
Buchi neri - Vedi L'Altra Faccia
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Cosa sono realmente i Wormholes
Costruisci un portale in qualsiasi forma piatta connessa, guarda la destinazione attraverso di esso e attraversalo. Collega mondi su un server o portali attraverso server separati. Usa porte dimensionali per portare il portale con te.
Quattro funzionalità che condividono un portale.
1. Portali in qualsiasi forma Posiziona rune recuperate da \/wormholes wand in qualsiasi forma piatta connessa, quindi cliccaci sopra con la bacchetta per attivare il tuo portale.
2. Una vista dal vivo attraverso il telaio La destinazione viene renderizzata all'interno dell'apertura dalla tua posizione oculare, quindi si sposta mentre ti muovi e si allarga mentre ti avvicini.
3. Porte dimensionali Porte e botole craftabili che si collegano tra loro, o si aprono in una stanza privata di 32x32x32 che è solo tua.
4. Portali tra server Collega più server insieme senza un server proxy, puoi persino vedere la vista dal vivo di dove verresti teletrasportato.
Creare il tuo primo portale
Installa
Inserisci il jar in plugins\/ e avvia il server.
La configurazione appare in plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml con ogni chiave visibile e commentata. Si ricarica automaticamente al salvataggio.
Il tuo primo portale
\/wormholes wandti dà la Portal Wand e una runeposiziona rune in qualsiasi forma piatta connessa
clicca con il tasto sinistro su una rune con la bacchetta -> la forma diventa un portale
costruisci un secondo portale da qualche altra parte
punta la bacchetta al portale uno e clicca -> Destinazione -> scegli il portale due
entra
Tutte le impostazioni sono configurabili per portale in gioco con la bacchetta!
Tipi e modalità di portale
Tipi di portale
Portale Portali linkabili di base, attraversa per finire dall'altra parte.
Wormhole Portale linkabile, più la destinazione renderizzata attraverso il telaio
Gateway Il tipo cross-server, si abbina a un portale su un altro server
RTP Teletrasporto casuale all'interno di un raggio, visualizzato prima di andare
Mirror Riflette il mondo locale verso di te, trasformandolo in uno specchioDirezione di viaggio
Entrambi i modi Cicla attraverso le direzioni di viaggio consentite
Solo in uscita Puoi uscire attraverso di esso, non arrivare
Solo in entrata Puoi arrivare attraverso di esso, non uscire
Bloccato Non puoi viaggiare attraverso il portaleAccesso
Ogni portale ha il proprio nodo di permesso costruito dal suo nome.
portale chiamato "Spawn Hub" wormholes.portal.spawn_hub
Blacklist (predefinito) chiunque può usarlo A MENO CHE non possieda il nodo
Whitelist nessuno può usarlo A MENO CHE non possieda il nodoModalità di rendering
Venticular Mostra superfici visibili e omette la geometria di destinazione nascosta,
migliore per le prestazioni.
PanOptic Renderizza l'intero volume di destinazione.Portali di Teletrasporto Casuale
Imposta qualsiasi portale su RTP nel menu Tipo e ottiene il proprio editor di destinazione invece di un selettore di destinazione.
Come viene scelta la destinazione
Condiviso Una destinazione che tutti vedono e usano
Per-giocatore Ogni giocatore ottiene la propria destinazione privataQuando si rirolla
Statico Mai, fino a quando non lo rirolli manualmente
Temporizzato Su un ciclo, 5 minuti per impostazione predefinita
Durante il passaggio Un nuovo dopo ogni viaggioPredefiniti
raggio 512 a 4096 blocchi
centro Il portale stesso, o coordinate fisse che imposti
modalità verticale Superficie (il blocco solido superiore)
rirolla ciclo 5 minuti
affitto inattivo 30 secondi
rilascio privato 15 secondi
backoff ricerca 1s raddoppiando a 30s in caso di fallimento ripetutoSicurezza di atterraggio
Controlli di sicurezza sono in atto per evitare di teletrasportare qualcuno in acqua, lava, fuoco, cactus, magma e qualsiasi altra destinazione non sicura.
Porte dimensionali e tasche
Porte craftabili che ti danno accesso a dimensioni di tasca e alla casa dei tuoi amici!
Kit coppia Occhio di Ender D Occhio di Ender
Obsidian R Obsidian
- D -
Personale - R -
Recovery Compass D Ender Chest
Pubblico R D R
- Ender Chest -
- Lodestone -
Reskin shapeless: porta dimensionale + qualsiasi porta ordinaria
mantiene i suoi dati, cambia il suo materialeAccesso per porta
Chiunque posizioni una porta la possiede. Accovacciati e clicca con il tasto destro su di essa con una mano vuota per il GUI di gestione.
clicca a sinistra whitelist quel giocatore
clicca a destra blacklist quel giocatore
shift-sinistra rimuovili dalla listaNon appena qualcuno è nella whitelist, tutti gli altri non presenti nella lista diventano blacklistati. Un giocatore rifiutato non può aprirlo, romperlo o attraversarlo anche se qualcun altro lo tiene aperto. I proprietari, gli operatori e i giocatori con il nodo di permesso wormholes.doors.bypass possono ignorare la whitelist/blacklist.
Stato aperto Ogni porta sceglie quale posizione fisica la rende attiva. Per impostazione predefinita, l'entrata funziona mentre la porta è aperta. Capovolgila e la porta chiusa diventa il portale invece.
Cosa altro può passare I mob e i veicoli passano attraverso le porte di coppia. Frecce, tridenti, palle di neve, pozioni, oggetti caduti e orbs di XP passano attraverso le porte di coppia e pubbliche, mantenendo la loro velocità e il loro punto d'ingresso. Le porte personali e le uscite di tasca rimangono solo per i giocatori.
Stanze di tasca
stanza 32x32x32 guscio, 30x30x30 interno costruibile
porta di ritorno A livello del pavimento, sempre azionabile a mano, non mineabile
spaziatura 8.192 blocchi di distanza, slot mai riutilizzati
protezione I gusci delle dimensioni sono protetti e indistruttibili
illuminazione Luminosità totale, tempo fisso, nessuna generazione di mostri
salvataggio Danno letale o uscire dal guscio ti espelle
Attraverso il tuo percorso di ritorno invece di uccidertiPortali tra server
Due server, un portale, una vista continua. Nessun proxy richiesto.
Collegare due server
su server A \/wormholes server export stampa un codice clicca-per-copiare
su server B \/wormholes server import <codice> si fida di A e salva il percorso
ripeti nella direzione opposta per un collegamento bidirezionale
\/wormholes server list mostra la raggiungibilità in tempo realeTipi di codice
WHS1.xxxxx codice server - fidati e instrada a quel server
WHP5.xxxxx codice portale - collega direttamente a un portale specificoIl comando di importazione rileva quale hai incollato.
Come comunicano i server
TCP Porta dedicata, 8901 per impostazione predefinita.
Socket Unix Due server su una macchina. Attivato per impostazione predefinita.
Porta di gioco Dati firmati vengono tunnelizzati all'interno del
sideband Usa il ping della lista server, ma non è ottimo per grandi visualizzazioni.Spostare il giocatore
Il trasferimento diretto invia il giocatore direttamente all'altro host, scegliendo il giusto endpoint per loopback, LAN o internet.
La modalità proxy invia un messaggio di connessione BungeeCord\/Velocity invece. Il predefinito è automatico. Se un trasferimento non può completarsi, verrai restituito al punto in cui hai iniziato.
Sicurezza Ogni peer è identificato da una chiave pubblica fissata alla prima connessione. Una chiave cambiata viene rifiutata. Ogni messaggio instradato è firmato dalla sua origine e verificato prima di essere eseguito, quindi un relay fidato non può impersonare un altro server.
Il menu del portale
Punta la Portal Wand a un portale e clicca, oppure accovacciati e clicca con il tasto destro su di esso con una mano vuota. Devi essere il proprietario o un admin.
Principale
Destinazione Scegli il portale a cui questo porta
Gateway -> menu di accoppiamento. RTP -> editor di destinazione
Rinomina Digita un nuovo nome in chat (cambia anche il suo nodo di permesso)
Proiezioni Attiva o disattiva la vista attraverso il portale
Impostazioni Sottomenu, qui sotto
Orientamento Rivolto, capovolgi faccia, ruota CW \/ CCW
Tipo Portale \/ Wormhole \/ Gateway \/ RTP \/ Mirror
Elimina Shift-left-click soloMenu Tipo
clicca a sinistra Seleziona quel tipo
Specchio a sinistra Abilita specchio
Specchio a destra Ruota l'immagine in senso orario
Specchio shift-destra Ruota in senso antiorarioMenu Impostazioni
Accesso Cicla whitelist \/ blacklist
Lore mostra il nodo di permesso esatto
Direzione di viaggio Cicla le quattro direzioni
Qualità dello stream Sinistra = cicla preset
Shift-sinistra = pagina avanzata
Sincronizzazione impostazioni Spingi le impostazioni al portale collegato
Sfondo blackout Sinistra = attiva sfondo solido
Destra = selettore di colore
Particelle ambientali Sinistra = Scintille \/ Contorno \/ Angoli \/ Spento
Destra = selettore di colore RGB
Skin di superficie Sinistra = cancellalo
Destra = selettore
Intervallo di attivazione Sinistra/destra +-8 shift +-32
Modalità di rendering Venticular \/ PanOptic
Costo di viaggio Apre il menu dei costiPreset di qualità dello stream
cattura aggiornamento completo entità grazia
Standard 64 60t 10t 30s
Prestazioni 32 100t 20t 10s
Bilanciato 64 40t 5t 30s
Cinematografico 96 20t 2t 45s
Personalizzato Modifica qualsiasi manopola e l'etichetta cambia in PersonalizzatoSkin di superficie Clicca con il tasto destro su un portale che gestisci mentre tieni un blocco per coprire l'apertura con esso. Il vetro viene letto come una finestra trasparente; un secchio d'acqua o di lava gli conferisce una superficie fluida. Le skin trasparenti mantengono la vista visibile dietro di esse, quelle opache la nascondono. Accovacciati e clicca con il tasto destro con una mano vuota per cancellare.
Costi di viaggio
Ogni portale ha una delle tre modalità di costo, impostata dal suo menu Impostazioni.
Gratuito L'opzione predefinita
Vanilla Inserisci l'oggetto nel menu dei costi e quell'
esatto oggetto, nome personalizzato e componenti viene utilizzato.
La quantità viene quindi impostata nel menu.
Vault Si collega a Vault per il tuo plugin economico preferitoI costi degli oggetti non si sincronizzano automaticamente, dovresti impostarlo su entrambi i lati se vuoi che il viaggio di ritorno costi anche. Un viaggio fallito restituisce l'oggetto nel tuo inventario o il denaro utilizzato.
Se Vault non è installato, l'opzione è disattivata. Un portale che ha già un costo monetario memorizzato rifiuterà il viaggio piuttosto che lasciare passare le persone gratuitamente.
Altri plugin possono anche collegarsi all'API di attraversamento per addebitare o bloccare un viaggio. Attivato per impostazione predefinita, disattivabile nella configurazione.
Visita i nostri Docs per l'uso dell'API.
Comandi e permessi
Comando radice \/wormholes, alias \/wh e \/wormhole. I parametri opzionali sono nominati, quindi scrivi chiave=valore.
Oggetti
\/wormholes wand Bacchetta + una rune
\/wormholes wand count=<1-64>
\/wormholes door type=pair|personal|public
\/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoorManutenzione
\/wormholes stats now=<true|false> Scrivi un'istantanea delle statistiche
\/wormholes info Info sul plugin, nessun permesso necessario
\/wormholes debug Attiva il flusso di telemetria della consoleProiezione
\/wormholes admin freeze seconds=<5-300> Tieni ogni proiezione così com'è
\/wormholes admin freeze seconds=0 Riprendi immediatamente
\/wormholes admin flush Ricostruisci ogni proiezioneRete
\/wormholes server export Stampa il codice di questo server
\/wormholes server import code=<...> Importa un codice server o portale
\/wormholes server list Server collegati + raggiungibilità
\/wormholes server remove name=<...> Rimuovi un collegamento a un server
\/wormholes server connect name=<...> Trasferisci te stesso a un server
\/wormholes network status Peers, trasporto, salute
\/wormholes network doctor Diagnostica un problema di reteRipristina
\/wormholes admin deleteallportals
\/wormholes admin deleteeverythingTutta la configurazione è effettuata tramite l'editor in gioco, nessun comando necessario.
wormholes.* Dà accesso a tutto
wormholes.admin Genitore di: ricarica, oggetti, rete,
proiezione, ripristino, doors.bypass
wormholes.admin.items Bacchetta, rune, oggetti porta
wormholes.admin.network I comandi del server e della rete
wormholes.admin.projection Congela e svuota
wormholes.admin.reset I comandi di elimina-tutto
wormholes.portals Genitore di: rune portale e wormhole
wormholes.portals.portal Costruisci portali e portali RTP, e
adotta i telai Nether \/ End vanilla
wormholes.portals.wormhole Costruisci portali Wormhole
wormholes.gateway Costruisci portali Gateway
wormholes.doors.craft Crea e riskinna porte dimensionali
wormholes.doors.place Posiziona una porta o botola attiva
wormholes.doors.bypass Ignora ogni lista di accesso per porta
wormholes.portal.<name> Generato per ogni portale dal suo nomeTutti i nodi di permesso sono predefiniti per gli OP, i nodi per portale vengono creati man mano che crei e nomini i tuoi portali.
File di configurazione
Modifica la configurazione principale in plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml Tutto è documentato all'interno della configurazione e la configurazione si ricarica automaticamente quando la salvi, nessun comando necessario.
Inizia qui: il profilo di qualità
Si regola automaticamente in base alle prestazioni o imposta il valore predefinito quando i portali vengono creati.
quality = "auto" Usa i tuoi valori esattamente come scritto
"performance" Illuminazione + spoofing entità spenti, raggio limitato a 32, profondità 48, meno proiettori per tick
"balanced" Rinfresco dell'illuminazione e delle entità più lento, 16 entità per portale, 20 proiettori per tick
"cinematic" Raggio >= 64, profondità >= 96, illuminazione più veloce, fino a 48 entità per portale[main]
replace-nether-and-end-portals true I portali vanilla diventano portali Wormholes come costruiti
dimensional-doors-enabled true Porte e dimensioni di tasche
teleport-cooldown-millis 1000 Tempo di attesa tra i viaggi, 0-60000
portal-pushback-multiplier 1.0 0 rimuove il knockback
portal-sound-volume-multiplier 1.0 0 silenzia i suoni del portale
enable-particles true
arrival-prewarm-on-interest true Precarica quando viene guardato
language it_IT 17 lingue tra cui scegliere[projection]
range 48 Quanto lontano puoi ancora vedere attraverso un portale. 1-256
depth-blocks 64 Quanto lontano nella destinazione. 1-256
max-projectors-per-tick 24 Riduci questo prima se i portali danneggiano il tuo tick.
max-projected-cells 250000 Limite massimo per portale per passaggio.
aperture-padding-blocks 0.75 Quanto lontano si estende l'immagine oltre il telaio. Alza se i blocchi sanguinano.
recursive-portal-depth 3 Portali visti attraverso portali.
refresh-interval-ticks 1 Più alto è più economico e più scattoso[render]
lighting-fidelity false Illuminazione reale della destinazione. Più bello, più larghezza di banda.
entity-spoofing true Mostra mob e giocatori attraverso i portali
max-spoofed-entities 24 Per portale, 0-256
entity-spoof-range 48 Quanto lontano oltre un portale le entità si mostrano[network]
enabled false Interruttore principale. L'esportazione o l'importazione di un codice lo attiva per te.
listen-port 8901 Porta TCP utilizzata per la connessione del server, torna alla porta di gioco sideband.
trust-on-first-use true Auto-fidati della chiave di un peer sconosciuto alla prima connessione.
transfer-mode auto auto | proxy | diretto
handoff-timeout-ms 5000 Tempo di attesa prima di rimbalzare il giocatore indietroLingue
17 lingue sono tradotte dal predefinito inglese standard tra cui scegliere.
Per cambiare, imposta language in plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml
language = "it_IT"
de_DE Tedesco (Germania)
es_ES Spagnolo (Spagna)
fi_FI Finlandese (Finlandia)
fr_FR Francese (Francia)
he_IL Ebraico (Israele)
it_IT Italiano (Italia)
ja-JP Giapponese (Giappone)
ko_KR Coreano (Corea del Sud)
lt_LT Lituano (Lituania)
nl_NL Olandese (Paesi Bassi)
pl_PL Polacco (Polonia)
pt_PT Portoghese (Portogallo)
ru_RU Russo (Russia)
tr_TR Turco (Turchia)
vi_VI Vietnamita (Vietnam)
zh_CN Cinese (semplificato)
zh_TW Cinese (tradizionale)PlaceholderAPI
Elenco di segnaposto utilizzabili con PlaceholderAPI, esegui \/papi info wormholes per un elenco live in gioco e \/papi ecloud download wormholes per installare il collegamento Wormholes.
Informazioni lato server
%wormholes_available% I dati sono pronti
%wormholes_portals% Portali totali sul server
%wormholes_projections.active% Portali attualmente in rendering
%wormholes_projections.observers% Giocatori che osservano una proiezione
%wormholes_peers.connected% Server peer collegati
%wormholes_peers.link% Parola di salute della rete
%wormholes_transfers.in-flight% Viaggiatori in volo
%wormholes_failures% Conteggio totale dei fallimenti
%wormholes_failures.per-minute% Tasso di fallimento recenteIl portale che il giocatore sta guardando
%wormholes_portal.available% I dati del portale sono pronti
%wormholes_portal.name% Il suo nome
%wormholes_portal.state% Aperto \/ chiuso \/ sincronizzazione
%wormholes_portal.destination% Dove porta il portale
%wormholes_portal.distance% Distanza dalla destinazione
%wormholes_portal.cross-server% Se la destinazione è remota
%wormholes_rtp.state% Rerolling \/ warming \/ ready \/ cooldown \/ idle
%wormholes_rtp.cooldown% Tempo fino al prossimo teletrasportoCompatibilità
Wormholes supporta Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas e Spigot su Java 25 per Minecraft 26.x+
PlaceholderAPI è una dipendenza opzionale
Vault è una dipendenza opzionale per un collegamento economico
React supporta 14 metriche live con i propri dashboard: peer mesh, portali remoti, peggior round-trip peer, byte wire in e out, rapporto di compressione, backlog sideband, abbonamenti alla vista, blocchi replicati, ri-sincronizzazioni e conteggi di trasferimento
Wormholes non lotta per lo spazio della barra di azione\/titolo con altri plugin Volmit, sono condivisi e cambiati con grazia in base alla priorità e all'importanza dei messaggi.
Tutti i server collegati con i portali cross-server devono funzionare sulla stessa versione, una discrepanza nei protocolli potrebbe causare problemi.
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