Bobina | Mob de Fio e Agulha Mágicos

Spool
Um pequeno mago de pano com uma agulha em cada mão e um carretel nas costas. Spool continua se movendo enquanto lança salvas de agulhas e tece fios mágicos pelo seu caminho. Desvie das agulhas, pule sobre os fios e feche a distância antes que ele te pegue.
Características do mob
Salvas de agulhas em três tiros com mãos alternadas esquerda e direita. Animações de lançamento se misturam com andar ou ficar parado.
Colocação de armadilhas visíveis: Spool planta uma agulha, desenrola o fio enquanto se move e então ancla a outra extremidade.
Fios mágicos danificam e desaceleram jogadores que os cruzam. Pule sobre ou contorne o fio para evitá-lo; atingir as âncoras não quebra a armadilha.
Armadilhas expiram e são limitadas por mob e grupo próximo, mantendo os encontros gerenciáveis.
Layouts de armadilhas mais curtos e angulados se adaptam ao espaço disponível. O movimento no chão lida com pequenos passos, quedas e obstáculos onde existe uma rota transitável.
Três variantes: Teal, Burgundy e Ivory, com fios e partículas mágicas correspondentes. Selecione uma ou use variantes Misturadas.
Modelos de agulhas personalizados, efeitos de fio flutuante, brilhos e sons.
Configurações do jogo

Use o Tomo RuneFist para configurar áreas de spawn de gangues, população, tempo de respawn, variantes, saúde, dano, velocidade de movimento, alcance de detecção, brilho e itens que caem. Regras de spawn natural podem colocar mobs por bioma e condições suportadas.
O raio de spawn controla onde os mobs aparecem; a distância de corda controla quão longe eles podem viajar. Dê a Spool um terreno caminhável e espaço para colocar seus fios. Armadilhas não colocam ou destroem blocos de terreno.
Arquivos fonte
Este produto fornece conteúdo protegido de tempo de execução Java para o RuneFist Engine. Arquivos fonte editáveis originais, incluindo projetos Blockbench (.bbmodel) e arquivos de comportamento/configuração, não estão incluídos. Configurações de jogabilidade suportadas estão disponíveis através dos menus do jogo. Ativos visuais convertidos do Bedrock são legíveis pelo cliente e não estão protegidos contra extração.
Suporte opcional ao Bedrock
Modelos convertidos, animações e efeitos fornecem visuais experimentais do Bedrock. O RuneFist Engine ainda lida com toda a jogabilidade. Requer o gratuito Bedrock Bridge 0.1.0 da lista do Engine e Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 no mesmo servidor Java. Nenhuma assinatura de conversor é necessária.
Arte do inventário, mapeamento de som personalizado, brilho e algumas poses procedurais/morte ainda não correspondem ao Java. Configurações de proxy de JVM separadas não são suportadas. Servidores apenas Java podem ignorar a pasta Bedrock.
Configuração e limitações do Bedrock
Requisitos

RuneFist Engine 0.1.9 ou uma versão 0.x compatível mais recente, gratuita e instalada separadamente.
ModelEngine R4.1.0, comprado e instalado separadamente.
As verificações de jogabilidade atuais do Spool usam Paper 1.21.11 e Java 21. Outras versões e forks não são automaticamente certificadas.
Os jogadores devem aceitar o pacote de recursos do servidor. Folia não é suportada.
Nenhum MythicMobs, Nexo, ItemsAdder ou RuneFX Engine necessário. Esta não é uma configuração independente do MythicMobs.
Baixar RuneFist Engine (grátis)
Manual de instalação e usuário
Mapa de vitrine: Drehmal: Apotheosis pela Equipe Primordial. Mapa não incluído.

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