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E-magination은 최고의 마인크래프트 호환 게임 경험을 창조합니다. 최고 품질의 애니메이션, 독창적인 사운드 디자인, 아름다운 모델 및 놀라운 게임 메커니즘이 결합되어 폭발적인 전투 경험 또는 때때로 훈훈한 가구를 만들어냅니다.

Dynamic Healthbars 1

13 Jun 2026에 업데이트됨
16x Texture
매우 긍정적 (40)
가격은: $12.00입니다.

결제 시 부가세가 적용될 수 있습니다

제품 설명

⚠️필요 Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (이상) 및 MythicCrucible (5.12+) 상태 효과를 올바르게 표시합니다. 상태 효과를 사용하지 않는 경우에도 MM 5.12가 필요하지만, crucible은 필요하지 않습니다.

매우 구성 가능한 놀라운 건강 바 유틸리티입니다. 현재 Mythicmobs와 Modelengine을 사용하여 MOBS만 지원합니다. 다른 외부 플러그인에 의존하지 않으므로 업데이트가 쉽습니다. 기본적으로 Mythicmob인 모든 것이 자체 건강 바를 가질 수 있습니다. 우리의 몹이 아닐 필요는 없습니다. 당신이 만든 것 또는 Mcmodels에서 찾은 것일 수 있습니다.

설치하는 것을 추천합니다 MythicScribe 네이티브 Mythicmobs Vscode 확장으로 Mythic 코드를 훨씬 쉽게 포맷할 수 있도록 도와줍니다. 우리의 건강 바로 색상 변경이 매우 쉬워집니다!

몇 줄의 Mythicmobs만 사용하여 각 몹에 대한 건강 바를 설치하고 사용자 정의할 수 있으며, 모든 이러한 강력한 기능을 사용할 수 있습니다:

  • 애니메이션된 데미지 힐링 추적. 애니메이션 속도는 구성 가능하거나 즉각적인 HP 바 업데이트를 위해 비활성화할 수 있습니다. 짧은 시간에 여러 출처의 피해와 치유가 발생하더라도 버그가 발생하지 않습니다.

  • Y 오프셋 및 건강 바 스케일 구성

  • 스타일 및 애니메이션 모드 구성.

  • 쉬운 모델 변경 지원, 기본적으로 템플릿을 따라 무한한 스타일을 허용합니다 (더 많은 기본 스타일이 곧 제공될 예정입니다)

  • 죽음 애니메이션, 전환 가능. (바가 죽음에 따라 분해됩니다)

  • 구성 가능한 타격 애니메이션플래싱 애니메이션.

  • 프레임, 메인 바, 보조 바 및 치유 색상의 색상을 헥스 코드로 변경할 수 있습니다. (설치하는 것이 좋습니다 MythicScrible Vscode용 추가 기능)

  • 이름 태그 지원, 상태 효과도 지원하며 크루시블을 통해 기본 아이콘을 자동 생성합니다 (또는 별도의 팩을 포함합니다). 둘 다 전환 가능하고 독립적입니다.

  • 구성 및 전환 가능 상태 효과 색상, 흡수, 독, 위더의 효과를 받을 때 바의 색상을 특정 색조로 변경합니다.

  • 구성 가능한 디스플레이 모드 (전투, 피해, 영구적)로, 관련이 있을 때만 바를 표시합니다. 구성 가능한 지속 시간.

  • UUID 기반, 전역 리스너 없음, OnTimer 확인 없음, 성능 저하 메커니즘 없음, 사용되지 않는 바를 소멸시키기 위한 안전 장치가 있습니다. 몹이 소멸되면 아무것도 남지 않거나 세계에 남지 않습니다.

이 제품은 지속적으로 업데이트하여 더 나은 기능을 찾고 사용자 요구에 적응하는 것을 목표로 합니다. 몇 가지 기능이 계획되어 있습니다:

  • 플레이어 지원 (성능 저하를 초래할 수 있는 전역 리스너 대신 MythicRPG를 통해 제공될 가능성이 높습니다. 궁극적으로 주요 아이디어는 확장성과 성능입니다!) 이는 물론 다른 플레이어에게만 표시되며, 착용자에게는 표시되지 않습니다.

  • 방패/흡수 특별 표시 (보조 바를 통해)

  • 얼음 상태 효과

  • 사용자 정의 상태 효과, 특정 보너스/불이익을 정의할 수 있도록 아이콘과 함께 제공됩니다.

  • 새로운 표시 시스템, SubModel과 같은, 바를 ModelEngine 몹에 직접 연결하여 별도의 Healthbar 엔티티를 사용하지 않습니다.

  • 새로운 기본 스타일, 잠재적으로:

  • 1) 더 픽셀화된 스타일.

  • 2) 더 깔끔하고 선형적인 스타일.

  • 3) 바닐라 스타일과 같은 하트 기반 스타일. (최대 10 하트, 건강 양에 적응 가능)

  • 새로운 스타일은 우리의 몹을 위해 제공될 수 있으며, 사용자 관심에 따라 특정 스타일의 확장팩이 출시될 수도 있습니다 :3

제품의 범위와 한계를 이해하십시오:

  • Mythicmob인 모든 것에 의해 지원됩니다. 현재 플레이어는 작동하기 위해 필요한 트리거로 인해 지원되지 않습니다 (성능적으로). 플레이어 지원은 MythicRPG와 함께 계획되어 있습니다.

  • ⚠️상태 효과는 현재 MYTHIC CRUCIBLE 플러그인이 필요하여 이름 태그에 표시되는 플레이스홀더를 생성합니다. 건강 바의 StatusEffects 인수를 "false"로 설정하면 crucible 없이도 다른 모든 기능을 사용할 수 있습니다.

  • 주 건강 바는 메인 몹의 통계에 연결되는 보이지 않는 엔티티를 사용하며, 업데이트 시에만 이를 수신합니다. 일반적인 확인이나 OnTimer 트리거를 통해서는 수신하지 않습니다.

  • 이 엔티티와의 상호작용은 UUID 기반이며, @EntitiesInradius 또는 부정확한 일치가 없습니다. 항상 올바른 엔티티에 연결됩니다.

  • 현재 이름 태그 텍스트 스케일링은 ModelEngine에서 구현되지 않은 기능으로 인해 비활성화되어 있습니다. 개발자가 도와줄 수 있는 즉시 추가될 것입니다!

  • 바를 생성하는 데 최소 2개의 뼈가 필요하며, ADVANCED 모드를 사용하는 경우 3개가 필요합니다. "데미지 추적 효과"를 생성합니다. 뼈를 최소화하기 위해 SIMPLE 모드를 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.

  • 인수의 대문자를 변경할 수 없습니다. 그렇지 않으면 프로그램이 변수를 구문 분석할 수 없습니다! 예를 들어, 값이 OffsetY, 이를 offsety로 변경하면 제대로 구문 분석되지 않습니다.

의존성

namerequiredrequirementtested version
MythicCrucible
Configuration provided5.12 (Required for status effects)
MythicMobs Premium
Required5.12.1 Dev build (#5904)+
ModelEngine
Required4.1+ Dev Build

태그 및 카테고리

사용자 리뷰

평가 없음
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