
Endesman / E-Magination
E-magination crée des expériences de jeu compatibles avec minecraft de la plus haute qualité. Des animations de premier ordre, un design sonore original, de beaux modèles et des mécaniques de jeu incroyables se combinent pour offrir des expériences de combat explosives, ou parfois des meubles réconfortants.
Endesman / E-Magination
E-magination crée des expériences de jeu compatibles avec minecraft de la plus haute qualité. Des animations de premier ordre, un design sonore original, de beaux modèles et des mécaniques de jeu incroyables se combinent pour offrir des expériences de combat explosives, ou parfois des meubles réconfortants.

Galerie (7)
Dépendances
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
Tags & Catégories
Dynamic Healthbars 1
La TVA peut s'appliquer lors du paiement
Description du produit
⚠️Nécessite Mythicmobs 5.12.1 VERSION DE DÉVELOPPEMENT #5904 (Et plus récent) ET MythicCrucible (5.12+) pour afficher correctement les effets de statut. Si vous n'utilisez pas d'effets de statut, cela nécessite toujours MM 5.12, mais crucible n'est pas requis.
Une incroyable utilité de barre de santé qui est EXTREMEMENT configurable. Actuellement, elle ne prend en charge que les MOBS, en utilisant Mythicmobs et Modelengine. Ne dépend PAS d'autres plugins externes, donc vous pouvez être assuré que la mise à jour est facile. En gros, tout ce qui est un mythicmob peut avoir sa propre barre de santé. Cela ne doit PAS être nos mobs. Cela peut être n'importe quoi que vous créez, ou n'importe quoi que vous trouvez sur Mcmodels.
Nous recommandons d'installer MythicScribe l'extension native Mythicmobs Vscode qui vous aide à formater le code Mythic beaucoup plus facilement. Rend le changement de couleur extrêmement facile avec nos barres de santé !
Installez et personnalisez votre barre de santé par mob, en utilisant seulement quelques lignes de Mythicmobs, avec toutes ces fonctionnalités puissantes :
Animation DAMAGE et HEALING suivi. La vitesse d'animation peut être configurée ou désactivée pour une mise à jour instantanée de la barre de hp. Ne bug jamais même s'il y a plusieurs sources de dégâts et de guérison sur de courtes périodes.
Configurer le décalage Y et l'échelle de la barre de santé
Configurer le style et le mode d'animation.
Support pour un changement de modèle facile, ce qui permet essentiellement des styles infinis suivant le modèle (Plus de styles de base à venir bientôt)
Animations de mort, désactivables. (la barre se désintègre à la mort)
Animations de On-hit configurables et animations clignotantes.
Changez les couleurs du cadre, de la barre principale, de la barre secondaire et de la couleur de guérison, en mettant simplement le code hexadécimal. (Recommandé d'installer MythicScrible add-on pour Vscode)
Support de nom, qui prend également en charge les effets de statut, générant automatiquement ses icônes vanille via Crucible (ou inclut un pack séparé). Les deux sont désactivables et indépendants.
Configurer et activer les couleurs des effets de statut, qui colorera la barre d'une teinte spécifique lorsqu'elle est sous les effets d'Absorption, Poison, avecer.
Configurer le mode d'affichage (Combat, endommagé, permanent) pour n'afficher la barre que lorsqu'elle est pertinente pour vous. Temps de persistance configurable.
Basé sur UUID, pas d'écouteurs globaux, pas de vérifications OnTimer, pas de mécaniques qui nuisent aux performances, avec des sécurités pour désactiver les barres inutilisées. Aucune ne reste ni ne reste dans le monde si le mob est désactivé.
Ce produit vise à se mettre à jour en continu, pour trouver de meilleures fonctionnalités et s'adapter aux besoins des utilisateurs. Quelques fonctionnalités sont prévues :
Support des joueurs (Probablement via MythicRPG, au lieu d'utiliser des écouteurs globaux qui pourraient nuire aux performances. En fin de compte, l'idée principale est la scalabilité et la performance !) Cela serait bien sûr visible uniquement par d'autres joueurs, jamais par le porteur.
Affichage spécial de Bouclier/Absorption (Via barre secondaire)
Effet de statut gelé
Effets de statut personnalisés, afin que vous puissiez définir vos propres bonus/malus spécifiques avec leurs propres icônes.
Nouveaux systèmes d'affichage, comme SubModel, pour attacher la barre directement aux mobs ModelEngine, au lieu d'utiliser une entité de barre de santé séparée.
Nouveaux styles de base, potentiellement :
1) Un style plus pixelisé.
2) Un style plus propre et linéaire.
3) Un style basé sur des cœurs comme ceux de la vanille. (10 cœurs max, adaptable à la quantité de santé)
De nouveaux styles pourraient devenir disponibles pour nos mobs, et peut-être que des packs d'extension avec des styles spécifiques pourraient également sortir, en fonction de l'intérêt des utilisateurs :3
Comprendre les portées et limitations du produit :
Soutenu par tout ce qui est un mythicmob. ACTUELLEMENT non pris en charge par les joueurs en raison des déclencheurs nécessaires pour le faire fonctionner (Performant). Le support des joueurs est prévu avec MythicRPG.
⚠️Les effets de statut nécessitent actuellement le plugin MYTHIC CRUCIBLE pour générer les espaces réservés qui sont utilisés pour les afficher dans le nom. Si vous définissez le
StatusEffectsargument de votre barre de santé sur "false", alors vous pouvez utiliser toutes les autres fonctionnalités sans avoir besoin de crucible.Il utilise une entité invisible de barre de santé qui se connectera aux statistiques du mob principal, les écoutant uniquement lors de la MISE À JOUR, jamais via des vérifications régulières ou des déclencheurs OnTimer.
L'interaction avec cette entité est basée sur UUID, pas de @EntitiesInradius ou de correspondances inexactes. Elle se connectera toujours à la bonne entité.
Actuellement, le redimensionnement du texte du nom est désactivé en raison d'une fonctionnalité non implémentée sur ModelEngine. Cela sera ajouté dès que les développeurs pourront m'aider !
Les barres nécessitent un minimum de 2 os, ou 3 si vous utilisez le mode AVANCÉ, pour créer le "suivi des dégâts" élégant. Vous avez la possibilité d'utiliser le mode SIMPLE pour réduire le nombre d'os au minimum.
Vous ne pouvez PAS changer la capitalisation d'un argument sur le nœud de compétence, sinon le programme ne pourra pas analyser sa variable ! Par exemple, si une valeur est
OffsetY, vous ne pouvez pas le changer enoffsety, sinon cela ne s'analysera pas correctement.

Galerie (7)
Dynamic Healthbars 1
La TVA peut s'appliquer lors du paiement
Description du produit
⚠️Nécessite Mythicmobs 5.12.1 VERSION DE DÉVELOPPEMENT #5904 (Et plus récent) ET MythicCrucible (5.12+) pour afficher correctement les effets de statut. Si vous n'utilisez pas d'effets de statut, cela nécessite toujours MM 5.12, mais crucible n'est pas requis.
Une incroyable utilité de barre de santé qui est EXTREMEMENT configurable. Actuellement, elle ne prend en charge que les MOBS, en utilisant Mythicmobs et Modelengine. Ne dépend PAS d'autres plugins externes, donc vous pouvez être assuré que la mise à jour est facile. En gros, tout ce qui est un mythicmob peut avoir sa propre barre de santé. Cela ne doit PAS être nos mobs. Cela peut être n'importe quoi que vous créez, ou n'importe quoi que vous trouvez sur Mcmodels.
Nous recommandons d'installer MythicScribe l'extension native Mythicmobs Vscode qui vous aide à formater le code Mythic beaucoup plus facilement. Rend le changement de couleur extrêmement facile avec nos barres de santé !
Installez et personnalisez votre barre de santé par mob, en utilisant seulement quelques lignes de Mythicmobs, avec toutes ces fonctionnalités puissantes :
Animation DAMAGE et HEALING suivi. La vitesse d'animation peut être configurée ou désactivée pour une mise à jour instantanée de la barre de hp. Ne bug jamais même s'il y a plusieurs sources de dégâts et de guérison sur de courtes périodes.
Configurer le décalage Y et l'échelle de la barre de santé
Configurer le style et le mode d'animation.
Support pour un changement de modèle facile, ce qui permet essentiellement des styles infinis suivant le modèle (Plus de styles de base à venir bientôt)
Animations de mort, désactivables. (la barre se désintègre à la mort)
Animations de On-hit configurables et animations clignotantes.
Changez les couleurs du cadre, de la barre principale, de la barre secondaire et de la couleur de guérison, en mettant simplement le code hexadécimal. (Recommandé d'installer MythicScrible add-on pour Vscode)
Support de nom, qui prend également en charge les effets de statut, générant automatiquement ses icônes vanille via Crucible (ou inclut un pack séparé). Les deux sont désactivables et indépendants.
Configurer et activer les couleurs des effets de statut, qui colorera la barre d'une teinte spécifique lorsqu'elle est sous les effets d'Absorption, Poison, avecer.
Configurer le mode d'affichage (Combat, endommagé, permanent) pour n'afficher la barre que lorsqu'elle est pertinente pour vous. Temps de persistance configurable.
Basé sur UUID, pas d'écouteurs globaux, pas de vérifications OnTimer, pas de mécaniques qui nuisent aux performances, avec des sécurités pour désactiver les barres inutilisées. Aucune ne reste ni ne reste dans le monde si le mob est désactivé.
Ce produit vise à se mettre à jour en continu, pour trouver de meilleures fonctionnalités et s'adapter aux besoins des utilisateurs. Quelques fonctionnalités sont prévues :
Support des joueurs (Probablement via MythicRPG, au lieu d'utiliser des écouteurs globaux qui pourraient nuire aux performances. En fin de compte, l'idée principale est la scalabilité et la performance !) Cela serait bien sûr visible uniquement par d'autres joueurs, jamais par le porteur.
Affichage spécial de Bouclier/Absorption (Via barre secondaire)
Effet de statut gelé
Effets de statut personnalisés, afin que vous puissiez définir vos propres bonus/malus spécifiques avec leurs propres icônes.
Nouveaux systèmes d'affichage, comme SubModel, pour attacher la barre directement aux mobs ModelEngine, au lieu d'utiliser une entité de barre de santé séparée.
Nouveaux styles de base, potentiellement :
1) Un style plus pixelisé.
2) Un style plus propre et linéaire.
3) Un style basé sur des cœurs comme ceux de la vanille. (10 cœurs max, adaptable à la quantité de santé)
De nouveaux styles pourraient devenir disponibles pour nos mobs, et peut-être que des packs d'extension avec des styles spécifiques pourraient également sortir, en fonction de l'intérêt des utilisateurs :3
Comprendre les portées et limitations du produit :
Soutenu par tout ce qui est un mythicmob. ACTUELLEMENT non pris en charge par les joueurs en raison des déclencheurs nécessaires pour le faire fonctionner (Performant). Le support des joueurs est prévu avec MythicRPG.
⚠️Les effets de statut nécessitent actuellement le plugin MYTHIC CRUCIBLE pour générer les espaces réservés qui sont utilisés pour les afficher dans le nom. Si vous définissez le
StatusEffectsargument de votre barre de santé sur "false", alors vous pouvez utiliser toutes les autres fonctionnalités sans avoir besoin de crucible.Il utilise une entité invisible de barre de santé qui se connectera aux statistiques du mob principal, les écoutant uniquement lors de la MISE À JOUR, jamais via des vérifications régulières ou des déclencheurs OnTimer.
L'interaction avec cette entité est basée sur UUID, pas de @EntitiesInradius ou de correspondances inexactes. Elle se connectera toujours à la bonne entité.
Actuellement, le redimensionnement du texte du nom est désactivé en raison d'une fonctionnalité non implémentée sur ModelEngine. Cela sera ajouté dès que les développeurs pourront m'aider !
Les barres nécessitent un minimum de 2 os, ou 3 si vous utilisez le mode AVANCÉ, pour créer le "suivi des dégâts" élégant. Vous avez la possibilité d'utiliser le mode SIMPLE pour réduire le nombre d'os au minimum.
Vous ne pouvez PAS changer la capitalisation d'un argument sur le nœud de compétence, sinon le programme ne pourra pas analyser sa variable ! Par exemple, si une valeur est
OffsetY, vous ne pouvez pas le changer enoffsety, sinon cela ne s'analysera pas correctement.
Dépendances
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
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