
Endesman / E-Magination
E-magination 创建了绝对顶级的 Minecraft 兼容游戏体验。顶级质量的动画、原创音效设计、美丽的模型和惊人的游戏机制结合在一起,形成了激烈的战斗体验,或者有时是温馨的家具。

画廊 (7)
依赖项
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
标签与类别
Dynamic Healthbars 1
结账时可能会收取增值税
产品描述
⚠️需要 Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (及更新版本) 和 MythicCrucible (5.12+) 以正确显示状态效果。如果您不使用状态效果,仍然需要 MM 5.12,但不需要 crucible。
一个令人惊叹的生命值条工具,极其可配置。目前仅支持 MOBS,使用 Mythicmobs 和 Modelengine。不依赖其他外部插件,因此您可以放心,更新非常简单。基本上,任何 mythicmob 都可以拥有自己的生命值条。它不需要是我们的怪物。可以是您制作的任何东西,或您在 Mcmodels 上找到的任何东西。
我们建议安装 MythicScribe 这是原生的 Mythicmobs Vscode 扩展,可以帮助您更轻松地格式化 Mythic 代码。使用我们的生命值条使颜色更改变得极其简单!
每个怪物安装和自定义您的生命值条,只需几行 Mythicmobs 代码,拥有所有这些强大的功能:
动画 伤害 和 治疗 跟踪。动画速度可以配置或停用,以便即时更新生命值条。即使在短时间内出现多个伤害和治疗来源,也不会出现错误。
配置 Y 偏移和生命值条比例
配置 样式 和 动画模式。
支持简单的模型更改,这基本上允许无限样式遵循模板(更多基础样式即将推出)
死亡动画,可切换。(生命值条在死亡时解体)
可配置的 击中动画 和 闪烁 动画。
通过输入十六进制代码更改框架、主条、副条和治疗颜色。(建议安装 MythicScrible 的 Vscode 附加组件)
姓名标签支持,也支持 状态效果,通过 Crucible 自动生成其原版图标(或包含单独的包)。两者都是可切换和独立的。
配置和切换 状态效果颜色,当处于吸收、毒药、枯萎效果下时,条会呈现特定色调。
配置 显示模式(战斗、受伤、永久)仅在对您相关时显示条。可配置的持续时间。
基于 UUID,无全球监听器,无 onTimer 检查,无性能下降机制,具有安全措施以消除未使用的条。没有任何条在怪物消失时停留或留在世界中。
该产品旨在持续更新,以寻找更好的功能并适应用户的需求。计划了一些功能:
玩家支持(可能通过 MythicRPG,而不是使用可能降低性能的全局监听器。最终,主要思想是可扩展性和性能!)这当然只对其他玩家可见,永远不会对佩戴者可见。
护盾/吸收特殊显示(通过副条)
冻结状态效果
自定义状态效果,以便您可以定义自己的特定增益/惩罚及其图标。
新的显示系统,例如 SubModel,将条直接附加到 ModelEngine 怪物,而不是使用单独的生命值条实体。
新的基础样式,可能是:
1) 更像素化的样式。
2) 更干净、线性的样式。
3) 像原版一样的心形样式。(最多 10 个心,适应生命值)
新的样式可能会为我们的怪物提供,并且可能会根据用户的兴趣推出特定样式的扩展包 :3
了解产品的范围和限制:
支持任何 mythicmob。目前不支持玩家,因为需要触发器才能使其正常工作(性能良好)。计划通过 MythicRPG 提供玩家支持。
⚠️状态效果目前需要 MYTHIC CRUCIBLE 插件来生成用于在姓名标签中显示的占位符。如果您将
StatusEffects参数设置为 "false",那么您可以在不需要 crucible 的情况下使用所有其他功能。它使用一个不可见的生命值条实体,该实体将连接到主怪物的统计数据,仅在更新时监听它们,从不通过常规检查或 onTimer 触发。
与此实体的交互是基于 UUID 的,没有 @EntitiesInradius 或不精确匹配。它将始终连接到正确的实体。
目前由于 ModelEngine 上未实现的功能,姓名标签文本缩放已禁用。将尽快添加!
这些条需要至少 2 根骨头,如果您使用高级模式,则需要 3 根骨头,以创建华丽的 "伤害跟踪效果"。您可以选择使用简单模式将骨头减少到最低。
您 不能 更改技能节点上参数的大小写,否则程序将无法解析其变量!例如,如果值是
OffsetY,您不能将其更改为offsety,否则它将无法正确解析。

画廊 (7)
Dynamic Healthbars 1
结账时可能会收取增值税
产品描述
⚠️需要 Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (及更新版本) 和 MythicCrucible (5.12+) 以正确显示状态效果。如果您不使用状态效果,仍然需要 MM 5.12,但不需要 crucible。
一个令人惊叹的生命值条工具,极其可配置。目前仅支持 MOBS,使用 Mythicmobs 和 Modelengine。不依赖其他外部插件,因此您可以放心,更新非常简单。基本上,任何 mythicmob 都可以拥有自己的生命值条。它不需要是我们的怪物。可以是您制作的任何东西,或您在 Mcmodels 上找到的任何东西。
我们建议安装 MythicScribe 这是原生的 Mythicmobs Vscode 扩展,可以帮助您更轻松地格式化 Mythic 代码。使用我们的生命值条使颜色更改变得极其简单!
每个怪物安装和自定义您的生命值条,只需几行 Mythicmobs 代码,拥有所有这些强大的功能:
动画 伤害 和 治疗 跟踪。动画速度可以配置或停用,以便即时更新生命值条。即使在短时间内出现多个伤害和治疗来源,也不会出现错误。
配置 Y 偏移和生命值条比例
配置 样式 和 动画模式。
支持简单的模型更改,这基本上允许无限样式遵循模板(更多基础样式即将推出)
死亡动画,可切换。(生命值条在死亡时解体)
可配置的 击中动画 和 闪烁 动画。
通过输入十六进制代码更改框架、主条、副条和治疗颜色。(建议安装 MythicScrible 的 Vscode 附加组件)
姓名标签支持,也支持 状态效果,通过 Crucible 自动生成其原版图标(或包含单独的包)。两者都是可切换和独立的。
配置和切换 状态效果颜色,当处于吸收、毒药、枯萎效果下时,条会呈现特定色调。
配置 显示模式(战斗、受伤、永久)仅在对您相关时显示条。可配置的持续时间。
基于 UUID,无全球监听器,无 onTimer 检查,无性能下降机制,具有安全措施以消除未使用的条。没有任何条在怪物消失时停留或留在世界中。
该产品旨在持续更新,以寻找更好的功能并适应用户的需求。计划了一些功能:
玩家支持(可能通过 MythicRPG,而不是使用可能降低性能的全局监听器。最终,主要思想是可扩展性和性能!)这当然只对其他玩家可见,永远不会对佩戴者可见。
护盾/吸收特殊显示(通过副条)
冻结状态效果
自定义状态效果,以便您可以定义自己的特定增益/惩罚及其图标。
新的显示系统,例如 SubModel,将条直接附加到 ModelEngine 怪物,而不是使用单独的生命值条实体。
新的基础样式,可能是:
1) 更像素化的样式。
2) 更干净、线性的样式。
3) 像原版一样的心形样式。(最多 10 个心,适应生命值)
新的样式可能会为我们的怪物提供,并且可能会根据用户的兴趣推出特定样式的扩展包 :3
了解产品的范围和限制:
支持任何 mythicmob。目前不支持玩家,因为需要触发器才能使其正常工作(性能良好)。计划通过 MythicRPG 提供玩家支持。
⚠️状态效果目前需要 MYTHIC CRUCIBLE 插件来生成用于在姓名标签中显示的占位符。如果您将
StatusEffects参数设置为 "false",那么您可以在不需要 crucible 的情况下使用所有其他功能。它使用一个不可见的生命值条实体,该实体将连接到主怪物的统计数据,仅在更新时监听它们,从不通过常规检查或 onTimer 触发。
与此实体的交互是基于 UUID 的,没有 @EntitiesInradius 或不精确匹配。它将始终连接到正确的实体。
目前由于 ModelEngine 上未实现的功能,姓名标签文本缩放已禁用。将尽快添加!
这些条需要至少 2 根骨头,如果您使用高级模式,则需要 3 根骨头,以创建华丽的 "伤害跟踪效果"。您可以选择使用简单模式将骨头减少到最低。
您 不能 更改技能节点上参数的大小写,否则程序将无法解析其变量!例如,如果值是
OffsetY,您不能将其更改为offsety,否则它将无法正确解析。
依赖项
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |











