
Endesman / E-Magination
E-magination tworzy absolutnie najwyższej klasy doświadczenia w grach kompatybilnych z minecraft. Najwyższej jakości animacje, oryginalny design dźwięku, piękne modele i niesamowite mechaniki gry łączą się w eksplodujące doświadczenia walki, a czasami w pełne ciepła meble.

Galeria (7)
Zależności
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
Tagi i Kategorie
Dynamic Healthbars 1
Podatek VAT może być naliczany przy realizacji zamówienia
Opis produktu
⚠️Wymaga Mythicmobs 5.12.1 BUILD DEWLOPERSKI #5904 (i nowsze) ORAZ MythicCrucible (5.12+) aby poprawnie wyświetlać efekty statusu. Jeśli nie używasz efektów statusu, nadal wymaga MM 5.12, ale crucible nie jest wymagany.
Niesamowite narzędzie do paska zdrowia, które jest EKSTREMALNIE konfigurowalne. Obecnie wspiera TYLKO MOBS, używając Mythicmobs i Modelengine. NIE zależy od innych zewnętrznych wtyczek, więc możesz być pewny, że aktualizacja jest łatwa. W zasadzie wszystko, co jest mythicmobem, może mieć swój własny pasek zdrowia. Nie musi to być nasze moby. Może to być cokolwiek, co stworzysz lub cokolwiek, co znajdziesz na Mcmodels.
Zalecamy zainstalowanie MythicScribe natywnej wtyczki Mythicmobs Vscode, która ułatwia formatowanie kodu Mythic. Ułatwia zmianę kolorów z naszymi paskami zdrowia!
Zainstaluj i dostosuj swój pasek zdrowia dla każdego moba, używając tylko kilku linii Mythicmobs, z wszystkimi tymi potężnymi funkcjami:
Animowane OBRAŻENIA i UZDROWIENIE śledzenie. Prędkość animacji może być konfigurowana lub dezaktywowana dla natychmiastowej aktualizacji paska hp. Nigdy nie ma błędów, nawet jeśli występują wiele źródeł obrażeń i uzdrowienia w krótkich odstępach czasu.
Skonfiguruj przesunięcie Y i skalę paska zdrowia
Skonfiguruj styl i tryb animacji.
Wsparcie dla łatwej zmiany modelu, co zasadniczo pozwala na nieskończone style zgodnie z szablonem (Więcej podstawowych stylów wkrótce)
Animacje śmierci, przełączane. (pasek rozpada się po śmierci)
Konfigurowalne Animacje przy trafieniu i migające animacje.
Zmień kolory ramki, głównego paska, drugiego paska i koloru uzdrowienia, po prostu wpisując kod hex. (Zaleca się zainstalowanie MythicScrible dodatek do Vscode)
Wsparcie dla etykiet, które również wspiera efekty statusu, automatycznie generując swoje ikony w stylu vaniliowym za pomocą Crucible (lub zawiera osobny pakiet). Oba są przełączane i niezależne.
Skonfiguruj i przełącz kolory efektów statusu, które będą kolorować pasek na określony odcień, gdy będą pod wpływem Efektu Wchłaniania, Zatrucia, zgnilizny.
Skonfiguruj tryb wyświetlania (Walka, uszkodzony, stały), aby pokazywać pasek tylko wtedy, gdy jest to dla Ciebie istotne. Konfigurowalny czas utrzymywania.
Oparte na UUID, bez globalnych słuchaczy, bez sprawdzania onTimer, bez mechanik obciążających wydajność, z zabezpieczeniami do usuwania nieużywanych pasków. Żaden nie pozostaje ani nie zostaje w świecie, jeśli mob zostanie usunięty.
Ten produkt ma na celu ciągłe aktualizacje, aby znaleźć lepsze funkcje i dostosować się do potrzeb użytkowników. Planowane są pewne funkcje:
Wsparcie dla graczy (Prawdopodobnie za pomocą MythicRPG, zamiast używać globalnych słuchaczy, które mogą obciążać wydajność. Ostatecznie głównym pomysłem jest skalowalność i wydajność!) To byłoby oczywiście widoczne tylko dla innych graczy, nigdy dla nosiciela.
Specjalny wyświetlacz tarczy/wchłaniania (Za pomocą drugiego paska)
Efekt statusu zamrożenia
Niestandardowe efekty statusu, abyś mógł zdefiniować swoje własne konkretne bonusy/malusy z ich własnymi ikonami.
Nowe systemy wyświetlania, takie jak SubModel, aby bezpośrednio podłączyć pasek do mobów ModelEngine, zamiast używać osobnej jednostki paska zdrowia.
Nowe podstawowe style, potencjalnie:
1) Bardziej pikselowy styl.
2) Czystszy, liniowy styl.
3) Styl oparty na sercach, jak w wersji vaniliowej. (maks. 10 serc, dostosowujący się do ilości zdrowia)
Nowe style mogą stać się dostępne dla naszych mobów, a może także pakiety rozszerzeń z konkretnymi stylami mogą się pojawić, w zależności od zainteresowania użytkowników :3
Zrozum zakresy i ograniczenia produktu:
Wspierane przez wszystko, co jest mythicmobem. OBECNIE nie wspierane przez graczy z powodu wyzwalaczy potrzebnych do działania (Wydajnie). Wsparcie dla graczy jest planowane z MythicRPG.
⚠️Efekty statusu obecnie potrzebują wtyczki MYTHIC CRUCIBLE, aby generować miejsca, które są używane do ich wyświetlania w etykiecie. Jeśli ustawisz
StatusEffectsargument swojego paska zdrowia na "false", wtedy możesz używać wszystkich innych funkcji bez potrzeby crucible.Używa niewidocznej jednostki paska zdrowia, która będzie podłączona do statystyk głównego moba, słuchając ich tylko przy AKTUALIZACJI, nigdy przez regularne kontrole lub wyzwalacze OnTimer.
Interakcja z tą jednostką jest oparta na UUID, bez @EntitiesInradius lub niedokładnych dopasowań. Zawsze będzie podłączona do właściwej jednostki.
Obecnie skalowanie tekstu etykiety jest wyłączone z powodu funkcji, która nie została wdrożona w ModelEngine. Zostanie dodane, gdy tylko deweloperzy będą mogli mi pomóc!
Paski wymagają minimum 2 kości, lub 3, jeśli używasz trybu ZAAWANSOWANEGO, aby stworzyć efekt "śledzenia obrażeń". Masz możliwość użycia trybu PROSTY, aby zmniejszyć liczbę kości do minimum.
Nie możesz ZMIENIAĆ wielkości argumentu w węźle umiejętności, inaczej program nie będzie w stanie sparsować jego zmiennej! Na przykład, jeśli wartość to
OffsetY, nie możesz zmienić jej naoffsety, w przeciwnym razie nie zostanie poprawnie sparsowane.

Galeria (7)
Dynamic Healthbars 1
Podatek VAT może być naliczany przy realizacji zamówienia
Opis produktu
⚠️Wymaga Mythicmobs 5.12.1 BUILD DEWLOPERSKI #5904 (i nowsze) ORAZ MythicCrucible (5.12+) aby poprawnie wyświetlać efekty statusu. Jeśli nie używasz efektów statusu, nadal wymaga MM 5.12, ale crucible nie jest wymagany.
Niesamowite narzędzie do paska zdrowia, które jest EKSTREMALNIE konfigurowalne. Obecnie wspiera TYLKO MOBS, używając Mythicmobs i Modelengine. NIE zależy od innych zewnętrznych wtyczek, więc możesz być pewny, że aktualizacja jest łatwa. W zasadzie wszystko, co jest mythicmobem, może mieć swój własny pasek zdrowia. Nie musi to być nasze moby. Może to być cokolwiek, co stworzysz lub cokolwiek, co znajdziesz na Mcmodels.
Zalecamy zainstalowanie MythicScribe natywnej wtyczki Mythicmobs Vscode, która ułatwia formatowanie kodu Mythic. Ułatwia zmianę kolorów z naszymi paskami zdrowia!
Zainstaluj i dostosuj swój pasek zdrowia dla każdego moba, używając tylko kilku linii Mythicmobs, z wszystkimi tymi potężnymi funkcjami:
Animowane OBRAŻENIA i UZDROWIENIE śledzenie. Prędkość animacji może być konfigurowana lub dezaktywowana dla natychmiastowej aktualizacji paska hp. Nigdy nie ma błędów, nawet jeśli występują wiele źródeł obrażeń i uzdrowienia w krótkich odstępach czasu.
Skonfiguruj przesunięcie Y i skalę paska zdrowia
Skonfiguruj styl i tryb animacji.
Wsparcie dla łatwej zmiany modelu, co zasadniczo pozwala na nieskończone style zgodnie z szablonem (Więcej podstawowych stylów wkrótce)
Animacje śmierci, przełączane. (pasek rozpada się po śmierci)
Konfigurowalne Animacje przy trafieniu i migające animacje.
Zmień kolory ramki, głównego paska, drugiego paska i koloru uzdrowienia, po prostu wpisując kod hex. (Zaleca się zainstalowanie MythicScrible dodatek do Vscode)
Wsparcie dla etykiet, które również wspiera efekty statusu, automatycznie generując swoje ikony w stylu vaniliowym za pomocą Crucible (lub zawiera osobny pakiet). Oba są przełączane i niezależne.
Skonfiguruj i przełącz kolory efektów statusu, które będą kolorować pasek na określony odcień, gdy będą pod wpływem Efektu Wchłaniania, Zatrucia, zgnilizny.
Skonfiguruj tryb wyświetlania (Walka, uszkodzony, stały), aby pokazywać pasek tylko wtedy, gdy jest to dla Ciebie istotne. Konfigurowalny czas utrzymywania.
Oparte na UUID, bez globalnych słuchaczy, bez sprawdzania onTimer, bez mechanik obciążających wydajność, z zabezpieczeniami do usuwania nieużywanych pasków. Żaden nie pozostaje ani nie zostaje w świecie, jeśli mob zostanie usunięty.
Ten produkt ma na celu ciągłe aktualizacje, aby znaleźć lepsze funkcje i dostosować się do potrzeb użytkowników. Planowane są pewne funkcje:
Wsparcie dla graczy (Prawdopodobnie za pomocą MythicRPG, zamiast używać globalnych słuchaczy, które mogą obciążać wydajność. Ostatecznie głównym pomysłem jest skalowalność i wydajność!) To byłoby oczywiście widoczne tylko dla innych graczy, nigdy dla nosiciela.
Specjalny wyświetlacz tarczy/wchłaniania (Za pomocą drugiego paska)
Efekt statusu zamrożenia
Niestandardowe efekty statusu, abyś mógł zdefiniować swoje własne konkretne bonusy/malusy z ich własnymi ikonami.
Nowe systemy wyświetlania, takie jak SubModel, aby bezpośrednio podłączyć pasek do mobów ModelEngine, zamiast używać osobnej jednostki paska zdrowia.
Nowe podstawowe style, potencjalnie:
1) Bardziej pikselowy styl.
2) Czystszy, liniowy styl.
3) Styl oparty na sercach, jak w wersji vaniliowej. (maks. 10 serc, dostosowujący się do ilości zdrowia)
Nowe style mogą stać się dostępne dla naszych mobów, a może także pakiety rozszerzeń z konkretnymi stylami mogą się pojawić, w zależności od zainteresowania użytkowników :3
Zrozum zakresy i ograniczenia produktu:
Wspierane przez wszystko, co jest mythicmobem. OBECNIE nie wspierane przez graczy z powodu wyzwalaczy potrzebnych do działania (Wydajnie). Wsparcie dla graczy jest planowane z MythicRPG.
⚠️Efekty statusu obecnie potrzebują wtyczki MYTHIC CRUCIBLE, aby generować miejsca, które są używane do ich wyświetlania w etykiecie. Jeśli ustawisz
StatusEffectsargument swojego paska zdrowia na "false", wtedy możesz używać wszystkich innych funkcji bez potrzeby crucible.Używa niewidocznej jednostki paska zdrowia, która będzie podłączona do statystyk głównego moba, słuchając ich tylko przy AKTUALIZACJI, nigdy przez regularne kontrole lub wyzwalacze OnTimer.
Interakcja z tą jednostką jest oparta na UUID, bez @EntitiesInradius lub niedokładnych dopasowań. Zawsze będzie podłączona do właściwej jednostki.
Obecnie skalowanie tekstu etykiety jest wyłączone z powodu funkcji, która nie została wdrożona w ModelEngine. Zostanie dodane, gdy tylko deweloperzy będą mogli mi pomóc!
Paski wymagają minimum 2 kości, lub 3, jeśli używasz trybu ZAAWANSOWANEGO, aby stworzyć efekt "śledzenia obrażeń". Masz możliwość użycia trybu PROSTY, aby zmniejszyć liczbę kości do minimum.
Nie możesz ZMIENIAĆ wielkości argumentu w węźle umiejętności, inaczej program nie będzie w stanie sparsować jego zmiennej! Na przykład, jeśli wartość to
OffsetY, nie możesz zmienić jej naoffsety, w przeciwnym razie nie zostanie poprawnie sparsowane.
Zależności
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
Tagi i Kategorie
Recenzje użytkowników
Gotowy, aby stworzyć coś niesamowitego?
Dołącz do społeczności MCModels i zacznij budować swoje wymarzone projekty już dziś.











