
Endesman / E-Magination
A E-magination cria as experiências de jogo compatíveis com minecraft de mais alto nível. Animações de alta qualidade, design de som original, modelos bonitos e mecânicas de jogo incríveis combinam-se em experiências de combate explosivas ou, às vezes, em móveis acolhedores.

Galeria (7)
Dependências
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
Etiquetas e Categorias
Dynamic Healthbars 1
O IVA pode aplicar-se no checkout
Descrição do produto
⚠️Requer Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (E versões mais recentes) E MythicCrucible (5.12+) para exibir corretamente os efeitos de status. Se você não usar efeitos de status, ainda requer MM 5.12, mas o crucible não é necessário.
Uma incrível ferramenta de barra de saúde que é EXTREMAMENTE configurável. Atualmente suporta apenas MOBS, usando Mythicmobs e Modelengine. NÃO depende de outros plugins externos, então você pode ficar tranquilo que a atualização é fácil. Basicamente, qualquer coisa que seja um mythicmob pode ter sua própria barra de saúde. Não precisa ser nossos mobs. Pode ser qualquer coisa que você faça ou qualquer coisa que você encontre no Mcmodels.
Recomendamos instalar MythicScribe a extensão nativa do Mythicmobs para Vscode que ajuda você a formatar o código Mythic de forma muito mais fácil. Torna a mudança de cores extremamente fácil com nossas barras de saúde!
Instale e personalize sua barra de saúde por mob, usando apenas algumas linhas do Mythicmobs, com todos esses recursos poderosos:
Animação DANO e CURA monitoramento. A velocidade da animação pode ser configurada ou desativada para atualização instantânea da barra de hp. Nunca apresenta bugs, mesmo se exposto a múltiplas fontes de dano e cura em curtos períodos de tempo.
Configure o deslocamento Y e a escala da barra de saúde
Configure estilo e modo de animação.
Suporte para fácil troca de modelos, que basicamente permite estilos infinitos seguindo o template (Mais estilos base chegando em breve)
Animações de morte, ativáveis. (a barra se desintegra na morte)
Animações de impacto configuráveis e animações de piscar.
Mude as cores da moldura, da barra principal, da barra secundária e da cor de cura, apenas colocando o código hexadecimal. (Recomendado instalar MythicScrible add-on para Vscode)
Suporte a etiquetas, que também suporta efeitos de status, autogerando seus ícones de vanilla via Crucible (ou inclui um pacote separado). Ambos são ativáveis e independentes.
Configure e ative as cores dos efeitos de status, que coloririam a barra em um tom específico quando sob os efeitos de Absorção, Veneno, wither.
Configure o modo de exibição (Combate, danificado, permanente) para mostrar a barra apenas quando for relevante para você. Tempo de permanência configurável.
Baseado em UUID, sem ouvintes globais, sem verificações onTimer, sem mecânicas que afetam o desempenho, com falhas seguras para desativar as barras não utilizadas. Nenhuma permanece ou fica no mundo se o mob for desativado.
Este produto visa atualizar continuamente, para encontrar melhores recursos e se adaptar às necessidades dos usuários. Há alguns recursos planejados:
Suporte a jogadores (Provavelmente via MythicRPG, em vez de usar ouvintes globais que podem afetar o desempenho. No final, a ideia principal é escalabilidade e desempenho!) Isso seria, claro, visível apenas para outros jogadores, nunca para o portador.
Exibição especial de Escudo/Absorção (Via barra secundária)
Efeito de status congelado
Efeitos de status personalizados, para que você possa definir seus próprios bônus/malus específicos com seus próprios ícones.
Novos sistemas de exibição, como SubModel, para anexar a barra diretamente aos mobs do ModelEngine, em vez de usar uma entidade de barra de saúde separada.
Novos estilos base, potencialmente:
1) Um estilo mais pixelado.
2) Um estilo mais limpo e linear.
3) Um estilo baseado em corações como os de vanilla. (10 corações no máximo, adaptável à quantidade de saúde)
Novos estilos podem se tornar disponíveis para nossos mobs, e talvez pacotes de expansão com estilos específicos possam ser lançados também, dependendo do interesse dos usuários :3
Entenda os escopos e limitações do produto:
Suportado por qualquer coisa que seja um mythicmob. ATUALMENTE não suportado por jogadores devido aos gatilhos necessários para fazê-lo funcionar (de forma performática). O suporte a jogadores está planejado com MythicRPG.
⚠️Os efeitos de status atualmente precisam do plugin MYTHIC CRUCIBLE para gerar os placeholders que são usados para exibi-los na etiqueta. Se você definir o
StatusEffectsargumento da sua barra de saúde como "false", então você pode usar todos os outros recursos sem necessidade do crucible.Ele usa uma entidade invisível de barra de saúde que se conectará às estatísticas do mob principal, ouvindo-as apenas na ATUALIZAÇÃO, nunca via verificações regulares ou gatilhos OnTimer.
A interação com esta entidade é baseada em UUID, sem @EntitiesInradius ou correspondências imprecisas. Ele sempre se conectará à entidade correta.
Atualmente, a escala do texto da etiqueta está desativada devido a um recurso não implementado no ModelEngine. Será adicionado assim que os desenvolvedores puderem me ajudar!
As barras requerem no mínimo 2 ossos, ou 3 se você estiver usando o modo AVANÇADO, para criar o "efeito de rastreamento de dano". Você tem a opção de usar o modo SIMPLES para reduzir os ossos ao mínimo.
Você NÃO pode mudar a capitalização de um argumento no nó de habilidade, ou o programa não conseguirá analisar sua variável! Por exemplo, se um valor é
OffsetY, você não pode mudá-lo paraoffsety, ou então não será analisado corretamente.

Galeria (7)
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Descrição do produto
⚠️Requer Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (E versões mais recentes) E MythicCrucible (5.12+) para exibir corretamente os efeitos de status. Se você não usar efeitos de status, ainda requer MM 5.12, mas o crucible não é necessário.
Uma incrível ferramenta de barra de saúde que é EXTREMAMENTE configurável. Atualmente suporta apenas MOBS, usando Mythicmobs e Modelengine. NÃO depende de outros plugins externos, então você pode ficar tranquilo que a atualização é fácil. Basicamente, qualquer coisa que seja um mythicmob pode ter sua própria barra de saúde. Não precisa ser nossos mobs. Pode ser qualquer coisa que você faça ou qualquer coisa que você encontre no Mcmodels.
Recomendamos instalar MythicScribe a extensão nativa do Mythicmobs para Vscode que ajuda você a formatar o código Mythic de forma muito mais fácil. Torna a mudança de cores extremamente fácil com nossas barras de saúde!
Instale e personalize sua barra de saúde por mob, usando apenas algumas linhas do Mythicmobs, com todos esses recursos poderosos:
Animação DANO e CURA monitoramento. A velocidade da animação pode ser configurada ou desativada para atualização instantânea da barra de hp. Nunca apresenta bugs, mesmo se exposto a múltiplas fontes de dano e cura em curtos períodos de tempo.
Configure o deslocamento Y e a escala da barra de saúde
Configure estilo e modo de animação.
Suporte para fácil troca de modelos, que basicamente permite estilos infinitos seguindo o template (Mais estilos base chegando em breve)
Animações de morte, ativáveis. (a barra se desintegra na morte)
Animações de impacto configuráveis e animações de piscar.
Mude as cores da moldura, da barra principal, da barra secundária e da cor de cura, apenas colocando o código hexadecimal. (Recomendado instalar MythicScrible add-on para Vscode)
Suporte a etiquetas, que também suporta efeitos de status, autogerando seus ícones de vanilla via Crucible (ou inclui um pacote separado). Ambos são ativáveis e independentes.
Configure e ative as cores dos efeitos de status, que coloririam a barra em um tom específico quando sob os efeitos de Absorção, Veneno, wither.
Configure o modo de exibição (Combate, danificado, permanente) para mostrar a barra apenas quando for relevante para você. Tempo de permanência configurável.
Baseado em UUID, sem ouvintes globais, sem verificações onTimer, sem mecânicas que afetam o desempenho, com falhas seguras para desativar as barras não utilizadas. Nenhuma permanece ou fica no mundo se o mob for desativado.
Este produto visa atualizar continuamente, para encontrar melhores recursos e se adaptar às necessidades dos usuários. Há alguns recursos planejados:
Suporte a jogadores (Provavelmente via MythicRPG, em vez de usar ouvintes globais que podem afetar o desempenho. No final, a ideia principal é escalabilidade e desempenho!) Isso seria, claro, visível apenas para outros jogadores, nunca para o portador.
Exibição especial de Escudo/Absorção (Via barra secundária)
Efeito de status congelado
Efeitos de status personalizados, para que você possa definir seus próprios bônus/malus específicos com seus próprios ícones.
Novos sistemas de exibição, como SubModel, para anexar a barra diretamente aos mobs do ModelEngine, em vez de usar uma entidade de barra de saúde separada.
Novos estilos base, potencialmente:
1) Um estilo mais pixelado.
2) Um estilo mais limpo e linear.
3) Um estilo baseado em corações como os de vanilla. (10 corações no máximo, adaptável à quantidade de saúde)
Novos estilos podem se tornar disponíveis para nossos mobs, e talvez pacotes de expansão com estilos específicos possam ser lançados também, dependendo do interesse dos usuários :3
Entenda os escopos e limitações do produto:
Suportado por qualquer coisa que seja um mythicmob. ATUALMENTE não suportado por jogadores devido aos gatilhos necessários para fazê-lo funcionar (de forma performática). O suporte a jogadores está planejado com MythicRPG.
⚠️Os efeitos de status atualmente precisam do plugin MYTHIC CRUCIBLE para gerar os placeholders que são usados para exibi-los na etiqueta. Se você definir o
StatusEffectsargumento da sua barra de saúde como "false", então você pode usar todos os outros recursos sem necessidade do crucible.Ele usa uma entidade invisível de barra de saúde que se conectará às estatísticas do mob principal, ouvindo-as apenas na ATUALIZAÇÃO, nunca via verificações regulares ou gatilhos OnTimer.
A interação com esta entidade é baseada em UUID, sem @EntitiesInradius ou correspondências imprecisas. Ele sempre se conectará à entidade correta.
Atualmente, a escala do texto da etiqueta está desativada devido a um recurso não implementado no ModelEngine. Será adicionado assim que os desenvolvedores puderem me ajudar!
As barras requerem no mínimo 2 ossos, ou 3 se você estiver usando o modo AVANÇADO, para criar o "efeito de rastreamento de dano". Você tem a opção de usar o modo SIMPLES para reduzir os ossos ao mínimo.
Você NÃO pode mudar a capitalização de um argumento no nó de habilidade, ou o programa não conseguirá analisar sua variável! Por exemplo, se um valor é
OffsetY, você não pode mudá-lo paraoffsety, ou então não será analisado corretamente.
Dependências
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
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