ASSETNEWv1.0.0 · published 28 wrz 2026

Kołowrotek | Magiczna Nić i Igła Mob

Brak oceny
CREATED BYRuneFist Studios26 products

RuneFist Studios mobs

Spool

Mały mag z tkaniny z igłą w każdej ręce i szpulką na plecach. Spool ciągle się porusza, rzucając salwami igieł i tkając magiczne linki na twojej drodze. Unikaj igieł, przeskakuj nad nitkami i zbliż się, zanim cię złapie.

Cechy mobów

  • Trzystrzałowe salwy igieł z naprzemiennymi rękami lewą i prawą. Animacje rzucania łączą się z chodzeniem lub staniem.

  • Widoczna lokalizacja pułapek: Spool sadzi igłę, rozwija nitkę podczas ruchu, a następnie kotwiczy drugi koniec.

  • Magiczne linki zadają obrażenia i spowalniają graczy, którzy je przekroczą. Przeskocz nad nitką lub obejdź ją, aby jej uniknąć; uderzenie w kotwice nie łamie pułapki.

  • Pułapki wygasają i są ograniczone na mob oraz pobliską grupę, co utrzymuje spotkania w ryzach.

  • Krótsze i kątowe układy pułapek dostosowują się do dostępnej przestrzeni. Ruch po ziemi obsługuje małe kroki, spadki i przeszkody, gdzie istnieje przejezdna trasa.

  • Trzy warianty: Turkusowy, Burgundowy i Kości słoniowej, z pasującymi magicznymi nitkami i cząstkami. Wybierz jeden lub użyj wariantów mieszanych.

  • Dostosowane modele igieł, unoszące się efekty nitek, iskierki i dźwięki.

Ustawienia w grze

RuneFist in-game mob controls

Użyj Księgi RuneFist, aby skonfigurować obszary pojawiania się gangów, populację, czas respawnu, warianty, zdrowie, obrażenia, prędkość ruchu, zasięg detekcji, jasność i upuszczane przedmioty. Zasady naturalnego pojawiania się mogą umieszczać moby według biomu i wspieranych warunków.

Promień pojawiania się kontroluje, gdzie moby się pojawiają; odległość smyczy kontroluje, jak daleko mogą podróżować. Daj Spoolowi przejezdną ziemię i miejsce na rozwinięcie jego nitek. Pułapki nie umieszczają ani nie niszczą bloków terenu.

Pliki źródłowe

Ten produkt dostarcza chronioną zawartość Java runtime dla silnika RuneFist. Oryginalne edytowalne pliki źródłowe, w tym projekty Blockbench (.bbmodel) oraz pliki źródłowe zachowań/konfiguracji, nie są dołączone. Wspierane ustawienia rozgrywki są dostępne przez menu w grze. Przekształcone zasoby wizualne Bedrock są czytelne dla klienta i nie są chronione przed ekstrakcją.

Opcjonalne wsparcie Bedrock

Przekształcone modele, animacje i efekty zapewniają eksperymentalne wizualizacje Bedrock. Silnik RuneFist nadal obsługuje całą rozgrywkę. Wymaga darmowego Bedrock Bridge 0.1.0 z listy silnika i Geyser-Spigot 2.11.3 build 1247 na tym samym serwerze Java. Nie jest wymagana subskrypcja konwertera.

Grafika inwentarza, niestandardowe mapowanie dźwięku, jasność i niektóre pozy proceduralne/śmierci jeszcze nie pasują do Java. Ustawienia proxy w oddzielnym JVM nie są wspierane. Serwery tylko Java mogą zignorować folder Bedrock.

Ustawienia i ograniczenia Bedrock

Wymagania

RuneFist Engine tome

  • Silnik RuneFist 0.1.9 lub późniejsza zgodna wersja 0.x, darmowa i instalowana osobno.

  • ModelEngine R4.1.0, zakupiony i zainstalowany osobno.

  • Obecne kontrole rozgrywki Spoola używają Paper 1.21.11 i Java 21. Inne wersje i forki nie są automatycznie certyfikowane.

  • Gracze muszą zaakceptować pakiet zasobów serwera. Folia nie jest wspierana.

Nie wymagana jest MythicMobs, Nexo, ItemsAdder ani silnik RuneFX. To nie jest samodzielna konfiguracja MythicMobs.

Pobierz silnik RuneFist (darmowy)

Instrukcja instalacji i użytkowania

Mapa pokazowa: Drehmal: Apotheosis autorstwa zespołu Primordial. Mapa nie jest dołączona.

RuneFist purple-flame footer

Szpula$6.32$7.90

Gotowy, aby stworzyć coś niesamowitego?

Dołącz do społeczności MCModels i zacznij budować swoje wymarzone projekty już dziś.