Bobina | Mob de Hilo y Aguja Mágicos

Bobina
Un pequeño mago de tela con una aguja en cada mano y una bobina en su espalda. Bobina sigue moviéndose mientras lanza salvas de agujas y teje hilos mágicos a lo largo de tu camino. Esquiva las agujas, salta sobre los hilos y acércate antes de que te atrape.
Características del mob
Salvas de agujas de tres disparos con manos alternas izquierda y derecha. Las animaciones de lanzamiento se combinan con caminar o estar de pie.
Colocación de trampas visible: Bobina planta una aguja, desenrolla hilo mientras se mueve y luego ancla el otro extremo.
Los hilos mágicos dañan y ralentizan a los jugadores que los cruzan. Salta sobre o rodea el hilo para evitarlo; golpear los anclajes no rompe la trampa.
Las trampas expiran y están limitadas por mob y grupo cercano, manteniendo los encuentros manejables.
Diseños de trampas más cortos y angulados se adaptan al espacio disponible. El movimiento en el suelo maneja pequeños pasos, caídas y obstáculos donde existe una ruta transitable.
Tres variantes: Verde azulado, Burdeos e Marfil, con hilos y partículas mágicas a juego. Selecciona una o usa variantes Mixtas.
Modelos de agujas personalizados, efectos de hilo flotante, destellos y sonidos.
Configuraciones en el juego

Usa el Tomo de RuneFist para configurar áreas de aparición de pandillas, población, tiempo de reaparición, variantes, salud, daño, velocidad de movimiento, rango de detección, brillo y caídas de ítems. Las reglas de aparición natural pueden colocar mobs por bioma y condiciones soportadas.
El radio de aparición controla dónde aparecen los mobs; la distancia de la correa controla cuán lejos pueden viajar. Dale a Bobina un terreno transitable y espacio para colocar sus hilos. Las trampas no colocan ni destruyen bloques de terreno.
Archivos fuente
Este producto proporciona contenido protegido de tiempo de ejecución de Java para el Motor RuneFist. Los archivos fuente originales editables, incluidos los proyectos de Blockbench (.bbmodel) y archivos de comportamiento/configuración, no están incluidos. Las configuraciones de juego soportadas están disponibles a través de los menús en el juego. Los activos visuales convertidos de Bedrock son legibles por el cliente y no están protegidos contra extracción.
Soporte opcional de Bedrock
Modelos convertidos, animaciones y efectos proporcionan visuales experimentales de Bedrock. El Motor RuneFist aún maneja toda la jugabilidad. Requiere el gratuito Bedrock Bridge 0.1.0 de la lista del Motor y Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 en el mismo servidor Java. No se requiere suscripción al convertidor.
Las obras de arte de inventario, la asignación de sonidos personalizados, el brillo y algunas poses procedimentales/muerte aún no coinciden con Java. Las configuraciones de proxy de JVM separadas no son compatibles. Los servidores solo de Java pueden ignorar la carpeta de Bedrock.
Configuración y limitaciones de Bedrock
Requisitos

Motor RuneFist 0.1.9 o una versión compatible posterior 0.x, gratuita e instalada por separado.
ModelEngine R4.1.0, comprado e instalado por separado.
Las verificaciones de jugabilidad actuales de Bobina utilizan Paper 1.21.11 y Java 21. Otras versiones y bifurcaciones no están certificadas automáticamente.
Los jugadores deben aceptar el paquete de recursos del servidor. Folia no es compatible.
No se requieren MythicMobs, Nexo, ItemsAdder o RuneFX Engine. Esta no es una configuración independiente de MythicMobs.
Descargar Motor RuneFist (gratis)
Manual de instalación y usuario
Mapa de exhibición: Drehmal: Apotheosis por el equipo Primordial. Mapa no incluido.

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