PLUGINv0.1.3 · updated 2026年9月22日

ルーンフィストエンジン | ゲーム内モブ&スポーンエディタ

評価なし
CREATED BYルーンフィストスタジオ22 plugins

RuneFist Engineは、RuneFist Studiosのコンテンツを実行および管理するための無料プラグインです。/rfを開いて、製品、ゲーム内設定、RuneFist Tomeにアクセスします。

このダウンロードにはエンジンのみが含まれています。Mob製品(DendroidやGrogを含む)は別売りです。ModelEngineが必要で、含まれていません。

インストールとユーザーマニュアル

手順に従ったセットアップ、メニュー操作、リソースパックのホスティング、トラブルシューティングはマニュアルに記載されています。

現在の機能

  • Mobギャングを作成: 保存されたスポーンエリアを配置し、その半径、高さ制限、ターゲット人口、スポーンバッチ、リスポーンタイミングを設定します。

  • トームで編集: 浮遊するMobヘッドマーカーと色付きの境界線を通じて近くのギャングを確認します。ゲーム内で選択、移動、編集します。

  • 戦闘を調整: 健康、攻撃ダメージ、移動速度、検出範囲、攻撃間の回復を設定します。敵対的、受動的、または報復行動を選択するか、穏やかで激しい戦闘プリセットを適用します。

  • バリアントを選択: 製品が提供するバリアントの1つを選択するか、Mixedを使用して同じギャング内で異なるバリアントをスポーンします。

  • Mobドロップを割り当て: インベントリアイテムを選択し、各アイテムのドロップ確率と数量範囲を設定し、ドロップを有効または無効にします。1回のキルで複数のアイテムがドロップする可能性があります。

  • デフォルトまたはギャング固有の設定を使用: Mobタイプの共有設定を維持するか、個々のギャングをカスタマイズします。音量を調整するか、Mobの音をミュートし、作成された音を保持します。

  • インストールされた製品を管理: コンテンツをアクティブにし、一時的なプレビューをスポーンし、メニューを通じてランタイムとリソースパックのステータスを確認します。

上記の設定は、構成ファイルを編集せずにゲーム内で利用可能です。利用可能なモデル、アニメーション、バリアント、およびMob固有のメカニクスは、インストールするコンテンツ製品に依存します。

リソースパックとその他のプラグイン

RuneFist Engineは独自のリソースパックをホストできます。Nexo、ItemsAdder、MythicMobsは必要ありません。 リモートプレイヤーは、到達可能なダウンロードアドレスとポートが必要です。マニュアルには、これらを構成する方法が説明されています。

サポートされているNexoおよびItemsAdderアイテムは、それぞれのプラグインがインストールされている場合にドロップとして使用できます。RuneFistは、他のプラグインのパックと一緒に自分のパックを配信できますが、競合するパック送信者や共有ModelEngineリソースは構成が必要な場合があります。互換性ガイドを参照してください。

要件

  • Minecraft Java EditionサーバーがPaperを実行しています。現在のテスト対象: 1.21.11Java 21を使用しています。

  • ModelEngine、別途購入が必要です。現在のテスト対象バージョン: R4.1.0

  • 互換性のあるRuneFist Engineコンテンツ製品を追加してMobを作成します。エンジンにはMobはバンドルされていません。

  • Foliaはサポートされていません。

計画されているセクション

ボス、ペット、マウントが計画されています。現在のMobワークフローには、完成したシステムとしては含まれていません。

始める

RuneFist EngineとModelEngineをインストールし、コンテンツ製品を追加してから、/rfを開きます。最初のギャングを配置する前に、リソースパックの配信を構成します。

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