Glint | Rayon de cristal Mob

Glint
Glint est un lézard à dos de cristal qui lance des prismes sur le champ de bataille et tire un faisceau continu à travers eux. Regardez où atterrissent les cristaux, éloignez-vous du chemin du faisceau ou cassez un prisme pour interrompre l'attaque.
Caractéristiques du mob
Jusqu'à trois prismes persistants par mob. Glint lance suffisamment de cristaux pour remplir ses emplacements manquants.
Les prismes se fixent au sol, aux murs et aux plafonds là où le terrain le permet, créant différents itinéraires de faisceau.
Un faisceau de trois secondes avec une charge visible, un tir verrouillé et des transitions d'épaisseur fluides.
Les cristaux prennent trois coups pour se briser, avec un éclair et un son à chaque coup. Casser un pendant une attaque interrompt le faisceau et fait brièvement vaciller Glint.
Mouvements de repositionnement courts et un coup de queue animé contre les joueurs à proximité.
Trois variantes de mob et de prisme assorties : Violet & Bleu, Rouge & Jaune, et Vert & Violet. Choisissez-en une ou utilisez des variantes mixtes.
Effets de cristal personnalisés, étincelles, sons de lancer et d'impact, et un son de faisceau continu.
Paramètres en jeu

Utilisez le Tome RuneFist pour placer des zones de spawn et ajuster la population, le timing de réapparition, les variantes, la santé, les dégâts, la vitesse de mouvement, la portée de détection, la luminosité et les objets lâchés.
Le rayon de spawn contrôle où les mobs apparaissent ; la distance de laisse contrôle jusqu'où ils peuvent se déplacer. Donnez à Glint un sol praticable et des surfaces dégagées pour ses prismes. Il ne place ni ne détruit de blocs de terrain.
Fichiers sources
Ce produit est fourni en tant que contenu d'exécution protégé pour le moteur RuneFist. Les fichiers sources modifiables, y compris les modèles Blockbench (.bbmodel) et les fichiers sources de comportement/configuration, ne sont pas inclus. Les paramètres de gameplay pris en charge peuvent être personnalisés via le moteur RuneFist en jeu.
Support Bedrock optionnel
Ce téléchargement comprend des modèles convertis, des animations et des effets pour les visuels Bedrock expérimentaux. Le moteur RuneFist gère toujours tout le gameplay. Nécessite le moteur 0.1.8, le gratuit Bedrock Bridge 0.1.0 de la liste des moteurs, et Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 sur le même serveur Java. Aucun abonnement au convertisseur n'est nécessaire.
Les œuvres d'art d'inventaire, le mappage sonore personnalisé, la luminosité et certaines poses procédurales/de mort ne correspondent pas encore à Java. Les configurations de proxy séparées-JVM ne sont pas prises en charge. Les serveurs uniquement Java peuvent ignorer le dossier Bedrock. Les projets originaux modifiables ne sont pas inclus ; les actifs clients convertis sont lisibles par les clients.
Configuration et limitations Bedrock
Exigences

Moteur RuneFist 0.1.6 ou une version 0.x compatible ultérieure. Gratuit, installé séparément.
ModelEngine R4.1.0, acheté et installé séparément.
Cibles de serveur testées : Paper 1.21.11 avec Java 21, et Leaf 26.2 avec Java 25. D'autres versions et forks ne sont pas automatiquement certifiés.
Les joueurs doivent accepter le pack de ressources du serveur. Folia n'est pas pris en charge.
Aucun MythicMobs, Nexo, ItemsAdder ou moteur RuneFX requis.
Le téléchargement contient le pack de contenu protégé de Glint et des instructions d'installation. Le moteur RuneFist et ModelEngine ne sont pas inclus. Ce n'est pas une configuration MythicMobs autonome.
Téléchargez le moteur RuneFist (gratuit)
Manuel d'installation et d'utilisateur
Carte de démonstration : Drehmal : Apotheosis par l'équipe Primordial. Carte non incluse.

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