스풀 | 마법의 실과 바늘 몹

스풀
각 손에 바늘을 들고 등에 스풀을 메고 있는 작은 천 마법사입니다. 스풀은 바늘을 던지며 계속 움직이고, 당신의 길에 마법의 트립와이어를 엮습니다. 바늘을 피하고, 실을 넘고, 그가 당신을 잡기 전에 거리를 좁히세요.
몹 특징
왼손과 오른손을 번갈아 가며 세 발의 바늘을 발사합니다. 던지는 애니메이션은 걷거나 서 있는 동작과 섞입니다.
눈에 보이는 함정 배치: 스풀이 바늘을 심고, 움직이면서 실을 풀고, 다른 쪽 끝을 고정합니다.
마법의 트립와이어는 이를 통과하는 플레이어에게 피해를 주고 느리게 만듭니다. 실을 피하거나 돌아가세요; 고정점을 치면 함정이 부서지지 않습니다.
함정은 만료되며, 각 몹과 인근 그룹당 제한됩니다. 이를 통해 전투를 관리할 수 있습니다.
짧고 각진 함정 배치는 사용 가능한 공간에 맞게 조정됩니다. 지면 이동은 작은 단계, 낙하 및 장애물을 처리합니다.
세 가지 변형: 청록색, 버건디, 아이보리로, 마법의 실과 입자가 일치합니다. 하나를 선택하거나 혼합 변형을 사용하세요.
커스텀 바늘 모델, 떠 있는 실 효과, 반짝임 및 소리.
게임 내 설정

RuneFist Tome을 사용하여 갱 스폰 지역, 인구, 리스폰 타이밍, 변형, 체력, 피해, 이동 속도, 탐지 범위, 밝기 및 아이템 드롭을 구성하세요. 자연 스폰 규칙은 생물군계 및 지원되는 조건에 따라 몹을 배치할 수 있습니다.
스폰 반경은 몹이 나타나는 위치를 제어합니다; 리쉬 거리 제어는 그들이 이동할 수 있는 거리를 제어합니다. 스풀에게 걷기 가능한 지면과 실을 놓을 공간을 주세요. 함정은 지형 블록을 배치하거나 파괴하지 않습니다.
소스 파일
이 제품은 RuneFist Engine을 위한 보호된 Java 런타임 콘텐츠를 제공합니다. 원본 편집 가능한 소스 파일, Blockbench (.bbmodel) 프로젝트 및 행동/구성 소스 파일은 포함되어 있지 않습니다. 지원되는 게임 플레이 설정은 게임 내 메뉴를 통해 사용할 수 있습니다. 변환된 Bedrock 시각 자산은 클라이언트에서 읽을 수 있으며 추출에 대해 보호되지 않습니다.
선택적 Bedrock 지원
변환된 모델, 애니메이션 및 효과는 실험적인 Bedrock 비주얼을 제공합니다. RuneFist Engine은 여전히 모든 게임 플레이를 처리합니다. 무료 Bedrock Bridge 0.1.0가 필요하며, 같은 Java 서버에서 Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247가 필요합니다. 변환기 구독은 필요하지 않습니다.
인벤토리 아트워크, 커스텀 사운드 매핑, 밝기 및 일부 절차적/죽음 포즈는 아직 Java와 일치하지 않습니다. 별도의 JVM 프록시 설정은 지원되지 않습니다. Java 전용 서버는 Bedrock 폴더를 무시할 수 있습니다.
요구 사항

RuneFist Engine 0.1.9 또는 이후 호환 가능한 0.x 릴리스, 무료로 별도로 설치해야 합니다.
ModelEngine R4.1.0, 구매 후 별도로 설치해야 합니다.
스풀의 현재 게임 플레이 체크는 Paper 1.21.11 및 Java 21을 사용합니다. 다른 버전 및 포크는 자동으로 인증되지 않습니다.
플레이어는 서버 리소스 팩을 수락해야 합니다. Folia는 지원되지 않습니다.
MythicMobs, Nexo, ItemsAdder 또는 RuneFX Engine이 필요하지 않습니다. 이것은 독립형 MythicMobs 구성 파일이 아닙니다.
쇼케이스 맵: Drehmal: Apotheosis 프리모디얼 팀의 작품입니다. 맵은 포함되어 있지 않습니다.

