Spule | Magischer Faden & Nadel-Mob

Spool
Ein kleiner Stoffmagier mit einer Nadel in jeder Hand und einer Spule auf seinem Rücken. Spool bewegt sich weiter, während er Nadel-Salven wirft und magische Stolperdrähte über deinen Weg webt. Weiche den Nadeln aus, springe über die Fäden und schließe den Abstand, bevor er dich erwischt.
Mob-Features
Drei-Schuss-Nadel-Salven mit abwechselnd linker und rechter Hand. Wurfanimationen vermischen sich mit Gehen oder Stehen.
Sichtbare Fallenplatzierung: Spool pflanzt eine Nadel, wickelt Faden während der Bewegung ab und verankert dann das andere Ende.
Magische Stolperdrähte verursachen Schaden und verlangsamen Spieler, die sie überqueren. Springe über oder gehe um den Faden herum, um ihn zu vermeiden; das Treffen der Anker bricht die Falle nicht.
Fallen verfallen und sind pro Mob und nahegelegener Gruppe begrenzt, um Begegnungen überschaubar zu halten.
Kürzere und geneigte Fallenlayouts passen sich dem verfügbaren Raum an. Die Bodenbewegung bewältigt kleine Schritte, Abfälle und Hindernisse, wo ein begehbarer Weg vorhanden ist.
Drei Varianten: Teal, Burgunder und Elfenbein, mit passenden magischen Fäden und Partikeln. Wähle eine oder verwende gemischte Varianten.
Benutzerdefinierte Nadelmodelle, schwebende Fadeneffekte, Funkeln und Geräusche.
In-Game-Einstellungen

Verwende das RuneFist Tome, um Gang-Spawn-Bereiche, Bevölkerung, Respawn-Zeit, Varianten, Gesundheit, Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit, Erkennungsreichweite, Helligkeit und Item-Drops zu konfigurieren. Natürliche Spawn-Regeln können Mobs nach Biomen und unterstützten Bedingungen platzieren.
Der Spawn-Radius steuert, wo Mobs erscheinen; die Leinen-Distanz steuert, wie weit sie reisen können. Gib Spool begehbaren Boden und Platz, um seine Fäden zu legen. Fallen platzieren oder zerstören keine Terrain-Blöcke.
Quell-Dateien
Dieses Produkt liefert geschützte Java-Laufzeit-Inhalte für die RuneFist Engine. Original bearbeitbare Quelldateien, einschließlich Blockbench (.bbmodel) Projekte und Verhaltens-/Konfigurations-Quelldateien, sind nicht enthalten. Unterstützte Gameplay-Einstellungen sind über die In-Game-Menüs verfügbar. Konvertierte Bedrock-Visuelle Assets sind client-lesbar und nicht gegen Extraktion geschützt.
Optionale Bedrock-Unterstützung
Konvertierte Modelle, Animationen und Effekte bieten experimentelle Bedrock-Visuals. Die RuneFist Engine verwaltet weiterhin das gesamte Gameplay. Erfordert die kostenlose Bedrock Bridge 0.1.0 aus der Engine-Liste und Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 auf demselben Java-Server. Es ist kein Konverter-Abonnement erforderlich.
Inventar-Kunstwerke, benutzerdefinierte Klangzuordnungen, Helligkeit und einige prozedurale/Tod-Posen stimmen noch nicht mit Java überein. Separate-JVM-Proxy-Setups werden nicht unterstützt. Java-only-Server können den Bedrock-Ordner ignorieren.
Bedrock-Setup und Einschränkungen
Anforderungen

RuneFist Engine 0.1.9 oder eine spätere kompatible 0.x-Version, kostenlos und separat installiert.
ModelEngine R4.1.0, gekauft und separat installiert.
Spools aktuelle Gameplay-Checks verwenden Paper 1.21.11 und Java 21. Andere Versionen und Forks sind nicht automatisch zertifiziert.
Spieler müssen das Server-Ressourcenpaket akzeptieren. Folia wird nicht unterstützt.
Keine MythicMobs, Nexo, ItemsAdder oder RuneFX Engine erforderlich. Dies ist keine eigenständige MythicMobs-Konfiguration.
Lade die RuneFist Engine (kostenlos) herunter
Installations- und Benutzerhandbuch
Showcase-Karte: Drehmal: Apotheosis vom Primordial Team. Karte nicht enthalten.

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