
Trous de ver - Voir l'Autre Côté
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Ce qu'est réellement Wormholes
Construisez un portail dans n'importe quelle forme plate connectée, voyez la destination à travers, et traversez. Liez des mondes sur un serveur, ou des portails à travers des serveurs séparés. Utilisez des portes dimensionnelles pour emporter le portail avec vous.
Quatre fonctionnalités qui partagent un seul portail.
1. Portails dans n'importe quelle forme Placez des runes récupérées à partir de /wormholes wand dans n'importe quelle forme plate connectée, puis cliquez dessus avec la baguette pour activer votre portail.
2. Une vue en direct à travers le cadre La destination est rendue à l'intérieur de l'ouverture depuis votre propre position oculaire, donc elle se déplace lorsque vous bougez et s'élargit à mesure que vous vous approchez.
3. Portes dimensionnelles Portes et trappes fabriquables qui se lient entre elles, ou s'ouvrent dans une pièce de poche privée de 32x32x32 qui est à vous seul.
4. Portails inter-serveurs Liez plusieurs serveurs ensemble sans serveur proxy, vous pouvez même voir la vue en direct de l'endroit où vous seriez téléporté.
Créer votre premier portail
Installer
Déposez le jar dans plugins/ et démarrez le serveur.
La configuration apparaît à plugins/Wormholes/config/wormholes.toml avec chaque clé visible et commentée. Elle se recharge automatiquement lors de l'enregistrement.
Votre premier portail
/wormholes wandvous donne la Baguette de Portail et une runeplacez des runes dans n'importe quelle forme plate connectée
cliquez à gauche sur une rune avec la baguette -> la forme devient un portail
construisez un deuxième portail ailleurs
pointez la baguette vers le portail un et cliquez -> Destination -> choisissez le portail deux
marchez dedans
Tous les paramètres sont configurables par portail en jeu avec la baguette !
Types et modes de portails
Types de Portails
Portail Portables de lien de base, traversez pour vous retrouver de l'autre côté.
Wormhole Portail liant, plus la destination rendue à travers le cadre
Gateway Le type inter-serveurs, s'associe à un portail sur un autre serveur
RTP Téléportation aléatoire à l'intérieur d'un rayon, prévisualisée avant que vous n'y alliez
Mirror Renvoie le monde local vers vous, le transforme en miroirDirection de Voyage
Les deux sens Faites défiler les directions de voyage autorisées
Sortie uniquement Vous pouvez partir par là, pas arriver
Entrée uniquement Vous pouvez arriver par là, pas partir
Verrouillé Vous ne pouvez pas voyager à travers le portailAccès
Chaque portail a son propre nœud de permission construit à partir de son nom.
portail nommé "Spawn Hub" wormholes.portal.spawn_hub
Liste noire (par défaut) tout le monde peut l'utiliser À MOINS qu'il ne détienne le nœud
Liste blanche personne ne peut l'utiliser À MOINS qu'il ne détienne le nœudModes de rendu
Venticular Montre les surfaces visibles et omet la géométrie de destination cachée,
meilleur pour les performances.
PanOptic Rends le volume de destination complet.Portails de Téléportation Aléatoire
Définissez n'importe quel portail sur RTP dans le menu Type et il obtient son propre éditeur de destination au lieu d'un sélecteur de destination.
Comment la destination est choisie
Partagé Une destination que tout le monde voit et utilise
Par joueur Chaque joueur obtient sa propre destination privéeQuand cela se relance
Statique Jamais, jusqu'à ce que vous le relanciez manuellement
Chronométré Sur un cycle, 5 minutes par défaut
Lors du passage Un nouveau après chaque voyageValeurs par défaut
rayon 512 à 4096 blocs
centre Le portail lui-même, ou des coordonnées fixes que vous définissez
mode vertical Surface (le bloc solide supérieur)
cycle de relance 5 minutes
bail inactif 30 secondes
libération privée 15 secondes
recherche de retour 1s doublant à 30s en cas d'échec répétéSécurité d'atterrissage
Des vérifications de sécurité sont en place pour éviter de téléporter quelqu'un dans l'eau, la lave, le feu, le cactus, la magma et toute autre destination dangereuse.
Portes Dimensionnelles et Poches
Portes fabriquables qui vous donnent accès à des dimensions de poche et à la maison de vos amis !
Kit de paire Œil de l'Ender D Œil de l'Ender
Obsidienne R Obsidienne
- D -
Personnel - R -
Compas de récupération D Coffre de l'Ender
Public R D R
- Coffre de l'Ender -
- Pierre de repère -
Reskin sans forme: porte dimensionnelle + n'importe quelle porte ordinaire
conserve ses données, change son matériauAccès par porte
Quiconque place une porte en est le propriétaire. Accroupissez-vous et cliquez avec le bouton droit sur elle avec une main vide pour accéder à l'interface de gestion.
clic gauche liste blanche de ce joueur
clic droit liste noire de ce joueur
shift-gauche les retirer de la listeDès qu'une personne est sur la liste blanche, tout le monde qui n'est pas sur la liste devient sur la liste noire. Un joueur refusé ne peut pas l'ouvrir, la casser ou y passer même si quelqu'un d'autre la maintient ouverte. Les propriétaires, opérateurs et joueurs avec le wormholes.doors.bypass nœud de permission contournent la liste blanche/liste noire.
État ouvert Chaque porte choisit quelle position physique la rend active. Par défaut, l'entrée fonctionne tant que la porte est ouverte. Retournez-la et la porte fermée devient le portail à la place.
Que peut passer Les mobs et les véhicules passent à travers les portes de paire. Les flèches, tridents, boules de neige, potions, objets tombés et orbes d'XP passent à travers les portes de paire et publiques, conservant leur élan et leur point d'entrée. Les portes personnelles et les sorties de poche restent réservées aux joueurs.
Chambres de poche
chambre 32x32x32 coque, 30x30x30 intérieur constructible
porte de retour Au niveau du sol, toujours opérable à la main, non minable
espacement 8 192 blocs de distance, emplacements jamais réutilisés
protection Les coques de dimensions sont protégées et incassables
éclairage Plein éclairage, temps fixe, pas de spawn de monstres
secours Dommages mortels ou quitter la coque vous éjecte
Par votre route de retour au lieu de vous tuerPortails inter-serveurs
Deux serveurs, un portail, une vue continue. Aucun proxy requis.
Lier deux serveurs
sur le serveur A /wormholes server export imprime un code à copier
sur le serveur B /wormholes server import <code> fait confiance à A et enregistre l'itinéraire
répétez dans l'autre direction pour un lien bidirectionnel
/wormholes server list montre la connectivité en directTypes de code
WHS1.xxxxx code serveur - confiance et itinéraire vers ce serveur
WHP5.xxxxx code de portail - lien direct vers un portail spécifiqueLa commande d'importation détecte celui que vous avez collé.
Comment les serveurs communiquent
TCP Port dédié, 8901 par défaut.
Sockets Unix Deux serveurs sur une seule machine. Activé par défaut.
Port de jeu Les données signées sont tunnelées à l'intérieur du
canal secondaire Utilise le ping de la liste des serveurs, mais pas idéal pour de grandes vues.Déplacer le joueur
Le transfert direct envoie le joueur directement à l'autre hôte, choisissant le bon point de terminaison pour le retour, le LAN ou Internet.
Le mode proxy envoie un message de connexion BungeeCord/VeloCity à la place. Par défaut, c'est automatique. Si un transfert ne peut pas être complété, vous êtes renvoyé à l'endroit où vous avez commencé.
Sécurité Chaque pair est identifié par une clé publique épinglée lors de la première connexion. Une clé changée est refusée. Chaque message routé est signé par son origine et vérifié avant d'être exécuté, donc un relais de confiance ne peut pas usurper l'identité d'un autre serveur.
Le menu du portail
Pointez la Baguette de Portail vers un portail et cliquez, ou accroupissez-vous et cliquez avec le bouton droit sur elle avec une main vide. Vous devez être le propriétaire ou un administrateur.
Principal
Destination Choisissez le portail vers lequel celui-ci mène
Gateway -> menu d'apairage. RTP -> éditeur de destination
Renommer Tapez un nouveau nom dans le chat (change également son nœud de permission)
Projections Activez ou désactivez la vue à travers le portail
Paramètres Sous-menu, ci-dessous
Orientation Orientation, retourner la face, faire pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre / dans le sens inverse
Type Portail / Wormhole / Gateway / RTP / Mirror
Supprimer Clic gauche + shift uniquementMenu des types
clic gauche Sélectionnez ce type
Miroir gauche Activez le miroir
Miroir droit Faites pivoter l'image dans le sens des aiguilles d'une montre
Miroir shift-droit Faites pivoter dans le sens inverse des aiguilles d'une montreMenu des paramètres
Accès Faites défiler la liste blanche / liste noire
La légende montre le nœud de permission exact
Direction de voyage Faites défiler les quatre directions
Qualité de flux Gauche = faites défiler les préréglages
Shift-gauche = page avancée
Synchronisation des paramètres Poussez les paramètres vers le portail lié
Fond noir Gauche = basculez l'arrière-plan solide
Droite = sélecteur de couleur
Particules ambiantes Gauche = Étincelles / Contour / Coins / Désactivé
Droite = sélecteur de couleur RVB
Peau de surface Gauche = effacez-la
Droite = sélecteur
Plage d'activation Gauche/droite +-8 shift +-32
Mode de rendu Venticular / PanOptic
Coût de voyage Ouvre le menu des coûtsPréréglages de qualité de flux
capture rafraîchissement complet entité grâce
Standard 64 60t 10t 30s
Performance 32 100t 20t 10s
Équilibré 64 40t 5t 30s
Cinématique 96 20t 2t 45s
Personnalisé Modifiez n'importe quel cadran et l'étiquette passe à PersonnaliséPeaux de surface Cliquez avec le bouton droit sur un portail que vous gérez tout en tenant un bloc pour couvrir l'ouverture avec. Le verre se lit comme une fenêtre claire ; un seau d'eau ou de lave lui donne une surface fluide. Les peaux transparentes gardent la vue visible derrière elles, celles opaques la cachent. Cliquez avec le bouton droit tout en maintenant une main vide pour effacer.
Coûts de voyage
Chaque portail a l'un des trois modes de coût, définis dans son menu Paramètres.
Gratuit L'option par défaut
Vanilla Déposez l'objet dans le menu des coûts et cet
exact objet, nom personnalisé et composants est utilisé.
La quantité est ensuite définie dans le menu.
Coffre Se connecte à Vault pour votre plugin économique préféréLes coûts d'objets ne se synchronisent pas automatiquement, vous devrez le définir des deux côtés si vous souhaitez que le voyage de retour coûte également. Un voyage échoué renvoie l'objet dans votre inventaire ou l'argent utilisé.
Si Vault n'est pas installé, l'option est grisée. Un portail qui a déjà un coût en argent stocké refusera le voyage plutôt que de laisser les gens passer gratuitement.
D'autres plugins peuvent également se connecter à l'API de traversée pour facturer ou bloquer un voyage. Activé par défaut, commutable dans la configuration.
Veuillez visiter notre documentation pour l'utilisation de l'API.
Commandes et permissions
Commande racine /wormholes, alias /wh et /wormhole. Les paramètres optionnels sont nommés, donc vous écrivez clé=valeur.
Objets
/wormholes wand Baguette + une rune
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes door type=pair|personal|public
/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoorMaintenance
/wormholes stats now=<true|false> Écrire un instantané des statistiques
/wormholes info Info sur le plugin, aucune permission requise
/wormholes debug Basculer le flux de télémétrie de la consoleProjection
/wormholes admin freeze seconds=<5-300> Maintenez chaque projection telle quelle
/wormholes admin freeze seconds=0 Reprendre immédiatement
/wormholes admin flush Reconstruire chaque projectionRéseau
/wormholes server export Imprimez le code de ce serveur
/wormholes server import code=<...> Importez un code de serveur ou de portail
/wormholes server list Serveurs liés + connectivité
/wormholes server remove name=<...> Supprimez un lien vers un serveur
/wormholes server connect name=<...> Transférez-vous vers un serveur
/wormholes network status Pairs, transport, santé
/wormholes network doctor Diagnostiquer un problème de réseauRéinitialiser
/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverythingToute la configuration se fait via l'éditeur en jeu, aucune commande nécessaire.
wormholes.* Donne accès à tout
wormholes.admin Parent de: recharger, objets, réseau,
projection, réinitialiser, doors.bypass
wormholes.admin.items Baguette, runes, objets de porte
wormholes.admin.network Les commandes de serveur et de réseau
wormholes.admin.projection Geler et vider
wormholes.admin.reset Les commandes de suppression de tout
wormholes.portals Parent de: runes de portail et de wormhole
wormholes.portals.portal Construire des portails et des portails RTP, et
adopter les cadres Nether / End vanille
wormholes.portals.wormhole Construire des portails Wormhole
wormholes.gateway Construire des portails Gateway
wormholes.doors.craft Fabriquer et re-skinner des portes dimensionnelles
wormholes.doors.place Placer une porte ou une trappe vivante
wormholes.doors.bypass Ignorer chaque liste d'accès par porte
wormholes.portal.<name> Généré par portail à partir de son nomTous les nœuds de permission sont par défaut pour les OP, les nœuds par portail sont créés au fur et à mesure que vous créez et nommez vos portails.
Fichiers de Configuration
Modifiez la configuration principale à plugins/Wormholes/config/wormholes.toml. Tout est documenté à l'intérieur de la configuration et la configuration se recharge automatiquement lorsque vous l'enregistrez, aucune commande nécessaire.
Commencez ici : le profil de qualité
S'ajuste automatiquement en fonction des performances ou définit la valeur par défaut lors de la création de portails.
quality = "auto" Utilise vos valeurs exactement comme écrit
"performance" Éclairage + spoofing d'entité désactivé, portée limitée à 32, profondeur 48, moins de projecteurs par tick
"équilibré" Éclairage et rafraîchissement d'entité plus lents, 16 entités par portail, 20 projecteurs par tick
"cinématique" Portée >= 64, profondeur >= 96, éclairage plus rapide, jusqu'à 48 entités par portail[main]
replace-nether-and-end-portals true Les portails vanille deviennent des portails Wormholes tels que construits
dimensional-doors-enabled true Portes et dimensions de poches
teleport-cooldown-millis 1000 Temps d'attente entre les voyages, 0-60000
portal-pushback-multiplier 1.0 0 supprime le recul
portal-sound-volume-multiplier 1.0 0 coupe les sons des portails
enable-particles true
arrival-prewarm-on-interest true Précharger lorsqu'on regarde
language fr_FR 17 langues à choisir[projection]
range 48 À quelle distance vous pouvez encore voir à travers un portail. 1-256
depth-blocks 64 À quelle distance dans la destination. 1-256
max-projectors-per-tick 24 Réduisez cela en premier si les portails nuisent à votre tick.
max-projected-cells 250000 Plafond dur par portail par passage.
aperture-padding-blocks 0.75 À quelle distance l'image s'étend au-delà du cadre. Augmentez si les blocs saignent.
recursive-portal-depth 3 Portails vus à travers des portails.
refresh-interval-ticks 1 Plus c'est élevé, moins c'est cher et plus c'est saccadé[render]
lighting-fidelity false Éclairage de destination réel. Plus joli, plus de bande passante.
entity-spoofing true Montrer les mobs et les joueurs à travers les portails
max-spoofed-entities 24 Par portail, 0-256
entity-spoof-range 48 À quelle distance au-delà d'un portail les entités apparaissent[network]
enabled false Interrupteur principal. Exporter ou importer un code l'active pour vous.
listen-port 8901 Port TCP utilisé pour la connexion serveur, revient au port de jeu.
trust-on-first-use true Auto-confiance sur la clé d'un pair inconnu lors de la première connexion.
transfer-mode auto auto | proxy | direct
handoff-timeout-ms 5000 Temps d'attente avant de renvoyer le joueurLangues
17 langues sont traduites de l'anglais standard par défaut à choisir.
Pour changer, définissez language dans plugins/Wormholes/config/wormholes.toml
language = "fr_FR"
de_DE Allemand (Allemagne)
es_ES Espagnol (Espagne)
fi_FI Finnois (Finlande)
fr_FR Français (France)
he_IL Hébreu (Israël)
it_IT Italien (Italie)
ja-JP Japonais (Japon)
ko_KR Coréen (Corée du Sud)
lt_LT Lituanien (Lituanie)
nl_NL Néerlandais (Pays-Bas)
pl_PL Polonais (Pologne)
pt_PT Portugais (Portugal)
ru_RU Russe (Russie)
tr_TR Turc (Turquie)
vi_VI Vietnamien (Vietnam)
zh_CN Chinois (Simplifié)
zh_TW Chinois (Traditionnel)PlaceholderAPI
Liste des espaces réservés utilisables avec PlaceholderAPI, exécutez /papi info wormholes pour une liste en direct dans le jeu et /papi ecloud download wormholes pour installer le hook Wormholes.
Informations côté serveur
%wormholes_available% Les données sont prêtes
%wormholes_portals% Total des portails sur le serveur
%wormholes_projections.active% Portails actuellement en cours de rendu
%wormholes_projections.observers% Joueurs regardant une projection
%wormholes_peers.connected% Serveurs pairs liés
%wormholes_peers.link% Mot de santé du réseau
%wormholes_transfers.in-flight% Voyageurs en cours de transfert
%wormholes_failures% Nombre total d'échecs
%wormholes_failures.per-minute% Taux d'échec récentLe portail que le joueur regarde
%wormholes_portal.available% Les données du portail sont prêtes
%wormholes_portal.name% Son nom
%wormholes_portal.state% Ouvert / fermé / synchronisation
%wormholes_portal.destination% Où mène le portail
%wormholes_portal.distance% Distance jusqu'à la destination
%wormholes_portal.cross-server% Que la destination soit distante
%wormholes_rtp.state% Rerolling / warming / ready / cooldown / idle
%wormholes_rtp.cooldown% Temps jusqu'à la prochaine téléportationCompatibilité
Wormholes prend en charge Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas et Spigot sur Java 25 pour Minecraft 26.x+
PlaceholderAPI est une dépendance optionnelle
Vault est une dépendance optionnelle pour un hook économique
React prend en charge 14 métriques en direct avec leurs propres tableaux de bord : pairs de maillage, portails distants, pire aller-retour de pair, octets de fil entrants et sortants, ratio de compression, arriéré de canal secondaire, abonnements de vue, blocs répliqués, resynchronisations et comptes de transfert
Wormholes ne se bat pas pour l'espace d'action/barre de titre avec d'autres plugins Volmit, ils sont partagés et changés gracieusement en fonction de la priorité et de l'importance des messages.
Tous les serveurs connectés avec les portails inter-serveurs doivent fonctionner sur la même version, un décalage dans les protocoles pourrait causer des problèmes.
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