闪光 | 水晶光束生物

Glint
Glint 是一种背面有水晶的蜥蜴,它在战场上投掷棱镜,并通过它们发射连续的光束。注意水晶落下的位置,避开光束的路径,或打破一个棱镜以中断攻击。
Mob 特性
每个 mob 最多可以有三个持久的棱镜。Glint 投掷足够的水晶来填补缺失的槽位。
棱镜会附着在地面、墙壁和天花板上,地形允许的地方,创建不同的光束路线。
一个三秒的光束,具有可见的充能、锁定的瞄准和光束厚度的平滑过渡。
水晶需要三次攻击才能打破,每次攻击都有闪光和声音。在攻击期间打破一个水晶会中断光束,并短暂地使 Glint 失去平衡。
短暂的重新定位动作和动画尾巴会对附近的玩家造成冲击。
三个匹配的 mob 和棱镜变体:紫色与蓝色、红色与黄色,以及绿色与紫色。选择一个或使用混合变体。
自定义水晶效果、闪光、投掷和撞击声音,以及连续的光束声音。
游戏内设置

使用 RuneFist Tome 来放置生成区域并调整人口、重生时间、变体、生命值、伤害、移动速度、探测范围、亮度和物品掉落。
生成半径控制 mob 出现的位置;牵引距离控制它们可以移动的距离。给 Glint 提供可通行的地面和清晰的表面以放置其棱镜。它不会放置或破坏地形方块。
源文件
此产品作为 RuneFist Engine 的受保护运行时内容提供。可编辑的源文件,包括 Blockbench (.bbmodel) 模型和行为/配置源文件,不包括在内。 支持的游戏设置可以通过 RuneFist Engine 在游戏中自定义。
可选的 Bedrock 支持
此下载包括转换后的模型、动画和效果,适用于 实验性 Bedrock 视觉效果。RuneFist Engine 仍然运行所有游戏玩法。需要引擎 0.1.8,免费的 Bedrock Bridge 0.1.0 来自引擎列表,以及 Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 在同一 Java 服务器上。不需要转换器订阅。
库存艺术品、自定义声音映射、亮度和一些程序化/死亡姿势尚未与 Java 匹配。单独的 JVM 代理设置不受支持。仅 Java 服务器可以忽略 Bedrock 文件夹。原始可编辑项目不包括在内;转换后的客户端资产可被客户端读取。
要求

RuneFist Engine 0.1.6 或更高版本的兼容 0.x 版本。免费,单独安装。
ModelEngine R4.1.0,单独购买和安装。
经过测试的服务器目标:Paper 1.21.11 与 Java 21,以及 Leaf 26.2 与 Java 25。其他版本和分支未自动认证。
玩家必须接受服务器资源包。Folia 不受支持。
不需要 MythicMobs、Nexo、ItemsAdder 或 RuneFX Engine。
下载包含 Glint 的受保护内容包和安装说明。RuneFist Engine 和 ModelEngine 不包括在内。这不是一个独立的 MythicMobs 配置。
展示地图: Drehmal: Apotheosis 由 Primordial Team 制作。地图不包括在内。

