
Endesman / E-Magination
E-magination creëert de absolute topklasse Minecraft-compatibele game-ervaringen. Topkwaliteit animaties, originele geluidsontwerpen, prachtige modellen en geweldige game-mechanica combineren tot explosieve gevechtservaringen, of soms schattige meubels.

Galerij (7)
Afhankelijkheden
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
Tags & Categorieën
Dynamic Healthbars 1
BTW kan worden toegepast bij afrekenen
Productbeschrijving
⚠️Vereist Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (En nieuwer) EN MythicCrucible (5.12+) om status effecten correct weer te geven. Als je geen status effecten gebruikt, is MM 5.12 nog steeds vereist, maar crucible is niet vereist.
Een geweldige Health bar utility die EXTREEM configureerbaar is. Ondersteunt momenteel alleen MOBS, met gebruik van Mythicmobs en Modelengine. Hangt NIET af van andere externe plugins, dus je kunt er zeker van zijn dat updaten eenvoudig is. Bijna alles wat een mythicmob is, kan zijn eigen healthbar hebben. Het hoeft NIET onze mobs te zijn. Kan alles zijn wat je maakt, of alles wat je vindt op Mcmodels.
We raden aan om MythicScribe te installeren, de native Mythicmobs Vscode-extensie die je helpt om Mythic-code veel gemakkelijker te formatteren. Maakt kleurverandering extreem eenvoudig met onze healthbars!
Installeer en pas je healthbar per mob aan, met slechts een paar Mythicmobs-regels, met al deze krachtige functies:
Geanimeerde SCHADE en HEALING tracking. Animatiesnelheid kan worden geconfigureerd of gedeactiveerd voor een directe hp-balkupdate. Nooit bugs, zelfs niet als er meerdere bronnen van schade en genezing in korte tijd zijn.
Configureer Y-offset en Healthbar-schaal
Configureer stijl en animatiemodus.
Ondersteuning voor eenvoudige modelwijzigingen, wat in feite oneindige stijlen mogelijk maakt volgens de sjabloon (Meer basismodellen komen binnenkort)
Doodanimaties, schakelbaar. (de balk desintegreert bij de dood)
Configureerbare On-hit animaties en knipperende animaties.
Verander de kleuren van het frame, de hoofdbar, secundaire bar en geneeskleur, door gewoon de hex-code in te voeren. (Aanbevolen om MythicScrible add-on voor Vscode)
Nametag ondersteuning, die ook status effecten, autogenererend zijn via Crucible (of een apart pakket bevat). Beide zijn schakelbaar en onafhankelijk.
Configureer en schakel Status effecten kleuren, die de balk een specifieke tint zouden geven wanneer onder de effecten van Absorptie, Vergiftiging, meting.
Configureer de weergavemodus (Gevecht, beschadigd, permanent) om de balk alleen weer te geven wanneer deze relevant voor je is. Configureerbare linger tijd.
UUID-gebaseerd, geen globale luisteraars, geen onTimer-controles, geen prestatie-verlagende mechanismen, met failsafes om de ongebruikte balken te despawnen. Geen enkele blijft of blijft in de wereld als de mob wordt despawned.
Dit product is bedoeld om continu te worden bijgewerkt, om betere functies te vinden en zich aan te passen aan de behoeften van de gebruikers. Er zijn een paar functies gepland:
Speler ondersteuning (Waarschijnlijk via MythicRPG, in plaats van globale luisteraars te gebruiken die de prestaties kunnen verlagen. Uiteindelijk is het belangrijkste idee schaalbaarheid en prestaties!) Dit zou natuurlijk alleen zichtbaar zijn voor andere spelers, nooit voor de drager.
Schuilen/Absorptie speciale weergave (Via secundaire bar)
Bevroren status effect
Aangepaste status effecten, zodat je je eigen specifieke bonus/malussen met hun eigen iconen kunt definiëren.
Nieuwe weergavesystemen, zoals SubModel, om de balk direct aan de ModelEngine mobs te bevestigen, in plaats van een aparte Healthbar-entiteit te gebruiken.
Nieuwe basismodellen, mogelijk:
1) Een meer pixelachtige stijl.
2) Een schonere, lineaire stijl.
3) Een hart-gebaseerde stijl zoals de vanille-stijlen. (10 harten max, aanpasbaar aan de hoeveelheid gezondheid)
Nieuwe stijlen kunnen beschikbaar komen voor onze mobs, en misschien kunnen uitbreidingspakketten met specifieke stijlen ook uitkomen, afhankelijk van de interesse van de gebruiker :3
Begrijp de productomvang en beperkingen:
Ondersteund door alles wat een mythicmob is. MOMENTEEL niet ondersteund door spelers vanwege de triggers die nodig zijn om het te laten werken (prestaties). Speler ondersteuning is gepland met MythicRPG.
⚠️Status effecten hebben momenteel de MYTHIC CRUCIBLE-plugin nodig om de placeholders te genereren die worden gebruikt om ze in de nametag weer te geven. Als je de
StatusEffectsargument van je healthbar op "false" instelt, dan kun je alle andere functies gebruiken zonder crucible nodig te hebben.Het gebruikt een onzichtbare Healthbar-entiteit die in de hoofdstatistieken van de mob zal haken, en alleen luistert naar hen bij UPDATE, nooit via reguliere controles of OnTimer-triggers.
De interactie met deze entiteit is UUID-gebaseerd, geen @EntitiesInradius of onnauwkeurige overeenkomsten. Het zal altijd aan de juiste entiteit haken.
Momenteel is de tekstschaling van de nametag uitgeschakeld vanwege een functie die niet is geïmplementeerd op ModelEngine. Zal worden toegevoegd zodra de ontwikkelaars me kunnen helpen!
De balken vereisen minimaal 2 botten, of 3 als je de GEAVANCEERDE modus gebruikt, om het fancy "schade tracking effect" te creëren. Je hebt de optie om de SIMPELE modus te gebruiken om het aantal botten tot een minimum te beperken.
Je kunt NIET de hoofdletters van een argument op de skill node wijzigen, of het programma kan zijn variabele niet parseren! Bijvoorbeeld, als een waarde
OffsetY, kun je het niet veranderen inoffsety, anders zal het niet goed parseren.

Galerij (7)
Dynamic Healthbars 1
BTW kan worden toegepast bij afrekenen
Productbeschrijving
⚠️Vereist Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (En nieuwer) EN MythicCrucible (5.12+) om status effecten correct weer te geven. Als je geen status effecten gebruikt, is MM 5.12 nog steeds vereist, maar crucible is niet vereist.
Een geweldige Health bar utility die EXTREEM configureerbaar is. Ondersteunt momenteel alleen MOBS, met gebruik van Mythicmobs en Modelengine. Hangt NIET af van andere externe plugins, dus je kunt er zeker van zijn dat updaten eenvoudig is. Bijna alles wat een mythicmob is, kan zijn eigen healthbar hebben. Het hoeft NIET onze mobs te zijn. Kan alles zijn wat je maakt, of alles wat je vindt op Mcmodels.
We raden aan om MythicScribe te installeren, de native Mythicmobs Vscode-extensie die je helpt om Mythic-code veel gemakkelijker te formatteren. Maakt kleurverandering extreem eenvoudig met onze healthbars!
Installeer en pas je healthbar per mob aan, met slechts een paar Mythicmobs-regels, met al deze krachtige functies:
Geanimeerde SCHADE en HEALING tracking. Animatiesnelheid kan worden geconfigureerd of gedeactiveerd voor een directe hp-balkupdate. Nooit bugs, zelfs niet als er meerdere bronnen van schade en genezing in korte tijd zijn.
Configureer Y-offset en Healthbar-schaal
Configureer stijl en animatiemodus.
Ondersteuning voor eenvoudige modelwijzigingen, wat in feite oneindige stijlen mogelijk maakt volgens de sjabloon (Meer basismodellen komen binnenkort)
Doodanimaties, schakelbaar. (de balk desintegreert bij de dood)
Configureerbare On-hit animaties en knipperende animaties.
Verander de kleuren van het frame, de hoofdbar, secundaire bar en geneeskleur, door gewoon de hex-code in te voeren. (Aanbevolen om MythicScrible add-on voor Vscode)
Nametag ondersteuning, die ook status effecten, autogenererend zijn via Crucible (of een apart pakket bevat). Beide zijn schakelbaar en onafhankelijk.
Configureer en schakel Status effecten kleuren, die de balk een specifieke tint zouden geven wanneer onder de effecten van Absorptie, Vergiftiging, meting.
Configureer de weergavemodus (Gevecht, beschadigd, permanent) om de balk alleen weer te geven wanneer deze relevant voor je is. Configureerbare linger tijd.
UUID-gebaseerd, geen globale luisteraars, geen onTimer-controles, geen prestatie-verlagende mechanismen, met failsafes om de ongebruikte balken te despawnen. Geen enkele blijft of blijft in de wereld als de mob wordt despawned.
Dit product is bedoeld om continu te worden bijgewerkt, om betere functies te vinden en zich aan te passen aan de behoeften van de gebruikers. Er zijn een paar functies gepland:
Speler ondersteuning (Waarschijnlijk via MythicRPG, in plaats van globale luisteraars te gebruiken die de prestaties kunnen verlagen. Uiteindelijk is het belangrijkste idee schaalbaarheid en prestaties!) Dit zou natuurlijk alleen zichtbaar zijn voor andere spelers, nooit voor de drager.
Schuilen/Absorptie speciale weergave (Via secundaire bar)
Bevroren status effect
Aangepaste status effecten, zodat je je eigen specifieke bonus/malussen met hun eigen iconen kunt definiëren.
Nieuwe weergavesystemen, zoals SubModel, om de balk direct aan de ModelEngine mobs te bevestigen, in plaats van een aparte Healthbar-entiteit te gebruiken.
Nieuwe basismodellen, mogelijk:
1) Een meer pixelachtige stijl.
2) Een schonere, lineaire stijl.
3) Een hart-gebaseerde stijl zoals de vanille-stijlen. (10 harten max, aanpasbaar aan de hoeveelheid gezondheid)
Nieuwe stijlen kunnen beschikbaar komen voor onze mobs, en misschien kunnen uitbreidingspakketten met specifieke stijlen ook uitkomen, afhankelijk van de interesse van de gebruiker :3
Begrijp de productomvang en beperkingen:
Ondersteund door alles wat een mythicmob is. MOMENTEEL niet ondersteund door spelers vanwege de triggers die nodig zijn om het te laten werken (prestaties). Speler ondersteuning is gepland met MythicRPG.
⚠️Status effecten hebben momenteel de MYTHIC CRUCIBLE-plugin nodig om de placeholders te genereren die worden gebruikt om ze in de nametag weer te geven. Als je de
StatusEffectsargument van je healthbar op "false" instelt, dan kun je alle andere functies gebruiken zonder crucible nodig te hebben.Het gebruikt een onzichtbare Healthbar-entiteit die in de hoofdstatistieken van de mob zal haken, en alleen luistert naar hen bij UPDATE, nooit via reguliere controles of OnTimer-triggers.
De interactie met deze entiteit is UUID-gebaseerd, geen @EntitiesInradius of onnauwkeurige overeenkomsten. Het zal altijd aan de juiste entiteit haken.
Momenteel is de tekstschaling van de nametag uitgeschakeld vanwege een functie die niet is geïmplementeerd op ModelEngine. Zal worden toegevoegd zodra de ontwikkelaars me kunnen helpen!
De balken vereisen minimaal 2 botten, of 3 als je de GEAVANCEERDE modus gebruikt, om het fancy "schade tracking effect" te creëren. Je hebt de optie om de SIMPELE modus te gebruiken om het aantal botten tot een minimum te beperken.
Je kunt NIET de hoofdletters van een argument op de skill node wijzigen, of het programma kan zijn variabele niet parseren! Bijvoorbeeld, als een waarde
OffsetY, kun je het niet veranderen inoffsety, anders zal het niet goed parseren.
Afhankelijkheden
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
Tags & Categorieën
Gebruikersrecensies
Klaar om iets geweldigs te maken?
Word lid van de MCModels-community en begin vandaag nog met het bouwen van je droomprojecten.











