ASSETNEWv1.0.0 · published 28 set 2026

Spool | Filo Magico & Mob Ago

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CREATED BYRuneFist Studios26 products

RuneFist Studios mobs

Spool

Un piccolo mago di stoffa con un ago in ogni mano e un rocchetto sulla schiena. Spool continua a muoversi mentre lancia salve di aghi e tesse fili magici lungo il tuo cammino. Schiva gli aghi, salta oltre i fili e accorcia la distanza prima che ti catturi.

Caratteristiche del mob

  • Salve di aghi a tre colpi con mani alternate sinistra e destra. Le animazioni di lancio si mescolano con il camminare o il restare fermi.

  • Posizionamento di trappole visibile: Spool pianta un ago, srotola il filo mentre si muove, poi fissa l'altra estremità.

  • I fili magici danneggiano e rallentano i giocatori che li attraversano. Salta oltre o aggira il filo per evitarlo; colpire gli ancoraggi non rompe la trappola.

  • Le trappole scadono e sono limitate per mob e gruppi vicini, mantenendo gli incontri gestibili.

  • Layout delle trappole più corti e angolati si adattano allo spazio disponibile. Il movimento a terra gestisce piccoli passi, cadute e ostacoli dove esiste un percorso attraversabile.

  • Tre varianti: Teal, Burgundy e Ivory, con fili e particelle magiche corrispondenti. Seleziona una o usa varianti miste.

  • Modelli di aghi personalizzati, effetti di filo fluttuante, scintille e suoni.

Impostazioni di gioco

Controlli del mob in-game di RuneFist

Usa il RuneFist Tome per configurare le aree di spawn delle bande, la popolazione, il tempo di respawn, le varianti, la salute, il danno, la velocità di movimento, il raggio di rilevamento, la luminosità e i drop degli oggetti. Le regole di spawn naturale possono posizionare i mob per bioma e condizioni supportate.

Il raggio di spawn controlla dove appaiono i mob; la distanza di guinzaglio controlla quanto lontano possono viaggiare. Dai a Spool terreno calpestabile e spazio per stendere i suoi fili. Le trappole non posizionano o distruggono i blocchi di terreno.

File sorgente

Questo prodotto fornisce contenuti protetti in esecuzione Java per il RuneFist Engine. I file sorgente originali modificabili, inclusi i progetti Blockbench (.bbmodel) e i file sorgente di comportamento/configurazione, non sono inclusi. Le impostazioni di gioco supportate sono disponibili tramite i menu di gioco. Le risorse visive convertite di Bedrock sono leggibili dal client e non sono protette contro l'estrazione.

Supporto Bedrock opzionale

Modelli, animazioni ed effetti convertiti forniscono visuali Bedrock sperimentali. Il RuneFist Engine gestisce comunque tutto il gameplay. Richiede il gratuito Bedrock Bridge 0.1.0 dall'elenco dell'Engine e Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 sullo stesso server Java. Non è richiesta alcuna sottoscrizione al convertitore.

L'arte del inventario, la mappatura dei suoni personalizzati, la luminosità e alcune pose procedurali/morte non corrispondono ancora a Java. Le configurazioni proxy Separate-JVM non sono supportate. I server solo Java possono ignorare la cartella Bedrock.

Impostazioni e limitazioni di Bedrock

Requisiti

RuneFist Engine tome

  • RuneFist Engine 0.1.9 o una versione compatibile successiva 0.x, gratuita e installata separatamente.

  • ModelEngine R4.1.0, acquistato e installato separatamente.

  • I controlli di gioco attuali di Spool utilizzano Paper 1.21.11 e Java 21. Altre versioni e fork non sono automaticamente certificate.

  • I giocatori devono accettare il pacchetto risorse del server. Folia non è supportata.

Nessun MythicMobs, Nexo, ItemsAdder o RuneFX Engine richiesto. Questa non è una configurazione standalone di MythicMobs.

Scarica RuneFist Engine (gratuito)

Manuale di installazione e utente

Mappa di showcase: Drehmal: Apotheosis del Primordial Team. Mappa non inclusa.

Footer a fiamma viola di RuneFist

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