Glint | Raggio di Cristallo Mob

Glint
Glint è una lucertola con un cristallo sulla schiena che lancia prismi sul campo di battaglia e spara un raggio continuo attraverso di essi. Fai attenzione a dove atterrano i cristalli, spostati fuori dal percorso del raggio o rompi un prisma per interrompere l'attacco.
Caratteristiche del mob
Fino a tre prismi persistenti per mob. Glint lancia abbastanza cristalli per riempire i suoi slot mancanti.
I prismi si attaccano al suolo, alle pareti e ai soffitti dove il terreno lo consente, creando percorsi di raggio diversi.
Un raggio di tre secondi con una carica visibile, mira bloccata e transizioni di spessore fluide.
I cristalli richiedono tre colpi per rompersi, con un lampo e un suono ad ogni colpo. Rompere uno durante un attacco interrompe il raggio e fa barcollare brevemente Glint.
Movimenti brevi di riposizionamento e un colpo di coda animato contro i giocatori vicini.
Tre varianti di mob e prisma corrispondenti: Viola & Blu, Rosso & Giallo, e Verde & Viola. Scegli una variante o usa varianti miste.
Effetti di cristallo personalizzati, scintille, suoni di lancio e impatto, e un suono di raggio continuo.
Impostazioni di gioco

Usa il RuneFist Tome per posizionare aree di spawn e regolare popolazione, tempi di respawn, varianti, salute, danno, velocità di movimento, raggio di rilevamento, luminosità e oggetti in drop.
Il raggio di spawn controlla dove appaiono i mob; la distanza di guinzaglio controlla quanto lontano possono muoversi. Dai a Glint un terreno attraversabile e superfici libere per i suoi prismi. Non posiziona né distrugge blocchi di terreno.
File sorgente
Questo prodotto è fornito come contenuto runtime protetto per il RuneFist Engine. I file sorgente modificabili, inclusi i modelli Blockbench (.bbmodel) e i file sorgente di comportamento/configurazione, non sono inclusi. Le impostazioni di gioco supportate possono essere personalizzate tramite il RuneFist Engine in gioco.
Supporto Bedrock opzionale
Questo download include modelli convertiti, animazioni ed effetti per visuali Bedrock sperimentali. Il RuneFist Engine gestisce ancora tutto il gameplay. Richiede l'Engine 0.1.8, il gratuito Bedrock Bridge 0.1.0 dall'elenco dell'Engine, e Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 sullo stesso server Java. Non è necessaria alcuna sottoscrizione al convertitore.
L'arte dell'inventario, la mappatura dei suoni personalizzati, la luminosità e alcune pose procedurali/morte non corrispondono ancora a Java. Le configurazioni proxy separate-JVM non sono supportate. I server solo Java possono ignorare la cartella Bedrock. I progetti originali modificabili non sono inclusi; le risorse client convertite sono leggibili dai client.
Configurazione e limitazioni di Bedrock
Requisiti

RuneFist Engine 0.1.6 o una versione compatibile 0.x successiva. Gratuito, installato separatamente.
ModelEngine R4.1.0, acquistato e installato separatamente.
Obiettivi del server testati: Paper 1.21.11 con Java 21, e Leaf 26.2 con Java 25. Altre versioni e fork non sono automaticamente certificate.
I giocatori devono accettare il pacchetto risorse del server. Folia non è supportato.
Nessun MythicMobs, Nexo, ItemsAdder o RuneFX Engine richiesto.
Il download contiene il pacchetto di contenuti protetti di Glint e le istruzioni per l'installazione. Il RuneFist Engine e il ModelEngine non sono inclusi. Questa non è una configurazione standalone di MythicMobs.
Scarica il RuneFist Engine (gratuito)
Manuale di installazione e utente
Mappa di showcase: Drehmal: Apotheosis del Primordial Team. Mappa non inclusa.

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