
Wormgaten - Zie De Andere Kant
GITHUB • DOCUMENTATION • DISCORD
Wat Wormholes eigenlijk is
Bouw een portal in elke vlak verbonden vorm, zie de bestemming erdoorheen en stap erdoorheen. Koppel werelden op één server, of portals over verschillende servers. Gebruik dimensionale deuren om het portal met je mee te nemen.
Vier functies die één portal delen.
1. Portals in elke vorm Plaats runen die zijn opgehaald van /wormholes wand in elke vlak verbonden vorm, klik er vervolgens op met de wand om je portal te activeren.
2. Een live weergave door het frame De bestemming wordt weergegeven binnen de opening vanuit jouw eigen oogpositie, zodat het verschuift terwijl je beweegt en verbreedt terwijl je dichterbij komt.
3. Dimensionale Deuren Maakbare deuren en luiken die met elkaar zijn verbonden, of openen in een privé 32x32x32 zakkamer die alleen van jou is.
4. Cross-server portals Koppel meerdere servers samen zonder een proxyserver, je kunt zelfs de live weergave zien van waar je zou worden geteleporteerd.
Je eerste portal maken
Installeer
Drop de jar in plugins/ en start de server.
Configuratie verschijnt op plugins/Wormholes/config/wormholes.toml met elke sleutel zichtbaar en gecommentarieerd. Het wordt automatisch opnieuw geladen bij opslaan.
Je eerste portal
/wormholes wandgeeft je de Portal Wand en één runeplaats runen in elke vlak verbonden vorm
linkerklik op een rune met de wand -> de vorm wordt een portal
bouw een tweede portal ergens anders
richt de wand op portal één en klik -> Bestemming -> kies portal twee
loop erin
Alle instellingen zijn configureerbaar per portal in-game met de wand!
Portal types en modi
Portal Types
Portal Basis koppelbare portals, loop erdoorheen om aan de andere kant te eindigen.
Wormhole Koppelbare portal, plus de bestemming weergegeven door het frame
Gateway Het cross-server type, koppelt met een portal op een andere server
RTP Willekeurige teleportatie binnen een straal, vooraf bekeken voordat je gaat
Mirror Reflecteer de lokale wereld terug naar jou, verandert het in een spiegelReisrichting
Beide manieren Cycle door de toegestane reisrichtingen
Outbound Only Je kunt erdoorheen, niet aankomen
Inbound Only Je kunt aankomen, niet vertrekken
Vergrendeld Je kunt niet door het portal reizenToegang
Elke portal heeft zijn eigen permissie node opgebouwd uit zijn naam.
portal genaamd "Spawn Hub" wormholes.portal.spawn_hub
Blacklist (standaard) iedereen mag het gebruiken TENSLOTEN ze de node hebben
Whitelist niemand mag het gebruiken TENSLOTEN ze de node hebbenRender modi
Venticular Toont zichtbare oppervlakken en omzeilt verborgen bestemmingsgeometrie,
beter voor prestaties.
PanOptic Rendert de volledige bestemmingsvolume.Willekeurige Teleport portals
Stel elk portal in op RTP in het Type-menu en het krijgt zijn eigen bestemmingseditor in plaats van een bestemmingskiezer.
Hoe de bestemming wordt gekozen
Gedeeld Eén bestemming die iedereen ziet en gebruikt
Per-speler Elke speler krijgt zijn eigen privé bestemmingWanneer het opnieuw wordt gerold
Statisch Nooit, totdat je het met de hand opnieuw rolt
Getimed Op een cyclus, 5 minuten standaard
Bij traverseren Een nieuwe na elke reisStandaarden
radius 512 tot 4096 blokken
centrum Het portal zelf, of vaste coördinaten die je instelt
verticale modus Oppervlak (het bovenste vaste blok)
her-rol cyclus 5 minuten
inactieve lease 30 seconden
privé vrijgave 15 seconden
zoek terugval 1s verdubbelen naar 30s bij herhaalde mislukkingLanding veiligheid
Veiligheidscontroles zijn ingesteld om te voorkomen dat iemand in water, lava, vuur, cactus, magma en andere onveilige bestemmingen wordt geteleporteerd.
Dimensionale Deuren en zakken
Maakbare deuren die je toegang geven tot zakdimensies en het huis van je vrienden!
Pair Twee verstrengelde deuren die twee punten koppelen standaard eiken
Persoonlijk Je eigen privé zakkamer standaard donker eiken
Openbaar Eén gedeelde zakkamer waar iedereen in aankomt standaard bleek eiken
Elke soort heeft een luikversie die dezelfde recept gebruikt met een houten luik.Recepten R = Wormhole Rune, D = elke deur of houten luik
Pair kit Eye of Ender D Eye of Ender
Obsidian R Obsidian
- D -
Persoonlijk - R -
Recovery Compass D Ender Chest
Openbaar R D R
- Ender Chest -
- Lodestone -
Reskin shapeless: dimensionale deur + elke gewone deur
houdt zijn gegevens, verandert zijn materiaalPer-deur toegang
Wie een deur plaatst, bezit deze. Sneak en rechterklik erop met een lege hand voor de beheergui.
linkerklik whitelist die speler
rechterklik blacklist die speler
shift-linker verwijder ze van de lijstZodra iemand op de whitelist staat, worden alle anderen die niet op de lijst staan, op de blacklist gezet. Een geweigerde speler kan het niet openen, breken of erdoorheen gaan, zelfs niet als iemand anders het openhoudt. Eigenaren, operators en spelers met de wormholes.doors.bypass permissie node omzeilen de whitelist/blacklist.
Open staat Elke deur kiest welke fysieke positie het actief maakt. Standaard werkt de deur terwijl deze openstaat. Draai het om en de dichte deur wordt in plaats daarvan het portal.
Wat anders kan passeren Mobs en voertuigen gaan door Pair-deuren. Pijlen, drietanden, sneeuwballen, drankjes, gedropte items en XP-orbs gaan door Pair- en Openbare deuren, waarbij ze hun momentum en hun instappunt behouden. Persoonlijke deuren en zakuitgangen blijven alleen voor spelers.
Zakkamers
kamer 32x32x32 schaal, 30x30x30 bouwbare binnenkant
terug deur Op vloerniveau, altijd handbedienbaar, niet te mijnen
afstand 8.192 blokken uit elkaar, slots worden nooit hergebruikt
bescherming Schalen van dimensies zijn beschermd en onbreekbaar
verlichting Volledig helder, vaste tijd, geen monster spawning
redding Dodelijke schade of het verlaten van de schaal ejecteert je
Via je terugroute in plaats van je te dodenCross-server portals
Twee servers, één portal, één continue weergave. Geen proxy vereist.
Twee servers koppelen
op server A /wormholes server export print een klik-om-te-kopiëren code
op server B /wormholes server import <code> vertrouwt A en slaat de route op
herhaal in de andere richting voor een tweerichtingslink
/wormholes server list toont live bereikbaarheidCode types
WHS1.xxxxx server code - vertrouw en route naar die server
WHP5.xxxxx portal code - link direct naar één specifiek portalDe importopdracht detecteert welke je geplakt hebt.
Hoe de servers communiceren
TCP Toegewijde poort, standaard 8901.
Unix sockets Twee servers op één machine. Standaard aan.
Game-port Ondertekende gegevens worden getunneld binnen de
sideband Gebruikt server-lijst-ping, maar niet geweldig voor grote weergaven.De speler verplaatsen
Directe overdracht stuurt de speler rechtstreeks naar de andere host, waarbij het juiste eindpunt voor loopback, LAN of internet wordt gekozen.
Proxy-modus stuurt een BungeeCord/Velocity verbindingsbericht in plaats daarvan. Standaard is automatisch. Als een overdracht niet kan worden voltooid, word je teruggebracht naar waar je begon.
Beveiliging Elke peer wordt geïdentificeerd door een openbare sleutel die is vastgepind bij de eerste verbinding. Een gewijzigde sleutel wordt geweigerd. Elk gerouteerd bericht is ondertekend door zijn oorsprong en wordt geverifieerd voordat het wordt uitgevoerd, zodat een vertrouwde relay een andere server niet kan imiteren.
Het portal menu
Richt de Portal Wand op een portal en klik, of sneak en rechterklik erop met een lege hand. Je moet de eigenaar of een admin zijn.
Hoofd
Bestemming Kies het portal waar deze naartoe leidt
Gateway -> koppelmenu. RTP -> bestemmingseditor
Hernoemen Typ een nieuwe naam in de chat (verandert ook de perm node)
Projecties Zet de door-portal weergave aan of uit
Instellingen Submenu, hieronder
Oriëntatie Gezicht, flip gezicht, draai CW / CCW
Type Portal / Wormhole / Gateway / RTP / Mirror
Verwijderen Shift-linkerklik alleenType menu
linkerklik Selecteer dat type
Mirror links Schakel spiegel in
Mirror rechts Draai het beeld met de klok mee
Mirror shift-rechts Draai tegen de klok inInstellingen menu
Toegang Cycle whitelist / blacklist
Lore toont de exacte permissie node
Reisrichting Cycle de vier richtingen
Streamkwaliteit Links = cycle presets
Shift-links = geavanceerde pagina
Instellingen synchroniseren Push instellingen naar het gekoppelde portal
Blackout Achtergrond Links = toggle solide achtergrond
Rechts = kleurkiezer
Ambient Particles Links = Vuurwerk / Omtrek / Hoeken / Uit
Rechts = RGB kleurkiezer
Oppervlak Skin Links = wis het
Rechts = kiezer
Activatie Bereik Links/rechts +-8 shift +-32
Render Modus Venticular / PanOptic
Reiskosten Opent het kostenmenuStreamkwaliteit presets
vastleggen volledige verversing entiteit genade
Standaard 64 60t 10t 30s
Prestatie 32 100t 20t 10s
Evenwichtig 64 40t 5t 30s
Cinematisch 96 20t 2t 45s
Aangepast Bewerk elke knop en het label schakelt over naar AangepastOppervlak Skins Rechtsklik op een portal die je beheert terwijl je een blok vasthoudt om de opening ermee te bedekken. Glas leest als een helder venster; een water- of lavabucket geeft het een vloeibaar oppervlak. Transparante skins houden de weergave zichtbaar achter hen, ondoorzichtige verbergen het. Sneak-rechtermuisklik met een lege hand om te wissen.
Reiskosten
Elke portal heeft een van de drie kostmodi, ingesteld vanuit het Instellingen-menu.
Gratis De standaardoptie
Vanilla Laat het item in het kostenmenu vallen en dat
exacte item, aangepaste naam en componenten wordt gebruikt.
Hoeveelheid wordt vervolgens in het menu ingesteld.
Vault Haakt in op Vault voor je voorkeurseconomiepluginItemkosten synchroniseren niet automatisch, je moet het aan beide zijden instellen als je wilt dat de terugreis ook kosten met zich meebrengt. Een mislukte reis brengt het item terug naar je inventaris of het gebruikte geld.
Als Vault niet is geïnstalleerd, is de optie grijs. Een portal dat al een geldkost heeft opgeslagen, weigert reizen in plaats van mensen gratis door te laten.
Andere plugins kunnen ook de traversale API gebruiken om kosten in rekening te brengen of een reis te blokkeren. Standaard aan, schakelbaar in de configuratie.
Bezoek onze Docs voor API-gebruik.
Opdrachten en permissies
Root opdracht /wormholes, aliassen /wh en /wormhole. Optionele parameters zijn genoemd, dus je schrijft sleutel=waarde.
Items
/wormholes wand Wand + één rune
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes deur type=pair|persoonlijk|openbaar
/wormholes deur type=pair_trapdoor|persoonlijk_trapdoor|openbaar_trapdoorOnderhoud
/wormholes stats now=<true|false> Schrijf een statistiek snapshot
/wormholes info Plugin info, geen permissie nodig
/wormholes debug Toggle console telemetry streamProjectie
/wormholes admin freeze seconds=<5-300> Houd elke projectie zoals deze is
/wormholes admin freeze seconds=0 Herstart onmiddellijk
/wormholes admin flush Herbouwen elke projectieNetwerk
/wormholes server export Print de code van deze server
/wormholes server import code=<...> Importeer een server of portal code
/wormholes server list Gekoppelde servers + bereikbaarheid
/wormholes server remove name=<...> Verwijder een link naar een server
/wormholes server connect name=<...> Verplaats jezelf naar een server
/wormholes network status Peers, transport, gezondheid
/wormholes network doctor Diagnose een netwerkprobleemReset
/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverythingAlle configuratie wordt gedaan via de in-game editor, geen opdrachten nodig.
wormholes.* Geeft toegang tot alles
wormholes.admin Ouder van: herladen, items, netwerk,
projectie, reset, deuren.bypass
wormholes.admin.items Wand, runen, deur items
wormholes.admin.network De server- en netwerkopdrachten
wormholes.admin.projection Bevriezen en flush
wormholes.admin.reset De verwijder-alles opdrachten
wormholes.portals Ouder van: portal en wormhole runen
wormholes.portals.portal Bouw Portal en RTP portals, en
adopteer vanilla Nether / End frames
wormholes.portals.wormhole Bouw Wormhole portals
wormholes.gateway Bouw Gateway portals
wormholes.doors.craft Maak en reskin dimensionale deuren
wormholes.doors.place Plaats een live deur of trapdeur
wormholes.doors.bypass Negeer elke per-deur toegangslijst
wormholes.portal.<name> Gecreëerd per portal vanuit zijn naamAlle permissie nodes zijn standaard ingesteld op OPs, per-portal nodes worden aangemaakt terwijl je je portals maakt en benoemt.
Configuratiebestanden
Wijzig de hoofdconfiguratie op plugins/Wormholes/config/wormholes.toml Alles is gedocumenteerd in de configuratie en de configuratie wordt automatisch opnieuw geladen wanneer je deze opslaat, geen opdrachten nodig.
Begin hier: het kwaliteitsprofiel
Past zich automatisch aan op basis van prestaties of stelt de standaardwaarde in wanneer portals worden gemaakt.
kwaliteit = "auto" Gebruikt je waarden precies zoals geschreven
"prestatie" Verlichting + entiteit spoofing uit, bereik beperkt tot 32, diepte 48, minder projectoren per tick
"evenwichtig" Langzamere verlichting en entiteit verversing, 16 entiteiten per portal, 20 projectoren per tick
"cinematografisch" Bereik >= 64, diepte >= 96, snellere verlichting, tot 48 entiteiten per portal[hoofd]
replace-nether-and-end-portals true Vanilla portals worden Wormholes portals zoals gebouwd
dimensional-doors-enabled true Deuren en zakken dimensies
teleport-cooldown-millis 1000 Cooldown tussen reizen, 0-60000
portal-pushback-multiplier 1.0 0 verwijdert de terugduw
portal-sound-volume-multiplier 1.0 0 dempt portalgeluiden
enable-particles true
arrival-prewarm-on-interest true Vooraf laden wanneer naar gekeken[projectie]
bereik 48 Hoe ver weg je nog door een portal kunt zien. 1-256
diepte-blokken 64 Hoe ver in de bestemming. 1-256
max-projectoren-per-tick 24 Verlaag dit eerst als portals je tick pijn doen.
max-geprojecteerde-cellen 250000 Hard plafond per portal per doorgang.
aperture-padding-blocks 0.75 Hoe ver het beeld zich uitstrekt voorbij het frame. Verhoog als blokken bloeden.
recursieve-portal-diepte 3 Portals gezien door portals.
refresh-interval-ticks 1 Hoe hoger, hoe goedkoper en schokkeriger[render]
lighting-fidelity false Echte bestemmingsverlichting. Mooier, meer bandbreedte.
entity-spoofing true Toon mobs en spelers door portals
max-spoofed-entities 24 Per portal, 0-256
entity-spoof-range 48 Hoe ver voorbij een portal entiteiten worden weergegeven[netwerk]
enabled false Hoofdschakelaar. Exporteren of importeren van een code schakelt het voor je in.
lijst-poort 8901 TCP-poort die wordt gebruikt voor serververbinding, valt terug op game-port sideband.
trust-on-first-use true Auto-vertrouwen op de sleutel van een onbekende peer bij de eerste verbinding.
transfer-mode auto auto | proxy | direct
handoff-timeout-ms 5000 Wachtijd voordat de speler weer wordt teruggestuurdTalen
17 talen zijn vertaald van de standaard Engelse standaard om uit te kiezen.
Om te schakelen, stel je taal in plugins/Wormholes/config/wormholes.toml
taal = "en_US"
de_DE Duits (Duitsland)
es_ES Spaans (Spanje)
fi_FI Fins (Finland)
fr_FR Frans (Frankrijk)
he_IL Hebreeuws (Israël)
it_IT Italiaans (Italië)
ja-JP Japans (Japan)
ko_KR Koreaans (Zuid-Korea)
lt_LT Litouws (Litouwen)
nl_NL Nederlands (Nederland)
pl_PL Pools (Polen)
pt_PT Portugees (Portugal)
ru_RU Russisch (Rusland)
tr_TR Turks (Turkije)
vi_VI Vietnamees (Vietnam)
zh_CN Chinees (Vereenvoudigd)
zh_TW Chinees (Traditioneel)PlaceholderAPI
Lijst van placeholders die bruikbaar zijn met PlaceholderAPI, voer /papi info wormholes uit voor een live lijst in-game en /papi ecloud download wormholes om de Wormholes hook te installeren.
Serverzijde informatie
%wormholes_available% Is de data klaar
%wormholes_portals% Totaal portals op de server
%wormholes_projections.active% Portals die momenteel renderen
%wormholes_projections.observers% Spelers die een projectie bekijken
%wormholes_peers.connected% Gekoppelde peer servers
%wormholes_peers.link% Netwerkgezondheid woord
%wormholes_transfers.in-flight% Reizigers mid-hop
%wormholes_failures% Levenslange mislukking telling
%wormholes_failures.per-minute% Recente mislukking rateHet portal waar de speler naar kijkt
%wormholes_portal.available% Is portal data klaar
%wormholes_portal.name% Zijn naam
%wormholes_portal.state% Open / gesloten / synchroniseren
%wormholes_portal.destination% Waar het portal naartoe leidt
%wormholes_portal.distance% Afstand tot de bestemming
%wormholes_portal.cross-server% Of de bestemming op afstand is
%wormholes_rtp.state% Rerolling / warming / klaar / cooldown / inactief
%wormholes_rtp.cooldown% Tijd tot de volgende teleportCompatibiliteit
Wormholes ondersteunt Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas en Spigot op Java 25 voor Minecraft 26.x+
PlaceholderAPI is een optionele afhankelijkheid
Vault is een optionele afhankelijkheid voor een economie hook
React ondersteunt 14 live metrics met hun eigen dashboards: mesh peers, remote portals, slechtste peer round-trip, wire bytes in en uit, compressieverhouding, sideband backlog, view subscriptions, replicated blocks, resyncs en transfer counts
Wormholes vecht niet om de action/title bar ruimte met andere Volmit plugins, ze worden gedeeld en elegant veranderd op basis van prioriteit en belangrijkheid van de berichten.
Alle servers die zijn verbonden met de cross-server portals moeten op dezelfde versie draaien, een mismatch in protocollen kan problemen veroorzaken.
Klaar om iets geweldigs te maken?
Word lid van de MCModels-community en begin vandaag nog met het bouwen van je droomprojecten.








