
Endesman / E-Magination
E-magination 創造了絕對頂級的 Minecraft 兼容遊戲體驗。頂級品質的動畫、原創音效設計、美麗的模型和驚人的遊戲機制結合成爆炸性的戰鬥體驗,或有時是溫馨的家具。

畫廊 (7)
依賴項
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
標籤與類別
Dynamic Healthbars 1
結帳時可能會收取增值稅
產品描述
⚠️需要 Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (及更新版本) 以及 MythicCrucible (5.12+) 以正確顯示狀態效果。如果您不使用狀態效果,仍然需要 MM 5.12,但不需要 crucible。
一個驚人的生命條工具,極其可配置。目前僅支持 MOBS,使用 Mythicmobs 和 Modelengine。不依賴於其他外部插件,因此您可以放心,更新非常簡單。基本上,任何 Mythicmob 都可以擁有自己的生命條。它不需要是我們的 MOBS。可以是您製作的任何東西,或您在 Mcmodels 上找到的任何東西。
我們建議安裝 MythicScribe 這個原生的 Mythicmobs Vscode 擴展,可以幫助您更輕鬆地格式化 Mythic 代碼。使用我們的生命條使顏色更改變得極其簡單!
安裝並自定義每個 MOBS 的生命條,只需幾行 Mythicmobs 代碼,並擁有所有這些強大的功能:
動畫 傷害 和 治療 追蹤。動畫速度可以配置或停用,以便即時更新 HP 條。即使在短時間內面對多個傷害和治療來源,也不會出現錯誤。
配置 Y 偏移和生命條比例
配置 樣式 和 動畫模式。
支持輕鬆更改模型,基本上允許無限樣式遵循模板(更多基本樣式即將推出)
死亡動畫,可切換。(條在死亡時解體)
可配置的 擊中動畫 和 閃爍 動畫。
通過輸入十六進制代碼來更改框架、主條、次條和治療顏色的顏色。(建議安裝 MythicScrible 的 Vscode 附加組件)
名牌支持,也支持 狀態效果,通過 Crucible 自動生成其原版圖標(或包括單獨的包)。兩者都是可切換和獨立的。
配置和切換 狀態效果顏色,當受到吸收、毒藥、凋零效果時,條會顯示特定的色調。
配置 顯示模式(戰鬥、受損、永久)僅在對您相關時顯示條。可配置的持續時間。
基於 UUID,無全局監聽器,無 onTimer 檢查,無性能下降的機制,並具有安全機制以消除未使用的條。當 MOBS 被消除時,沒有任何東西會留在世界中。
此產品旨在不斷更新,以尋找更好的功能並適應用戶的需求。有一些功能計劃中:
玩家支持(可能通過 MythicRPG,而不是使用可能降低性能的全局監聽器。最終,主要想法是可擴展性和性能!)這將當然僅對其他玩家可見,對佩戴者不可見。
盾牌/吸收特殊顯示(通過次條)
凍結狀態效果
自定義狀態效果,以便您可以定義自己的特定獎勵/懲罰及其圖標。
新的顯示系統,如 SubModel,將條直接附加到 ModelEngine MOBS,而不是使用單獨的生命條實體。
新的基本樣式,潛在的:
1) 更像素化的樣式。
2) 更乾淨、線性的樣式。
3) 像原版一樣的心形樣式。(最多 10 顆心,適應健康數量)
新的樣式可能會為我們的 MOBS 提供,並且根據用戶的興趣,可能會推出具有特定樣式的擴展包 :3
了解產品的範圍和限制:
支持任何 Mythicmob。目前不支持玩家,因為需要觸發器來使其正常運作(性能良好)。計劃通過 MythicRPG 提供玩家支持。
⚠️狀態效果目前需要 MYTHIC CRUCIBLE 插件來生成用於在名牌中顯示的佔位符。如果您將
StatusEffects參數設置為 "false",則可以在不需要 crucible 的情況下使用所有其他功能。它使用一個隱形的生命條實體,將鉤入主 MOBS 的統計數據,僅在更新時監聽它們,從不通過常規檢查或 onTimer 觸發。
與此實體的交互是基於 UUID,無 @EntitiesInradius 或不精確匹配。它將始終鉤住正確的實體。
目前,由於 ModelEngine 上未實現的功能,名牌文本縮放已禁用。將在開發者能夠幫助我時添加!
這些條需要至少 2 根骨頭,或者如果您使用高級模式則需要 3 根骨頭,以創建華麗的 "傷害追蹤效果"。您可以選擇使用簡單模式將骨頭減少到最低。
您 不能 更改技能節點上參數的大小寫,否則程序將無法解析其變量!例如,如果值是
OffsetY,則不能將其更改為offsety,否則將無法正確解析。

畫廊 (7)
Dynamic Healthbars 1
結帳時可能會收取增值稅
產品描述
⚠️需要 Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (及更新版本) 以及 MythicCrucible (5.12+) 以正確顯示狀態效果。如果您不使用狀態效果,仍然需要 MM 5.12,但不需要 crucible。
一個驚人的生命條工具,極其可配置。目前僅支持 MOBS,使用 Mythicmobs 和 Modelengine。不依賴於其他外部插件,因此您可以放心,更新非常簡單。基本上,任何 Mythicmob 都可以擁有自己的生命條。它不需要是我們的 MOBS。可以是您製作的任何東西,或您在 Mcmodels 上找到的任何東西。
我們建議安裝 MythicScribe 這個原生的 Mythicmobs Vscode 擴展,可以幫助您更輕鬆地格式化 Mythic 代碼。使用我們的生命條使顏色更改變得極其簡單!
安裝並自定義每個 MOBS 的生命條,只需幾行 Mythicmobs 代碼,並擁有所有這些強大的功能:
動畫 傷害 和 治療 追蹤。動畫速度可以配置或停用,以便即時更新 HP 條。即使在短時間內面對多個傷害和治療來源,也不會出現錯誤。
配置 Y 偏移和生命條比例
配置 樣式 和 動畫模式。
支持輕鬆更改模型,基本上允許無限樣式遵循模板(更多基本樣式即將推出)
死亡動畫,可切換。(條在死亡時解體)
可配置的 擊中動畫 和 閃爍 動畫。
通過輸入十六進制代碼來更改框架、主條、次條和治療顏色的顏色。(建議安裝 MythicScrible 的 Vscode 附加組件)
名牌支持,也支持 狀態效果,通過 Crucible 自動生成其原版圖標(或包括單獨的包)。兩者都是可切換和獨立的。
配置和切換 狀態效果顏色,當受到吸收、毒藥、凋零效果時,條會顯示特定的色調。
配置 顯示模式(戰鬥、受損、永久)僅在對您相關時顯示條。可配置的持續時間。
基於 UUID,無全局監聽器,無 onTimer 檢查,無性能下降的機制,並具有安全機制以消除未使用的條。當 MOBS 被消除時,沒有任何東西會留在世界中。
此產品旨在不斷更新,以尋找更好的功能並適應用戶的需求。有一些功能計劃中:
玩家支持(可能通過 MythicRPG,而不是使用可能降低性能的全局監聽器。最終,主要想法是可擴展性和性能!)這將當然僅對其他玩家可見,對佩戴者不可見。
盾牌/吸收特殊顯示(通過次條)
凍結狀態效果
自定義狀態效果,以便您可以定義自己的特定獎勵/懲罰及其圖標。
新的顯示系統,如 SubModel,將條直接附加到 ModelEngine MOBS,而不是使用單獨的生命條實體。
新的基本樣式,潛在的:
1) 更像素化的樣式。
2) 更乾淨、線性的樣式。
3) 像原版一樣的心形樣式。(最多 10 顆心,適應健康數量)
新的樣式可能會為我們的 MOBS 提供,並且根據用戶的興趣,可能會推出具有特定樣式的擴展包 :3
了解產品的範圍和限制:
支持任何 Mythicmob。目前不支持玩家,因為需要觸發器來使其正常運作(性能良好)。計劃通過 MythicRPG 提供玩家支持。
⚠️狀態效果目前需要 MYTHIC CRUCIBLE 插件來生成用於在名牌中顯示的佔位符。如果您將
StatusEffects參數設置為 "false",則可以在不需要 crucible 的情況下使用所有其他功能。它使用一個隱形的生命條實體,將鉤入主 MOBS 的統計數據,僅在更新時監聽它們,從不通過常規檢查或 onTimer 觸發。
與此實體的交互是基於 UUID,無 @EntitiesInradius 或不精確匹配。它將始終鉤住正確的實體。
目前,由於 ModelEngine 上未實現的功能,名牌文本縮放已禁用。將在開發者能夠幫助我時添加!
這些條需要至少 2 根骨頭,或者如果您使用高級模式則需要 3 根骨頭,以創建華麗的 "傷害追蹤效果"。您可以選擇使用簡單模式將骨頭減少到最低。
您 不能 更改技能節點上參數的大小寫,否則程序將無法解析其變量!例如,如果值是
OffsetY,則不能將其更改為offsety,否則將無法正確解析。
依賴項
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |











