ASSETv1.0.1 · updated 28. Sept. 2026

Glanz | Kristallstrahl-Mob

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CREATED BYRuneFist Studios26 products

RuneFist Studios mobs

Glint

Glint ist ein kristallbedeckter Eidechse, die Prismen über das Schlachtfeld wirft und einen kontinuierlichen Strahl durch sie hindurch abfeuert. Achte darauf, wo die Kristalle landen, bewege dich aus dem Strahlweg oder breche ein Prisma, um den Angriff zu unterbrechen.

Mob-Features

  • Bis zu drei persistente Prismen pro Mob. Glint wirft genug Kristalle, um seine fehlenden Slots zu füllen.

  • Prismen haften am Boden, an Wänden und Decken, wo es das Terrain erlaubt, und schaffen verschiedene Strahlrouten.

  • Ein dreisekündiger Strahl mit sichtbarem Ladezustand, festem Ziel und sanften Dickeübergängen.

  • Kristalle benötigen drei Treffer, um zu brechen, mit einem Blitz und Geräusch bei jedem Treffer. Das Brechen eines während eines Angriffs unterbricht den Strahl und bringt Glint kurz aus dem Gleichgewicht.

  • Kurze Umpositionierungsbewegungen und ein animierter Schwanzschlag gegen nahe Spieler.

  • Drei passende Mob- und Prisma-Varianten: Lila & Blau, Rot & Gelb und Grün & Lila. Wähle eine oder verwende gemischte Varianten.

  • Benutzerdefinierte Kristalleffekte, Funkeln, Wurf- und Aufprallgeräusche sowie ein kontinuierliches Strahlgeräusch.

In-Game-Einstellungen

RuneFist pixel-art mob, tome, combat, variants and drop controls

Verwende das RuneFist Tome, um Spawnbereiche zu platzieren und die Bevölkerung, Respawn-Zeit, Varianten, Gesundheit, Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit, Erkennungsreichweite, Helligkeit und Gegenstandsdrops anzupassen.

Der Spawnradius steuert, wo Mobs erscheinen; die Leinenentfernung steuert, wie weit sie sich bewegen können. Gib Glint durchquerbaren Boden und klare Flächen für seine Prismen. Es platziert oder zerstört keine Terrainblöcke.

Quell-Dateien

Dieses Produkt wird als geschützter Laufzeitinhalt für die RuneFist Engine bereitgestellt. Bearbeitbare Quelldateien, einschließlich Blockbench (.bbmodel) Modelle und Verhaltens-/Konfigurations-Quelldateien, sind nicht enthalten. Unterstützte Gameplay-Einstellungen können über die RuneFist Engine im Spiel angepasst werden.

Optionale Bedrock-Unterstützung

Dieser Download enthält konvertierte Modelle, Animationen und Effekte für experimentelle Bedrock-Visuals. Die RuneFist Engine führt weiterhin das gesamte Gameplay aus. Erfordert Engine 0.1.8, die kostenlose Bedrock Bridge 0.1.0 aus der Engine-Liste und Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 auf demselben Java-Server. Es ist kein Konverter-Abonnement erforderlich.

Inventar-Grafiken, benutzerdefinierte Klangzuordnungen, Helligkeit und einige prozedurale/Tod-Posen stimmen noch nicht mit Java überein. Separate-JVM-Proxy-Setups werden nicht unterstützt. Java-only-Server können den Bedrock-Ordner ignorieren. Original bearbeitbare Projekte sind nicht enthalten; konvertierte Client-Assets sind für Clients lesbar.

Bedrock-Setup und Einschränkungen

Anforderungen

RuneFist Engine tome with purple and pink flames

  • RuneFist Engine 0.1.6 oder eine spätere kompatible 0.x-Version. Kostenlos, separat installiert.

  • ModelEngine R4.1.0, gekauft und separat installiert.

  • Getestete Serverziele: Paper 1.21.11 mit Java 21, und Leaf 26.2 mit Java 25. Andere Versionen und Forks sind nicht automatisch zertifiziert.

  • Spieler müssen das Server-Ressourcenpaket akzeptieren. Folia wird nicht unterstützt.

Keine MythicMobs, Nexo, ItemsAdder oder RuneFX Engine erforderlich.

Der Download enthält Glints geschütztes Inhalts-Paket und Installationsanweisungen. RuneFist Engine und ModelEngine sind nicht enthalten. Dies ist keine eigenständige MythicMobs-Konfiguration.

Lade die RuneFist Engine (kostenlos) herunter

Installations- und Benutzerhandbuch

Showcase-Karte: Drehmal: Apotheosis von dem Primordial Team. Karte nicht enthalten.

RuneFist purple-flame footer

Glanz$6.32$7.90

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