PLUGINv1.3.2 · updated 2026년 7월 21일

RuneFX 엔진 | 비주얼 VFX 및 파티클 편집기

평가 없음
CREATED BY효과10 plugins

✨ 당신의 Minecraft 세계를 생동감 있게 만드세요.

RuneFX Engine은 Minecraft 내에서 환경 VFX를 직접 배치, 애니메이션, 결합, 이동 및 트리거할 수 있도록 시각적인 인월드 편집기를 제공합니다. 정적인 분위기를 만들고, 사용자 지정 경로를 따라 효과를 전송하며, 완전한 구성을 쌓고, 효과 구성 없이 모든 변경 사항을 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.

⚠️ 중요: RuneFX Engine은 공식 RuneFist Effects 콘텐츠를 위해 제작되었습니다. 호환되는 서명된 RuneFist .rfxpack 제품을 로드하며, 타사 VFX, 느슨한 Blockbench 파일, 사용자 지정 스프라이트 시트, MythicMobs 효과 또는 다른 제작자가 만든 팩에 대한 지원을 가져오거나 보장하지 않습니다. 내장된 Vanilla Particle Workshop은 지원되는 기본 Minecraft 입자에 대해 계속 사용할 수 있습니다.


🎨 당신의 세계에서 직접 시각적으로 편집하기

  • GUI 우선 워크플로우: 명확한 메뉴를 통해 VFX를 탐색, 배치, 편집, 복제, 미리 보기, 저장 및 제거하세요.

  • 실시간 편집기 스틱: 앵커를 선택하고, 포인트를 잡고, 깊이를 조정하고, 표면에 스냅하고, 효과를 실시간으로 이동하세요.

  • 개인 관객 및 퀘스트 효과: 전체 VFX/SFX 설정을 모두, 활성화기 전용, 스코어보드 태그, 또는 권한—퀘스트 플러그인 의존성을 추가하지 않고.

  • 정지 및 다중 포인트 경로: 선형, 구심성 Catmull-Rom, Bezier 또는 B-Spline 곡선을 사용하세요.

  • 경로 제어: 전진, 역진 및 핑퐁 이동과 함께 완화 및 경로 따르기 방향.

  • 레이어드 구성: 최대 16개의 설치된 RuneFist VFX를 하나의 생명 주기, 활성화 설정 및 경로 아래에서 결합하세요.

  • 각 레이어 제어: 오프셋, 회전, 스케일, 지연, 재생 속도 변경, 숨기기, 복제 또는 레이어 순서 변경.

  • 완전한 생명 주기: 모든 작성된 효과는 부드러운 생성, 반복 대기 및 사망 동작을 사용할 수 있습니다.

  • 네이티브 활성화: 항상 활성, 고정/무작위 간격, 플레이어 근접, 진입/퇴장, 블록 상호작용, 레드스톤 및 명령 트리거.

  • 지속적인 배치: 저장된 VFX는 재시작 후 돌아오며, 제품 업데이트는 안전한 검증 및 롤백을 사용합니다.

🧩 하나의 워크플로우에서 네 가지 시각적 시스템

  • 완전한 애니메이션 3D ModelEngine VFX

  • 애니메이션 3D 모델 입자 방출기

  • 사용자 지정 2D 광고 스프라이트 및 입자별 스프라이트 시트 애니메이션

  • 지원되는 기본 Minecraft Java 입자

RuneFX는 각 효과에 대해 안전한 제어만 노출합니다. 선택된 VFX에 따라 이러한 제어는 스케일, 회전, 재생 속도, 밝기/발광, 방출, 수명, 형태, 확산, 속도, 중력, 드래그, 회전, 시뮬레이션 공간 및 활성화 동작을 포함할 수 있습니다.

🔊 세계에 어울리는 소리

  • SFX 독립적으로 사용: 위치 기반 사운드 효과 또는 비음악적 지역 분위기를 시각 효과 없이 배치하세요.

  • 구성을 생동감 있게 만드세요: SFX를 VFX와 함께 레이어링하여 소리가 동일한 배치, 경로, 생명 주기 및 트리거를 따르도록 하세요.

  • 반응형 장면을 위해 제작됨: 공식 사운드 팩은 별도의 생성, 대기, 이동 및 사망 큐를 사용할 수 있습니다.

  • 모든 배치를 세밀하게 조정하세요: 볼륨, 피치, 자연 피치 변동, 들리는 범위 및 루프 간격을 시각 편집기를 통해 직접 조정하세요.

소리는 근접성, 상호작용, 간격, 레드스톤, 명령 및 기타 RuneFX 트리거에 반응할 수 있으며, 거리 인식 재생은 소리를 세계에 고정시킵니다.


✨ Vanilla Particle Workshop

지원되는 Minecraft Java 입자에서 사용자 지정 파일을 가져오지 않고 배치 생성 및 편집하세요. 입자를 시각적으로 선택하고 즉시 미리 본 후 적용되는 설정만 조정하세요. 워크숍 입자는 설치된 RuneFist VFX 옆에 쌓을 수도 있습니다.

📦 RuneFX Engine에 포함됨

  • RuneFX Engine 1.2.0 for Paper

  • 완전한 시각 편집기, 편집기 스틱, 메뉴, 경로, 구성, 활성화 시스템 및 배치 관리자

  • Vanilla Particle Workshop

  • Starter Dust - 기본 Minecraft 입자 예제

  • 포함된 3D VFX - 완전 애니메이션 ModelEngine 예제

  • 포함된 애니메이션 소용돌이 - 사용자 지정 애니메이션 2D 스프라이트 예제

  • 포함된 3D 입자 - 독립적으로 애니메이션된 3D 입자 예제

  • 간결한 설치, 검증, 문제 해결 및 롤백 가이드

효과 카탈로그의 나머지는 포함되지 않습니다. 추가 공식 RuneFist Effects는 RuneFX에서 자동으로 나타나도록 설계된 별도의 제품입니다..rfxpackplugins/RuneFX/packs에 배치됩니다.


🛠️ 요구 사항

  • Minecraft / Paper: 1.21.11

  • Java: 21 이상

  • ModelEngine: 4.1.x 필요; R4.1.0 테스트됨

  • 클라이언트 리소스 팩: 모든 플레이어는 현재 서버 팩을 수락해야 합니다.

  • Nexo: 선택 사항

  • Folia: 지원되지 않음

다른 서버 포크 또는 최신 게임/의존성 버전이 작동할 수 있지만, 명시적으로 나열되지 않는 한 지원되지 않습니다. 지원은 지원되는 Paper 빌드에서 재현을 요청할 수 있습니다.

MythicMobs, ItemsAdder, MMOItems, MMOCore, WorldGuard, Citizens, PlaceholderAPI 및 Nexo는 RuneFX의 배치, 경로, 구성 또는 활성화 시스템에 필요하지 않습니다. ModelEngine은 필수 의존성이며 이 구매에 포함되지 않습니다.


🚀 설치

  1. 서버를 중지하고 백업하세요.

  2. ModelEngine 4.1.x를 설치하세요.

  3. 다운로드를 추출하고 RuneFX-Engine-1.2.0.jarplugins/에 배치하세요.

  4. 하나의 리소스 팩 흐름을 완료하세요: Nexo 또는 독립형.

  5. 서버를 시작하고, 운영자로 참여하고, 새로 고쳐진 리소스 팩을 수락하세요.

  6. /rfx status/rfx validate, 그런 다음 /rfx로 편집기를 여세요.

Nexo와 함께

RuneFX는 하나의 관리되는 외부 팩을 게시하고 Nexo에 결합된 팩을 재생성하고 업로드하도록 요청합니다. 새로 고쳐진 팩이 사용 가능해지면 다시 연결하세요.

Nexo 없이

RuneFX는 plugins/RuneFX/generated/RuneFX-ResourcePack.zip을 생성합니다. 서버 소유자는 해당 ZIP을 호스팅하거나 플레이어에게 제공되는 리소스 팩에 병합해야 합니다. RuneFX는 독립형 ZIP을 단독으로 호스팅하지 않습니다.

구매한 Effects 제품 설치하기

변경되지 않은 .rfxpackplugins/RuneFX/packs에 직접 배치하세요. 추출하거나 내부 파일 이름을 바꾸거나 수정하거나 수동으로 모델을 ModelEngine에 복사하지 마세요. Effects > Installed Products를 열어 서명, 호환성, 의존성, 활성화 및 리소스 팩 상태를 확인하세요.


🔐 공식 콘텐츠 및 보호된 자산

RuneFX는 RuneFist Studios에서 서명한 호환 가능한 팩만 인식합니다. 엔진을 구매한다고 해서 타사 VFX 가져오기가 해제되지는 않으며, 지원은 다른 제작자의 효과, 모델, 스프라이트 또는 수정된 팩을 포함하지 않습니다.

현재 RuneFist Effects 제품은 서명된 보호된 런타임 팩을 사용합니다. 편집 가능한 소스 프로젝트, 개인 저작 구성, 서명 도구 및 원본 Blockbench 프로젝트 파일은 포함되지 않습니다 명시적으로 다르게 언급되지 않는 한. 보호된 모델 및 효과 데이터는 RuneFX에 의해 자동으로 처리됩니다. 제품 내용을 추출, 수정, 재포장, 재배포 또는 재판매하지 마세요.

플레이어는 여전히 사용자 지정 비주얼을 렌더링하기 위해 클라이언트 리소스 팩 자산을 받아야 합니다. 보호는 편집 가능한 저작 소스 및 내부 구성을 일반 고객 워크플로우에서 제외하고, 수정 사항을 감지하며, 재배포를 억제합니다. 이는 깨지지 않는 DRM으로 광고되지 않습니다.


성능 및 시각적 기대

RuneFX는 서버 및 클라이언트 성능을 보호하기 위해 효과별 및 전역 안전 한계를 적용합니다. 밀집 방출기는 공유 표시 예산이 가득 찼을 때 제한되거나 지연되거나 새로운 입자를 건너뛸 수 있습니다. 실제 용량은 서버, 플레이어 수, 동시에 배치된 수, 시야 거리, 효과 유형 및 클라이언트 하드웨어에 따라 다릅니다. 작성된 기본값으로 시작하고 생산 사용 전에 변경 사항을 테스트하세요.

밝기 수준 15는 Minecraft 전체 밝기 동작을 의미합니다. 자동으로 셰이더 블룸을 생성하지 않습니다. 셰이더 팩, 클라이언트 모드, 접근성 설정 및 리소스 팩 순서는 효과가 나타나는 방식을 변경할 수 있습니다.


💡 자주 묻는 질문

내 VFX 또는 다른 제작자의 VFX를 가져올 수 있나요?

아니요. RuneFX는 호환 가능한 공식 RuneFist .rfxpack 제품을 로드합니다. 임의의 모델, 스프라이트 시트, YAML, Snowstorm 파일, MythicMobs 효과 또는 타사 팩을 가져오지 않습니다. Vanilla Particle Workshop에서 지원되는 기본 입자를 사용하여 배치를 생성할 수 있습니다.

RuneFX를 구매하면 모든 Effects 제품이 포함되나요?

아니요. 이 구매에는 엔진과 위에 나열된 네 가지 데모가 포함됩니다. 상업용 Effects 제품은 별도로 판매됩니다.

RuneFX가 ModelEngine을 대체하나요?

아니요. ModelEngine 4.1.x가 필요하며 포함되어 있지 않습니다.

Nexo가 필요하나요?

아니요. Nexo는 선택 사항입니다. Nexo 없이 RuneFX의 생성된 독립형 리소스 팩을 정상적인 서버 리소스 팩 설정을 통해 제공해야 합니다.

원본 Blockbench 프로젝트가 포함되어 있나요?

아니요, 특정 제품 목록에 명시적으로 다르게 언급되지 않는 한 포함되지 않습니다.

플러그인 리로더를 사용할 수 있나요?

아니요. RuneFX 또는 필수 의존성 JAR를 교체하기 전에 서버를 중지하세요. RuneFX의 자체 리로드는 제품/구성 재스캔을 위한 것이며, 라이브 플러그인 교체를 위한 것이 아닙니다.


💬 지원

지원은 나열된 환경에서의 설치, 변경되지 않은 공식 RuneFist 제품, 재현 가능한 RuneFX 결함 및 이 페이지에서 약속된 동작을 포함합니다. 타사/사용자 지정/재포장된 VFX, 지원되지 않는 포크 또는 버전, 플러그인 리로더, 수동 리소스 팩 충돌, 맞춤형 효과 생성 또는 RuneFX 옆에 설치된 관련 없는 플러그인은 자동으로 포함되지 않습니다.

가장 빠른 진단을 위해 정확한 버전, 영향을 받은 제품, 전체 시작/재현 로그를 포함하세요.mclo.gs, /rfx status/rfx validate, 그리고 명확한 재현 단계를 포함하세요.

RuneFX 엔진$7.95

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