スプール | 魔法の糸と針のモブ

スプール
両手に針を持ち、背中にスプールを背負った小さな布の魔法使い。スプールは移動しながら針の弾を投げ、あなたの道に魔法のトリップワイヤーを織り込んでいきます。針を避け、糸を飛び越え、捕まる前に距離を詰めましょう。
モブの特徴
左右の手を交互に使った三発の針の弾。投げるアニメーションは歩行や立っている動作とブレンドされます。
目に見える罠の設置:スプールは針を植え、移動しながら糸を巻き、もう一方の端を固定します。
魔法のトリップワイヤーは、それを越えたプレイヤーにダメージを与え、スローにします。糸を飛び越えるか、周りを回って避けてください。アンカーに当たっても罠は壊れません。
罠は期限があり、モブや近くのグループごとに制限されており、遭遇を管理可能に保ちます。
短く角度のある罠のレイアウトは、利用可能なスペースに適応します。地面の移動は、小さなステップ、落下、障害物を処理します。
三つのバリアント:ティール、バーガンディ、アイボリーで、魔法の糸と粒子が一致します。一つを選ぶか、ミックスバリアントを使用します。
カスタム針モデル、浮遊する糸のエフェクト、きらめきと音。
ゲーム内設定

RuneFist Tomeを使用して、ギャングの出現エリア、人口、リスポーンタイミング、バリアント、健康、ダメージ、移動速度、検出範囲、明るさ、アイテムドロップを設定します。自然出現ルールは、バイオームやサポートされている条件によってモブを配置できます。
スポーン半径はモブが出現する場所を制御し、リード距離はどれだけ移動できるかを制御します。スプールに歩行可能な地面と糸を置くスペースを与えてください。罠は地形ブロックを設置したり破壊したりしません。
ソースファイル
この製品は、RuneFist Engine用の保護されたJavaランタイムコンテンツを提供します。Blockbench(.bbmodel)プロジェクトや動作/設定ソースファイルを含む元の編集可能なソースファイルは含まれていません。 サポートされているゲームプレイ設定は、ゲーム内メニューを通じて利用可能です。変換されたBedrockビジュアルアセットはクライアントで読み取り可能で、抽出に対して保護されていません。
オプションのBedrockサポート
変換されたモデル、アニメーション、エフェクトは、実験的なBedrockビジュアルを提供します。RuneFist Engineはすべてのゲームプレイを処理します。無料のBedrock Bridge 0.1.0をエンジンリストから取得し、同じJavaサーバー上でGeyser-Spigot 2.11.3 build 1247が必要です。コンバータのサブスクリプションは必要ありません。
インベントリーアートワーク、カスタムサウンドマッピング、明るさ、一部の手続き的/死亡ポーズはまだJavaに一致していません。別のJVMプロキシセットアップはサポートされていません。Java専用サーバーはBedrockフォルダーを無視できます。
要件

RuneFist Engine 0.1.9またはそれ以降の互換性のある0.xリリース、無料で別途インストール。
ModelEngine R4.1.0、購入して別途インストール。
スプールの現在のゲームプレイチェックは、Paper 1.21.11およびJava 21を使用しています。他のバージョンやフォークは自動的に認証されません。
プレイヤーはサーバーリソースパックを受け入れる必要があります。Foliaはサポートされていません。
MythicMobs、Nexo、ItemsAdder、またはRuneFX Engineは必要ありません。これは独立したMythicMobsの設定ではありません。
ショーケースマップ:Drehmal: Apotheosis、原初のチームによる。マップは含まれていません。

