PLUGINv2.2.0-26.1.2-26.3 · updated 4 okt 2026

Wormgaten - Zie De Andere Kant

Geen Beoordeling
CREATED BYVolmitSoftware7 plugins

GITHUB  •  DOCUMENTATION  •  DISCORD

Wat Wormholes eigenlijk is

Bouw een portal in elke vlak verbonden vorm, zie de bestemming erdoorheen en stap erdoorheen. Koppel werelden op één server, of portals over verschillende servers. Gebruik dimensionale deuren om het portal met je mee te nemen.

Vier functies die één portal delen.

1. Portals in elke vorm Plaats runen die zijn opgehaald van /wormholes wand in elke vlak verbonden vorm, klik er vervolgens op met de wand om je portal te activeren.

2. Een live weergave door het frame De bestemming wordt weergegeven binnen de opening vanuit jouw eigen oogpositie, zodat het verschuift terwijl je beweegt en verbreedt terwijl je dichterbij komt.

3. Dimensionale Deuren Maakbare deuren en luiken die met elkaar zijn verbonden, of openen in een privé 32x32x32 zakkamer die alleen van jou is.

4. Cross-server portals Koppel meerdere servers samen zonder een proxyserver, je kunt zelfs de live weergave zien van waar je zou worden geteleporteerd.

Je eerste portal maken

Installeer

  1. Drop de jar in plugins/ en start de server.

  2. Configuratie verschijnt op plugins/Wormholes/config/wormholes.toml met elke sleutel zichtbaar en gecommentarieerd. Het wordt automatisch opnieuw geladen bij opslaan.

Je eerste portal

  1. /wormholes wand geeft je de Portal Wand en één rune

  2. plaats runen in elke vlak verbonden vorm

  3. linkerklik op een rune met de wand -> de vorm wordt een portal

  4. bouw een tweede portal ergens anders

  5. richt de wand op portal één en klik -> Bestemming -> kies portal twee

  6. loop erin

Alle instellingen zijn configureerbaar per portal in-game met de wand!

Portal types en modi

Portal Types

Portal                     Basis koppelbare portals, loop erdoorheen om aan de andere kant te eindigen.
Wormhole                   Koppelbare portal, plus de bestemming weergegeven door het frame
Gateway                    Het cross-server type, koppelt met een portal op een andere server
RTP                        Willekeurige teleportatie binnen een straal, vooraf bekeken voordat je gaat
Mirror                     Reflecteer de lokale wereld terug naar jou, verandert het in een spiegel

Reisrichting

Beide manieren                  Cycle door de toegestane reisrichtingen
Outbound Only              Je kunt erdoorheen, niet aankomen
Inbound Only               Je kunt aankomen, niet vertrekken
Vergrendeld                Je kunt niet door het portal reizen

Toegang

Elke portal heeft zijn eigen permissie node opgebouwd uit zijn naam.

portal genaamd "Spawn Hub"   wormholes.portal.spawn_hub
Blacklist (standaard)        iedereen mag het gebruiken TENSLOTEN ze de node hebben
Whitelist                  niemand mag het gebruiken TENSLOTEN ze de node hebben

Render modi

Venticular                 Toont zichtbare oppervlakken en omzeilt verborgen bestemmingsgeometrie,
                           beter voor prestaties.
PanOptic                   Rendert de volledige bestemmingsvolume.

Willekeurige Teleport portals

Stel elk portal in op RTP in het Type-menu en het krijgt zijn eigen bestemmingseditor in plaats van een bestemmingskiezer.

Hoe de bestemming wordt gekozen

Gedeeld                     Eén bestemming die iedereen ziet en gebruikt
Per-speler                 Elke speler krijgt zijn eigen privé bestemming

Wanneer het opnieuw wordt gerold

Statisch                     Nooit, totdat je het met de hand opnieuw rolt
Getimed                      Op een cyclus, 5 minuten standaard
Bij traverseren               Een nieuwe na elke reis

Standaarden

radius                     512 tot 4096 blokken
centrum                     Het portal zelf, of vaste coördinaten die je instelt
verticale modus              Oppervlak (het bovenste vaste blok)
her-rol cyclus              5 minuten
inactieve lease             30 seconden
privé vrijgave              15 seconden
zoek terugval             1s verdubbelen naar 30s bij herhaalde mislukking

Landing veiligheid

Veiligheidscontroles zijn ingesteld om te voorkomen dat iemand in water, lava, vuur, cactus, magma en andere onveilige bestemmingen wordt geteleporteerd.

Dimensionale Deuren en zakken

Maakbare deuren die je toegang geven tot zakdimensies en het huis van je vrienden!

Pair                       Twee verstrengelde deuren die twee punten koppelen     standaard eiken
Persoonlijk                   Je eigen privé zakkamer                   standaard donker eiken
Openbaar                     Eén gedeelde zakkamer waar iedereen in aankomt     standaard bleek eiken
Elke soort heeft een luikversie die dezelfde recept gebruikt met een houten luik.

Recepten R = Wormhole Rune, D = elke deur of houten luik

Pair kit                   Eye of Ender      D         Eye of Ender
                           Obsidian          R         Obsidian
                           -                 D         -
Persoonlijk                   -                 R         -
                           Recovery Compass  D         Ender Chest
Openbaar                     R                 D         R
                           -                 Ender Chest  -
                           -                 Lodestone    -
Reskin                    shapeless: dimensionale deur + elke gewone deur
                          houdt zijn gegevens, verandert zijn materiaal

Per-deur toegang

Wie een deur plaatst, bezit deze. Sneak en rechterklik erop met een lege hand voor de beheergui.

linkerklik                whitelist die speler
rechterklik               blacklist die speler
shift-linker                verwijder ze van de lijst

Zodra iemand op de whitelist staat, worden alle anderen die niet op de lijst staan, op de blacklist gezet. Een geweigerde speler kan het niet openen, breken of erdoorheen gaan, zelfs niet als iemand anders het openhoudt. Eigenaren, operators en spelers met de wormholes.doors.bypass permissie node omzeilen de whitelist/blacklist.

Open staat Elke deur kiest welke fysieke positie het actief maakt. Standaard werkt de deur terwijl deze openstaat. Draai het om en de dichte deur wordt in plaats daarvan het portal.

Wat anders kan passeren Mobs en voertuigen gaan door Pair-deuren. Pijlen, drietanden, sneeuwballen, drankjes, gedropte items en XP-orbs gaan door Pair- en Openbare deuren, waarbij ze hun momentum en hun instappunt behouden. Persoonlijke deuren en zakuitgangen blijven alleen voor spelers.

Zakkamers

kamer                      32x32x32 schaal, 30x30x30 bouwbare binnenkant
terug deur               Op vloerniveau, altijd handbedienbaar, niet te mijnen
afstand                   8.192 blokken uit elkaar, slots worden nooit hergebruikt
bescherming                Schalen van dimensies zijn beschermd en onbreekbaar
verlichting                Volledig helder, vaste tijd, geen monster spawning
redding                    Dodelijke schade of het verlaten van de schaal ejecteert je
                          Via je terugroute in plaats van je te doden

Cross-server portals

Twee servers, één portal, één continue weergave. Geen proxy vereist.

Twee servers koppelen

op server A                /wormholes server export           print een klik-om-te-kopiëren code
op server B                /wormholes server import <code>    vertrouwt A en slaat de route op
                           herhaal in de andere richting voor een tweerichtingslink
                           /wormholes server list             toont live bereikbaarheid

Code types

WHS1.xxxxx                 server code  -  vertrouw en route naar die server
WHP5.xxxxx                 portal code  -  link direct naar één specifiek portal

De importopdracht detecteert welke je geplakt hebt.

Hoe de servers communiceren

TCP                        Toegewijde poort, standaard 8901.
Unix sockets               Twee servers op één machine. Standaard aan.
Game-port                  Ondertekende gegevens worden getunneld binnen de
sideband                   Gebruikt server-lijst-ping, maar niet geweldig voor grote weergaven.

De speler verplaatsen

  • Directe overdracht stuurt de speler rechtstreeks naar de andere host, waarbij het juiste eindpunt voor loopback, LAN of internet wordt gekozen.

  • Proxy-modus stuurt een BungeeCord/Velocity verbindingsbericht in plaats daarvan. Standaard is automatisch. Als een overdracht niet kan worden voltooid, word je teruggebracht naar waar je begon.

Beveiliging Elke peer wordt geïdentificeerd door een openbare sleutel die is vastgepind bij de eerste verbinding. Een gewijzigde sleutel wordt geweigerd. Elk gerouteerd bericht is ondertekend door zijn oorsprong en wordt geverifieerd voordat het wordt uitgevoerd, zodat een vertrouwde relay een andere server niet kan imiteren.

Het portal menu

Richt de Portal Wand op een portal en klik, of sneak en rechterklik erop met een lege hand. Je moet de eigenaar of een admin zijn.

Hoofd

Bestemming                Kies het portal waar deze naartoe leidt
                           Gateway -> koppelmenu.  RTP -> bestemmingseditor
Hernoemen                     Typ een nieuwe naam in de chat (verandert ook de perm node)
Projecties                 Zet de door-portal weergave aan of uit
Instellingen                   Submenu, hieronder
Oriëntatie                 Gezicht, flip gezicht, draai CW / CCW
Type                       Portal / Wormhole / Gateway / RTP / Mirror
Verwijderen                    Shift-linkerklik alleen

Type menu

linkerklik                 Selecteer dat type
Mirror links                Schakel spiegel in
Mirror rechts               Draai het beeld met de klok mee
Mirror shift-rechts         Draai tegen de klok in

Instellingen menu

Toegang                     Cycle whitelist / blacklist
                           Lore toont de exacte permissie node
Reisrichting                  Cycle de vier richtingen
Streamkwaliteit                Links  = cycle presets
                           Shift-links = geavanceerde pagina
Instellingen synchroniseren          Push instellingen naar het gekoppelde portal
Blackout Achtergrond        Links  = toggle solide achtergrond
                           Rechts = kleurkiezer
Ambient Particles          Links  = Vuurwerk / Omtrek / Hoeken / Uit
                           Rechts = RGB kleurkiezer
Oppervlak Skin               Links  = wis het
                           Rechts = kiezer
Activatie Bereik            Links/rechts +-8   shift +-32
Render Modus                Venticular / PanOptic
Reiskosten                    Opent het kostenmenu

Streamkwaliteit presets

                           vastleggen   volledige verversing   entiteit   genade
Standaard                      64         60t         10t      30s
Prestatie                       32        100t         20t      10s
Evenwichtig                      64         40t          5t      30s
Cinematisch                     96         20t          2t      45s
Aangepast                     Bewerk elke knop en het label schakelt over naar Aangepast

Oppervlak Skins Rechtsklik op een portal die je beheert terwijl je een blok vasthoudt om de opening ermee te bedekken. Glas leest als een helder venster; een water- of lavabucket geeft het een vloeibaar oppervlak. Transparante skins houden de weergave zichtbaar achter hen, ondoorzichtige verbergen het. Sneak-rechtermuisklik met een lege hand om te wissen.

Reiskosten

Elke portal heeft een van de drie kostmodi, ingesteld vanuit het Instellingen-menu.

Gratis                       De standaardoptie
Vanilla                    Laat het item in het kostenmenu vallen en dat
                           exacte item, aangepaste naam en componenten wordt gebruikt.
                           Hoeveelheid wordt vervolgens in het menu ingesteld.
Vault                      Haakt in op Vault voor je voorkeurseconomieplugin
  • Itemkosten synchroniseren niet automatisch, je moet het aan beide zijden instellen als je wilt dat de terugreis ook kosten met zich meebrengt. Een mislukte reis brengt het item terug naar je inventaris of het gebruikte geld.

  • Als Vault niet is geïnstalleerd, is de optie grijs. Een portal dat al een geldkost heeft opgeslagen, weigert reizen in plaats van mensen gratis door te laten.

  • Andere plugins kunnen ook de traversale API gebruiken om kosten in rekening te brengen of een reis te blokkeren. Standaard aan, schakelbaar in de configuratie.

Bezoek onze Docs voor API-gebruik.

Opdrachten en permissies

Root opdracht /wormholes, aliassen /wh en /wormhole. Optionele parameters zijn genoemd, dus je schrijft sleutel=waarde.

Items

/wormholes wand                              Wand + één rune
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes deur type=pair|persoonlijk|openbaar
/wormholes deur type=pair_trapdoor|persoonlijk_trapdoor|openbaar_trapdoor

Onderhoud

/wormholes stats now=<true|false>            Schrijf een statistiek snapshot
/wormholes info                              Plugin info, geen permissie nodig
/wormholes debug                             Toggle console telemetry stream

Projectie

/wormholes admin freeze seconds=<5-300>      Houd elke projectie zoals deze is
/wormholes admin freeze seconds=0            Herstart onmiddellijk
/wormholes admin flush                       Herbouwen elke projectie

Netwerk

/wormholes server export                     Print de code van deze server
/wormholes server import code=<...>          Importeer een server of portal code
/wormholes server list                       Gekoppelde servers + bereikbaarheid
/wormholes server remove name=<...>          Verwijder een link naar een server
/wormholes server connect name=<...>         Verplaats jezelf naar een server
/wormholes network status                    Peers, transport, gezondheid
/wormholes network doctor                    Diagnose een netwerkprobleem

Reset

/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverything

Alle configuratie wordt gedaan via de in-game editor, geen opdrachten nodig.

wormholes.*                                  Geeft toegang tot alles
wormholes.admin                              Ouder van: herladen, items, netwerk,
                                             projectie, reset, deuren.bypass
wormholes.admin.items                        Wand, runen, deur items
wormholes.admin.network                      De server- en netwerkopdrachten
wormholes.admin.projection                   Bevriezen en flush
wormholes.admin.reset                        De verwijder-alles opdrachten
wormholes.portals                            Ouder van: portal en wormhole runen
wormholes.portals.portal                     Bouw Portal en RTP portals, en
                                             adopteer vanilla Nether / End frames
wormholes.portals.wormhole                   Bouw Wormhole portals
wormholes.gateway                            Bouw Gateway portals
wormholes.doors.craft                        Maak en reskin dimensionale deuren
wormholes.doors.place                        Plaats een live deur of trapdeur
wormholes.doors.bypass                       Negeer elke per-deur toegangslijst
wormholes.portal.<name>                      Gecreëerd per portal vanuit zijn naam

Alle permissie nodes zijn standaard ingesteld op OPs, per-portal nodes worden aangemaakt terwijl je je portals maakt en benoemt.

Configuratiebestanden

Wijzig de hoofdconfiguratie op plugins/Wormholes/config/wormholes.toml Alles is gedocumenteerd in de configuratie en de configuratie wordt automatisch opnieuw geladen wanneer je deze opslaat, geen opdrachten nodig.

Begin hier: het kwaliteitsprofiel

Past zich automatisch aan op basis van prestaties of stelt de standaardwaarde in wanneer portals worden gemaakt.

kwaliteit = "auto"  Gebruikt je waarden precies zoals geschreven
  "prestatie"   Verlichting + entiteit spoofing uit, bereik beperkt tot 32, diepte 48, minder projectoren per tick
  "evenwichtig"      Langzamere verlichting en entiteit verversing, 16 entiteiten per portal, 20 projectoren per tick
  "cinematografisch"     Bereik >= 64, diepte >= 96, snellere verlichting, tot 48 entiteiten per portal

[hoofd]

replace-nether-and-end-portals  true    Vanilla portals worden Wormholes portals zoals gebouwd
dimensional-doors-enabled       true    Deuren en zakken dimensies
teleport-cooldown-millis        1000    Cooldown tussen reizen, 0-60000
portal-pushback-multiplier      1.0     0 verwijdert de terugduw
portal-sound-volume-multiplier  1.0     0 dempt portalgeluiden
enable-particles                true
arrival-prewarm-on-interest     true    Vooraf laden wanneer naar gekeken

[projectie]

bereik                    48       Hoe ver weg je nog door een portal kunt zien.  1-256
diepte-blokken             64       Hoe ver in de bestemming.  1-256
max-projectoren-per-tick  24       Verlaag dit eerst als portals je tick pijn doen.
max-geprojecteerde-cellen      250000   Hard plafond per portal per doorgang.
aperture-padding-blocks  0.75     Hoe ver het beeld zich uitstrekt voorbij het frame. Verhoog als blokken bloeden.
recursieve-portal-diepte   3        Portals gezien door portals.
refresh-interval-ticks   1        Hoe hoger, hoe goedkoper en schokkeriger

[render]

lighting-fidelity      false   Echte bestemmingsverlichting. Mooier, meer bandbreedte.
entity-spoofing        true    Toon mobs en spelers door portals
max-spoofed-entities   24      Per portal, 0-256
entity-spoof-range     48      Hoe ver voorbij een portal entiteiten worden weergegeven

[netwerk]

enabled             false  Hoofdschakelaar. Exporteren of importeren van een code schakelt het voor je in.
lijst-poort         8901   TCP-poort die wordt gebruikt voor serververbinding, valt terug op game-port sideband.
trust-on-first-use  true   Auto-vertrouwen op de sleutel van een onbekende peer bij de eerste verbinding.
transfer-mode       auto   auto | proxy | direct
handoff-timeout-ms  5000   Wachtijd voordat de speler weer wordt teruggestuurd

Talen

17 talen zijn vertaald van de standaard Engelse standaard om uit te kiezen.

Om te schakelen, stel je taal in plugins/Wormholes/config/wormholes.toml

taal = "en_US"

de_DE    Duits (Duitsland)
es_ES    Spaans (Spanje)
fi_FI    Fins (Finland)
fr_FR    Frans (Frankrijk)
he_IL    Hebreeuws (Israël)
it_IT    Italiaans (Italië)
ja-JP    Japans (Japan)
ko_KR    Koreaans (Zuid-Korea)
lt_LT    Litouws (Litouwen)
nl_NL    Nederlands (Nederland)
pl_PL    Pools (Polen)
pt_PT    Portugees (Portugal)
ru_RU    Russisch (Rusland)
tr_TR    Turks (Turkije)
vi_VI    Vietnamees (Vietnam)
zh_CN    Chinees (Vereenvoudigd)
zh_TW    Chinees (Traditioneel)

PlaceholderAPI

Lijst van placeholders die bruikbaar zijn met PlaceholderAPI, voer /papi info wormholes uit voor een live lijst in-game en /papi ecloud download wormholes om de Wormholes hook te installeren.

Serverzijde informatie

%wormholes_available%              Is de data klaar
%wormholes_portals%                Totaal portals op de server
%wormholes_projections.active%     Portals die momenteel renderen
%wormholes_projections.observers%  Spelers die een projectie bekijken
%wormholes_peers.connected%        Gekoppelde peer servers
%wormholes_peers.link%             Netwerkgezondheid woord
%wormholes_transfers.in-flight%    Reizigers mid-hop
%wormholes_failures%               Levenslange mislukking telling
%wormholes_failures.per-minute%    Recente mislukking rate

Het portal waar de speler naar kijkt

%wormholes_portal.available%       Is portal data klaar
%wormholes_portal.name%            Zijn naam
%wormholes_portal.state%           Open / gesloten / synchroniseren
%wormholes_portal.destination%     Waar het portal naartoe leidt
%wormholes_portal.distance%        Afstand tot de bestemming
%wormholes_portal.cross-server%    Of de bestemming op afstand is
%wormholes_rtp.state%              Rerolling / warming / klaar / cooldown / inactief
%wormholes_rtp.cooldown%           Tijd tot de volgende teleport

Compatibiliteit

Wormholes ondersteunt Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas en Spigot op Java 25 voor Minecraft 26.x+

  • PlaceholderAPI is een optionele afhankelijkheid

  • Vault is een optionele afhankelijkheid voor een economie hook

  • React ondersteunt 14 live metrics met hun eigen dashboards: mesh peers, remote portals, slechtste peer round-trip, wire bytes in en uit, compressieverhouding, sideband backlog, view subscriptions, replicated blocks, resyncs en transfer counts

  • Wormholes vecht niet om de action/title bar ruimte met andere Volmit plugins, ze worden gedeeld en elegant veranderd op basis van prioriteit en belangrijkheid van de berichten.

  • Alle servers die zijn verbonden met de cross-server portals moeten op dezelfde versie draaien, een mismatch in protocollen kan problemen veroorzaken.

Wormgaten - Zie De Andere Kant$6.99

Klaar om iets geweldigs te maken?

Word lid van de MCModels-community en begin vandaag nog met het bouwen van je droomprojecten.