
RuneFist引擎 | 游戏内生物与生成编辑器
RuneFist Engine 是用于运行和管理兼容 RuneFist Studios 内容的免费插件。打开 /rf 以访问您的产品、游戏内设置和 RuneFist Tome。
此下载仅包含引擎。 Mob 产品,包括 Dendroid 和 Grog,是单独的。需要 ModelEngine,且未包含在内。
安装与用户手册
手动中涵盖了逐步设置、菜单控制、资源包托管和故障排除。
当前功能

创建 mob 帮派: 放置保存的生成区域并设置其半径、高度限制、目标人口、生成批次和重生时间。
使用手册编辑: 通过漂浮的 mob 头标记和彩色边界查看附近的帮派。在游戏中选择、移动和编辑它们。
调整战斗: 设置生命值、攻击伤害、移动速度、检测范围和攻击间隔的恢复。选择敌对、被动或报复行为,或应用温和和激烈的战斗预设。
选择变体: 选择产品提供的变体之一,或使用混合在同一帮派中生成不同的变体。
分配 mob 掉落: 选择库存物品,设置每个物品的掉落几率和数量范围,并启用或禁用掉落。一次击杀可以掉落多个物品。
使用默认或特定帮派设置: 保持 mob 类型的共享设置,或自定义单个帮派。调整音量或静音 mob,同时保留其创作的声音。
管理已安装的产品: 通过菜单激活内容、生成临时预览并检查运行时和资源包状态。
上述设置在游戏中可用,无需编辑配置文件。可用模型、动画、变体和特定 mob 机制取决于您安装的内容产品。

资源包和其他插件
RuneFist Engine 可以托管自己的资源包。 Nexo、ItemsAdder 和 MythicMobs 不是必需的。 远程玩家需要一个可访问的下载地址和端口;手册解释了如何配置这些。
支持的 Nexo 和 ItemsAdder 项目可以在安装其各自插件时用作掉落。RuneFist 可以与其他插件的包一起交付其包,但竞争包发送者和共享 ModelEngine 资源可能需要配置。请参阅 兼容性指南。
要求
一个运行 Paper 的 Minecraft Java Edition 服务器。当前测试目标:1.21.11,使用 Java 21。
ModelEngine,单独购买。当前测试版本:R4.1.0。
一个兼容的 RuneFist Engine 内容产品 以添加 mob。引擎不捆绑任何 mob。
Folia 不受支持。
计划中的部分
计划中有 Boss、宠物和坐骑。它们未作为当前 mob 工作流中的完整系统包含。
开始使用
安装 RuneFist Engine 和 ModelEngine,添加您的内容产品,然后打开 /rf。在放置第一个帮派之前配置资源包交付。


