
Endesman / E-Magination
E-magination은 최고의 마인크래프트 호환 게임 경험을 창조합니다. 최고 품질의 애니메이션, 독창적인 사운드 디자인, 아름다운 모델 및 놀라운 게임 메커니즘이 결합되어 폭발적인 전투 경험 또는 때때로 훈훈한 가구를 만들어냅니다.

갤러리 (7)
의존성
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
태그 및 카테고리
Dynamic Healthbars 1
결제 시 부가세가 적용될 수 있습니다
제품 설명
⚠️필요 Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (이상) 및 MythicCrucible (5.12+) 상태 효과를 올바르게 표시합니다. 상태 효과를 사용하지 않는 경우에도 MM 5.12가 필요하지만, crucible은 필요하지 않습니다.
매우 구성 가능한 놀라운 건강 바 유틸리티입니다. 현재 Mythicmobs와 Modelengine을 사용하여 MOBS만 지원합니다. 다른 외부 플러그인에 의존하지 않으므로 업데이트가 쉽습니다. 기본적으로 Mythicmob인 모든 것이 자체 건강 바를 가질 수 있습니다. 우리의 몹이 아닐 필요는 없습니다. 당신이 만든 것 또는 Mcmodels에서 찾은 것일 수 있습니다.
설치하는 것을 추천합니다 MythicScribe 네이티브 Mythicmobs Vscode 확장으로 Mythic 코드를 훨씬 쉽게 포맷할 수 있도록 도와줍니다. 우리의 건강 바로 색상 변경이 매우 쉬워집니다!
몇 줄의 Mythicmobs만 사용하여 각 몹에 대한 건강 바를 설치하고 사용자 정의할 수 있으며, 모든 이러한 강력한 기능을 사용할 수 있습니다:
애니메이션된 데미지 및 힐링 추적. 애니메이션 속도는 구성 가능하거나 즉각적인 HP 바 업데이트를 위해 비활성화할 수 있습니다. 짧은 시간에 여러 출처의 피해와 치유가 발생하더라도 버그가 발생하지 않습니다.
Y 오프셋 및 건강 바 스케일 구성
스타일 및 애니메이션 모드 구성.
쉬운 모델 변경 지원, 기본적으로 템플릿을 따라 무한한 스타일을 허용합니다 (더 많은 기본 스타일이 곧 제공될 예정입니다)
죽음 애니메이션, 전환 가능. (바가 죽음에 따라 분해됩니다)
구성 가능한 타격 애니메이션 및 플래싱 애니메이션.
프레임, 메인 바, 보조 바 및 치유 색상의 색상을 헥스 코드로 변경할 수 있습니다. (설치하는 것이 좋습니다 MythicScrible Vscode용 추가 기능)
이름 태그 지원, 상태 효과도 지원하며 크루시블을 통해 기본 아이콘을 자동 생성합니다 (또는 별도의 팩을 포함합니다). 둘 다 전환 가능하고 독립적입니다.
구성 및 전환 가능 상태 효과 색상, 흡수, 독, 위더의 효과를 받을 때 바의 색상을 특정 색조로 변경합니다.
구성 가능한 디스플레이 모드 (전투, 피해, 영구적)로, 관련이 있을 때만 바를 표시합니다. 구성 가능한 지속 시간.
UUID 기반, 전역 리스너 없음, OnTimer 확인 없음, 성능 저하 메커니즘 없음, 사용되지 않는 바를 소멸시키기 위한 안전 장치가 있습니다. 몹이 소멸되면 아무것도 남지 않거나 세계에 남지 않습니다.
이 제품은 지속적으로 업데이트하여 더 나은 기능을 찾고 사용자 요구에 적응하는 것을 목표로 합니다. 몇 가지 기능이 계획되어 있습니다:
플레이어 지원 (성능 저하를 초래할 수 있는 전역 리스너 대신 MythicRPG를 통해 제공될 가능성이 높습니다. 궁극적으로 주요 아이디어는 확장성과 성능입니다!) 이는 물론 다른 플레이어에게만 표시되며, 착용자에게는 표시되지 않습니다.
방패/흡수 특별 표시 (보조 바를 통해)
얼음 상태 효과
사용자 정의 상태 효과, 특정 보너스/불이익을 정의할 수 있도록 아이콘과 함께 제공됩니다.
새로운 표시 시스템, SubModel과 같은, 바를 ModelEngine 몹에 직접 연결하여 별도의 Healthbar 엔티티를 사용하지 않습니다.
새로운 기본 스타일, 잠재적으로:
1) 더 픽셀화된 스타일.
2) 더 깔끔하고 선형적인 스타일.
3) 바닐라 스타일과 같은 하트 기반 스타일. (최대 10 하트, 건강 양에 적응 가능)
새로운 스타일은 우리의 몹을 위해 제공될 수 있으며, 사용자 관심에 따라 특정 스타일의 확장팩이 출시될 수도 있습니다 :3
제품의 범위와 한계를 이해하십시오:
Mythicmob인 모든 것에 의해 지원됩니다. 현재 플레이어는 작동하기 위해 필요한 트리거로 인해 지원되지 않습니다 (성능적으로). 플레이어 지원은 MythicRPG와 함께 계획되어 있습니다.
⚠️상태 효과는 현재 MYTHIC CRUCIBLE 플러그인이 필요하여 이름 태그에 표시되는 플레이스홀더를 생성합니다. 건강 바의
StatusEffects인수를 "false"로 설정하면 crucible 없이도 다른 모든 기능을 사용할 수 있습니다.주 건강 바는 메인 몹의 통계에 연결되는 보이지 않는 엔티티를 사용하며, 업데이트 시에만 이를 수신합니다. 일반적인 확인이나 OnTimer 트리거를 통해서는 수신하지 않습니다.
이 엔티티와의 상호작용은 UUID 기반이며, @EntitiesInradius 또는 부정확한 일치가 없습니다. 항상 올바른 엔티티에 연결됩니다.
현재 이름 태그 텍스트 스케일링은 ModelEngine에서 구현되지 않은 기능으로 인해 비활성화되어 있습니다. 개발자가 도와줄 수 있는 즉시 추가될 것입니다!
바를 생성하는 데 최소 2개의 뼈가 필요하며, ADVANCED 모드를 사용하는 경우 3개가 필요합니다. "데미지 추적 효과"를 생성합니다. 뼈를 최소화하기 위해 SIMPLE 모드를 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.
인수의 대문자를 변경할 수 없습니다. 그렇지 않으면 프로그램이 변수를 구문 분석할 수 없습니다! 예를 들어, 값이
OffsetY, 이를offsety로 변경하면 제대로 구문 분석되지 않습니다.

갤러리 (7)
Dynamic Healthbars 1
결제 시 부가세가 적용될 수 있습니다
제품 설명
⚠️필요 Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (이상) 및 MythicCrucible (5.12+) 상태 효과를 올바르게 표시합니다. 상태 효과를 사용하지 않는 경우에도 MM 5.12가 필요하지만, crucible은 필요하지 않습니다.
매우 구성 가능한 놀라운 건강 바 유틸리티입니다. 현재 Mythicmobs와 Modelengine을 사용하여 MOBS만 지원합니다. 다른 외부 플러그인에 의존하지 않으므로 업데이트가 쉽습니다. 기본적으로 Mythicmob인 모든 것이 자체 건강 바를 가질 수 있습니다. 우리의 몹이 아닐 필요는 없습니다. 당신이 만든 것 또는 Mcmodels에서 찾은 것일 수 있습니다.
설치하는 것을 추천합니다 MythicScribe 네이티브 Mythicmobs Vscode 확장으로 Mythic 코드를 훨씬 쉽게 포맷할 수 있도록 도와줍니다. 우리의 건강 바로 색상 변경이 매우 쉬워집니다!
몇 줄의 Mythicmobs만 사용하여 각 몹에 대한 건강 바를 설치하고 사용자 정의할 수 있으며, 모든 이러한 강력한 기능을 사용할 수 있습니다:
애니메이션된 데미지 및 힐링 추적. 애니메이션 속도는 구성 가능하거나 즉각적인 HP 바 업데이트를 위해 비활성화할 수 있습니다. 짧은 시간에 여러 출처의 피해와 치유가 발생하더라도 버그가 발생하지 않습니다.
Y 오프셋 및 건강 바 스케일 구성
스타일 및 애니메이션 모드 구성.
쉬운 모델 변경 지원, 기본적으로 템플릿을 따라 무한한 스타일을 허용합니다 (더 많은 기본 스타일이 곧 제공될 예정입니다)
죽음 애니메이션, 전환 가능. (바가 죽음에 따라 분해됩니다)
구성 가능한 타격 애니메이션 및 플래싱 애니메이션.
프레임, 메인 바, 보조 바 및 치유 색상의 색상을 헥스 코드로 변경할 수 있습니다. (설치하는 것이 좋습니다 MythicScrible Vscode용 추가 기능)
이름 태그 지원, 상태 효과도 지원하며 크루시블을 통해 기본 아이콘을 자동 생성합니다 (또는 별도의 팩을 포함합니다). 둘 다 전환 가능하고 독립적입니다.
구성 및 전환 가능 상태 효과 색상, 흡수, 독, 위더의 효과를 받을 때 바의 색상을 특정 색조로 변경합니다.
구성 가능한 디스플레이 모드 (전투, 피해, 영구적)로, 관련이 있을 때만 바를 표시합니다. 구성 가능한 지속 시간.
UUID 기반, 전역 리스너 없음, OnTimer 확인 없음, 성능 저하 메커니즘 없음, 사용되지 않는 바를 소멸시키기 위한 안전 장치가 있습니다. 몹이 소멸되면 아무것도 남지 않거나 세계에 남지 않습니다.
이 제품은 지속적으로 업데이트하여 더 나은 기능을 찾고 사용자 요구에 적응하는 것을 목표로 합니다. 몇 가지 기능이 계획되어 있습니다:
플레이어 지원 (성능 저하를 초래할 수 있는 전역 리스너 대신 MythicRPG를 통해 제공될 가능성이 높습니다. 궁극적으로 주요 아이디어는 확장성과 성능입니다!) 이는 물론 다른 플레이어에게만 표시되며, 착용자에게는 표시되지 않습니다.
방패/흡수 특별 표시 (보조 바를 통해)
얼음 상태 효과
사용자 정의 상태 효과, 특정 보너스/불이익을 정의할 수 있도록 아이콘과 함께 제공됩니다.
새로운 표시 시스템, SubModel과 같은, 바를 ModelEngine 몹에 직접 연결하여 별도의 Healthbar 엔티티를 사용하지 않습니다.
새로운 기본 스타일, 잠재적으로:
1) 더 픽셀화된 스타일.
2) 더 깔끔하고 선형적인 스타일.
3) 바닐라 스타일과 같은 하트 기반 스타일. (최대 10 하트, 건강 양에 적응 가능)
새로운 스타일은 우리의 몹을 위해 제공될 수 있으며, 사용자 관심에 따라 특정 스타일의 확장팩이 출시될 수도 있습니다 :3
제품의 범위와 한계를 이해하십시오:
Mythicmob인 모든 것에 의해 지원됩니다. 현재 플레이어는 작동하기 위해 필요한 트리거로 인해 지원되지 않습니다 (성능적으로). 플레이어 지원은 MythicRPG와 함께 계획되어 있습니다.
⚠️상태 효과는 현재 MYTHIC CRUCIBLE 플러그인이 필요하여 이름 태그에 표시되는 플레이스홀더를 생성합니다. 건강 바의
StatusEffects인수를 "false"로 설정하면 crucible 없이도 다른 모든 기능을 사용할 수 있습니다.주 건강 바는 메인 몹의 통계에 연결되는 보이지 않는 엔티티를 사용하며, 업데이트 시에만 이를 수신합니다. 일반적인 확인이나 OnTimer 트리거를 통해서는 수신하지 않습니다.
이 엔티티와의 상호작용은 UUID 기반이며, @EntitiesInradius 또는 부정확한 일치가 없습니다. 항상 올바른 엔티티에 연결됩니다.
현재 이름 태그 텍스트 스케일링은 ModelEngine에서 구현되지 않은 기능으로 인해 비활성화되어 있습니다. 개발자가 도와줄 수 있는 즉시 추가될 것입니다!
바를 생성하는 데 최소 2개의 뼈가 필요하며, ADVANCED 모드를 사용하는 경우 3개가 필요합니다. "데미지 추적 효과"를 생성합니다. 뼈를 최소화하기 위해 SIMPLE 모드를 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.
인수의 대문자를 변경할 수 없습니다. 그렇지 않으면 프로그램이 변수를 구문 분석할 수 없습니다! 예를 들어, 값이
OffsetY, 이를offsety로 변경하면 제대로 구문 분석되지 않습니다.
의존성
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |











