Campana | Caballero Campana Mob

Chime
Un pequeño caballero armado con una campana como casco y un diapasón en la mano. Chime golpea su propia cabeza para enviar tres ondas de choque a través del suelo, luego carga contra los jugadores que mantienen su distancia. Esquiva su tenedor, salta las olas y apartate cuando se apresura.
Características del mob
Ataques de tenedor a corta distancia con animaciones de carga, seguimiento y recuperación.
Tres golpes de campana consecutivos liberan ondas de choque 3D en expansión desde sus pies, dañando y empujando a los jugadores que atrapan.
Un ataque de carga combina animaciones de carrera y tenedor, con chispas, polvo y una ventana de recuperación después de fallar. Muévete de lado para esquivar.
Tres variantes: Oro, Oscuro y Rojo. Elige una o usa variantes Mixtas dentro de una pandilla.
Ondas de choque personalizadas, notas flotantes, chispas y polvo, con colores que coinciden con cada variante.
Pasos personalizados, movimientos de tenedor, impactos y golpes de campana metálicos profundos. Cada pulso de campana utiliza el mismo sonido y tono.
Animaciones de inactividad, caminata, ataque, campana y carrera creadas con transiciones mezcladas.
Configuraciones en el juego

Usa el Tomo de RuneFist para configurar áreas de aparición de pandillas, población, tiempo de reaparición, variantes, salud, daño, velocidad de movimiento, rango de detección, brillo y caídas de ítems. Las reglas de aparición natural pueden colocar mobs por bioma y condiciones soportadas.
El radio de aparición controla dónde aparecen los mobs; la distancia de la correa controla cuán lejos pueden viajar. Dale a Chime terreno transitable y espacio para sus olas y carga. Sus ataques no colocan ni destruyen bloques de terreno.
Archivos fuente
Este producto proporciona contenido protegido de tiempo de ejecución de Java para el Motor RuneFist. Los archivos fuente originales editables, incluidos los proyectos de Blockbench (.bbmodel) y los archivos de comportamiento/configuración, no están incluidos. Las configuraciones de juego soportadas están disponibles a través de los menús en el juego.
Soporte opcional para Bedrock
Esta descarga incluye modelos convertidos, animaciones y efectos para visuales experimentales de Bedrock. El Motor RuneFist aún maneja toda la jugabilidad. Requiere el Motor 0.1.10, el gratuito Bedrock Bridge 0.1.0 de la lista del Motor y Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 en el mismo servidor Java. No se requiere suscripción al convertidor.
El arte de inventario, la asignación de sonido personalizada, el brillo y algunas poses procedimentales/muerte aún no coinciden con Java. Las configuraciones de proxy de JVM separadas no son compatibles. Los servidores solo de Java pueden ignorar la carpeta de Bedrock. La geometría y texturas convertidas del cliente son legibles por los clientes; los proyectos originales editables no están incluidos.
Configuración y limitaciones de Bedrock
Requisitos

Motor RuneFist 0.1.10 o una versión compatible posterior 0.x, gratuita e instalada por separado.
ModelEngine R4.1.0, comprado e instalado por separado.
Minecraft Java Edition, Paper 1.21.11 y Java 21. Otras versiones y bifurcaciones no están certificadas automáticamente.
Los jugadores deben aceptar el paquete de recursos del servidor. Folia no es compatible.
No se requieren MythicMobs, Nexo, ItemsAdder o RuneFX Engine. Esta no es una configuración independiente de MythicMobs.
La descarga incluye el paquete de contenido protegido de Chime e instrucciones de instalación. Se incluyen archivos convertidos de Bedrock coincidentes e instrucciones de configuración. El Motor RuneFist y ModelEngine se instalan por separado.
Descargar Motor RuneFist (gratis)
Manual de instalación y usuario
Mapa de exhibición: Drehmal: Apotheosis por el Equipo Primordial. Mapa no incluido.

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