
Endesman / E-Magination
E-magination schafft die absolut besten Minecraft-kompatiblen Spielerlebnisse. Hochwertige Animationen, originelles Sounddesign, wunderschöne Modelle und erstaunliche Spielmechaniken vereinen sich zu explosiven Kampferlebnissen oder manchmal zu herzlichen Möbeln.

Galerie (7)
Abhängigkeiten
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
Tags & Kategorien
Dynamic Healthbars 1
Mehrwertsteuer kann beim Checkout anfallen
Produktbeschreibung
⚠️Benötigt Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (und neuer) UND MythicCrucible (5.12+) um Status-Effekte korrekt anzuzeigen. Wenn du keine Status-Effekte verwendest, benötigst du trotzdem MM 5.12, aber Crucible ist nicht erforderlich.
Ein erstaunliches Gesundheitsbalken-Tool, das EXTREM konfigurierbar ist. Unterstützt derzeit nur MOBS, die Mythicmobs und Modelengine verwenden. Hängt NICHT von anderen externen Plugins ab, sodass du sicher sein kannst, dass das Aktualisieren einfach ist. Grundsätzlich kann alles, was ein Mythicmob ist, seinen eigenen Gesundheitsbalken haben. Es muss NICHT unser Mob sein. Kann alles sein, was du machst, oder alles, was du auf Mcmodels findest.
Wir empfehlen die Installation von MythicScribe der nativen Mythicmobs Vscode-Erweiterung, die dir hilft, Mythic-Code viel einfacher zu formatieren. Macht Farbänderungen mit unseren Gesundheitsbalken extrem einfach!
Installiere und passe deinen Gesundheitsbalken pro Mob an, indem du nur ein paar Mythicmobs-Zeilen verwendest, mit all diesen leistungsstarken Funktionen:
Animierte SCHÄDEN und HEILUNG Tracking. Die Animationsgeschwindigkeit kann konfiguriert oder deaktiviert werden, um sofortige HP-Balkenaktualisierungen zu ermöglichen. Es gibt keine Fehler, selbst wenn mehrere Schadens- und Heilungsquellen in kurzen Zeiträumen vorhanden sind.
Y-Versatz und Gesundheitsbalken-Skalierung konfigurieren
Konfiguriere Stil und Animationsmodus.
Unterstützung für einfaches Modellwechseln, was im Grunde unendliche Stile ermöglicht, die dem Template folgen (Weitere Basisstile kommen bald)
Todesanimationen, umschaltbar. (Der Balken zerfällt beim Tod)
Konfigurierbare On-Hit-Animationen und blinkende Animationen.
Ändere die Farben des Rahmens, des Hauptbalkens, des sekundären Balkens und der Heilungsfarbe, indem du einfach den Hex-Code eingibst. (Es wird empfohlen, das MythicScrible Add-On für Vscode) zu installieren
Namensschild-Unterstützung, die auch Status-Effekte, die ihre Vanilla-Icons über Crucible automatisch generiert (oder ein separates Paket enthält). Beide sind umschaltbar und unabhängig.
Konfiguriere und schalte Farben der Status-Effekte, die den Balken in einem bestimmten Farbton färben, wenn er unter den Effekten von Absorption, Gift, Wither steht.
Konfiguriere den Anzeigemodus (Kampf, beschädigt, permanent), um den Balken nur anzuzeigen, wenn er für dich relevant ist. Konfigurierbare Verweildauer.
UUID-basiert, keine globalen Listener, keine OnTimer-Überprüfungen, keine leistungsbeeinträchtigenden Mechaniken, mit Sicherheitsvorkehrungen, um die ungenutzten Balken zu despawnen. Keiner bleibt oder verweilt in der Welt, wenn der Mob despawned wird.
Dieses Produkt zielt darauf ab, kontinuierlich aktualisiert zu werden, um bessere Funktionen zu finden und sich an die Bedürfnisse der Benutzer anzupassen. Es sind einige Funktionen geplant:
Spielerunterstützung (Wahrscheinlich über MythicRPG, anstatt globale Listener zu verwenden, die die Leistung beeinträchtigen könnten. Letztendlich ist die Hauptidee Skalierbarkeit und Leistung!) Dies wäre natürlich nur für andere Spieler sichtbar, niemals für den Träger.
Schild-/Absorptions-Sonderanzeige (Über sekundären Balken)
Gefrorener Status-Effekt
Benutzerdefinierte Status-Effekte, damit du deine eigenen spezifischen Boni/Malusse mit ihren eigenen Icons definieren kannst.
Neue Anzeigesysteme, wie SubModel, um den Balken direkt in die ModelEngine-Mobs einzufügen, anstatt eine separate Gesundheitsbalken-Entität zu verwenden.
Neue Basisstile, möglicherweise:
1) Ein pixeligerer Stil.
2) Ein sauberer, linearer Stil.
3) Ein herzbasierter Stil wie die Vanilla-Stile. (Maximal 10 Herzen, anpassbar an die Gesundheitsmenge)
Neue Stile könnten für unsere Mobs verfügbar werden, und vielleicht können auch Erweiterungspakete mit spezifischen Stilen herauskommen, abhängig vom Benutzerinteresse :3
Verstehe die Produktbereiche und -beschränkungen:
Unterstützt von allem, was ein Mythicmob ist. DERZEIT nicht von Spielern unterstützt aufgrund der Trigger, die benötigt werden, um es (leistungsfähig) zum Laufen zu bringen. Die Unterstützung für Spieler ist mit MythicRPG geplant.
⚠️Status-Effekte benötigen derzeit das MYTHIC CRUCIBLE-Plugin, um die Platzhalter zu generieren, die verwendet werden, um sie im Namensschild anzuzeigen. Wenn du das
StatusEffects-Argument deines Gesundheitsbalkens auf "false" setzt, kannst du alle anderen Funktionen ohne Crucible verwenden.Es verwendet eine unsichtbare Gesundheitsbalken-Entität, die sich in die Hauptstatistiken des Mobs einfügt und nur bei AKTUALISIERUNG darauf hört, niemals über reguläre Überprüfungen oder OnTimer-Trigger.
Die Interaktion mit dieser Entität ist UUID-basiert, keine @EntitiesInradius oder ungenauen Übereinstimmungen. Es wird immer an die richtige Entität angeschlossen.
Derzeit ist die Skalierung des Namensschildtextes deaktiviert, da eine Funktion nicht in ModelEngine implementiert ist. Wird hinzugefügt, sobald die Entwickler mir helfen können!
Die Balken benötigen mindestens 2 Knochen oder 3, wenn du den ERWEITERTEN Modus verwendest, um den schicken "Schadenstracking-Effekt" zu erzeugen. Du hast die Möglichkeit, den EINFACHEN Modus zu verwenden, um die Knochen auf ein Minimum zu reduzieren.
Du kannst NICHT die Großschreibung eines Arguments im Skill-Knoten ändern, oder das Programm kann seine Variable nicht parsen! Zum Beispiel, wenn ein Wert
OffsetY, kannst du ihn nicht inoffsetyändern, sonst wird er nicht richtig geparst.

Galerie (7)
Dynamic Healthbars 1
Mehrwertsteuer kann beim Checkout anfallen
Produktbeschreibung
⚠️Benötigt Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (und neuer) UND MythicCrucible (5.12+) um Status-Effekte korrekt anzuzeigen. Wenn du keine Status-Effekte verwendest, benötigst du trotzdem MM 5.12, aber Crucible ist nicht erforderlich.
Ein erstaunliches Gesundheitsbalken-Tool, das EXTREM konfigurierbar ist. Unterstützt derzeit nur MOBS, die Mythicmobs und Modelengine verwenden. Hängt NICHT von anderen externen Plugins ab, sodass du sicher sein kannst, dass das Aktualisieren einfach ist. Grundsätzlich kann alles, was ein Mythicmob ist, seinen eigenen Gesundheitsbalken haben. Es muss NICHT unser Mob sein. Kann alles sein, was du machst, oder alles, was du auf Mcmodels findest.
Wir empfehlen die Installation von MythicScribe der nativen Mythicmobs Vscode-Erweiterung, die dir hilft, Mythic-Code viel einfacher zu formatieren. Macht Farbänderungen mit unseren Gesundheitsbalken extrem einfach!
Installiere und passe deinen Gesundheitsbalken pro Mob an, indem du nur ein paar Mythicmobs-Zeilen verwendest, mit all diesen leistungsstarken Funktionen:
Animierte SCHÄDEN und HEILUNG Tracking. Die Animationsgeschwindigkeit kann konfiguriert oder deaktiviert werden, um sofortige HP-Balkenaktualisierungen zu ermöglichen. Es gibt keine Fehler, selbst wenn mehrere Schadens- und Heilungsquellen in kurzen Zeiträumen vorhanden sind.
Y-Versatz und Gesundheitsbalken-Skalierung konfigurieren
Konfiguriere Stil und Animationsmodus.
Unterstützung für einfaches Modellwechseln, was im Grunde unendliche Stile ermöglicht, die dem Template folgen (Weitere Basisstile kommen bald)
Todesanimationen, umschaltbar. (Der Balken zerfällt beim Tod)
Konfigurierbare On-Hit-Animationen und blinkende Animationen.
Ändere die Farben des Rahmens, des Hauptbalkens, des sekundären Balkens und der Heilungsfarbe, indem du einfach den Hex-Code eingibst. (Es wird empfohlen, das MythicScrible Add-On für Vscode) zu installieren
Namensschild-Unterstützung, die auch Status-Effekte, die ihre Vanilla-Icons über Crucible automatisch generiert (oder ein separates Paket enthält). Beide sind umschaltbar und unabhängig.
Konfiguriere und schalte Farben der Status-Effekte, die den Balken in einem bestimmten Farbton färben, wenn er unter den Effekten von Absorption, Gift, Wither steht.
Konfiguriere den Anzeigemodus (Kampf, beschädigt, permanent), um den Balken nur anzuzeigen, wenn er für dich relevant ist. Konfigurierbare Verweildauer.
UUID-basiert, keine globalen Listener, keine OnTimer-Überprüfungen, keine leistungsbeeinträchtigenden Mechaniken, mit Sicherheitsvorkehrungen, um die ungenutzten Balken zu despawnen. Keiner bleibt oder verweilt in der Welt, wenn der Mob despawned wird.
Dieses Produkt zielt darauf ab, kontinuierlich aktualisiert zu werden, um bessere Funktionen zu finden und sich an die Bedürfnisse der Benutzer anzupassen. Es sind einige Funktionen geplant:
Spielerunterstützung (Wahrscheinlich über MythicRPG, anstatt globale Listener zu verwenden, die die Leistung beeinträchtigen könnten. Letztendlich ist die Hauptidee Skalierbarkeit und Leistung!) Dies wäre natürlich nur für andere Spieler sichtbar, niemals für den Träger.
Schild-/Absorptions-Sonderanzeige (Über sekundären Balken)
Gefrorener Status-Effekt
Benutzerdefinierte Status-Effekte, damit du deine eigenen spezifischen Boni/Malusse mit ihren eigenen Icons definieren kannst.
Neue Anzeigesysteme, wie SubModel, um den Balken direkt in die ModelEngine-Mobs einzufügen, anstatt eine separate Gesundheitsbalken-Entität zu verwenden.
Neue Basisstile, möglicherweise:
1) Ein pixeligerer Stil.
2) Ein sauberer, linearer Stil.
3) Ein herzbasierter Stil wie die Vanilla-Stile. (Maximal 10 Herzen, anpassbar an die Gesundheitsmenge)
Neue Stile könnten für unsere Mobs verfügbar werden, und vielleicht können auch Erweiterungspakete mit spezifischen Stilen herauskommen, abhängig vom Benutzerinteresse :3
Verstehe die Produktbereiche und -beschränkungen:
Unterstützt von allem, was ein Mythicmob ist. DERZEIT nicht von Spielern unterstützt aufgrund der Trigger, die benötigt werden, um es (leistungsfähig) zum Laufen zu bringen. Die Unterstützung für Spieler ist mit MythicRPG geplant.
⚠️Status-Effekte benötigen derzeit das MYTHIC CRUCIBLE-Plugin, um die Platzhalter zu generieren, die verwendet werden, um sie im Namensschild anzuzeigen. Wenn du das
StatusEffects-Argument deines Gesundheitsbalkens auf "false" setzt, kannst du alle anderen Funktionen ohne Crucible verwenden.Es verwendet eine unsichtbare Gesundheitsbalken-Entität, die sich in die Hauptstatistiken des Mobs einfügt und nur bei AKTUALISIERUNG darauf hört, niemals über reguläre Überprüfungen oder OnTimer-Trigger.
Die Interaktion mit dieser Entität ist UUID-basiert, keine @EntitiesInradius oder ungenauen Übereinstimmungen. Es wird immer an die richtige Entität angeschlossen.
Derzeit ist die Skalierung des Namensschildtextes deaktiviert, da eine Funktion nicht in ModelEngine implementiert ist. Wird hinzugefügt, sobald die Entwickler mir helfen können!
Die Balken benötigen mindestens 2 Knochen oder 3, wenn du den ERWEITERTEN Modus verwendest, um den schicken "Schadenstracking-Effekt" zu erzeugen. Du hast die Möglichkeit, den EINFACHEN Modus zu verwenden, um die Knochen auf ein Minimum zu reduzieren.
Du kannst NICHT die Großschreibung eines Arguments im Skill-Knoten ändern, oder das Programm kann seine Variable nicht parsen! Zum Beispiel, wenn ein Wert
OffsetY, kannst du ihn nicht inoffsetyändern, sonst wird er nicht richtig geparst.
Abhängigkeiten
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
Tags & Kategorien
Benutzerbewertungen
Bereit, etwas Erstaunliches zu erstellen?
Tritt der MCModels-Community bei und beginne noch heute mit dem Bau deiner Traumprojekte.











