
エンデスマン / E-Magination
E-maginationは、絶対的なトップティアのMinecraft互換ゲーム体験を創造します。最高品質のアニメーション、オリジナルのサウンドデザイン、美しいモデル、そして驚くべきゲームメカニクスが組み合わさり、爆発的な戦闘体験や時には心温まる家具を提供します。

ギャラリー (7)
依存関係
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
タグとカテゴリー
Dynamic Healthbars 1
チェックアウト時にVATが適用される場合があります
商品説明
⚠️必要です Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904(それ以降)および MythicCrucible(5.12+) が、ステータス効果を正しく表示するために必要です。ステータス効果を使用しない場合でも、MM 5.12が必要ですが、クルーシブルは必要ありません。
非常に設定可能な素晴らしいヘルスバーユーティリティです。現在、MythicmobsとModelengineを使用して、MOBSのみをサポートしています。他の外部プラグインには依存しないため、更新が簡単です。基本的に、mythicmobであれば、独自のヘルスバーを持つことができます。私たちのモブである必要はありません。あなたが作ったものや、Mcmodelsで見つけたものは何でも可能です。
私たちは、MythicScribe をインストールすることをお勧めします。これは、Mythicコードをより簡単にフォーマットするのに役立つネイティブのMythicmobs Vscode拡張機能です。私たちのヘルスバーでの色の変更が非常に簡単になります!
数行のMythicmobsを使用して、各モブごとにヘルスバーをインストールしてカスタマイズし、これらの強力な機能をすべて利用できます:
アニメーション付き ダメージ および ヒーリング の追跡。アニメーション速度は設定可能で、即時のHPバー更新のために無効にすることもできます。短時間に複数のダメージとヒーリングのソースがあっても、バグは発生しません。
Yオフセットとヘルスバーのスケールを設定できます。
スタイル と アニメーションモードを設定できます。
簡単なモデル変更をサポートしており、基本的に無限のスタイルをテンプレートに従って作成できます(今後、より多くの基本スタイルが登場予定です)。
死亡アニメーション, トグル可能です。(死亡時にバーが消滅します)
設定可能な ヒット時アニメーション と 点滅 アニメーション。
フレーム、メインバー、セカンダリーバー、ヒーリングカラーの色を、16進数コードを入力するだけで変更できます。(MythicScrible のVscode用アドオンをインストールすることをお勧めします)
ネームタグサポート, これは ステータス効果, をサポートし、クルーシブルを介してそのバニラアイコンを自動生成します(または別のパックを含みます)。両方ともトグル可能で独立しています。
設定してトグル可能な ステータス効果の色, 吸収、毒、ウィザーの効果を受けているときにバーを特定の色合いにします。
表示モードを設定できます。(戦闘、ダメージ、永続)バーを関連する時だけ表示します。設定可能な持続時間。
UUIDベースで、グローバルリスナーなし、OnTimerチェックなし、パフォーマンスを低下させるメカニズムなしで、未使用のバーを消去するためのフェイルセーフがあります。モブが消去されると、何も残らず、世界に留まることはありません。
この製品は、ユーザーのニーズに適応し、より良い機能を見つけるために継続的に更新されることを目指しています。いくつかの機能が計画されています:
プレイヤーサポート(パフォーマンスを低下させる可能性のあるグローバルリスナーを使用せず、MythicRPGを介して行われる可能性があります。最終的には、スケーラビリティとパフォーマンスが主なアイデアです!)これはもちろん、他のプレイヤーにのみ表示され、着用者には表示されません。
シールド/吸収の特別表示(セカンダリーバーを介して)
凍結ステータス効果
カスタムステータス効果を定義できるように、独自の特定のボーナス/マイナスをアイコンとともに定義できます。
新しい表示システム、SubModelのように、バーをModelEngineモブに直接取り付けることができ、別のヘルスバーエンティティを使用する必要がありません。
新しい基本スタイル、潜在的には:
1) よりピクセル風のスタイル。
2) よりクリーンで直線的なスタイル。
3) バニラのようなハートベースのスタイル。(最大10ハート、健康量に適応可能)
新しいスタイルは私たちのモブに対して利用可能になるかもしれませんし、ユーザーの興味に応じて特定のスタイルの拡張パックが登場するかもしれません :3
製品の範囲と制限を理解してください:
Mythicmobであるものによってサポートされています。現在、パフォーマンスを確保するために必要なトリガーのため、プレイヤーにはサポートされていません。プレイヤーサポートはMythicRPGで計画されています。
⚠️ステータス効果は現在、ネームタグに表示するために使用されるプレースホルダーを生成するためにMYTHIC CRUCIBLEプラグインが必要です。ヘルスバーの
StatusEffects引数を "false" に設定すると、クルーシブルなしで他のすべての機能を使用できます。メインモブの統計にフックする不可視のヘルスバーエンティティを使用し、通常のチェックやOnTimerトリガーを介してではなく、更新時のみリスニングします。
このエンティティとの相互作用はUUIDベースで、@EntitiesInradiusや不正確な一致はありません。常に正しいエンティティにフックします。
現在、ネームタグのテキストスケーリングはModelEngineで実装されていない機能のため無効です。開発者が私を助けてくれるとすぐに追加される予定です!
バーには、ファンシーな "ダメージ追跡効果" を作成するために最低2本の骨、またはADVANCEDモードを使用している場合は3本の骨が必要です。骨を最小限に抑えるためにSIMPLEモードを使用するオプションがあります。
引数の大文字小文字を変更することはできません。そうしないと、プログラムがその変数を解析できなくなります!例えば、値が
OffsetY, それをoffsety, に変更することはできません。そうしないと、正しく解析されません。

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Dynamic Healthbars 1
チェックアウト時にVATが適用される場合があります
商品説明
⚠️必要です Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904(それ以降)および MythicCrucible(5.12+) が、ステータス効果を正しく表示するために必要です。ステータス効果を使用しない場合でも、MM 5.12が必要ですが、クルーシブルは必要ありません。
非常に設定可能な素晴らしいヘルスバーユーティリティです。現在、MythicmobsとModelengineを使用して、MOBSのみをサポートしています。他の外部プラグインには依存しないため、更新が簡単です。基本的に、mythicmobであれば、独自のヘルスバーを持つことができます。私たちのモブである必要はありません。あなたが作ったものや、Mcmodelsで見つけたものは何でも可能です。
私たちは、MythicScribe をインストールすることをお勧めします。これは、Mythicコードをより簡単にフォーマットするのに役立つネイティブのMythicmobs Vscode拡張機能です。私たちのヘルスバーでの色の変更が非常に簡単になります!
数行のMythicmobsを使用して、各モブごとにヘルスバーをインストールしてカスタマイズし、これらの強力な機能をすべて利用できます:
アニメーション付き ダメージ および ヒーリング の追跡。アニメーション速度は設定可能で、即時のHPバー更新のために無効にすることもできます。短時間に複数のダメージとヒーリングのソースがあっても、バグは発生しません。
Yオフセットとヘルスバーのスケールを設定できます。
スタイル と アニメーションモードを設定できます。
簡単なモデル変更をサポートしており、基本的に無限のスタイルをテンプレートに従って作成できます(今後、より多くの基本スタイルが登場予定です)。
死亡アニメーション, トグル可能です。(死亡時にバーが消滅します)
設定可能な ヒット時アニメーション と 点滅 アニメーション。
フレーム、メインバー、セカンダリーバー、ヒーリングカラーの色を、16進数コードを入力するだけで変更できます。(MythicScrible のVscode用アドオンをインストールすることをお勧めします)
ネームタグサポート, これは ステータス効果, をサポートし、クルーシブルを介してそのバニラアイコンを自動生成します(または別のパックを含みます)。両方ともトグル可能で独立しています。
設定してトグル可能な ステータス効果の色, 吸収、毒、ウィザーの効果を受けているときにバーを特定の色合いにします。
表示モードを設定できます。(戦闘、ダメージ、永続)バーを関連する時だけ表示します。設定可能な持続時間。
UUIDベースで、グローバルリスナーなし、OnTimerチェックなし、パフォーマンスを低下させるメカニズムなしで、未使用のバーを消去するためのフェイルセーフがあります。モブが消去されると、何も残らず、世界に留まることはありません。
この製品は、ユーザーのニーズに適応し、より良い機能を見つけるために継続的に更新されることを目指しています。いくつかの機能が計画されています:
プレイヤーサポート(パフォーマンスを低下させる可能性のあるグローバルリスナーを使用せず、MythicRPGを介して行われる可能性があります。最終的には、スケーラビリティとパフォーマンスが主なアイデアです!)これはもちろん、他のプレイヤーにのみ表示され、着用者には表示されません。
シールド/吸収の特別表示(セカンダリーバーを介して)
凍結ステータス効果
カスタムステータス効果を定義できるように、独自の特定のボーナス/マイナスをアイコンとともに定義できます。
新しい表示システム、SubModelのように、バーをModelEngineモブに直接取り付けることができ、別のヘルスバーエンティティを使用する必要がありません。
新しい基本スタイル、潜在的には:
1) よりピクセル風のスタイル。
2) よりクリーンで直線的なスタイル。
3) バニラのようなハートベースのスタイル。(最大10ハート、健康量に適応可能)
新しいスタイルは私たちのモブに対して利用可能になるかもしれませんし、ユーザーの興味に応じて特定のスタイルの拡張パックが登場するかもしれません :3
製品の範囲と制限を理解してください:
Mythicmobであるものによってサポートされています。現在、パフォーマンスを確保するために必要なトリガーのため、プレイヤーにはサポートされていません。プレイヤーサポートはMythicRPGで計画されています。
⚠️ステータス効果は現在、ネームタグに表示するために使用されるプレースホルダーを生成するためにMYTHIC CRUCIBLEプラグインが必要です。ヘルスバーの
StatusEffects引数を "false" に設定すると、クルーシブルなしで他のすべての機能を使用できます。メインモブの統計にフックする不可視のヘルスバーエンティティを使用し、通常のチェックやOnTimerトリガーを介してではなく、更新時のみリスニングします。
このエンティティとの相互作用はUUIDベースで、@EntitiesInradiusや不正確な一致はありません。常に正しいエンティティにフックします。
現在、ネームタグのテキストスケーリングはModelEngineで実装されていない機能のため無効です。開発者が私を助けてくれるとすぐに追加される予定です!
バーには、ファンシーな "ダメージ追跡効果" を作成するために最低2本の骨、またはADVANCEDモードを使用している場合は3本の骨が必要です。骨を最小限に抑えるためにSIMPLEモードを使用するオプションがあります。
引数の大文字小文字を変更することはできません。そうしないと、プログラムがその変数を解析できなくなります!例えば、値が
OffsetY, それをoffsety, に変更することはできません。そうしないと、正しく解析されません。
依存関係
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |











