
Endesman / E-Magination
E-magination tạo ra những trải nghiệm trò chơi tương thích với minecraft hàng đầu tuyệt đối. Các hoạt ảnh chất lượng cao, thiết kế âm thanh độc đáo, mô hình đẹp và cơ chế trò chơi tuyệt vời kết hợp thành những trải nghiệm chiến đấu bùng nổ, hoặc đôi khi là đồ nội thất dễ thương.
Endesman / E-Magination
E-magination tạo ra những trải nghiệm trò chơi tương thích với minecraft hàng đầu tuyệt đối. Các hoạt ảnh chất lượng cao, thiết kế âm thanh độc đáo, mô hình đẹp và cơ chế trò chơi tuyệt vời kết hợp thành những trải nghiệm chiến đấu bùng nổ, hoặc đôi khi là đồ nội thất dễ thương.

Thư viện (7)
Phụ thuộc
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
Thẻ & Thể loại
Dynamic Healthbars 1
Có thể áp dụng VAT khi thanh toán
Mô tả sản phẩm
⚠️Yêu cầu Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (Và mới hơn) VÀ MythicCrucible (5.12+) để hiển thị hiệu ứng trạng thái một cách chính xác. Nếu bạn không sử dụng hiệu ứng trạng thái, vẫn yêu cầu MM 5.12, nhưng crucible không bắt buộc.
Một tiện ích thanh sức khỏe tuyệt vời mà CỰC KỲ có thể cấu hình. Hiện tại chỉ hỗ trợ MOBS, sử dụng Mythicmobs và Modelengine. KHÔNG phụ thuộc vào các plugin bên ngoài khác, vì vậy bạn có thể yên tâm rằng việc cập nhật rất dễ dàng. Về cơ bản, bất kỳ thứ gì là mythicmob đều có thể có thanh sức khỏe riêng của nó. Nó KHÔNG cần phải là mob của chúng tôi. Có thể là bất cứ thứ gì bạn tạo ra, hoặc bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trên Mcmodels.
Chúng tôi khuyên bạn nên cài đặt MythicScribe tiện ích mở rộng Vscode gốc của Mythicmobs giúp bạn định dạng mã Mythic dễ dàng hơn. Giúp thay đổi màu sắc cực kỳ dễ dàng với các thanh sức khỏe của chúng tôi!
Cài đặt và tùy chỉnh thanh sức khỏe của bạn cho mỗi mob, chỉ bằng một vài dòng Mythicmobs, với tất cả những tính năng mạnh mẽ này:
Hoạt ảnh THIỆT HẠI và HỒI PHỤC theo dõi. Tốc độ hoạt ảnh có thể được cấu hình hoặc vô hiệu hóa để cập nhật thanh hp ngay lập tức. Không bao giờ có lỗi ngay cả khi có nhiều nguồn thiệt hại và hồi phục trong thời gian ngắn.
Cấu hình độ lệch Y và tỷ lệ thanh sức khỏe
Cấu hình kiểu và chế độ hoạt ảnh.
Hỗ trợ cho việc thay đổi mô hình dễ dàng, cho phép vô hạn kiểu theo mẫu (Nhiều kiểu cơ bản sẽ sớm có mặt)
Hoạt ảnh chết, có thể bật tắt. (thanh phân hủy khi chết)
Hoạt ảnh Khi trúng và nhấp nháy hoạt ảnh.
Thay đổi màu sắc của khung, thanh chính, thanh phụ và màu hồi phục, chỉ bằng cách nhập mã hex. (Khuyên bạn nên cài đặt MythicScrible tiện ích bổ sung cho Vscode)
Hỗ trợ tên, cũng hỗ trợ hiệu ứng trạng thái, tự động tạo các biểu tượng vani của nó qua Crucible (hoặc bao gồm một gói riêng). Cả hai đều có thể bật tắt và độc lập.
Cấu hình và bật tắt màu sắc hiệu ứng trạng thái, sẽ tô màu thanh một sắc thái cụ thể khi dưới hiệu ứng Hấp thụ, Độc, vớier.
Cấu hình chế độ hiển thị (Chiến đấu, bị thương, vĩnh viễn) chỉ hiển thị thanh khi nó có liên quan đến bạn. Thời gian tồn tại có thể cấu hình.
Dựa trên UUID, không có trình lắng nghe toàn cầu, không kiểm tra onTimer, không có cơ chế làm giảm hiệu suất, với các biện pháp an toàn để xóa các thanh không sử dụng. Không có thanh nào tồn tại hoặc ở lại trong thế giới nếu mob bị xóa.
Sản phẩm này nhằm mục đích cập nhật liên tục, để tìm kiếm các tính năng tốt hơn và thích ứng với nhu cầu của người dùng. Có một vài tính năng dự kiến:
Hỗ trợ người chơi (Có thể thông qua MythicRPG, thay vì sử dụng các trình lắng nghe toàn cầu có thể làm giảm hiệu suất. Cuối cùng, ý tưởng chính là khả năng mở rộng và hiệu suất!) Điều này sẽ chỉ hiển thị cho những người chơi khác, không bao giờ cho người đeo.
Hiển thị đặc biệt cho Khiên/Hấp thụ (Thông qua thanh phụ)
Hiệu ứng trạng thái Đóng băng
Hiệu ứng trạng thái tùy chỉnh, để bạn có thể xác định các phần thưởng/mất mát cụ thể của riêng bạn với các biểu tượng riêng.
Hệ thống hiển thị mới, như SubModel, để gắn thanh trực tiếp vào các mob ModelEngine, thay vì sử dụng một thực thể thanh sức khỏe riêng biệt.
Các kiểu cơ bản mới, có thể:
1) Một kiểu pixel hơn.
2) Một kiểu sạch hơn, tuyến tính.
3) Một kiểu dựa trên trái tim giống như các kiểu vani. (10 trái tim tối đa, có thể thích ứng với lượng sức khỏe)
Các kiểu mới có thể có sẵn cho các mob của chúng tôi, và có thể các gói mở rộng với các kiểu cụ thể cũng có thể ra mắt, tùy thuộc vào sự quan tâm của người dùng :3
Hiểu rõ phạm vi và giới hạn của sản phẩm:
Hỗ trợ bởi bất cứ thứ gì là mythicmob. HIỆN TẠI không được hỗ trợ bởi người chơi do các kích hoạt cần thiết để làm cho nó hoạt động (Một cách hiệu quả). Hỗ trợ người chơi đang được lên kế hoạch với MythicRPG.
⚠️Hiệu ứng trạng thái hiện tại cần plugin MYTHIC CRUCIBLE để tạo ra các placeholder được sử dụng để hiển thị chúng trong tên. Nếu bạn đặt
StatusEffectstham số của thanh sức khỏe của bạn thành "false", thì bạn có thể sử dụng tất cả các tính năng khác mà không cần crucible.Nó sử dụng một thực thể thanh sức khỏe vô hình sẽ kết nối với các chỉ số chính của mob, chỉ lắng nghe chúng khi CẬP NHẬT, không bao giờ thông qua các kiểm tra thông thường hoặc kích hoạt OnTimer.
Sự tương tác với thực thể này dựa trên UUID, không có @EntitiesInradius hoặc các khớp không chính xác. Nó sẽ luôn kết nối với thực thể đúng.
Hiện tại, việc thay đổi kích thước văn bản tên bị vô hiệu hóa do một tính năng chưa được triển khai trên ModelEngine. Sẽ được thêm vào ngay khi các nhà phát triển có thể giúp tôi!
Các thanh yêu cầu tối thiểu 2 xương, hoặc 3 nếu bạn đang sử dụng chế độ NÂNG CAO, để tạo ra "hiệu ứng theo dõi thiệt hại" đẹp mắt. Bạn có tùy chọn sử dụng chế độ ĐƠN GIẢN để giảm số xương xuống mức tối thiểu.
Bạn KHÔNG thể thay đổi chữ hoa của một tham số trên nút kỹ năng, hoặc chương trình sẽ không thể phân tích biến của nó! Ví dụ, nếu một giá trị là
OffsetY, bạn không thể thay đổi nó thànhoffsety, nếu không nó sẽ không phân tích đúng cách.

Thư viện (7)
Dynamic Healthbars 1
Có thể áp dụng VAT khi thanh toán
Mô tả sản phẩm
⚠️Yêu cầu Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (Và mới hơn) VÀ MythicCrucible (5.12+) để hiển thị hiệu ứng trạng thái một cách chính xác. Nếu bạn không sử dụng hiệu ứng trạng thái, vẫn yêu cầu MM 5.12, nhưng crucible không bắt buộc.
Một tiện ích thanh sức khỏe tuyệt vời mà CỰC KỲ có thể cấu hình. Hiện tại chỉ hỗ trợ MOBS, sử dụng Mythicmobs và Modelengine. KHÔNG phụ thuộc vào các plugin bên ngoài khác, vì vậy bạn có thể yên tâm rằng việc cập nhật rất dễ dàng. Về cơ bản, bất kỳ thứ gì là mythicmob đều có thể có thanh sức khỏe riêng của nó. Nó KHÔNG cần phải là mob của chúng tôi. Có thể là bất cứ thứ gì bạn tạo ra, hoặc bất cứ thứ gì bạn tìm thấy trên Mcmodels.
Chúng tôi khuyên bạn nên cài đặt MythicScribe tiện ích mở rộng Vscode gốc của Mythicmobs giúp bạn định dạng mã Mythic dễ dàng hơn. Giúp thay đổi màu sắc cực kỳ dễ dàng với các thanh sức khỏe của chúng tôi!
Cài đặt và tùy chỉnh thanh sức khỏe của bạn cho mỗi mob, chỉ bằng một vài dòng Mythicmobs, với tất cả những tính năng mạnh mẽ này:
Hoạt ảnh THIỆT HẠI và HỒI PHỤC theo dõi. Tốc độ hoạt ảnh có thể được cấu hình hoặc vô hiệu hóa để cập nhật thanh hp ngay lập tức. Không bao giờ có lỗi ngay cả khi có nhiều nguồn thiệt hại và hồi phục trong thời gian ngắn.
Cấu hình độ lệch Y và tỷ lệ thanh sức khỏe
Cấu hình kiểu và chế độ hoạt ảnh.
Hỗ trợ cho việc thay đổi mô hình dễ dàng, cho phép vô hạn kiểu theo mẫu (Nhiều kiểu cơ bản sẽ sớm có mặt)
Hoạt ảnh chết, có thể bật tắt. (thanh phân hủy khi chết)
Hoạt ảnh Khi trúng và nhấp nháy hoạt ảnh.
Thay đổi màu sắc của khung, thanh chính, thanh phụ và màu hồi phục, chỉ bằng cách nhập mã hex. (Khuyên bạn nên cài đặt MythicScrible tiện ích bổ sung cho Vscode)
Hỗ trợ tên, cũng hỗ trợ hiệu ứng trạng thái, tự động tạo các biểu tượng vani của nó qua Crucible (hoặc bao gồm một gói riêng). Cả hai đều có thể bật tắt và độc lập.
Cấu hình và bật tắt màu sắc hiệu ứng trạng thái, sẽ tô màu thanh một sắc thái cụ thể khi dưới hiệu ứng Hấp thụ, Độc, vớier.
Cấu hình chế độ hiển thị (Chiến đấu, bị thương, vĩnh viễn) chỉ hiển thị thanh khi nó có liên quan đến bạn. Thời gian tồn tại có thể cấu hình.
Dựa trên UUID, không có trình lắng nghe toàn cầu, không kiểm tra onTimer, không có cơ chế làm giảm hiệu suất, với các biện pháp an toàn để xóa các thanh không sử dụng. Không có thanh nào tồn tại hoặc ở lại trong thế giới nếu mob bị xóa.
Sản phẩm này nhằm mục đích cập nhật liên tục, để tìm kiếm các tính năng tốt hơn và thích ứng với nhu cầu của người dùng. Có một vài tính năng dự kiến:
Hỗ trợ người chơi (Có thể thông qua MythicRPG, thay vì sử dụng các trình lắng nghe toàn cầu có thể làm giảm hiệu suất. Cuối cùng, ý tưởng chính là khả năng mở rộng và hiệu suất!) Điều này sẽ chỉ hiển thị cho những người chơi khác, không bao giờ cho người đeo.
Hiển thị đặc biệt cho Khiên/Hấp thụ (Thông qua thanh phụ)
Hiệu ứng trạng thái Đóng băng
Hiệu ứng trạng thái tùy chỉnh, để bạn có thể xác định các phần thưởng/mất mát cụ thể của riêng bạn với các biểu tượng riêng.
Hệ thống hiển thị mới, như SubModel, để gắn thanh trực tiếp vào các mob ModelEngine, thay vì sử dụng một thực thể thanh sức khỏe riêng biệt.
Các kiểu cơ bản mới, có thể:
1) Một kiểu pixel hơn.
2) Một kiểu sạch hơn, tuyến tính.
3) Một kiểu dựa trên trái tim giống như các kiểu vani. (10 trái tim tối đa, có thể thích ứng với lượng sức khỏe)
Các kiểu mới có thể có sẵn cho các mob của chúng tôi, và có thể các gói mở rộng với các kiểu cụ thể cũng có thể ra mắt, tùy thuộc vào sự quan tâm của người dùng :3
Hiểu rõ phạm vi và giới hạn của sản phẩm:
Hỗ trợ bởi bất cứ thứ gì là mythicmob. HIỆN TẠI không được hỗ trợ bởi người chơi do các kích hoạt cần thiết để làm cho nó hoạt động (Một cách hiệu quả). Hỗ trợ người chơi đang được lên kế hoạch với MythicRPG.
⚠️Hiệu ứng trạng thái hiện tại cần plugin MYTHIC CRUCIBLE để tạo ra các placeholder được sử dụng để hiển thị chúng trong tên. Nếu bạn đặt
StatusEffectstham số của thanh sức khỏe của bạn thành "false", thì bạn có thể sử dụng tất cả các tính năng khác mà không cần crucible.Nó sử dụng một thực thể thanh sức khỏe vô hình sẽ kết nối với các chỉ số chính của mob, chỉ lắng nghe chúng khi CẬP NHẬT, không bao giờ thông qua các kiểm tra thông thường hoặc kích hoạt OnTimer.
Sự tương tác với thực thể này dựa trên UUID, không có @EntitiesInradius hoặc các khớp không chính xác. Nó sẽ luôn kết nối với thực thể đúng.
Hiện tại, việc thay đổi kích thước văn bản tên bị vô hiệu hóa do một tính năng chưa được triển khai trên ModelEngine. Sẽ được thêm vào ngay khi các nhà phát triển có thể giúp tôi!
Các thanh yêu cầu tối thiểu 2 xương, hoặc 3 nếu bạn đang sử dụng chế độ NÂNG CAO, để tạo ra "hiệu ứng theo dõi thiệt hại" đẹp mắt. Bạn có tùy chọn sử dụng chế độ ĐƠN GIẢN để giảm số xương xuống mức tối thiểu.
Bạn KHÔNG thể thay đổi chữ hoa của một tham số trên nút kỹ năng, hoặc chương trình sẽ không thể phân tích biến của nó! Ví dụ, nếu một giá trị là
OffsetY, bạn không thể thay đổi nó thànhoffsety, nếu không nó sẽ không phân tích đúng cách.
Phụ thuộc
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
Thẻ & Thể loại
Đánh giá của người dùng
Sẵn sàng tạo ra điều gì đó tuyệt vời chưa?
Tham gia cộng đồng MCModels và bắt đầu xây dựng dự án mơ ước của bạn hôm nay.











