปลอดภัยต่อผลกระทบและทั่วโลกเพื่อปกป้องประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และลูกค้า ตัวปล่อยที่หนาแน่นอาจถูกจำกัด, หน่วงเวลา, หรือข้ามอนุภาคใหม่เมื่องบประมาณการแสดงผลที่ใช้ร่วมกันเต็ม ความจุจริงขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์, จำนวนผู้เล่น, การวางพร้อมกัน, ระยะมองเห็น, ประเภทของผลกระทบ, และฮาร์ดแวร์ของลูกค้า เริ่มต้นด้วยค่าเริ่มต้นที่เขียนขึ้นและทดสอบการเปลี่ยนแปลงก่อนการใช้งานจริง
ระดับความสว่าง 15 หมายถึงพฤติกรรม Minecraft fullbright; มันไม่ได้สร้างการเรืองแสงของ shader โดยอัตโนมัติ แพ็ค shader, โมดลูกค้า, การตั้งค่าการเข้าถึง, และลำดับแพ็คทรัพยากรสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผลกระทบปรากฏ
💡 คำถามที่พบบ่อย
ฉันสามารถนำเข้า VFX ของฉันเองหรือ VFX ของผู้สร้างคนอื่นได้หรือไม่?
ไม่. RuneFX โหลดผลิตภัณฑ์ RuneFist ที่เข้ากันได้อย่างเป็นทางการ .rfxpack มันไม่ได้ทำการนำเข้ารูปแบบ, สไปรท์ชีต, YAML, ไฟล์ Snowstorm, ผลกระทบ MythicMobs, หรือแพ็คของบุคคลที่สาม คุณสามารถสร้างการวางจากอนุภาคพื้นเมืองที่สนับสนุนในเวิร์กช็อปอนุภาค Vanilla
การซื้อ RuneFX รวมทุกผลิตภัณฑ์ Effects หรือไม่?
ไม่. การซื้อนี้รวมถึง Engine และการสาธิตสี่รายการที่ระบุไว้ข้างต้น ผลิตภัณฑ์ Effects เชิงพาณิชย์จะถูกขายแยกต่างหาก
RuneFX แทนที่ ModelEngine หรือไม่?
ไม่. ModelEngine 4.1.x เป็นสิ่งที่จำเป็นและไม่ได้รวมอยู่
ฉันต้องการ Nexo หรือไม่?
ไม่. Nexo เป็นตัวเลือก หากไม่มีคุณต้องส่งแพ็คทรัพยากรแบบสแตนด์อโลนที่สร้างโดย RuneFX ผ่านการตั้งค่าแพ็คทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์ปกติของคุณ
โครงการ Blockbench ดั้งเดิมรวมอยู่หรือไม่?
ไม่, เว้นแต่การประกาศผลิตภัณฑ์เฉพาะระบุไว้อย่างชัดเจน
ฉันสามารถใช้ plugin reloader ได้หรือไม่?
ไม่. หยุดเซิร์ฟเวอร์ก่อนที่จะเปลี่ยน RuneFX หรือ JAR ที่จำเป็น การโหลดใหม่ของ RuneFX เองใช้สำหรับการสแกนผลิตภัณฑ์/การกำหนดค่า ไม่ใช่การเปลี่ยนปลั๊กอินแบบสด
💬 การสนับสนุน
การสนับสนุนครอบคลุมการติดตั้งในสภาพแวดล้อมที่ระบุ, ผลิตภัณฑ์ RuneFist อย่างเป็นทางการที่ไม่ได้แตะต้อง, ข้อบกพร่องที่ทำซ้ำได้ของ RuneFX, และพฤติกรรมที่สัญญาไว้ในหน้านี้ มันไม่ได้ครอบคลุม VFX ของบุคคลที่สาม/กำหนดเอง/บรรจุใหม่, ฟอร์กหรือเวอร์ชันที่ไม่ได้รับการสนับสนุน, plugin reloader, ความขัดแย้งของแพ็คทรัพยากรด้วยตนเอง, การสร้างผลกระทบที่กำหนดเอง, หรือปลั๊กอินที่ไม่เกี่ยวข้องที่ติดตั้งอยู่ข้าง RuneFX
เพื่อการวินิจฉัยที่รวดเร็วที่สุด, รวมเวอร์ชันที่แน่นอน, ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับผลกระทบ, บันทึกการเริ่มต้น/การทำซ้ำทั้งหมดจาก mclo.gs, ผลลัพธ์จาก /rfx status และ /rfx validate, และขั้นตอนการทำซ้ำที่ชัดเจน
พร้อมที่จะสร้างสิ่งที่น่าทึ่งแล้วหรือยัง?
เข้าร่วมชุมชน MCModels และเริ่มสร้างโปรเจกต์ในฝันของคุณวันนี้
