
RuneFist Engine | In-Game Mob & Spawn Editor
Die RuneFist Engine ist das kostenlose Plugin zum Ausführen und Verwalten von kompatiblen Inhalten von RuneFist Studios. Öffne \/rf, um auf deine Produkte, In-Game-Einstellungen und das RuneFist Tome zuzugreifen.
Dieser Download enthält nur die Engine. Mob-Produkte, einschließlich Dendroid und Grog, sind separat. ModelEngine ist erforderlich und nicht enthalten.
Installation & Benutzerhandbuch
Die Schritt-für-Schritt-Einrichtung, Menüsteuerungen, Hosting von Ressourcenpaketen und Fehlersuche werden im Handbuch behandelt.
Aktuelle Funktionen

Erstelle Mob-Gangs: platziere gespeicherte Spawn-Bereiche und setze deren Radius, Höhenlimits, Zielpopulation, Spawn-Mengen und Respawn-Zeiten.
Bearbeite mit dem Tome: sehe nahegelegene Gangs durch schwebende Mob-Kopfmarkierungen und farbige Grenzen. Wähle, bewege und bearbeite sie im Spiel.
Passe den Kampf an: setze Gesundheit, Angriffsschaden, Bewegungsgeschwindigkeit, Erkennungsreichweite und Erholung zwischen Angriffen. Wähle feindliches, passives oder reaktives Verhalten oder wende sanfte und heftige Kampf-Voreinstellungen an.
Wähle Varianten: wähle eine der gelieferten Varianten eines Produkts oder verwende Gemischt, um verschiedene Varianten innerhalb derselben Gang zu spawnen.
Weise Mob-Drops zu: wähle Inventarartikel, setze die Drop-Chance und die Mengenbereiche jedes Artikels und aktiviere oder deaktiviere Drops. Mehrere Artikel können aus einem Kill fallen.
Verwende Standard- oder gang-spezifische Einstellungen: behalte gemeinsame Einstellungen für einen Mob-Typ bei oder passe einzelne Gangs an. Passe die Lautstärke an oder mute den Mob, während du seine autorisierten Sounds beibehältst.
Verwalte installierte Produkte: aktiviere Inhalte, spawne temporäre Vorschauen und überprüfe den Laufzeit- und Ressourcenpaketstatus über die Menüs.
Die oben genannten Einstellungen sind im Spiel verfügbar, ohne Konfigurationsdateien bearbeiten zu müssen. Verfügbare Modelle, Animationen, Varianten und mob-spezifische Mechaniken hängen von dem Inhaltsprodukt ab, das du installierst.

Ressourcenpakete und andere Plugins
Die RuneFist Engine kann ihr eigenes Ressourcenpaket hosten. Nexo, ItemsAdder und MythicMobs sind nicht erforderlich. Remote-Spieler benötigen eine erreichbare Download-Adresse und einen Port; das Handbuch erklärt, wie man diese konfiguriert.
Unterstützte Nexo- und ItemsAdder-Artikel können als Drops verwendet werden, wenn ihre jeweiligen Plugins installiert sind. RuneFist kann sein Paket zusammen mit den Paketen anderer Plugins liefern, aber konkurrierende Paket-Sender und gemeinsame ModelEngine-Ressourcen benötigen möglicherweise eine Konfiguration. Siehe den Kompatibilitätsleitfaden.
Anforderungen
Ein Minecraft Java Edition-Server, der Paper. Aktuell getestetes Ziel: 1.21.11, mit Java 21.
ModelEngine, separat erworben. Aktuell getestete Version: R4.1.0.
Ein kompatibles RuneFist Engine-Inhaltsprodukt zum Hinzufügen von Mobs. Keine Mobs sind mit der Engine gebündelt.
Folia wird nicht unterstützt.
Geplante Abschnitte
Bosse, Haustiere und Reittiere sind geplant. Sie sind nicht als abgeschlossene Systeme im aktuellen Mob-Workflow enthalten.
Starte los
Installiere die RuneFist Engine und ModelEngine, füge dein Inhaltsprodukt hinzu und öffne \/rf. Konfiguriere die Bereitstellung des Ressourcenpakets, bevor du deine erste Gang platzierst.
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