PLUGINv2.2.0-26.1.2-26.3 · updated 4 oct. 2026

Trous de ver - Voir l'Autre Côté

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Ce qu'est réellement Wormholes

Construisez un portail dans n'importe quelle forme plate connectée, voyez la destination à travers, et traversez. Liez des mondes sur un serveur, ou des portails à travers des serveurs séparés. Utilisez des portes dimensionnelles pour emporter le portail avec vous.

Quatre fonctionnalités qui partagent un seul portail.

1. Portails dans n'importe quelle forme Placez des runes récupérées à partir de /wormholes wand dans n'importe quelle forme plate connectée, puis cliquez dessus avec la baguette pour activer votre portail.

2. Une vue en direct à travers le cadre La destination est rendue à l'intérieur de l'ouverture depuis votre propre position oculaire, donc elle se déplace lorsque vous bougez et s'élargit à mesure que vous vous approchez.

3. Portes dimensionnelles Portes et trappes fabriquables qui se lient entre elles, ou s'ouvrent dans une pièce de poche privée de 32x32x32 qui est à vous seul.

4. Portails inter-serveurs Liez plusieurs serveurs ensemble sans serveur proxy, vous pouvez même voir la vue en direct de l'endroit où vous seriez téléporté.

Créer votre premier portail

Installer

  1. Déposez le jar dans plugins/ et démarrez le serveur.

  2. La configuration apparaît à plugins/Wormholes/config/wormholes.toml avec chaque clé visible et commentée. Elle se recharge automatiquement lors de l'enregistrement.

Votre premier portail

  1. /wormholes wand vous donne la Baguette de Portail et une rune

  2. placez des runes dans n'importe quelle forme plate connectée

  3. cliquez à gauche sur une rune avec la baguette -> la forme devient un portail

  4. construisez un deuxième portail ailleurs

  5. pointez la baguette vers le portail un et cliquez -> Destination -> choisissez le portail deux

  6. marchez dedans

Tous les paramètres sont configurables par portail en jeu avec la baguette !

Types et modes de portails

Types de Portails

Portail                     Portables de lien de base, traversez pour vous retrouver de l'autre côté.
Wormhole                   Portail liant, plus la destination rendue à travers le cadre
Gateway                    Le type inter-serveurs, s'associe à un portail sur un autre serveur
RTP                        Téléportation aléatoire à l'intérieur d'un rayon, prévisualisée avant que vous n'y alliez
Mirror                     Renvoie le monde local vers vous, le transforme en miroir

Direction de Voyage

Les deux sens                Faites défiler les directions de voyage autorisées
Sortie uniquement            Vous pouvez partir par là, pas arriver
Entrée uniquement            Vous pouvez arriver par là, pas partir
Verrouillé                    Vous ne pouvez pas voyager à travers le portail

Accès

Chaque portail a son propre nœud de permission construit à partir de son nom.

portail nommé "Spawn Hub"   wormholes.portal.spawn_hub
Liste noire (par défaut)        tout le monde peut l'utiliser À MOINS qu'il ne détienne le nœud
Liste blanche                  personne ne peut l'utiliser À MOINS qu'il ne détienne le nœud

Modes de rendu

Venticular                 Montre les surfaces visibles et omet la géométrie de destination cachée,
                           meilleur pour les performances.
PanOptic                   Rends le volume de destination complet.

Portails de Téléportation Aléatoire

Définissez n'importe quel portail sur RTP dans le menu Type et il obtient son propre éditeur de destination au lieu d'un sélecteur de destination.

Comment la destination est choisie

Partagé                     Une destination que tout le monde voit et utilise
Par joueur                 Chaque joueur obtient sa propre destination privée

Quand cela se relance

Statique                     Jamais, jusqu'à ce que vous le relanciez manuellement
Chronométré                  Sur un cycle, 5 minutes par défaut
Lors du passage               Un nouveau après chaque voyage

Valeurs par défaut

rayon                     512 à 4096 blocs
centre                     Le portail lui-même, ou des coordonnées fixes que vous définissez
mode vertical              Surface (le bloc solide supérieur)
cycle de relance            5 minutes
bail inactif                30 secondes
libération privée            15 secondes
recherche de retour            1s doublant à 30s en cas d'échec répété

Sécurité d'atterrissage

Des vérifications de sécurité sont en place pour éviter de téléporter quelqu'un dans l'eau, la lave, le feu, le cactus, la magma et toute autre destination dangereuse.

Portes Dimensionnelles et Poches

Portes fabriquables qui vous donnent accès à des dimensions de poche et à la maison de vos amis !

Kit de paire                   Œil de l'Ender      D         Œil de l'Ender
                           Obsidienne          R         Obsidienne
                           -                 D         -
Personnel                   -                 R         -
                           Compas de récupération  D         Coffre de l'Ender
Public                     R                 D         R
                           -                 Coffre de l'Ender  -
                           -                 Pierre de repère    -
Reskin                    sans forme: porte dimensionnelle + n'importe quelle porte ordinaire
                          conserve ses données, change son matériau

Accès par porte

Quiconque place une porte en est le propriétaire. Accroupissez-vous et cliquez avec le bouton droit sur elle avec une main vide pour accéder à l'interface de gestion.

clic gauche                liste blanche de ce joueur
clic droit                 liste noire de ce joueur
shift-gauche                les retirer de la liste

Dès qu'une personne est sur la liste blanche, tout le monde qui n'est pas sur la liste devient sur la liste noire. Un joueur refusé ne peut pas l'ouvrir, la casser ou y passer même si quelqu'un d'autre la maintient ouverte. Les propriétaires, opérateurs et joueurs avec le wormholes.doors.bypass nœud de permission contournent la liste blanche/liste noire.

État ouvert Chaque porte choisit quelle position physique la rend active. Par défaut, l'entrée fonctionne tant que la porte est ouverte. Retournez-la et la porte fermée devient le portail à la place.

Que peut passer Les mobs et les véhicules passent à travers les portes de paire. Les flèches, tridents, boules de neige, potions, objets tombés et orbes d'XP passent à travers les portes de paire et publiques, conservant leur élan et leur point d'entrée. Les portes personnelles et les sorties de poche restent réservées aux joueurs.

Chambres de poche

chambre                      32x32x32 coque, 30x30x30 intérieur constructible
porte de retour               Au niveau du sol, toujours opérable à la main, non minable
espacement                   8 192 blocs de distance, emplacements jamais réutilisés
protection                 Les coques de dimensions sont protégées et incassables
éclairage                   Plein éclairage, temps fixe, pas de spawn de monstres
secours                     Dommages mortels ou quitter la coque vous éjecte
                          Par votre route de retour au lieu de vous tuer

Portails inter-serveurs

Deux serveurs, un portail, une vue continue. Aucun proxy requis.

Lier deux serveurs

sur le serveur A                /wormholes server export           imprime un code à copier
sur le serveur B                /wormholes server import <code>    fait confiance à A et enregistre l'itinéraire
                           répétez dans l'autre direction pour un lien bidirectionnel
                           /wormholes server list             montre la connectivité en direct

Types de code

WHS1.xxxxx                 code serveur  -  confiance et itinéraire vers ce serveur
WHP5.xxxxx                 code de portail  -  lien direct vers un portail spécifique

La commande d'importation détecte celui que vous avez collé.

Comment les serveurs communiquent

TCP                        Port dédié, 8901 par défaut.
Sockets Unix               Deux serveurs sur une seule machine. Activé par défaut.
Port de jeu                  Les données signées sont tunnelées à l'intérieur du
canal secondaire             Utilise le ping de la liste des serveurs, mais pas idéal pour de grandes vues.

Déplacer le joueur

  • Le transfert direct envoie le joueur directement à l'autre hôte, choisissant le bon point de terminaison pour le retour, le LAN ou Internet.

  • Le mode proxy envoie un message de connexion BungeeCord/VeloCity à la place. Par défaut, c'est automatique. Si un transfert ne peut pas être complété, vous êtes renvoyé à l'endroit où vous avez commencé.

Sécurité Chaque pair est identifié par une clé publique épinglée lors de la première connexion. Une clé changée est refusée. Chaque message routé est signé par son origine et vérifié avant d'être exécuté, donc un relais de confiance ne peut pas usurper l'identité d'un autre serveur.

Le menu du portail

Pointez la Baguette de Portail vers un portail et cliquez, ou accroupissez-vous et cliquez avec le bouton droit sur elle avec une main vide. Vous devez être le propriétaire ou un administrateur.

Principal

Destination                Choisissez le portail vers lequel celui-ci mène
                           Gateway -> menu d'apairage.  RTP -> éditeur de destination
Renommer                     Tapez un nouveau nom dans le chat (change également son nœud de permission)
Projections                 Activez ou désactivez la vue à travers le portail
Paramètres                   Sous-menu, ci-dessous
Orientation                 Orientation, retourner la face, faire pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre / dans le sens inverse
Type                       Portail / Wormhole / Gateway / RTP / Mirror
Supprimer                     Clic gauche + shift uniquement

Menu des types

clic gauche                 Sélectionnez ce type
Miroir gauche                Activez le miroir
Miroir droit               Faites pivoter l'image dans le sens des aiguilles d'une montre
Miroir shift-droit         Faites pivoter dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

Menu des paramètres

Accès                     Faites défiler la liste blanche / liste noire
                           La légende montre le nœud de permission exact
Direction de voyage           Faites défiler les quatre directions
Qualité de flux             Gauche  = faites défiler les préréglages
                           Shift-gauche = page avancée
Synchronisation des paramètres               Poussez les paramètres vers le portail lié
Fond noir                 Gauche  = basculez l'arrière-plan solide
                           Droite = sélecteur de couleur
Particules ambiantes          Gauche  = Étincelles / Contour / Coins / Désactivé
                           Droite = sélecteur de couleur RVB
Peau de surface               Gauche  = effacez-la
                           Droite = sélecteur
Plage d'activation           Gauche/droite +-8   shift +-32
Mode de rendu                Venticular / PanOptic
Coût de voyage                Ouvre le menu des coûts

Préréglages de qualité de flux

                           capture   rafraîchissement complet   entité   grâce
Standard                      64         60t         10t      30s
Performance                   32        100t         20t      10s
Équilibré                      64         40t          5t      30s
Cinématique                     96         20t          2t      45s
Personnalisé                    Modifiez n'importe quel cadran et l'étiquette passe à Personnalisé

Peaux de surface Cliquez avec le bouton droit sur un portail que vous gérez tout en tenant un bloc pour couvrir l'ouverture avec. Le verre se lit comme une fenêtre claire ; un seau d'eau ou de lave lui donne une surface fluide. Les peaux transparentes gardent la vue visible derrière elles, celles opaques la cachent. Cliquez avec le bouton droit tout en maintenant une main vide pour effacer.

Coûts de voyage

Chaque portail a l'un des trois modes de coût, définis dans son menu Paramètres.

Gratuit                       L'option par défaut
Vanilla                    Déposez l'objet dans le menu des coûts et cet
                           exact objet, nom personnalisé et composants est utilisé.
                           La quantité est ensuite définie dans le menu.
Coffre                      Se connecte à Vault pour votre plugin économique préféré
  • Les coûts d'objets ne se synchronisent pas automatiquement, vous devrez le définir des deux côtés si vous souhaitez que le voyage de retour coûte également. Un voyage échoué renvoie l'objet dans votre inventaire ou l'argent utilisé.

  • Si Vault n'est pas installé, l'option est grisée. Un portail qui a déjà un coût en argent stocké refusera le voyage plutôt que de laisser les gens passer gratuitement.

  • D'autres plugins peuvent également se connecter à l'API de traversée pour facturer ou bloquer un voyage. Activé par défaut, commutable dans la configuration.

Veuillez visiter notre documentation pour l'utilisation de l'API.

Commandes et permissions

Commande racine /wormholes, alias /wh et /wormhole. Les paramètres optionnels sont nommés, donc vous écrivez clé=valeur.

Objets

/wormholes wand                              Baguette + une rune
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes door type=pair|personal|public
/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoor

Maintenance

/wormholes stats now=<true|false>            Écrire un instantané des statistiques
/wormholes info                              Info sur le plugin, aucune permission requise
/wormholes debug                             Basculer le flux de télémétrie de la console

Projection

/wormholes admin freeze seconds=<5-300>      Maintenez chaque projection telle quelle
/wormholes admin freeze seconds=0            Reprendre immédiatement
/wormholes admin flush                       Reconstruire chaque projection

Réseau

/wormholes server export                     Imprimez le code de ce serveur
/wormholes server import code=<...>          Importez un code de serveur ou de portail
/wormholes server list                       Serveurs liés + connectivité
/wormholes server remove name=<...>          Supprimez un lien vers un serveur
/wormholes server connect name=<...>         Transférez-vous vers un serveur
/wormholes network status                    Pairs, transport, santé
/wormholes network doctor                    Diagnostiquer un problème de réseau

Réinitialiser

/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverything

Toute la configuration se fait via l'éditeur en jeu, aucune commande nécessaire.

wormholes.*                                  Donne accès à tout
wormholes.admin                              Parent de: recharger, objets, réseau,
                                             projection, réinitialiser, doors.bypass
wormholes.admin.items                        Baguette, runes, objets de porte
wormholes.admin.network                      Les commandes de serveur et de réseau
wormholes.admin.projection                   Geler et vider
wormholes.admin.reset                        Les commandes de suppression de tout
wormholes.portals                            Parent de: runes de portail et de wormhole
wormholes.portals.portal                     Construire des portails et des portails RTP, et
                                             adopter les cadres Nether / End vanille
wormholes.portals.wormhole                   Construire des portails Wormhole
wormholes.gateway                            Construire des portails Gateway
wormholes.doors.craft                        Fabriquer et re-skinner des portes dimensionnelles
wormholes.doors.place                        Placer une porte ou une trappe vivante
wormholes.doors.bypass                       Ignorer chaque liste d'accès par porte
wormholes.portal.<name>                      Généré par portail à partir de son nom

Tous les nœuds de permission sont par défaut pour les OP, les nœuds par portail sont créés au fur et à mesure que vous créez et nommez vos portails.

Fichiers de Configuration

Modifiez la configuration principale à plugins/Wormholes/config/wormholes.toml. Tout est documenté à l'intérieur de la configuration et la configuration se recharge automatiquement lorsque vous l'enregistrez, aucune commande nécessaire.

Commencez ici : le profil de qualité

S'ajuste automatiquement en fonction des performances ou définit la valeur par défaut lors de la création de portails.

quality = "auto"  Utilise vos valeurs exactement comme écrit
  "performance"   Éclairage + spoofing d'entité désactivé, portée limitée à 32, profondeur 48, moins de projecteurs par tick
  "équilibré"      Éclairage et rafraîchissement d'entité plus lents, 16 entités par portail, 20 projecteurs par tick
  "cinématique"     Portée >= 64, profondeur >= 96, éclairage plus rapide, jusqu'à 48 entités par portail

[main]

replace-nether-and-end-portals  true    Les portails vanille deviennent des portails Wormholes tels que construits
dimensional-doors-enabled       true    Portes et dimensions de poches
teleport-cooldown-millis        1000    Temps d'attente entre les voyages, 0-60000
portal-pushback-multiplier      1.0     0 supprime le recul
portal-sound-volume-multiplier  1.0     0 coupe les sons des portails
enable-particles                true
arrival-prewarm-on-interest     true    Précharger lorsqu'on regarde
language                        fr_FR   17 langues à choisir

[projection]

range                    48       À quelle distance vous pouvez encore voir à travers un portail.  1-256
depth-blocks             64       À quelle distance dans la destination.  1-256
max-projectors-per-tick  24       Réduisez cela en premier si les portails nuisent à votre tick.
max-projected-cells      250000   Plafond dur par portail par passage.
aperture-padding-blocks  0.75     À quelle distance l'image s'étend au-delà du cadre. Augmentez si les blocs saignent.
recursive-portal-depth   3        Portails vus à travers des portails.
refresh-interval-ticks   1        Plus c'est élevé, moins c'est cher et plus c'est saccadé

[render]

lighting-fidelity      false   Éclairage de destination réel. Plus joli, plus de bande passante.
entity-spoofing        true    Montrer les mobs et les joueurs à travers les portails
max-spoofed-entities   24      Par portail, 0-256
entity-spoof-range     48      À quelle distance au-delà d'un portail les entités apparaissent

[network]

enabled             false  Interrupteur principal. Exporter ou importer un code l'active pour vous.
listen-port         8901   Port TCP utilisé pour la connexion serveur, revient au port de jeu.
trust-on-first-use  true   Auto-confiance sur la clé d'un pair inconnu lors de la première connexion.
transfer-mode       auto   auto | proxy | direct
handoff-timeout-ms  5000   Temps d'attente avant de renvoyer le joueur

Langues

17 langues sont traduites de l'anglais standard par défaut à choisir.

Pour changer, définissez language dans plugins/Wormholes/config/wormholes.toml

language = "fr_FR"

de_DE    Allemand (Allemagne)
es_ES    Espagnol (Espagne)
fi_FI    Finnois (Finlande)
fr_FR    Français (France)
he_IL    Hébreu (Israël)
it_IT    Italien (Italie)
ja-JP    Japonais (Japon)
ko_KR    Coréen (Corée du Sud)
lt_LT    Lituanien (Lituanie)
nl_NL    Néerlandais (Pays-Bas)
pl_PL    Polonais (Pologne)
pt_PT    Portugais (Portugal)
ru_RU    Russe (Russie)
tr_TR    Turc (Turquie)
vi_VI    Vietnamien (Vietnam)
zh_CN    Chinois (Simplifié)
zh_TW    Chinois (Traditionnel)

PlaceholderAPI

Liste des espaces réservés utilisables avec PlaceholderAPI, exécutez /papi info wormholes pour une liste en direct dans le jeu et /papi ecloud download wormholes pour installer le hook Wormholes.

Informations côté serveur

%wormholes_available%              Les données sont prêtes
%wormholes_portals%                Total des portails sur le serveur
%wormholes_projections.active%     Portails actuellement en cours de rendu
%wormholes_projections.observers%  Joueurs regardant une projection
%wormholes_peers.connected%        Serveurs pairs liés
%wormholes_peers.link%             Mot de santé du réseau
%wormholes_transfers.in-flight%    Voyageurs en cours de transfert
%wormholes_failures%               Nombre total d'échecs
%wormholes_failures.per-minute%    Taux d'échec récent

Le portail que le joueur regarde

%wormholes_portal.available%       Les données du portail sont prêtes
%wormholes_portal.name%            Son nom
%wormholes_portal.state%           Ouvert / fermé / synchronisation
%wormholes_portal.destination%     Où mène le portail
%wormholes_portal.distance%        Distance jusqu'à la destination
%wormholes_portal.cross-server%    Que la destination soit distante
%wormholes_rtp.state%              Rerolling / warming / ready / cooldown / idle
%wormholes_rtp.cooldown%           Temps jusqu'à la prochaine téléportation

Compatibilité

Wormholes prend en charge Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas et Spigot sur Java 25 pour Minecraft 26.x+

  • PlaceholderAPI est une dépendance optionnelle

  • Vault est une dépendance optionnelle pour un hook économique

  • React prend en charge 14 métriques en direct avec leurs propres tableaux de bord : pairs de maillage, portails distants, pire aller-retour de pair, octets de fil entrants et sortants, ratio de compression, arriéré de canal secondaire, abonnements de vue, blocs répliqués, resynchronisations et comptes de transfert

  • Wormholes ne se bat pas pour l'espace d'action/barre de titre avec d'autres plugins Volmit, ils sont partagés et changés gracieusement en fonction de la priorité et de l'importance des messages.

  • Tous les serveurs connectés avec les portails inter-serveurs doivent fonctionner sur la même version, un décalage dans les protocoles pourrait causer des problèmes.

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