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E-magination crea las experiencias de juego compatibles con minecraft de más alto nivel. Animaciones de la mejor calidad, diseño de sonido original, modelos hermosos y mecánicas de juego increíbles se combinan en experiencias de combate explosivas, o a veces en muebles reconfortantes.

Dynamic Healthbars 1

Actualizado 13 Jun 2026
16x Texture
Muy Positivo (40)
El precio es: $12.00.

El IVA puede aplicarse al pagar

Descripción del producto

⚠️Requiere Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (Y versiones más recientes) Y MythicCrucible (5.12+) para mostrar correctamente los efectos de estado. Si no usas efectos de estado, aún requiere MM 5.12, pero crucible no es necesario.

Una increíble utilidad de barra de salud que es EXTREMADAMENTE configurable. Actualmente soporta SOLO MOBS, usando Mythicmobs y Modelengine. NO depende de otros plugins externos, así que puedes estar seguro de que actualizar es fácil. Básicamente, cualquier cosa que sea un mythicmob puede tener su propia barra de salud. No necesita ser nuestros mobs. Puede ser cualquier cosa que hagas, o cualquier cosa que encuentres en Mcmodels.

Recomendamos instalar MythicScribe la extensión nativa de Mythicmobs para Vscode que te ayuda a formatear el código de Mythic mucho más fácil. ¡Hace que cambiar colores sea extremadamente fácil con nuestras barras de salud!

Instala y personaliza tu barra de salud por mob, usando solo unas pocas líneas de Mythicmobs, con todas estas potentes características:

  • Animado DAÑO y SANACIÓN seguimiento. La velocidad de animación se puede configurar o desactivar para una actualización instantánea de la barra de hp. Nunca presenta errores incluso si se presenta con múltiples fuentes de daño y sanación en cortos períodos de tiempo.

  • Configura el desplazamiento Y y la escala de la barra de salud

  • Configura estilo y modo de animación.

  • Soporte para cambio de modelo fácil, lo que básicamente permite estilos infinitos siguiendo la plantilla (Más estilos base próximamente)

  • Animaciones de muerte, activables. (la barra se desintegra al morir)

  • Animaciones de impacto configurables y animaciones destellantes.

  • Cambia los colores del marco, la barra principal, la barra secundaria y el color de sanación, simplemente poniendo el código hexadecimal. (Se recomienda instalar MythicScrible complemento para Vscode)

  • Soporte para etiquetas de nombre, que también soporta efectos de estado, autogenerando sus íconos de vanilla a través de Crucible (o incluye un paquete separado). Ambos son activables e independientes.

  • Configura y activa los colores de los efectos de estado, que colorearían la barra de un tono específico cuando esté bajo los efectos de Absorción, Veneno, coner.

  • Configura el modo de visualización (Combate, dañado, permanente) para mostrar solo la barra cuando sea relevante para ti. Tiempo de permanencia configurable.

  • Basado en UUID, sin oyentes globales, sin verificaciones onTimer, sin mecánicas que afecten el rendimiento, con medidas de seguridad para desactivar las barras no utilizadas. Ninguna permanece ni se queda en el mundo si el mob es desactivado.

Este producto tiene como objetivo actualizarse continuamente, para encontrar mejores características y adaptarse a las necesidades de los usuarios. Hay algunas características planeadas:

  • Soporte para jugadores (Probablemente a través de MythicRPG, en lugar de usar oyentes globales que podrían afectar el rendimiento. En última instancia, la idea principal es escalabilidad y rendimiento!) Esto sería visible solo para otros jugadores, nunca para el portador.

  • Visualización especial de Escudo/Absorción (A través de la barra secundaria)

  • Efecto de estado congelado

  • Efectos de estado personalizados, para que puedas definir tu propio bono/malus específico con sus propios íconos.

  • Nuevos sistemas de visualización, como SubModel, para adjuntar la barra directamente a los mobs de ModelEngine, en lugar de usar una entidad de barra de salud separada.

  • Nuevos estilos base, potencialmente:

  • 1) Un estilo más pixelado.

  • 2) Un estilo más limpio y lineal.

  • 3) Un estilo basado en corazones como los de vanilla. (10 corazones como máximo, adaptable a la cantidad de salud)

  • Nuevos estilos podrían estar disponibles para nuestros mobs, y tal vez paquetes de expansión con estilos específicos también podrían salir, dependiendo del interés de los usuarios :3

Entiende los alcances y limitaciones del producto:

  • Soportado por cualquier cosa que sea un mythicmob. ACTUALMENTE no soportado por jugadores debido a los disparadores necesarios para que funcione (de manera eficiente). Se planea soporte para jugadores con MythicRPG.

  • ⚠️Los efectos de estado actualmente necesitan el plugin MYTHIC CRUCIBLE para generar los marcadores de posición que se utilizan para mostrarlos en la etiqueta de nombre. Si configuras el StatusEffects argumento de tu barra de salud a "false", entonces puedes usar todas las otras características sin necesidad de crucible.

  • Utiliza una entidad de barra de salud invisible que se conectará a las estadísticas del mob principal, escuchándolas solo en ACTUALIZACIÓN, nunca a través de verificaciones regulares o disparadores onTimer.

  • La interacción con esta entidad se basa en UUID, sin @EntitiesInradius o coincidencias inexactas. Siempre se conectará a la entidad correcta.

  • Actualmente, la escala del texto de la etiqueta de nombre está desactivada debido a una función no implementada en ModelEngine. Se añadirá tan pronto como los desarrolladores puedan ayudarme.

  • Las barras requieren un mínimo de 2 huesos, o 3 si estás usando el modo AVANZADO, para crear el elegante "efecto de seguimiento de daño". Tienes la opción de usar el modo SIMPLE para reducir los huesos a un mínimo.

  • No puedes CAMBIAR la capitalización de un argumento en el nodo de habilidad, ¡o el programa no podrá analizar su variable! Por ejemplo, si un valor es OffsetY, no puedes cambiarlo a offsety, ¡o de lo contrario no se analizará correctamente!

Dependencias

namerequiredrequirementtested version
MythicCrucible
Configuration provided5.12 (Required for status effects)
MythicMobs Premium
Required5.12.1 Dev build (#5904)+
ModelEngine
Required4.1+ Dev Build

Etiquetas y Categorías

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