
Wurmlöcher - Siehe Die Andere Seite
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Was Wormholes tatsächlich ist
Baue ein Portal in jeder flachen verbundenen Form, sieh das Ziel durch und gehe hindurch. Verbinde Welten auf einem Server oder Portale über verschiedene Server. Verwende dimensionale Türen, um das Portal mit dir zu nehmen.
Vier Funktionen, die ein Portal teilen.
1. Portale in jeder Form Platziere Runen, die du von /wormholes wand erhalten hast, in jeder flachen verbundenen Form und klicke dann mit dem Zauberstab darauf, um dein Portal zu aktivieren.
2. Eine Live-Ansicht durch den Rahmen Das Ziel wird aus deiner eigenen Augenposition im Öffnen gerendert, sodass es sich bewegt, wenn du dich bewegst, und sich erweitert, wenn du dich näherst.
3. Dimensionale Türen Bastelbare Türen und Falltüren, die miteinander verbunden sind oder in einen privaten 32x32x32 Raum öffnen, der nur dir gehört.
4. Cross-Server-Portale Verbinde mehrere Server miteinander, ohne einen Proxy-Server zu verwenden. Du kannst sogar die Live-Ansicht sehen, wo du teleportiert werden würdest.
Erstelle dein erstes Portal
Installieren
Lege die JAR-Datei in plugins/ und starte den Server.
Die Konfiguration erscheint unter plugins/Wormholes/config/wormholes.toml mit jedem Schlüssel sichtbar und kommentiert. Es wird beim Speichern automatisch neu geladen.
Dein erstes Portal
/wormholes wandgibt dir den Portal-Zauberstab und eine Rune.Platziere Runen in jeder flachen verbundenen Form.
Klicke mit der linken Maustaste auf eine Rune mit dem Zauberstab -> die Form wird zu einem Portal.
Baue ein zweites Portal an einem anderen Ort.
Richte den Zauberstab auf das erste Portal und klicke -> Ziel -> wähle das zweite Portal.
Gehe hinein.
Alle Einstellungen sind im Spiel pro Portal mit dem Zauberstab konfigurierbar!
Portaltypen und -modi
Portaltypen
Portal Basis verlinkbare Portale, gehe hindurch, um auf die andere Seite zu gelangen.
Wurmloch Verlinkbares Portal, plus das Ziel, das durch den Rahmen gerendert wird.
Gateway Der Cross-Server-Typ, der mit einem Portal auf einem anderen Server gekoppelt ist.
RTP Zufällige Teleportation innerhalb eines Radius, vorher angezeigt, bevor du gehst.
Spiegel Reflektiere die lokale Welt zurück zu dir, verwandelt es in einen Spiegel.Reise-Richtung
Beide Wege Durch die erlaubten Reisemöglichkeiten wechseln.
Nur auswärts Du kannst hindurch gehen, aber nicht ankommen.
Nur einwärts Du kannst ankommen, aber nicht hindurch gehen.
Gesperrt Du kannst nicht durch das Portal reisen.Zugang
Jedes Portal hat seinen eigenen Berechtigungsnode, der aus seinem Namen erstellt wird.
portal named "Spawn Hub" wormholes.portal.spawn_hub
Blacklist (Standard) Jeder kann es benutzen, ES SEI DENN, sie halten den Node.
Whitelist Niemand darf es benutzen, ES SEI DENN, sie halten den Node.Render-Modi
Venticular Zeigt sichtbare Oberflächen und lässt versteckte Zielgeometrie weg,
besser für die Leistung.
PanOptic Rendert das gesamte Zielvolumen.Zufällige Teleport-Portale
Setze jedes Portal im Typ-Menü auf RTP, und es erhält seinen eigenen Ziel-Editor anstelle eines Ziel-Auswählers.
Wie das Ziel ausgewählt wird
Geteilt Ein Ziel, das jeder sieht und benutzt.
Pro Spieler Jeder Spieler erhält sein eigenes privates Ziel.Wann es neu geworfen wird
Statisch Nie, bis du es manuell neu wirfst.
Zeitgesteuert In einem Zyklus, standardmäßig 5 Minuten.
Bei der Durchquerung Ein frisches Ziel nach jedem Trip.Standards
radius 512 bis 4096 Blöcke
zentrum Das Portal selbst oder feste Koordinaten, die du festlegst.
vertikaler Modus Oberfläche (der oberste feste Block)
re-roll-Zyklus 5 Minuten
idle lease 30 Sekunden
private Freigabe 15 Sekunden
search backoff 1s verdoppelt auf 30s bei wiederholtem Fehlschlag.Landesicherheit
Sicherheitsprüfungen sind vorhanden, um zu vermeiden, dass jemand in Wasser, Lava, Feuer, Kakteen, Magma und andere unsichere Ziele teleportiert wird.
Dimensionale Türen und Taschen
Baubare Türen, die dir Zugang zu Taschen-Dimensionen und dem Haus deiner Freunde geben!
Paar Zwei verwobene Türen, die zwei Punkte verbinden Standard-Eiche
Persönlich Dein eigenes privates Taschenzimmer Standard-dunkleiche
Öffentlich Ein gemeinsames Taschenzimmer, in das jeder kommt Standard-blasseiche
Jede Art hat eine Falltür-Version, die mit demselben Rezept unter Verwendung einer Holzfalltür hergestellt wird.Rezepte R = Wurmloch-Rune, D = jede Tür oder Holzfalltür.
Paar-Kit Auge des Enders D Auge des Enders
Obsidian R Obsidian
- D -
Persönlich - R -
Wiederherstellungskompass D Ender-Truhe
Öffentlich R D R
- Ender-Truhe -
- Lodestone -
Neu gestalten shapeless: dimensionale Tür + jede gewöhnliche Tür
behält ihre Daten, ändert ihr Material.Pro-Tür-Zugang
Wer auch immer eine Tür platziert, besitzt sie. Sneak und klicke mit einer leeren Hand darauf, um die Verwaltungs-GUI zu öffnen.
linksklicken whitelist diesen Spieler
rechtsklicken blacklist diesen Spieler
shift-links entferne sie von der Liste.Sobald jemand auf der Whitelist steht, wird jeder, der nicht auf der Liste steht, auf die Blacklist gesetzt. Ein abgelehnter Spieler kann es nicht öffnen, abbauen oder hindurch gehen, selbst wenn jemand anderes es offen hält. Besitzer, Betreiber und Spieler mit dem wormholes.doors.bypass Berechtigungsnode umgehen die Whitelist/Blacklist.
Offener Zustand Jede Tür wählt, welche physische Position sie aktiv macht. Standardmäßig funktioniert der Durchgang, während die Tür offen steht. Klappe sie um und die geschlossene Tür wird stattdessen zum Portal.
Was sonst hindurch kann Mobs und Fahrzeuge können durch Paar-Türen gehen. Pfeile, Dreizacke, Schneebälle, Tränke, fallengelassene Gegenstände und XP-Orbs gehen durch Paar- und öffentliche Türen und behalten ihre Geschwindigkeit und ihren Eintrittspunkt. Persönliche Türen und Taschen-Ausgänge bleiben nur für Spieler.
Taschenräume
raum 32x32x32 Schale, 30x30x30 bebaubares Innere
Rückkehr-Tür Auf Bodenhöhe, immer handbetrieben, nicht abbaubar
Abstand 8.192 Blöcke auseinander, Slots werden nie wiederverwendet
Schutz Schalen von Dimensionen sind geschützt und unzerstörbar
Beleuchtung Vollhelligkeit, feste Zeit, keine Monster-Spawning
Rettung Tödlicher Schaden oder Verlassen der Schale schleudert dich heraus
Durch deine Rückkehrroute, anstatt dich zu töten.Cross-Server-Portale
Zwei Server, ein Portal, eine kontinuierliche Ansicht. Kein Proxy erforderlich.
Verknüpfung zweier Server
auf Server A /wormholes server export druckt einen Klick-zu-kopieren Code
auf Server B /wormholes server import <code> vertraut A und speichert die Route
wiederhole in die andere Richtung für eine bidirektionale Verbindung
/wormholes server list zeigt die aktuelle Erreichbarkeit.Code-Typen
WHS1.xxxxx Server-Code - vertraue und route zu diesem Server
WHP5.xxxxx Portal-Code - verlinke direkt zu einem bestimmten Portal.Der Import-Befehl erkennt, welchen du eingefügt hast.
Wie die Server kommunizieren
TCP Dedizierter Port, standardmäßig 8901.
Unix-Sockets Zwei Server auf einer Maschine. Standardmäßig aktiviert.
Spielport Signierte Daten werden innerhalb des
Sideband Verwendet server-list-ping, ist aber nicht gut für große Ansichten.Spieler bewegen
Direkte Übertragung sendet den Spieler direkt zum anderen Host und wählt den richtigen Endpunkt für Loopback, LAN oder Internet.
Proxy-Modus sendet eine BungeeCord/Velocity-Verbindungsnachricht stattdessen. Standard ist automatisch. Wenn eine Übertragung nicht abgeschlossen werden kann, wirst du dorthin zurückgebracht, wo du gestartet bist.
Sicherheit Jeder Peer wird durch einen öffentlichen Schlüssel identifiziert, der beim ersten Verbinden festgelegt wird. Ein geänderter Schlüssel wird abgelehnt. Jede geroutete Nachricht wird von ihrem Ursprung signiert und vor der Ausführung überprüft, sodass ein vertrauenswürdiger Relay nicht einen anderen Server impersonieren kann.
Das Portal-Menü
Richte den Portal-Zauberstab auf ein Portal und klicke oder schleich und klicke mit einer leeren Hand darauf. Du musst der Besitzer oder ein Administrator sein.
Hauptmenü
Ziel Wähle das Portal, zu dem dieses führt
Gateway -> Paarungsmenü. RTP -> Ziel-Editor
Umbenennen Gib einen neuen Namen im Chat ein (ändert auch seinen Berechtigungsnode)
Projektionen Schalte die Durch-Portal-Ansicht ein oder aus
Einstellungen Untermenü, darunter
Orientierung Ausrichtung, umdrehen, CW / CCW drehen
Typ Portal / Wurmloch / Gateway / RTP / Spiegel
Löschen Shift-linksklick nur.Typ-Menü
linksklicken Wähle diesen Typ aus
Spiegel links Aktiviere den Spiegel
Spiegel rechts Drehe das Bild im Uhrzeigersinn
Spiegel shift-rechts Drehe gegen den Uhrzeigersinn.Einstellungsmenü
Zugang Wechsel zwischen Whitelist / Blacklist
Lore zeigt den genauen Berechtigungsnode
Reiserichtung Wechsel zwischen den vier Richtungen
Stream-Qualität Links = wechsle zwischen Voreinstellungen
Shift-links = erweiterte Seite
Einstellungen-Synchronisierung Push-Einstellungen zum verlinkten Portal
Hintergrund schwarz Links = wechsle zu solidem Hintergrund
Rechts = Farbwahl
Umgebungs-Partikel Links = Funken / Umriss / Ecken / Aus
Rechts = RGB-Farbwahl
Oberflächenhaut Links = lösche sie
Rechts = Picker
Aktivierungsbereich Links/rechts +-8 shift +-32
Render-Modus Venticular / PanOptic
Reisekosten Öffnet das Kostenmenü.Stream-Qualitätsvoreinstellungen
erfassen vollständige Aktualisierung Einheit Gnade
Standard 64 60t 10t 30s
Leistung 32 100t 20t 10s
Ausgewogen 64 40t 5t 30s
Kinematografisch 96 20t 2t 45s
Benutzerdefiniert Bearbeite jeden Regler und das Etikett wechselt zu Benutzerdefiniert.Oberflächenhäute Klicke mit der rechten Maustaste auf ein Portal, das du verwaltest, während du einen Block hältst, um die Öffnung damit zu bedecken. Glas wird als klares Fenster gelesen; ein Wasser- oder Lavaeimer gibt ihm eine flüssige Oberfläche. Transparente Häute halten die Sicht dahinter sichtbar, und opake verstecken sie. Sneak-rechts-klicke mit einer leeren Hand, um zu löschen.
Reisekosten
Jedes Portal hat einen von drei Kostenmodi, die im Einstellungsmenü festgelegt werden.
Kostenlos Die Standardoption
Vanilla Wirf den Gegenstand in das Kostenmenü und dieser
exakte Gegenstand, benutzerdefinierter Name und Komponenten werden verwendet.
Die Menge wird dann im Menü festgelegt.
Vault Verbindet sich mit Vault für dein bevorzugtes Wirtschaft-Plugin.Die Gegenstandskosten synchronisieren sich nicht automatisch, du müsstest es auf beiden Seiten festlegen, wenn du möchtest, dass die Rückreise auch kostet. Eine fehlgeschlagene Reise gibt den Gegenstand zurück in dein Inventar oder das verwendete Geld.
Wenn Vault nicht installiert ist, ist die Option ausgegraut. Ein Portal, das bereits einen Geldbetrag gespeichert hat, wird die Reise verweigern, anstatt die Leute kostenlos durchzulassen.
Andere Plugins können auch die Traversal-API verwenden, um eine Reise zu berechnen oder zu blockieren. Standardmäßig aktiviert, im Konfigurationsmenü umschaltbar.
Bitte besuche unsere Docs für die API-Nutzung.
Befehle und Berechtigungen
Root-Befehl /wormholes, Aliase /wh und /wormhole. Optionale Parameter sind benannt, sodass du key=value schreibst.
Gegenstände
/wormholes wand Zauberstab + eine Rune
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes door type=pair|personal|public
/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoorWartung
/wormholes stats now=<true|false> Schreibe einen Stat-Snapshot
/wormholes info Plugin-Info, keine Berechtigung erforderlich
/wormholes debug Schalte den Konsolen-Telemetriestream um.Projektion
/wormholes admin freeze seconds=<5-300> Halte jede Projektion so, wie sie ist
/wormholes admin freeze seconds=0 Setze sofort fort
/wormholes admin flush Baue jede Projektion neu auf.Netzwerk
/wormholes server export Drucke den Code dieses Servers
/wormholes server import code=<...> Importiere einen Server- oder Portal-Code
/wormholes server list Verlinkte Server + Erreichbarkeit
/wormholes server remove name=<...> Lösche einen Link zu einem Server
/wormholes server connect name=<...> Übertrage dich zu einem Server
/wormholes network status Peers, Transport, Gesundheit
/wormholes network doctor Diagnostiziere ein Netzwerkproblem.Zurücksetzen
/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverythingAlle Konfigurationen werden über den In-Game-Editor vorgenommen, keine Befehle erforderlich.
wormholes.* Gibt Zugriff auf alles
wormholes.admin Parent von: neu laden, Gegenstände, Netzwerk,
Projektion, zurücksetzen, doors.bypass
wormholes.admin.items Zauberstab, Runen, Türgegenstände
wormholes.admin.network Die Server- und Netzwerkbefehle
wormholes.admin.projection Einfrieren und Spülen
wormholes.admin.reset Die Befehle zum Löschen von allem
wormholes.portals Parent von: Portal- und Wurmlochrunen
wormholes.portals.portal Baue Portal- und RTP-Portale und
übernehme Vanilla Nether / End-Rahmen
wormholes.portals.wormhole Baue Wurmloch-Portale
wormholes.gateway Baue Gateway-Portale
wormholes.doors.craft Bastle und gestalte dimensionale Türen neu
wormholes.doors.place Platziere eine aktive Tür oder Falltür
wormholes.doors.bypass Ignoriere jede Zugangsberechtigung pro Tür
wormholes.portal.<name> Generiert pro Portal aus seinem Namen.Alle Berechtigungsnodes sind standardmäßig auf OPs gesetzt, pro-Portal-Nodes werden erstellt, wenn du deine Portale erstellst und benennst.
Konfigurationsdateien
Ändere die Hauptkonfiguration unter plugins/Wormholes/config/wormholes.toml Alles ist in der Konfiguration dokumentiert und die Konfiguration wird beim Speichern automatisch neu geladen, keine Befehle erforderlich.
Beginne hier: das Qualitätsprofil
Passt sich automatisch basierend auf der Leistung an oder setze den Standardwert, wenn Portale erstellt werden.
quality = "auto" Verwendet deine Werte genau wie geschrieben
"performance" Beleuchtung + Einheitsspoofing aus, Reichweite auf 32 begrenzt, Tiefe 48, weniger Projektoren pro Tick
"balanced" Langsame Beleuchtung und Einheitenerneuerung, 16 Einheiten pro Portal, 20 Projektoren pro Tick
"cinematic" Reichweite >= 64, Tiefe >= 96, schnellere Beleuchtung, bis zu 48 Einheiten pro Portal.[main]
replace-nether-and-end-portals true Vanilla-Portale werden zu Wormholes-Portalen, wenn sie gebaut werden
dimensional-doors-enabled true Türen und Taschen-Dimensionen
teleport-cooldown-millis 1000 Abkühlzeit zwischen Reisen, 0-60000
portal-pushback-multiplier 1.0 0 entfernt den Rückstoß
portal-sound-volume-multiplier 1.0 0 stummschaltet Portalgeräusche
enable-particles true
arrival-prewarm-on-interest true Vorladen, wenn darauf geschaut wird
language de_DE 17 Sprachen zur Auswahl.[projection]
range 48 Wie weit du noch durch ein Portal sehen kannst. 1-256
depth-blocks 64 Wie weit in das Ziel. 1-256
max-projectors-per-tick 24 Senke dies zuerst, wenn Portale deine Tick beeinträchtigen.
max-projected-cells 250000 Harte Obergrenze pro Portal pro Durchgang.
aperture-padding-blocks 0.75 Wie weit das Bild über den Rahmen hinausgeht. Erhöhe, wenn Blöcke bluten.
recursive-portal-depth 3 Portale, die durch Portale gesehen werden.
refresh-interval-ticks 1 Höher ist günstiger und ruckeliger.[render]
lighting-fidelity false Reales Ziellicht. Hübscher, mehr Bandbreite.
entity-spoofing true Zeige Mobs und Spieler durch Portale
max-spoofed-entities 24 Pro Portal, 0-256
entity-spoof-range 48 Wie weit über ein Portal hinaus Entitäten angezeigt werden.[network]
enabled false Hauptschalter. Exportieren oder Importieren eines Codes aktiviert es für dich.
listen-port 8901 TCP-Port, der für die Serververbindung verwendet wird, fällt auf den Spielport-Sideband zurück.
trust-on-first-use true Auto-vertraue einem unbekannten Peer-Schlüssel beim ersten Verbinden.
transfer-mode auto auto | proxy | direkt
handoff-timeout-ms 5000 Wartezeit, bevor der Spieler zurückgeschickt wird.Sprachen
17 Sprachen sind vom Standard-Englisch-Standard übersetzt, aus denen du wählen kannst.
Um zu wechseln, setze language in plugins/Wormholes/config/wormholes.toml
language = "en_US"
de_DE Deutsch (Deutschland)
es_ES Spanisch (Spanien)
fi_FI Finnisch (Finnland)
fr_FR Französisch (Frankreich)
he_IL Hebräisch (Israel)
it_IT Italienisch (Italien)
ja-JP Japanisch (Japan)
ko_KR Koreanisch (Südkorea)
lt_LT Litauisch (Litauen)
nl_NL Niederländisch (Niederlande)
pl_PL Polnisch (Polen)
pt_PT Portugiesisch (Portugal)
ru_RU Russisch (Russland)
tr_TR Türkisch (Türkei)
vi_VI Vietnamesisch (Vietnam)
zh_CN Chinesisch (Vereinfacht)
zh_TW Chinesisch (Traditionell)PlaceholderAPI
Liste der Platzhalter, die mit PlaceholderAPI verwendbar sind, führe /papi info wormholes für eine Live-Liste im Spiel aus und /papi ecloud download wormholes um den Wormholes-Hook zu installieren.
Serverseitige Informationen
%wormholes_available% Ist die Datenbereitstellung bereit
%wormholes_portals% Gesamtzahl der Portale auf dem Server
%wormholes_projections.active% Portale, die derzeit gerendert werden
%wormholes_projections.observers% Spieler, die eine Projektion beobachten
%wormholes_peers.connected% Verbundene Peer-Server
%wormholes_peers.link% Netzwerkgesundheitswort
%wormholes_transfers.in-flight% Reisende in der Luft
%wormholes_failures% Lebenslange Fehlerrate
%wormholes_failures.per-minute% Aktuelle Fehlerrate.Das Portal, auf das der Spieler schaut
%wormholes_portal.available% Ist die Portal-Datenbereitstellung bereit
%wormholes_portal.name% Sein Name
%wormholes_portal.state% Offen / geschlossen / synchronisieren
%wormholes_portal.destination% Wohin das Portal führt
%wormholes_portal.distance% Entfernung zum Ziel
%wormholes_portal.cross-server% Ob das Ziel entfernt ist
%wormholes_rtp.state% Neu würfeln / aufwärmen / bereit / Abkühlung / untätig
%wormholes_rtp.cooldown% Zeit bis zur nächsten Teleportation.Kompatibilität
Wormholes unterstützt Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas und Spigot auf Java 25 für Minecraft 26.x+.
PlaceholderAPI ist eine optionale Abhängigkeit.
Vault ist eine optionale Abhängigkeit für einen Wirtschaftshook.
React unterstützt 14 Live-Metriken mit ihren eigenen Dashboards: Mesh-Peers, entfernte Portale, schlechtester Peer-Roundtrip, Drahtbytes hinein und hinaus, Kompressionsverhältnis, Sideband-Rückstand, Sichtabonnements, replizierte Blöcke, Resynchronisierungen und Übertragungszahlen.
Wormholes kämpft nicht um den Aktions-/Titelbalkenraum mit anderen Volmit-Plugins, sie werden geteilt und ändern sich elegant basierend auf der Priorität und Wichtigkeit der Nachrichten.
Alle Server, die mit den Cross-Server-Portalen verbunden sind, müssen auf derselben Version laufen. Ein Protokoll-Mismatch könnte Probleme verursachen.
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