PLUGINv2.2.0-26.1.2-26.3 · updated 4. Okt. 2026

Wurmlöcher - Siehe Die Andere Seite

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Was Wormholes tatsächlich ist

Baue ein Portal in jeder flachen verbundenen Form, sieh das Ziel durch und gehe hindurch. Verbinde Welten auf einem Server oder Portale über verschiedene Server. Verwende dimensionale Türen, um das Portal mit dir zu nehmen.

Vier Funktionen, die ein Portal teilen.

1. Portale in jeder Form Platziere Runen, die du von /wormholes wand erhalten hast, in jeder flachen verbundenen Form und klicke dann mit dem Zauberstab darauf, um dein Portal zu aktivieren.

2. Eine Live-Ansicht durch den Rahmen Das Ziel wird aus deiner eigenen Augenposition im Öffnen gerendert, sodass es sich bewegt, wenn du dich bewegst, und sich erweitert, wenn du dich näherst.

3. Dimensionale Türen Bastelbare Türen und Falltüren, die miteinander verbunden sind oder in einen privaten 32x32x32 Raum öffnen, der nur dir gehört.

4. Cross-Server-Portale Verbinde mehrere Server miteinander, ohne einen Proxy-Server zu verwenden. Du kannst sogar die Live-Ansicht sehen, wo du teleportiert werden würdest.

Erstelle dein erstes Portal

Installieren

  1. Lege die JAR-Datei in plugins/ und starte den Server.

  2. Die Konfiguration erscheint unter plugins/Wormholes/config/wormholes.toml mit jedem Schlüssel sichtbar und kommentiert. Es wird beim Speichern automatisch neu geladen.

Dein erstes Portal

  1. /wormholes wand gibt dir den Portal-Zauberstab und eine Rune.

  2. Platziere Runen in jeder flachen verbundenen Form.

  3. Klicke mit der linken Maustaste auf eine Rune mit dem Zauberstab -> die Form wird zu einem Portal.

  4. Baue ein zweites Portal an einem anderen Ort.

  5. Richte den Zauberstab auf das erste Portal und klicke -> Ziel -> wähle das zweite Portal.

  6. Gehe hinein.

Alle Einstellungen sind im Spiel pro Portal mit dem Zauberstab konfigurierbar!

Portaltypen und -modi

Portaltypen

Portal                     Basis verlinkbare Portale, gehe hindurch, um auf die andere Seite zu gelangen.
Wurmloch                   Verlinkbares Portal, plus das Ziel, das durch den Rahmen gerendert wird.
Gateway                    Der Cross-Server-Typ, der mit einem Portal auf einem anderen Server gekoppelt ist.
RTP                        Zufällige Teleportation innerhalb eines Radius, vorher angezeigt, bevor du gehst.
Spiegel                     Reflektiere die lokale Welt zurück zu dir, verwandelt es in einen Spiegel.

Reise-Richtung

Beide Wege                  Durch die erlaubten Reisemöglichkeiten wechseln.
Nur auswärts                Du kannst hindurch gehen, aber nicht ankommen.
Nur einwärts                Du kannst ankommen, aber nicht hindurch gehen.
Gesperrt                    Du kannst nicht durch das Portal reisen.

Zugang

Jedes Portal hat seinen eigenen Berechtigungsnode, der aus seinem Namen erstellt wird.

portal named "Spawn Hub"   wormholes.portal.spawn_hub
Blacklist (Standard)        Jeder kann es benutzen, ES SEI DENN, sie halten den Node.
Whitelist                  Niemand darf es benutzen, ES SEI DENN, sie halten den Node.

Render-Modi

Venticular                 Zeigt sichtbare Oberflächen und lässt versteckte Zielgeometrie weg,
                           besser für die Leistung.
PanOptic                   Rendert das gesamte Zielvolumen.

Zufällige Teleport-Portale

Setze jedes Portal im Typ-Menü auf RTP, und es erhält seinen eigenen Ziel-Editor anstelle eines Ziel-Auswählers.

Wie das Ziel ausgewählt wird

Geteilt                     Ein Ziel, das jeder sieht und benutzt.
Pro Spieler                 Jeder Spieler erhält sein eigenes privates Ziel.

Wann es neu geworfen wird

Statisch                     Nie, bis du es manuell neu wirfst.
Zeitgesteuert                In einem Zyklus, standardmäßig 5 Minuten.
Bei der Durchquerung        Ein frisches Ziel nach jedem Trip.

Standards

radius                     512 bis 4096 Blöcke
zentrum                     Das Portal selbst oder feste Koordinaten, die du festlegst.
vertikaler Modus            Oberfläche (der oberste feste Block)
re-roll-Zyklus              5 Minuten
idle lease                 30 Sekunden
private Freigabe            15 Sekunden
search backoff             1s verdoppelt auf 30s bei wiederholtem Fehlschlag.

Landesicherheit

Sicherheitsprüfungen sind vorhanden, um zu vermeiden, dass jemand in Wasser, Lava, Feuer, Kakteen, Magma und andere unsichere Ziele teleportiert wird.

Dimensionale Türen und Taschen

Baubare Türen, die dir Zugang zu Taschen-Dimensionen und dem Haus deiner Freunde geben!

Paar                       Zwei verwobene Türen, die zwei Punkte verbinden     Standard-Eiche
Persönlich                   Dein eigenes privates Taschenzimmer                   Standard-dunkleiche
Öffentlich                   Ein gemeinsames Taschenzimmer, in das jeder kommt     Standard-blasseiche
Jede Art hat eine Falltür-Version, die mit demselben Rezept unter Verwendung einer Holzfalltür hergestellt wird.

Rezepte R = Wurmloch-Rune, D = jede Tür oder Holzfalltür.

Paar-Kit                   Auge des Enders      D         Auge des Enders
                           Obsidian          R         Obsidian
                           -                 D         -
Persönlich                   -                 R         -
                           Wiederherstellungskompass  D         Ender-Truhe
Öffentlich                   R                 D         R
                           -                 Ender-Truhe  -
                           -                 Lodestone    -
Neu gestalten                shapeless: dimensionale Tür + jede gewöhnliche Tür
                          behält ihre Daten, ändert ihr Material.

Pro-Tür-Zugang

Wer auch immer eine Tür platziert, besitzt sie. Sneak und klicke mit einer leeren Hand darauf, um die Verwaltungs-GUI zu öffnen.

linksklicken                whitelist diesen Spieler
rechtsklicken               blacklist diesen Spieler
shift-links                entferne sie von der Liste.

Sobald jemand auf der Whitelist steht, wird jeder, der nicht auf der Liste steht, auf die Blacklist gesetzt. Ein abgelehnter Spieler kann es nicht öffnen, abbauen oder hindurch gehen, selbst wenn jemand anderes es offen hält. Besitzer, Betreiber und Spieler mit dem wormholes.doors.bypass Berechtigungsnode umgehen die Whitelist/Blacklist.

Offener Zustand Jede Tür wählt, welche physische Position sie aktiv macht. Standardmäßig funktioniert der Durchgang, während die Tür offen steht. Klappe sie um und die geschlossene Tür wird stattdessen zum Portal.

Was sonst hindurch kann Mobs und Fahrzeuge können durch Paar-Türen gehen. Pfeile, Dreizacke, Schneebälle, Tränke, fallengelassene Gegenstände und XP-Orbs gehen durch Paar- und öffentliche Türen und behalten ihre Geschwindigkeit und ihren Eintrittspunkt. Persönliche Türen und Taschen-Ausgänge bleiben nur für Spieler.

Taschenräume

raum                      32x32x32 Schale, 30x30x30 bebaubares Innere
Rückkehr-Tür               Auf Bodenhöhe, immer handbetrieben, nicht abbaubar
Abstand                     8.192 Blöcke auseinander, Slots werden nie wiederverwendet
Schutz                      Schalen von Dimensionen sind geschützt und unzerstörbar
Beleuchtung                 Vollhelligkeit, feste Zeit, keine Monster-Spawning
Rettung                     Tödlicher Schaden oder Verlassen der Schale schleudert dich heraus
                             Durch deine Rückkehrroute, anstatt dich zu töten.

Cross-Server-Portale

Zwei Server, ein Portal, eine kontinuierliche Ansicht. Kein Proxy erforderlich.

Verknüpfung zweier Server

auf Server A                /wormholes server export           druckt einen Klick-zu-kopieren Code
auf Server B                /wormholes server import <code>    vertraut A und speichert die Route
                           wiederhole in die andere Richtung für eine bidirektionale Verbindung
                           /wormholes server list             zeigt die aktuelle Erreichbarkeit.

Code-Typen

WHS1.xxxxx                 Server-Code  -  vertraue und route zu diesem Server
WHP5.xxxxx                 Portal-Code  -  verlinke direkt zu einem bestimmten Portal.

Der Import-Befehl erkennt, welchen du eingefügt hast.

Wie die Server kommunizieren

TCP                        Dedizierter Port, standardmäßig 8901.
Unix-Sockets               Zwei Server auf einer Maschine. Standardmäßig aktiviert.
Spielport                  Signierte Daten werden innerhalb des
Sideband                   Verwendet server-list-ping, ist aber nicht gut für große Ansichten.

Spieler bewegen

  • Direkte Übertragung sendet den Spieler direkt zum anderen Host und wählt den richtigen Endpunkt für Loopback, LAN oder Internet.

  • Proxy-Modus sendet eine BungeeCord/Velocity-Verbindungsnachricht stattdessen. Standard ist automatisch. Wenn eine Übertragung nicht abgeschlossen werden kann, wirst du dorthin zurückgebracht, wo du gestartet bist.

Sicherheit Jeder Peer wird durch einen öffentlichen Schlüssel identifiziert, der beim ersten Verbinden festgelegt wird. Ein geänderter Schlüssel wird abgelehnt. Jede geroutete Nachricht wird von ihrem Ursprung signiert und vor der Ausführung überprüft, sodass ein vertrauenswürdiger Relay nicht einen anderen Server impersonieren kann.

Das Portal-Menü

Richte den Portal-Zauberstab auf ein Portal und klicke oder schleich und klicke mit einer leeren Hand darauf. Du musst der Besitzer oder ein Administrator sein.

Hauptmenü

Ziel                        Wähle das Portal, zu dem dieses führt
                           Gateway -> Paarungsmenü.  RTP -> Ziel-Editor
Umbenennen                    Gib einen neuen Namen im Chat ein (ändert auch seinen Berechtigungsnode)
Projektionen                   Schalte die Durch-Portal-Ansicht ein oder aus
Einstellungen                   Untermenü, darunter
Orientierung                    Ausrichtung, umdrehen, CW / CCW drehen
Typ                            Portal / Wurmloch / Gateway / RTP / Spiegel
Löschen                        Shift-linksklick nur.

Typ-Menü

linksklicken                 Wähle diesen Typ aus
Spiegel links                Aktiviere den Spiegel
Spiegel rechts               Drehe das Bild im Uhrzeigersinn
Spiegel shift-rechts         Drehe gegen den Uhrzeigersinn.

Einstellungsmenü

Zugang                     Wechsel zwischen Whitelist / Blacklist
                           Lore zeigt den genauen Berechtigungsnode
Reiserichtung                Wechsel zwischen den vier Richtungen
Stream-Qualität              Links  = wechsle zwischen Voreinstellungen
                           Shift-links = erweiterte Seite
Einstellungen-Synchronisierung  Push-Einstellungen zum verlinkten Portal
Hintergrund schwarz            Links  = wechsle zu solidem Hintergrund
                           Rechts = Farbwahl
Umgebungs-Partikel            Links  = Funken / Umriss / Ecken / Aus
                           Rechts = RGB-Farbwahl
Oberflächenhaut               Links  = lösche sie
                           Rechts = Picker
Aktivierungsbereich            Links/rechts +-8   shift +-32
Render-Modus                 Venticular / PanOptic
Reisekosten                   Öffnet das Kostenmenü.

Stream-Qualitätsvoreinstellungen

                           erfassen   vollständige Aktualisierung   Einheit   Gnade
Standard                      64         60t         10t      30s
Leistung                      32        100t         20t      10s
Ausgewogen                    64         40t          5t      30s
Kinematografisch              96         20t          2t      45s
Benutzerdefiniert             Bearbeite jeden Regler und das Etikett wechselt zu Benutzerdefiniert.

Oberflächenhäute Klicke mit der rechten Maustaste auf ein Portal, das du verwaltest, während du einen Block hältst, um die Öffnung damit zu bedecken. Glas wird als klares Fenster gelesen; ein Wasser- oder Lavaeimer gibt ihm eine flüssige Oberfläche. Transparente Häute halten die Sicht dahinter sichtbar, und opake verstecken sie. Sneak-rechts-klicke mit einer leeren Hand, um zu löschen.

Reisekosten

Jedes Portal hat einen von drei Kostenmodi, die im Einstellungsmenü festgelegt werden.

Kostenlos                       Die Standardoption
Vanilla                        Wirf den Gegenstand in das Kostenmenü und dieser
                           exakte Gegenstand, benutzerdefinierter Name und Komponenten werden verwendet.
                           Die Menge wird dann im Menü festgelegt.
Vault                           Verbindet sich mit Vault für dein bevorzugtes Wirtschaft-Plugin.
  • Die Gegenstandskosten synchronisieren sich nicht automatisch, du müsstest es auf beiden Seiten festlegen, wenn du möchtest, dass die Rückreise auch kostet. Eine fehlgeschlagene Reise gibt den Gegenstand zurück in dein Inventar oder das verwendete Geld.

  • Wenn Vault nicht installiert ist, ist die Option ausgegraut. Ein Portal, das bereits einen Geldbetrag gespeichert hat, wird die Reise verweigern, anstatt die Leute kostenlos durchzulassen.

  • Andere Plugins können auch die Traversal-API verwenden, um eine Reise zu berechnen oder zu blockieren. Standardmäßig aktiviert, im Konfigurationsmenü umschaltbar.

Bitte besuche unsere Docs für die API-Nutzung.

Befehle und Berechtigungen

Root-Befehl /wormholes, Aliase /wh und /wormhole. Optionale Parameter sind benannt, sodass du key=value schreibst.

Gegenstände

/wormholes wand                              Zauberstab + eine Rune
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes door type=pair|personal|public
/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoor

Wartung

/wormholes stats now=<true|false>            Schreibe einen Stat-Snapshot
/wormholes info                              Plugin-Info, keine Berechtigung erforderlich
/wormholes debug                             Schalte den Konsolen-Telemetriestream um.

Projektion

/wormholes admin freeze seconds=<5-300>      Halte jede Projektion so, wie sie ist
/wormholes admin freeze seconds=0            Setze sofort fort
/wormholes admin flush                       Baue jede Projektion neu auf.

Netzwerk

/wormholes server export                     Drucke den Code dieses Servers
/wormholes server import code=<...>          Importiere einen Server- oder Portal-Code
/wormholes server list                       Verlinkte Server + Erreichbarkeit
/wormholes server remove name=<...>          Lösche einen Link zu einem Server
/wormholes server connect name=<...>         Übertrage dich zu einem Server
/wormholes network status                    Peers, Transport, Gesundheit
/wormholes network doctor                    Diagnostiziere ein Netzwerkproblem.

Zurücksetzen

/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverything

Alle Konfigurationen werden über den In-Game-Editor vorgenommen, keine Befehle erforderlich.

wormholes.*                                  Gibt Zugriff auf alles
wormholes.admin                              Parent von: neu laden, Gegenstände, Netzwerk,
                                             Projektion, zurücksetzen, doors.bypass
wormholes.admin.items                        Zauberstab, Runen, Türgegenstände
wormholes.admin.network                      Die Server- und Netzwerkbefehle
wormholes.admin.projection                   Einfrieren und Spülen
wormholes.admin.reset                        Die Befehle zum Löschen von allem
wormholes.portals                            Parent von: Portal- und Wurmlochrunen
wormholes.portals.portal                     Baue Portal- und RTP-Portale und
                                             übernehme Vanilla Nether / End-Rahmen
wormholes.portals.wormhole                   Baue Wurmloch-Portale
wormholes.gateway                            Baue Gateway-Portale
wormholes.doors.craft                        Bastle und gestalte dimensionale Türen neu
wormholes.doors.place                        Platziere eine aktive Tür oder Falltür
wormholes.doors.bypass                       Ignoriere jede Zugangsberechtigung pro Tür
wormholes.portal.<name>                      Generiert pro Portal aus seinem Namen.

Alle Berechtigungsnodes sind standardmäßig auf OPs gesetzt, pro-Portal-Nodes werden erstellt, wenn du deine Portale erstellst und benennst.

Konfigurationsdateien

Ändere die Hauptkonfiguration unter plugins/Wormholes/config/wormholes.toml Alles ist in der Konfiguration dokumentiert und die Konfiguration wird beim Speichern automatisch neu geladen, keine Befehle erforderlich.

Beginne hier: das Qualitätsprofil

Passt sich automatisch basierend auf der Leistung an oder setze den Standardwert, wenn Portale erstellt werden.

quality = "auto"  Verwendet deine Werte genau wie geschrieben
  "performance"   Beleuchtung + Einheitsspoofing aus, Reichweite auf 32 begrenzt, Tiefe 48, weniger Projektoren pro Tick
  "balanced"        Langsame Beleuchtung und Einheitenerneuerung, 16 Einheiten pro Portal, 20 Projektoren pro Tick
  "cinematic"     Reichweite >= 64, Tiefe >= 96, schnellere Beleuchtung, bis zu 48 Einheiten pro Portal.

[main]

replace-nether-and-end-portals  true    Vanilla-Portale werden zu Wormholes-Portalen, wenn sie gebaut werden
dimensional-doors-enabled       true    Türen und Taschen-Dimensionen
teleport-cooldown-millis        1000    Abkühlzeit zwischen Reisen, 0-60000
portal-pushback-multiplier      1.0     0 entfernt den Rückstoß
portal-sound-volume-multiplier  1.0     0 stummschaltet Portalgeräusche
enable-particles                true
arrival-prewarm-on-interest     true    Vorladen, wenn darauf geschaut wird
language                        de_DE   17 Sprachen zur Auswahl.

[projection]

range                    48       Wie weit du noch durch ein Portal sehen kannst.  1-256
depth-blocks             64       Wie weit in das Ziel.  1-256
max-projectors-per-tick  24       Senke dies zuerst, wenn Portale deine Tick beeinträchtigen.
max-projected-cells      250000   Harte Obergrenze pro Portal pro Durchgang.
aperture-padding-blocks  0.75     Wie weit das Bild über den Rahmen hinausgeht. Erhöhe, wenn Blöcke bluten.
recursive-portal-depth   3        Portale, die durch Portale gesehen werden.
refresh-interval-ticks   1        Höher ist günstiger und ruckeliger.

[render]

lighting-fidelity      false   Reales Ziellicht. Hübscher, mehr Bandbreite.
entity-spoofing        true    Zeige Mobs und Spieler durch Portale
max-spoofed-entities   24      Pro Portal, 0-256
entity-spoof-range     48      Wie weit über ein Portal hinaus Entitäten angezeigt werden.

[network]

enabled             false  Hauptschalter. Exportieren oder Importieren eines Codes aktiviert es für dich.
listen-port         8901   TCP-Port, der für die Serververbindung verwendet wird, fällt auf den Spielport-Sideband zurück.
trust-on-first-use  true   Auto-vertraue einem unbekannten Peer-Schlüssel beim ersten Verbinden.
transfer-mode       auto   auto | proxy | direkt
handoff-timeout-ms  5000   Wartezeit, bevor der Spieler zurückgeschickt wird.

Sprachen

17 Sprachen sind vom Standard-Englisch-Standard übersetzt, aus denen du wählen kannst.

Um zu wechseln, setze language in plugins/Wormholes/config/wormholes.toml

language = "en_US"

de_DE    Deutsch (Deutschland)
es_ES    Spanisch (Spanien)
fi_FI    Finnisch (Finnland)
fr_FR    Französisch (Frankreich)
he_IL    Hebräisch (Israel)
it_IT    Italienisch (Italien)
ja-JP    Japanisch (Japan)
ko_KR    Koreanisch (Südkorea)
lt_LT    Litauisch (Litauen)
nl_NL    Niederländisch (Niederlande)
pl_PL    Polnisch (Polen)
pt_PT    Portugiesisch (Portugal)
ru_RU    Russisch (Russland)
tr_TR    Türkisch (Türkei)
vi_VI    Vietnamesisch (Vietnam)
zh_CN    Chinesisch (Vereinfacht)
zh_TW    Chinesisch (Traditionell)

PlaceholderAPI

Liste der Platzhalter, die mit PlaceholderAPI verwendbar sind, führe /papi info wormholes für eine Live-Liste im Spiel aus und /papi ecloud download wormholes um den Wormholes-Hook zu installieren.

Serverseitige Informationen

%wormholes_available%              Ist die Datenbereitstellung bereit
%wormholes_portals%                Gesamtzahl der Portale auf dem Server
%wormholes_projections.active%     Portale, die derzeit gerendert werden
%wormholes_projections.observers%  Spieler, die eine Projektion beobachten
%wormholes_peers.connected%        Verbundene Peer-Server
%wormholes_peers.link%             Netzwerkgesundheitswort
%wormholes_transfers.in-flight%    Reisende in der Luft
%wormholes_failures%               Lebenslange Fehlerrate
%wormholes_failures.per-minute%    Aktuelle Fehlerrate.

Das Portal, auf das der Spieler schaut

%wormholes_portal.available%       Ist die Portal-Datenbereitstellung bereit
%wormholes_portal.name%            Sein Name
%wormholes_portal.state%           Offen / geschlossen / synchronisieren
%wormholes_portal.destination%     Wohin das Portal führt
%wormholes_portal.distance%        Entfernung zum Ziel
%wormholes_portal.cross-server%    Ob das Ziel entfernt ist
%wormholes_rtp.state%              Neu würfeln / aufwärmen / bereit / Abkühlung / untätig
%wormholes_rtp.cooldown%           Zeit bis zur nächsten Teleportation.

Kompatibilität

Wormholes unterstützt Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas und Spigot auf Java 25 für Minecraft 26.x+.

  • PlaceholderAPI ist eine optionale Abhängigkeit.

  • Vault ist eine optionale Abhängigkeit für einen Wirtschaftshook.

  • React unterstützt 14 Live-Metriken mit ihren eigenen Dashboards: Mesh-Peers, entfernte Portale, schlechtester Peer-Roundtrip, Drahtbytes hinein und hinaus, Kompressionsverhältnis, Sideband-Rückstand, Sichtabonnements, replizierte Blöcke, Resynchronisierungen und Übertragungszahlen.

  • Wormholes kämpft nicht um den Aktions-/Titelbalkenraum mit anderen Volmit-Plugins, sie werden geteilt und ändern sich elegant basierend auf der Priorität und Wichtigkeit der Nachrichten.

  • Alle Server, die mit den Cross-Server-Portalen verbunden sind, müssen auf derselben Version laufen. Ein Protokoll-Mismatch könnte Probleme verursachen.

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