
Endesman / E-Magination
E-magination สร้างประสบการณ์เกมที่เข้ากันได้กับ minecraft ระดับสูงสุด คุณภาพการ์ตูนที่ยอดเยี่ยม การออกแบบเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ โมเดลที่สวยงาม และกลไกเกมที่น่าทึ่งรวมกันเป็นประสบการณ์การต่อสู้ที่ระเบิดได้ หรือบางครั้งก็เป็นเฟอร์นิเจอร์ที่อบอุ่นใจ

แกลเลอรี (7)
ความขึ้นอยู่
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
แท็ก & หมวดหมู่
Dynamic Healthbars 1
อาจมีภาษีมูลค่าเพิ่มในขั้นตอนชำระเงิน
คำอธิบายสินค้า
⚠️ต้องการ Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (และใหม่กว่า) และ MythicCrucible (5.12+) เพื่อแสดงผลสถานะอย่างถูกต้อง หากคุณไม่ใช้สถานะ ยังต้องการ MM 5.12 แต่ crucible ไม่จำเป็นต้องใช้.
เครื่องมือ Health bar ที่น่าทึ่งซึ่งสามารถปรับแต่งได้อย่างมาก ขณะนี้รองรับ MOBS เท่านั้น โดยใช้ Mythicmobs และ Modelengine ไม่ขึ้นอยู่กับปลั๊กอินภายนอกอื่น ๆ ดังนั้นคุณจึงมั่นใจได้ว่าการอัปเดตนั้นง่าย โดยพื้นฐานแล้วสิ่งใดก็ตามที่เป็น mythicmob สามารถมี healthbar ของตัวเองได้ ไม่จำเป็นต้องเป็น mobs ของเรา สามารถเป็นอะไรก็ได้ที่คุณสร้างขึ้น หรืออะไรก็ตามที่คุณพบใน Mcmodels.
เราขอแนะนำให้ติดตั้ง MythicScribe ส่วนขยาย Vscode ของ Mythicmobs ที่ช่วยให้คุณจัดรูปแบบ Mythic code ได้ง่ายขึ้น ทำให้การเปลี่ยนสีเป็นเรื่องง่ายมากด้วย healthbars ของเรา!
ติดตั้งและปรับแต่ง healthbar ของคุณต่อ mob โดยใช้เพียงไม่กี่บรรทัดของ Mythicmobs พร้อมคุณสมบัติที่ทรงพลังทั้งหมดเหล่านี้:
การติดตาม ความเสียหาย และ การรักษา การติดตาม ความเร็วในการเคลื่อนไหวสามารถปรับแต่งหรือปิดใช้งานสำหรับการอัปเดต hp bar ทันที ไม่เคยมีข้อผิดพลาดแม้จะมีแหล่งที่มาของความเสียหายและการรักษาหลายแหล่งในช่วงเวลาสั้น ๆ.
ปรับแต่ง Y offset และขนาด Healthbar
ปรับแต่ง สไตล์ และ โหมดการเคลื่อนไหว.
รองรับการเปลี่ยนโมเดลอย่างง่าย ซึ่งช่วยให้มีสไตล์ไม่จำกัดตามเทมเพลต (สไตล์พื้นฐานเพิ่มเติมจะมาเร็ว ๆ นี้)
การเคลื่อนไหวเมื่อเสียชีวิต, สามารถเปิดหรือปิดได้ (แถบจะสลายตัวเมื่อเสียชีวิต)
การเคลื่อนไหวเมื่อถูกโจมตีที่ปรับแต่งได้ และ การเคลื่อนไหวที่กระพริบ.
เปลี่ยนสีของกรอบ แถบหลัก แถบรอง และสีการรักษา โดยเพียงแค่ใส่รหัส hex (แนะนำให้ติดตั้ง MythicScrible ส่วนเสริมสำหรับ Vscode)
การสนับสนุนชื่อ, ซึ่งยังรองรับ สถานะ, สร้างไอคอนวานิลลาของมันโดยอัตโนมัติผ่าน Crucible (หรือรวมแพ็คแยกต่างหาก) ทั้งสองสามารถเปิดหรือปิดได้และเป็นอิสระ.
ปรับแต่งและเปิดหรือปิด สีของสถานะ, ซึ่งจะทำให้แถบมีสีเฉพาะเมื่ออยู่ภายใต้ผลของการดูดซับ การเป็นพิษ และการตาย.
ปรับแต่ง โหมดการแสดงผล (การต่อสู้ เสียหาย ถาวร) เพื่อแสดงแถบเมื่อมันเกี่ยวข้องกับคุณเท่านั้น เวลาที่คงอยู่สามารถปรับแต่งได้.
อิงจาก UUID ไม่มีผู้ฟังทั่วโลก ไม่มีการตรวจสอบ onTimer ไม่มีกลไกที่ทำให้ประสิทธิภาพลดลง พร้อมระบบป้องกันเพื่อทำลายแถบที่ไม่ได้ใช้งาน ไม่มีแถบใดที่คงอยู่หรืออยู่ในโลกหาก mob ถูกทำลาย.
ผลิตภัณฑ์นี้มีเป้าหมายที่จะอัปเดตอย่างต่อเนื่อง เพื่อค้นหาคุณสมบัติที่ดีกว่าและปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้ใช้ มีคุณสมบัติบางอย่างที่วางแผนไว้:
การสนับสนุนผู้เล่น (น่าจะผ่าน MythicRPG แทนที่จะใช้ผู้ฟังทั่วโลกที่อาจทำให้ประสิทธิภาพลดลง แนวคิดหลักคือความสามารถในการปรับขนาดและประสิทธิภาพ!) สิ่งนี้จะมองเห็นได้เฉพาะสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ เท่านั้น ไม่เคยสำหรับผู้สวมใส่.
การแสดงผลพิเศษของ Shield/Absorption (ผ่านแถบรอง)
สถานะการแช่แข็ง
สถานะที่กำหนดเอง เพื่อให้คุณสามารถกำหนดโบนัส/การลดลงเฉพาะของคุณเองพร้อมไอคอนของตนเอง.
ระบบการแสดงผลใหม่ เช่น SubModel เพื่อแนบแถบโดยตรงเข้ากับโมเดลของ ModelEngine แทนที่จะใช้เอนทิตี Healthbar แยกต่างหาก.
สไตล์พื้นฐานใหม่ อาจจะ:
1) สไตล์ที่มีพิกเซลมากขึ้น.
2) สไตล์ที่สะอาดและเรียบง่าย.
3) สไตล์ที่อิงจากหัวใจเหมือนของวานิลลา (10 หัวใจสูงสุด ปรับให้เข้ากับจำนวนสุขภาพ)
สไตล์ใหม่อาจมีให้สำหรับ mobs ของเรา และอาจมีแพ็คขยายที่มีสไตล์เฉพาะออกมาเช่นกัน ขึ้นอยู่กับความสนใจของผู้ใช้ :3
เข้าใจขอบเขตและข้อจำกัดของผลิตภัณฑ์:
รองรับโดยสิ่งใดก็ตามที่เป็น mythicmob ขณะนี้ไม่รองรับผู้เล่นเนื่องจากทริกเกอร์ที่จำเป็นในการทำให้มันทำงาน (อย่างมีประสิทธิภาพ) การสนับสนุนผู้เล่นมีแผนที่จะใช้ MythicRPG.
⚠️สถานะในปัจจุบันต้องการปลั๊กอิน MYTHIC CRUCIBLE เพื่อสร้างตัวแทนที่ใช้ในการแสดงในชื่อ หากคุณตั้งค่า
StatusEffectsอาร์กิวเมนต์ของ healthbar ของคุณเป็น "false" คุณสามารถใช้คุณสมบัติอื่น ๆ ทั้งหมดได้โดยไม่ต้องใช้ crucible.มันใช้เอนทิตี Healthbar ที่มองไม่เห็นซึ่งจะเชื่อมต่อกับสถิติหลักของ mob โดยฟังเฉพาะเมื่อมีการอัปเดตเท่านั้น ไม่เคยผ่านการตรวจสอบปกติหรือการกระตุ้น OnTimer.
การโต้ตอบกับเอนทิตีนี้อิงจาก UUID ไม่มี @EntitiesInradius หรือการจับคู่ที่ไม่ถูกต้อง มันจะเชื่อมต่อกับเอนทิตีที่ถูกต้องเสมอ.
ขณะนี้การปรับขนาดข้อความชื่อถูกปิดใช้งานเนื่องจากฟีเจอร์ที่ยังไม่ได้ดำเนินการใน ModelEngine จะถูกเพิ่มเมื่อ Devs สามารถช่วยฉันได้!
แถบต้องการกระดูกอย่างน้อย 2 ชิ้น หรือ 3 ชิ้นหากคุณใช้โหมด ADVANCED เพื่อสร้าง "เอฟเฟกต์การติดตามความเสียหาย" ที่สวยงาม คุณมีตัวเลือกในการใช้โหมด SIMPLE เพื่อลดกระดูกให้เหลือน้อยที่สุด.
คุณ ไม่สามารถ เปลี่ยนการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ของอาร์กิวเมนต์ในโหนดทักษะ มิฉะนั้นโปรแกรมจะไม่สามารถแยกตัวแปรได้! ตัวอย่างเช่น หากค่าคือ
OffsetY, คุณไม่สามารถเปลี่ยนเป็นoffsety, มิฉะนั้นมันจะไม่แยกอย่างถูกต้อง.

แกลเลอรี (7)
Dynamic Healthbars 1
อาจมีภาษีมูลค่าเพิ่มในขั้นตอนชำระเงิน
คำอธิบายสินค้า
⚠️ต้องการ Mythicmobs 5.12.1 DEV BUILD #5904 (และใหม่กว่า) และ MythicCrucible (5.12+) เพื่อแสดงผลสถานะอย่างถูกต้อง หากคุณไม่ใช้สถานะ ยังต้องการ MM 5.12 แต่ crucible ไม่จำเป็นต้องใช้.
เครื่องมือ Health bar ที่น่าทึ่งซึ่งสามารถปรับแต่งได้อย่างมาก ขณะนี้รองรับ MOBS เท่านั้น โดยใช้ Mythicmobs และ Modelengine ไม่ขึ้นอยู่กับปลั๊กอินภายนอกอื่น ๆ ดังนั้นคุณจึงมั่นใจได้ว่าการอัปเดตนั้นง่าย โดยพื้นฐานแล้วสิ่งใดก็ตามที่เป็น mythicmob สามารถมี healthbar ของตัวเองได้ ไม่จำเป็นต้องเป็น mobs ของเรา สามารถเป็นอะไรก็ได้ที่คุณสร้างขึ้น หรืออะไรก็ตามที่คุณพบใน Mcmodels.
เราขอแนะนำให้ติดตั้ง MythicScribe ส่วนขยาย Vscode ของ Mythicmobs ที่ช่วยให้คุณจัดรูปแบบ Mythic code ได้ง่ายขึ้น ทำให้การเปลี่ยนสีเป็นเรื่องง่ายมากด้วย healthbars ของเรา!
ติดตั้งและปรับแต่ง healthbar ของคุณต่อ mob โดยใช้เพียงไม่กี่บรรทัดของ Mythicmobs พร้อมคุณสมบัติที่ทรงพลังทั้งหมดเหล่านี้:
การติดตาม ความเสียหาย และ การรักษา การติดตาม ความเร็วในการเคลื่อนไหวสามารถปรับแต่งหรือปิดใช้งานสำหรับการอัปเดต hp bar ทันที ไม่เคยมีข้อผิดพลาดแม้จะมีแหล่งที่มาของความเสียหายและการรักษาหลายแหล่งในช่วงเวลาสั้น ๆ.
ปรับแต่ง Y offset และขนาด Healthbar
ปรับแต่ง สไตล์ และ โหมดการเคลื่อนไหว.
รองรับการเปลี่ยนโมเดลอย่างง่าย ซึ่งช่วยให้มีสไตล์ไม่จำกัดตามเทมเพลต (สไตล์พื้นฐานเพิ่มเติมจะมาเร็ว ๆ นี้)
การเคลื่อนไหวเมื่อเสียชีวิต, สามารถเปิดหรือปิดได้ (แถบจะสลายตัวเมื่อเสียชีวิต)
การเคลื่อนไหวเมื่อถูกโจมตีที่ปรับแต่งได้ และ การเคลื่อนไหวที่กระพริบ.
เปลี่ยนสีของกรอบ แถบหลัก แถบรอง และสีการรักษา โดยเพียงแค่ใส่รหัส hex (แนะนำให้ติดตั้ง MythicScrible ส่วนเสริมสำหรับ Vscode)
การสนับสนุนชื่อ, ซึ่งยังรองรับ สถานะ, สร้างไอคอนวานิลลาของมันโดยอัตโนมัติผ่าน Crucible (หรือรวมแพ็คแยกต่างหาก) ทั้งสองสามารถเปิดหรือปิดได้และเป็นอิสระ.
ปรับแต่งและเปิดหรือปิด สีของสถานะ, ซึ่งจะทำให้แถบมีสีเฉพาะเมื่ออยู่ภายใต้ผลของการดูดซับ การเป็นพิษ และการตาย.
ปรับแต่ง โหมดการแสดงผล (การต่อสู้ เสียหาย ถาวร) เพื่อแสดงแถบเมื่อมันเกี่ยวข้องกับคุณเท่านั้น เวลาที่คงอยู่สามารถปรับแต่งได้.
อิงจาก UUID ไม่มีผู้ฟังทั่วโลก ไม่มีการตรวจสอบ onTimer ไม่มีกลไกที่ทำให้ประสิทธิภาพลดลง พร้อมระบบป้องกันเพื่อทำลายแถบที่ไม่ได้ใช้งาน ไม่มีแถบใดที่คงอยู่หรืออยู่ในโลกหาก mob ถูกทำลาย.
ผลิตภัณฑ์นี้มีเป้าหมายที่จะอัปเดตอย่างต่อเนื่อง เพื่อค้นหาคุณสมบัติที่ดีกว่าและปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้ใช้ มีคุณสมบัติบางอย่างที่วางแผนไว้:
การสนับสนุนผู้เล่น (น่าจะผ่าน MythicRPG แทนที่จะใช้ผู้ฟังทั่วโลกที่อาจทำให้ประสิทธิภาพลดลง แนวคิดหลักคือความสามารถในการปรับขนาดและประสิทธิภาพ!) สิ่งนี้จะมองเห็นได้เฉพาะสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ เท่านั้น ไม่เคยสำหรับผู้สวมใส่.
การแสดงผลพิเศษของ Shield/Absorption (ผ่านแถบรอง)
สถานะการแช่แข็ง
สถานะที่กำหนดเอง เพื่อให้คุณสามารถกำหนดโบนัส/การลดลงเฉพาะของคุณเองพร้อมไอคอนของตนเอง.
ระบบการแสดงผลใหม่ เช่น SubModel เพื่อแนบแถบโดยตรงเข้ากับโมเดลของ ModelEngine แทนที่จะใช้เอนทิตี Healthbar แยกต่างหาก.
สไตล์พื้นฐานใหม่ อาจจะ:
1) สไตล์ที่มีพิกเซลมากขึ้น.
2) สไตล์ที่สะอาดและเรียบง่าย.
3) สไตล์ที่อิงจากหัวใจเหมือนของวานิลลา (10 หัวใจสูงสุด ปรับให้เข้ากับจำนวนสุขภาพ)
สไตล์ใหม่อาจมีให้สำหรับ mobs ของเรา และอาจมีแพ็คขยายที่มีสไตล์เฉพาะออกมาเช่นกัน ขึ้นอยู่กับความสนใจของผู้ใช้ :3
เข้าใจขอบเขตและข้อจำกัดของผลิตภัณฑ์:
รองรับโดยสิ่งใดก็ตามที่เป็น mythicmob ขณะนี้ไม่รองรับผู้เล่นเนื่องจากทริกเกอร์ที่จำเป็นในการทำให้มันทำงาน (อย่างมีประสิทธิภาพ) การสนับสนุนผู้เล่นมีแผนที่จะใช้ MythicRPG.
⚠️สถานะในปัจจุบันต้องการปลั๊กอิน MYTHIC CRUCIBLE เพื่อสร้างตัวแทนที่ใช้ในการแสดงในชื่อ หากคุณตั้งค่า
StatusEffectsอาร์กิวเมนต์ของ healthbar ของคุณเป็น "false" คุณสามารถใช้คุณสมบัติอื่น ๆ ทั้งหมดได้โดยไม่ต้องใช้ crucible.มันใช้เอนทิตี Healthbar ที่มองไม่เห็นซึ่งจะเชื่อมต่อกับสถิติหลักของ mob โดยฟังเฉพาะเมื่อมีการอัปเดตเท่านั้น ไม่เคยผ่านการตรวจสอบปกติหรือการกระตุ้น OnTimer.
การโต้ตอบกับเอนทิตีนี้อิงจาก UUID ไม่มี @EntitiesInradius หรือการจับคู่ที่ไม่ถูกต้อง มันจะเชื่อมต่อกับเอนทิตีที่ถูกต้องเสมอ.
ขณะนี้การปรับขนาดข้อความชื่อถูกปิดใช้งานเนื่องจากฟีเจอร์ที่ยังไม่ได้ดำเนินการใน ModelEngine จะถูกเพิ่มเมื่อ Devs สามารถช่วยฉันได้!
แถบต้องการกระดูกอย่างน้อย 2 ชิ้น หรือ 3 ชิ้นหากคุณใช้โหมด ADVANCED เพื่อสร้าง "เอฟเฟกต์การติดตามความเสียหาย" ที่สวยงาม คุณมีตัวเลือกในการใช้โหมด SIMPLE เพื่อลดกระดูกให้เหลือน้อยที่สุด.
คุณ ไม่สามารถ เปลี่ยนการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ของอาร์กิวเมนต์ในโหนดทักษะ มิฉะนั้นโปรแกรมจะไม่สามารถแยกตัวแปรได้! ตัวอย่างเช่น หากค่าคือ
OffsetY, คุณไม่สามารถเปลี่ยนเป็นoffsety, มิฉะนั้นมันจะไม่แยกอย่างถูกต้อง.
ความขึ้นอยู่
| name | required | requirement | tested version |
|---|---|---|---|
MythicCrucible | Configuration provided | 5.12 (Required for status effects) | |
MythicMobs Premium | Required | 5.12.1 Dev build (#5904)+ | |
ModelEngine | Required | 4.1+ Dev Build |
แท็ก & หมวดหมู่
รีวิวจากผู้ใช้
พร้อมที่จะสร้างสิ่งที่น่าทึ่งแล้วหรือยัง?
เข้าร่วมชุมชน MCModels และเริ่มสร้างโปรเจกต์ในฝันของคุณวันนี้











