PLUGINv0.1.3 · updated 22. Sept. 2026

RuneFist Engine | In-Game Mob & Spawn Editor

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CREATED BYRuneFist Studios22 plugins

Die RuneFist Engine ist das kostenlose Plugin zum Ausführen und Verwalten von kompatiblen Inhalten von RuneFist Studios. Öffne \/rf, um auf deine Produkte, In-Game-Einstellungen und das RuneFist Tome zuzugreifen.

Dieser Download enthält nur die Engine. Mob-Produkte, einschließlich Dendroid und Grog, sind separat. ModelEngine ist erforderlich und nicht enthalten.

Installation & Benutzerhandbuch

Die Schritt-für-Schritt-Einrichtung, Menüsteuerungen, Hosting von Ressourcenpaketen und Fehlersuche werden im Handbuch behandelt.

Aktuelle Funktionen

  • Erstelle Mob-Gangs: platziere gespeicherte Spawn-Bereiche und setze deren Radius, Höhenlimits, Zielpopulation, Spawn-Mengen und Respawn-Zeiten.

  • Bearbeite mit dem Tome: sehe nahegelegene Gangs durch schwebende Mob-Kopfmarkierungen und farbige Grenzen. Wähle, bewege und bearbeite sie im Spiel.

  • Passe den Kampf an: setze Gesundheit, Angriffsschaden, Bewegungsgeschwindigkeit, Erkennungsreichweite und Erholung zwischen Angriffen. Wähle feindliches, passives oder reaktives Verhalten oder wende sanfte und heftige Kampf-Voreinstellungen an.

  • Wähle Varianten: wähle eine der gelieferten Varianten eines Produkts oder verwende Gemischt, um verschiedene Varianten innerhalb derselben Gang zu spawnen.

  • Weise Mob-Drops zu: wähle Inventarartikel, setze die Drop-Chance und die Mengenbereiche jedes Artikels und aktiviere oder deaktiviere Drops. Mehrere Artikel können aus einem Kill fallen.

  • Verwende Standard- oder gang-spezifische Einstellungen: behalte gemeinsame Einstellungen für einen Mob-Typ bei oder passe einzelne Gangs an. Passe die Lautstärke an oder mute den Mob, während du seine autorisierten Sounds beibehältst.

  • Verwalte installierte Produkte: aktiviere Inhalte, spawne temporäre Vorschauen und überprüfe den Laufzeit- und Ressourcenpaketstatus über die Menüs.

Die oben genannten Einstellungen sind im Spiel verfügbar, ohne Konfigurationsdateien bearbeiten zu müssen. Verfügbare Modelle, Animationen, Varianten und mob-spezifische Mechaniken hängen von dem Inhaltsprodukt ab, das du installierst.

Ressourcenpakete und andere Plugins

Die RuneFist Engine kann ihr eigenes Ressourcenpaket hosten. Nexo, ItemsAdder und MythicMobs sind nicht erforderlich. Remote-Spieler benötigen eine erreichbare Download-Adresse und einen Port; das Handbuch erklärt, wie man diese konfiguriert.

Unterstützte Nexo- und ItemsAdder-Artikel können als Drops verwendet werden, wenn ihre jeweiligen Plugins installiert sind. RuneFist kann sein Paket zusammen mit den Paketen anderer Plugins liefern, aber konkurrierende Paket-Sender und gemeinsame ModelEngine-Ressourcen benötigen möglicherweise eine Konfiguration. Siehe den Kompatibilitätsleitfaden.

Anforderungen

  • Ein Minecraft Java Edition-Server, der Paper. Aktuell getestetes Ziel: 1.21.11, mit Java 21.

  • ModelEngine, separat erworben. Aktuell getestete Version: R4.1.0.

  • Ein kompatibles RuneFist Engine-Inhaltsprodukt zum Hinzufügen von Mobs. Keine Mobs sind mit der Engine gebündelt.

  • Folia wird nicht unterstützt.

Geplante Abschnitte

Bosse, Haustiere und Reittiere sind geplant. Sie sind nicht als abgeschlossene Systeme im aktuellen Mob-Workflow enthalten.

Starte los

Installiere die RuneFist Engine und ModelEngine, füge dein Inhaltsprodukt hinzu und öffne \/rf. Konfiguriere die Bereitstellung des Ressourcenpakets, bevor du deine erste Gang platzierst.

Öffne das Installations- & Benutzerhandbuch

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