Glocke | Glockenritter Mob

Glocke
Ein kleiner gepanzerter Ritter mit einer Glocke als Helm und einem Stimmgabel in der Hand. Glocke schlägt sich selbst auf den Kopf, um drei Schockwellen über den Boden zu senden, und greift dann Spieler an, die Abstand halten. Weiche seiner Gabel aus, springe über die Wellen und trete zur Seite, wenn er angreift.
Mob-Eigenschaften
Nahkampf-Gabelangriffe mit animiertem Aufladen, Nachschwingen und Erholung.
Drei aufeinanderfolgende Glockenschläge setzen sich aus sich ausdehnenden 3D-Schockwellen von seinen Füßen zusammen, die Spieler, die sie treffen, beschädigen und zurückstoßen.
Ein Angriffsangriff kombiniert Lauf- und Gabelanimationen, mit Funken, Staub und einem Erholungsfenster nach einem Fehlschlag. Bewege dich zur Seite, um auszuweichen.
Drei Varianten: Gold, Dunkel und Rot. Wähle eine oder verwende gemischte Varianten innerhalb einer Gang.
Benutzerdefinierte Schockwellen, schwebende Noten, Funken und Staub, mit Farben, die zu jeder Variante passen.
Benutzerdefinierte Schritte, Gabelschwünge, Einschläge und tiefe metallische Glockenschläge. Jeder Glockenimpuls verwendet denselben Klang und Tonhöhe.
Erstellte Idle-, Geh-, Angriffs-, Glocken- und Laufanimationen mit gemischten Übergängen.
In-Game-Einstellungen

Verwende das RuneFist Tome, um Gang-Spawn-Bereiche, Bevölkerung, Respawn-Zeit, Varianten, Gesundheit, Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit, Erkennungsbereich, Helligkeit und Item-Drops zu konfigurieren. Natürliche Spawn-Regeln können Mobs nach Biomen und unterstützten Bedingungen platzieren.
Der Spawn-Radius steuert, wo Mobs erscheinen; die Leinenentfernung steuert, wie weit sie reisen können. Gib Glocke begehbaren Boden und Platz für seine Wellen und Angriffe. Seine Angriffe platzieren oder zerstören keine Terrainblöcke.
Quell-Dateien
Dieses Produkt liefert geschützte Java-Laufzeitinhalte für die RuneFist Engine. Original bearbeitbare Quelldateien, einschließlich Blockbench (.bbmodel) Projekte und Verhaltens-/Konfigurations-Quelldateien, sind nicht enthalten. Unterstützte Gameplay-Einstellungen sind über die In-Game-Menüs verfügbar.
Optionale Bedrock-Unterstützung
Dieser Download enthält konvertierte Modelle, Animationen und Effekte für experimentelle Bedrock-Visuals. Die RuneFist Engine verwaltet weiterhin das gesamte Gameplay. Erfordert Engine 0.1.10, die kostenlose Bedrock Bridge 0.1.0 aus der Engine-Liste und Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 auf demselben Java-Server. Kein Konverter-Abonnement erforderlich.
Inventar-Grafiken, benutzerdefinierte Klangzuordnungen, Helligkeit und einige prozedurale/Tod-Posen stimmen noch nicht mit Java überein. Separate-JVM-Proxy-Setups werden nicht unterstützt. Java-only-Server können den Bedrock-Ordner ignorieren. Konvertierte Client-Geometrie und Texturen sind für Clients lesbar; originale bearbeitbare Projekte sind nicht enthalten.
Bedrock-Setup und Einschränkungen
Anforderungen

RuneFist Engine 0.1.10 oder eine spätere kompatible 0.x-Version, kostenlos und separat installiert.
ModelEngine R4.1.0, gekauft und separat installiert.
Minecraft Java Edition, Paper 1.21.11 und Java 21. Andere Versionen und Forks sind nicht automatisch zertifiziert.
Spieler müssen das Server-Ressourcenpaket akzeptieren. Folia wird nicht unterstützt.
Keine MythicMobs, Nexo, ItemsAdder oder RuneFX Engine erforderlich. Dies ist keine eigenständige MythicMobs-Konfiguration.
Der Download enthält Glockes geschütztes Inhalts-Paket und Installationsanweisungen. Entsprechende konvertierte Bedrock-Dateien und Setup-Anweisungen sind enthalten. RuneFist Engine und ModelEngine werden separat installiert.
Lade die RuneFist Engine (kostenlos) herunter
Installations- und Benutzerhandbuch
Schauplatzkarte: Drehmal: Apotheose, erstellt vom Primordial Team. Karte nicht enthalten.

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