Sino | Cavaleiro do Sino

Chime
Um pequeno cavaleiro blindado com um sino como capacete e um diapasão na mão. Chime bate na própria cabeça para enviar três ondas de choque pelo chão, depois ataca os jogadores que mantêm distância. Desvie do seu diapasão, pule as ondas e saia do caminho quando ele avançar.
Características do mob
Ataques de diapasão de curto alcance com animação de preparação, seguimento e recuperação.
Três golpes de sino consecutivos liberam ondas de choque 3D em expansão de seus pés, danificando e empurrando os jogadores que pegam.
Um ataque de carga combina animações de corrida e diapasão, com faíscas, poeira e uma janela de recuperação após um erro. Mova-se para o lado para desviar.
Três variantes: Ouro, Escuro e Vermelho. Escolha uma ou use variantes Misturadas dentro de uma gangue.
Ondas de choque personalizadas, notas flutuantes, faíscas e poeira, com cores que combinam com cada variante.
Passos personalizados, movimentos de diapasão, impactos e batidas profundas de sino metálico. Cada pulso de sino usa o mesmo som e tom.
Animações de inatividade, caminhada, ataque, sino e corrida criadas com transições mescladas.
Configurações no jogo

Use o Tomo do RuneFist para configurar áreas de spawn de gangues, população, tempo de respawn, variantes, saúde, dano, velocidade de movimento, alcance de detecção, brilho e itens que caem. Regras de spawn natural podem colocar mobs por bioma e condições suportadas.
O raio de spawn controla onde os mobs aparecem; a distância de corda controla quão longe eles podem viajar. Dê a Chime um terreno caminhável e espaço para suas ondas e carga. Seus ataques não colocam ou destroem blocos de terreno.
Arquivos fonte
Este produto fornece conteúdo protegido em tempo de execução Java para o RuneFist Engine. Arquivos fonte editáveis originais, incluindo projetos Blockbench (.bbmodel) e arquivos fonte de comportamento/configuração, não estão incluídos. Configurações de jogabilidade suportadas estão disponíveis através dos menus no jogo.
Suporte opcional para Bedrock
Este download inclui modelos convertidos, animações e efeitos para visuais experimentais do Bedrock. O RuneFist Engine ainda gerencia toda a jogabilidade. Requer Engine 0.1.10, o gratuito Bedrock Bridge 0.1.0 da lista do Engine e Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 no mesmo servidor Java. Nenhuma assinatura de conversor é necessária.
Arte do inventário, mapeamento de som personalizado, brilho e algumas poses procedurais/morte ainda não correspondem ao Java. Configurações de proxy de JVM separadas não são suportadas. Servidores apenas Java podem ignorar a pasta Bedrock. A geometria e texturas convertidas do cliente são legíveis pelos clientes; projetos editáveis originais não estão incluídos.
Configuração e limitações do Bedrock
Requisitos

RuneFist Engine 0.1.10 ou uma versão 0.x compatível mais recente, gratuita e instalada separadamente.
ModelEngine R4.1.0, comprado e instalado separadamente.
Minecraft Java Edition, Paper 1.21.11 e Java 21. Outras versões e forks não são automaticamente certificadas.
Os jogadores devem aceitar o pacote de recursos do servidor. Folia não é suportada.
Nenhum MythicMobs, Nexo, ItemsAdder ou RuneFX Engine necessário. Esta não é uma configuração independente do MythicMobs.
O download inclui o pacote de conteúdo protegido do Chime e instruções de instalação. Arquivos convertidos do Bedrock correspondentes e instruções de configuração estão incluídos. O RuneFist Engine e o ModelEngine são instalados separadamente.
Baixar RuneFist Engine (grátis)
Manual de instalação e usuário
Mapa de vitrine: Drehmal: Apotheosis pela Equipe Primordial. Mapa não incluído.

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