Sino | Cavaleiro do Sino Mob

Chime
Um pequeno cavaleiro blindado com um sino como capacete e um diapasão na mão. Chime bate na própria cabeça para enviar três ondas de choque pelo chão, depois avança em direção aos jogadores que mantêm distância. Desvie do seu diapasão, pule as ondas e saia do caminho quando ele se lançar.
Características do mob
Ataques de garfo de curto alcance com animação de preparação, seguimento e recuperação.
Três ataques consecutivos com o sino liberam ondas de choque 3D em expansão a partir de seus pés, danificando e empurrando os jogadores que pegam.
Um ataque de carga combina animações de corrida e garfo, com faíscas, poeira e uma janela de recuperação após um erro. Mova-se para o lado para desviar.
Três variantes: Ouro, Escuro e Vermelho. Escolha uma ou use variantes Misturadas dentro de uma gangue.
Ondas de choque personalizadas, notas flutuantes, faíscas e poeira, com cores que combinam com cada variante.
Passos personalizados, movimentos de garfo, impactos e batidas profundas de sino. Cada pulso de sino usa o mesmo som e tom.
Animações de inatividade, caminhada, ataque, sino e corrida criadas com transições mescladas.
Configurações do jogo

Use o Tomo RuneFist para configurar áreas de spawn de gangues, população, tempo de respawn, variantes, saúde, dano, velocidade de movimento, alcance de detecção, brilho e itens que caem. Regras de spawn natural podem colocar mobs por bioma e condições suportadas.
O raio de spawn controla onde os mobs aparecem; a distância da coleira controla quão longe eles podem viajar. Dê a Chime um terreno caminhável e espaço para suas ondas e carga. Seus ataques não colocam ou destroem blocos de terreno.
Arquivos fonte
Este produto fornece conteúdo protegido em tempo de execução Java para o Motor RuneFist. Arquivos fonte editáveis originais, incluindo projetos Blockbench (.bbmodel) e arquivos de comportamento/configuração, não estão incluídos. Configurações de jogabilidade suportadas estão disponíveis através dos menus do jogo.
Suporte opcional para Bedrock
Este download inclui modelos convertidos, animações e efeitos para visuais experimentais de Bedrock. O Motor RuneFist ainda lida com toda a jogabilidade. Requer o Motor 0.1.10, o gratuito Bedrock Bridge 0.1.0 da lista do Motor e Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 no mesmo servidor Java. Nenhuma assinatura de conversor é necessária.
Arte do inventário, mapeamento de som personalizado, brilho e algumas poses de morte/procedurais ainda não correspondem ao Java. Configurações de proxy de JVM separadas não são suportadas. Servidores apenas Java podem ignorar a pasta Bedrock. A geometria e texturas convertidas do cliente são legíveis pelos clientes; projetos editáveis originais não estão incluídos.
Configuração e limitações do Bedrock
Requisitos

Motor RuneFist 0.1.10 ou uma versão 0.x compatível posterior, gratuita e instalada separadamente.
ModelEngine R4.1.0, adquirido e instalado separadamente.
Minecraft Java Edition, Paper 1.21.11 e Java 21. Outras versões e forks não são automaticamente certificadas.
Os jogadores devem aceitar o pacote de recursos do servidor. Folia não é suportada.
Nenhum MythicMobs, Nexo, ItemsAdder ou RuneFX Engine é necessário. Esta não é uma configuração independente do MythicMobs.
O download inclui o pacote de conteúdo protegido do Chime e instruções de instalação. Arquivos convertidos de Bedrock correspondentes e instruções de configuração estão incluídos. O Motor RuneFist e o ModelEngine são instalados separadamente.
Baixar o Motor RuneFist (grátis)
Manual de instalação e usuário
Mapa de vitrine: Drehmal: Apotheosis pela Equipe Primordial. Mapa não incluído.

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