PLUGINv2.2.0-26.1.2-26.3 · updated 4 ott 2026

Buchi neri - Vedi L'Altra Faccia

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Cosa sono realmente i Wormholes

Costruisci un portale in qualsiasi forma piatta connessa, guarda la destinazione attraverso di esso e attraversalo. Collega mondi su un server o portali attraverso server separati. Usa porte dimensionali per portare il portale con te.

Quattro funzionalità che condividono un portale.

1. Portali in qualsiasi forma Posiziona rune recuperate da \/wormholes wand in qualsiasi forma piatta connessa, quindi cliccaci sopra con la bacchetta per attivare il tuo portale.

2. Una vista dal vivo attraverso il telaio La destinazione viene renderizzata all'interno dell'apertura dalla tua posizione oculare, quindi si sposta mentre ti muovi e si allarga mentre ti avvicini.

3. Porte dimensionali Porte e botole craftabili che si collegano tra loro, o si aprono in una stanza privata di 32x32x32 che è solo tua.

4. Portali tra server Collega più server insieme senza un server proxy, puoi persino vedere la vista dal vivo di dove verresti teletrasportato.

Creare il tuo primo portale

Installa

  1. Inserisci il jar in plugins\/ e avvia il server.

  2. La configurazione appare in plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml con ogni chiave visibile e commentata. Si ricarica automaticamente al salvataggio.

Il tuo primo portale

  1. \/wormholes wand ti dà la Portal Wand e una rune

  2. posiziona rune in qualsiasi forma piatta connessa

  3. clicca con il tasto sinistro su una rune con la bacchetta -> la forma diventa un portale

  4. costruisci un secondo portale da qualche altra parte

  5. punta la bacchetta al portale uno e clicca -> Destinazione -> scegli il portale due

  6. entra

Tutte le impostazioni sono configurabili per portale in gioco con la bacchetta!

Tipi e modalità di portale

Tipi di portale

Portale                     Portali linkabili di base, attraversa per finire dall'altra parte.
Wormhole                   Portale linkabile, più la destinazione renderizzata attraverso il telaio
Gateway                    Il tipo cross-server, si abbina a un portale su un altro server
RTP                        Teletrasporto casuale all'interno di un raggio, visualizzato prima di andare
Mirror                     Riflette il mondo locale verso di te, trasformandolo in uno specchio

Direzione di viaggio

Entrambi i modi                Cicla attraverso le direzioni di viaggio consentite
Solo in uscita              Puoi uscire attraverso di esso, non arrivare
Solo in entrata             Puoi arrivare attraverso di esso, non uscire
Bloccato                    Non puoi viaggiare attraverso il portale

Accesso

Ogni portale ha il proprio nodo di permesso costruito dal suo nome.

portale chiamato "Spawn Hub"   wormholes.portal.spawn_hub
Blacklist (predefinito)        chiunque può usarlo A MENO CHE non possieda il nodo
Whitelist                  nessuno può usarlo A MENO CHE non possieda il nodo

Modalità di rendering

Venticular                 Mostra superfici visibili e omette la geometria di destinazione nascosta,
                           migliore per le prestazioni.
PanOptic                   Renderizza l'intero volume di destinazione.

Portali di Teletrasporto Casuale

Imposta qualsiasi portale su RTP nel menu Tipo e ottiene il proprio editor di destinazione invece di un selettore di destinazione.

Come viene scelta la destinazione

Condiviso                     Una destinazione che tutti vedono e usano
Per-giocatore                 Ogni giocatore ottiene la propria destinazione privata

Quando si rirolla

Statico                     Mai, fino a quando non lo rirolli manualmente
Temporizzato                Su un ciclo, 5 minuti per impostazione predefinita
Durante il passaggio         Un nuovo dopo ogni viaggio

Predefiniti

raggio                     512 a 4096 blocchi
centro                     Il portale stesso, o coordinate fisse che imposti
modalità verticale            Superficie (il blocco solido superiore)
rirolla ciclo                5 minuti
affitto inattivo             30 secondi
rilascio privato            15 secondi
backoff ricerca             1s raddoppiando a 30s in caso di fallimento ripetuto

Sicurezza di atterraggio

Controlli di sicurezza sono in atto per evitare di teletrasportare qualcuno in acqua, lava, fuoco, cactus, magma e qualsiasi altra destinazione non sicura.

Porte dimensionali e tasche

Porte craftabili che ti danno accesso a dimensioni di tasca e alla casa dei tuoi amici!

Kit coppia                   Occhio di Ender      D         Occhio di Ender
                           Obsidian          R         Obsidian
                           -                 D         -
Personale                   -                 R         -
                           Recovery Compass  D         Ender Chest
Pubblico                     R                 D         R
                           -                 Ender Chest  -
                           -                 Lodestone    -
Reskin                    shapeless: porta dimensionale + qualsiasi porta ordinaria
                          mantiene i suoi dati, cambia il suo materiale

Accesso per porta

Chiunque posizioni una porta la possiede. Accovacciati e clicca con il tasto destro su di essa con una mano vuota per il GUI di gestione.

clicca a sinistra                whitelist quel giocatore
clicca a destra               blacklist quel giocatore
shift-sinistra                rimuovili dalla lista

Non appena qualcuno è nella whitelist, tutti gli altri non presenti nella lista diventano blacklistati. Un giocatore rifiutato non può aprirlo, romperlo o attraversarlo anche se qualcun altro lo tiene aperto. I proprietari, gli operatori e i giocatori con il nodo di permesso wormholes.doors.bypass possono ignorare la whitelist/blacklist.

Stato aperto Ogni porta sceglie quale posizione fisica la rende attiva. Per impostazione predefinita, l'entrata funziona mentre la porta è aperta. Capovolgila e la porta chiusa diventa il portale invece.

Cosa altro può passare I mob e i veicoli passano attraverso le porte di coppia. Frecce, tridenti, palle di neve, pozioni, oggetti caduti e orbs di XP passano attraverso le porte di coppia e pubbliche, mantenendo la loro velocità e il loro punto d'ingresso. Le porte personali e le uscite di tasca rimangono solo per i giocatori.

Stanze di tasca

stanza                      32x32x32 guscio, 30x30x30 interno costruibile
porta di ritorno               A livello del pavimento, sempre azionabile a mano, non mineabile
spaziatura                   8.192 blocchi di distanza, slot mai riutilizzati
protezione                 I gusci delle dimensioni sono protetti e indistruttibili
illuminazione                Luminosità totale, tempo fisso, nessuna generazione di mostri
salvataggio                 Danno letale o uscire dal guscio ti espelle
                          Attraverso il tuo percorso di ritorno invece di ucciderti

Portali tra server

Due server, un portale, una vista continua. Nessun proxy richiesto.

Collegare due server

su server A                \/wormholes server export           stampa un codice clicca-per-copiare
su server B                \/wormholes server import <codice>    si fida di A e salva il percorso
                           ripeti nella direzione opposta per un collegamento bidirezionale
                           \/wormholes server list             mostra la raggiungibilità in tempo reale

Tipi di codice

WHS1.xxxxx                 codice server  -  fidati e instrada a quel server
WHP5.xxxxx                 codice portale  -  collega direttamente a un portale specifico

Il comando di importazione rileva quale hai incollato.

Come comunicano i server

TCP                        Porta dedicata, 8901 per impostazione predefinita.
Socket Unix               Due server su una macchina. Attivato per impostazione predefinita.
Porta di gioco            Dati firmati vengono tunnelizzati all'interno del
sideband                   Usa il ping della lista server, ma non è ottimo per grandi visualizzazioni.

Spostare il giocatore

  • Il trasferimento diretto invia il giocatore direttamente all'altro host, scegliendo il giusto endpoint per loopback, LAN o internet.

  • La modalità proxy invia un messaggio di connessione BungeeCord\/Velocity invece. Il predefinito è automatico. Se un trasferimento non può completarsi, verrai restituito al punto in cui hai iniziato.

Sicurezza Ogni peer è identificato da una chiave pubblica fissata alla prima connessione. Una chiave cambiata viene rifiutata. Ogni messaggio instradato è firmato dalla sua origine e verificato prima di essere eseguito, quindi un relay fidato non può impersonare un altro server.

Il menu del portale

Punta la Portal Wand a un portale e clicca, oppure accovacciati e clicca con il tasto destro su di esso con una mano vuota. Devi essere il proprietario o un admin.

Principale

Destinazione                Scegli il portale a cui questo porta
                           Gateway -> menu di accoppiamento.  RTP -> editor di destinazione
Rinomina                     Digita un nuovo nome in chat (cambia anche il suo nodo di permesso)
Proiezioni                 Attiva o disattiva la vista attraverso il portale
Impostazioni                Sottomenu, qui sotto
Orientamento                Rivolto, capovolgi faccia, ruota CW \/ CCW
Tipo                       Portale \/ Wormhole \/ Gateway \/ RTP \/ Mirror
Elimina                     Shift-left-click solo

Menu Tipo

clicca a sinistra                 Seleziona quel tipo
Specchio a sinistra                Abilita specchio
Specchio a destra               Ruota l'immagine in senso orario
Specchio shift-destra         Ruota in senso antiorario

Menu Impostazioni

Accesso                     Cicla whitelist \/ blacklist
                           Lore mostra il nodo di permesso esatto
Direzione di viaggio           Cicla le quattro direzioni
Qualità dello stream            Sinistra  = cicla preset
                           Shift-sinistra = pagina avanzata
Sincronizzazione impostazioni      Spingi le impostazioni al portale collegato
Sfondo blackout                Sinistra  = attiva sfondo solido
                           Destra = selettore di colore
Particelle ambientali          Sinistra  = Scintille \/ Contorno \/ Angoli \/ Spento
                           Destra = selettore di colore RGB
Skin di superficie               Sinistra  = cancellalo
                           Destra = selettore
Intervallo di attivazione           Sinistra/destra +-8   shift +-32
Modalità di rendering            Venticular \/ PanOptic
Costo di viaggio                Apre il menu dei costi

Preset di qualità dello stream

                           cattura   aggiornamento completo   entità   grazia
Standard                      64         60t         10t      30s
Prestazioni                   32        100t         20t      10s
Bilanciato                    64         40t          5t      30s
Cinematografico              96         20t          2t      45s
Personalizzato             Modifica qualsiasi manopola e l'etichetta cambia in Personalizzato

Skin di superficie Clicca con il tasto destro su un portale che gestisci mentre tieni un blocco per coprire l'apertura con esso. Il vetro viene letto come una finestra trasparente; un secchio d'acqua o di lava gli conferisce una superficie fluida. Le skin trasparenti mantengono la vista visibile dietro di esse, quelle opache la nascondono. Accovacciati e clicca con il tasto destro con una mano vuota per cancellare.

Costi di viaggio

Ogni portale ha una delle tre modalità di costo, impostata dal suo menu Impostazioni.

Gratuito                       L'opzione predefinita
Vanilla                    Inserisci l'oggetto nel menu dei costi e quell'
                           esatto oggetto, nome personalizzato e componenti viene utilizzato.
                           La quantità viene quindi impostata nel menu.
Vault                      Si collega a Vault per il tuo plugin economico preferito
  • I costi degli oggetti non si sincronizzano automaticamente, dovresti impostarlo su entrambi i lati se vuoi che il viaggio di ritorno costi anche. Un viaggio fallito restituisce l'oggetto nel tuo inventario o il denaro utilizzato.

  • Se Vault non è installato, l'opzione è disattivata. Un portale che ha già un costo monetario memorizzato rifiuterà il viaggio piuttosto che lasciare passare le persone gratuitamente.

  • Altri plugin possono anche collegarsi all'API di attraversamento per addebitare o bloccare un viaggio. Attivato per impostazione predefinita, disattivabile nella configurazione.

Visita i nostri Docs per l'uso dell'API.

Comandi e permessi

Comando radice \/wormholes, alias \/wh e \/wormhole. I parametri opzionali sono nominati, quindi scrivi chiave=valore.

Oggetti

\/wormholes wand                              Bacchetta + una rune
\/wormholes wand count=<1-64>
\/wormholes door type=pair|personal|public
\/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoor

Manutenzione

\/wormholes stats now=<true|false>            Scrivi un'istantanea delle statistiche
\/wormholes info                              Info sul plugin, nessun permesso necessario
\/wormholes debug                             Attiva il flusso di telemetria della console

Proiezione

\/wormholes admin freeze seconds=<5-300>      Tieni ogni proiezione così com'è
\/wormholes admin freeze seconds=0            Riprendi immediatamente
\/wormholes admin flush                       Ricostruisci ogni proiezione

Rete

\/wormholes server export                     Stampa il codice di questo server
\/wormholes server import code=<...>          Importa un codice server o portale
\/wormholes server list                       Server collegati + raggiungibilità
\/wormholes server remove name=<...>          Rimuovi un collegamento a un server
\/wormholes server connect name=<...>         Trasferisci te stesso a un server
\/wormholes network status                    Peers, trasporto, salute
\/wormholes network doctor                    Diagnostica un problema di rete

Ripristina

\/wormholes admin deleteallportals
\/wormholes admin deleteeverything

Tutta la configurazione è effettuata tramite l'editor in gioco, nessun comando necessario.

wormholes.*                                  Dà accesso a tutto
wormholes.admin                              Genitore di: ricarica, oggetti, rete,
                                             proiezione, ripristino, doors.bypass
wormholes.admin.items                        Bacchetta, rune, oggetti porta
wormholes.admin.network                      I comandi del server e della rete
wormholes.admin.projection                   Congela e svuota
wormholes.admin.reset                        I comandi di elimina-tutto
wormholes.portals                            Genitore di: rune portale e wormhole
wormholes.portals.portal                     Costruisci portali e portali RTP, e
                                             adotta i telai Nether \/ End vanilla
wormholes.portals.wormhole                   Costruisci portali Wormhole
wormholes.gateway                            Costruisci portali Gateway
wormholes.doors.craft                        Crea e riskinna porte dimensionali
wormholes.doors.place                        Posiziona una porta o botola attiva
wormholes.doors.bypass                       Ignora ogni lista di accesso per porta
wormholes.portal.<name>                      Generato per ogni portale dal suo nome

Tutti i nodi di permesso sono predefiniti per gli OP, i nodi per portale vengono creati man mano che crei e nomini i tuoi portali.

File di configurazione

Modifica la configurazione principale in plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml Tutto è documentato all'interno della configurazione e la configurazione si ricarica automaticamente quando la salvi, nessun comando necessario.

Inizia qui: il profilo di qualità

Si regola automaticamente in base alle prestazioni o imposta il valore predefinito quando i portali vengono creati.

quality = "auto"  Usa i tuoi valori esattamente come scritto
  "performance"   Illuminazione + spoofing entità spenti, raggio limitato a 32, profondità 48, meno proiettori per tick
  "balanced"      Rinfresco dell'illuminazione e delle entità più lento, 16 entità per portale, 20 proiettori per tick
  "cinematic"     Raggio >= 64, profondità >= 96, illuminazione più veloce, fino a 48 entità per portale

[main]

replace-nether-and-end-portals  true    I portali vanilla diventano portali Wormholes come costruiti
dimensional-doors-enabled       true    Porte e dimensioni di tasche
teleport-cooldown-millis        1000    Tempo di attesa tra i viaggi, 0-60000
portal-pushback-multiplier      1.0     0 rimuove il knockback
portal-sound-volume-multiplier  1.0     0 silenzia i suoni del portale
enable-particles                true
arrival-prewarm-on-interest     true    Precarica quando viene guardato
language                        it_IT   17 lingue tra cui scegliere

[projection]

range                    48       Quanto lontano puoi ancora vedere attraverso un portale.  1-256
depth-blocks             64       Quanto lontano nella destinazione.  1-256
max-projectors-per-tick  24       Riduci questo prima se i portali danneggiano il tuo tick.
max-projected-cells      250000   Limite massimo per portale per passaggio.
aperture-padding-blocks  0.75     Quanto lontano si estende l'immagine oltre il telaio. Alza se i blocchi sanguinano.
recursive-portal-depth   3        Portali visti attraverso portali.
refresh-interval-ticks   1        Più alto è più economico e più scattoso

[render]

lighting-fidelity      false   Illuminazione reale della destinazione. Più bello, più larghezza di banda.
entity-spoofing        true    Mostra mob e giocatori attraverso i portali
max-spoofed-entities   24      Per portale, 0-256
entity-spoof-range     48      Quanto lontano oltre un portale le entità si mostrano

[network]

enabled             false  Interruttore principale. L'esportazione o l'importazione di un codice lo attiva per te.
listen-port         8901   Porta TCP utilizzata per la connessione del server, torna alla porta di gioco sideband.
trust-on-first-use  true   Auto-fidati della chiave di un peer sconosciuto alla prima connessione.
transfer-mode       auto   auto | proxy | diretto
handoff-timeout-ms  5000   Tempo di attesa prima di rimbalzare il giocatore indietro

Lingue

17 lingue sono tradotte dal predefinito inglese standard tra cui scegliere.

Per cambiare, imposta language in plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml

language = "it_IT"

de_DE    Tedesco (Germania)
es_ES    Spagnolo (Spagna)
fi_FI    Finlandese (Finlandia)
fr_FR    Francese (Francia)
he_IL    Ebraico (Israele)
it_IT    Italiano (Italia)
ja-JP    Giapponese (Giappone)
ko_KR    Coreano (Corea del Sud)
lt_LT    Lituano (Lituania)
nl_NL    Olandese (Paesi Bassi)
pl_PL    Polacco (Polonia)
pt_PT    Portoghese (Portogallo)
ru_RU    Russo (Russia)
tr_TR    Turco (Turchia)
vi_VI    Vietnamita (Vietnam)
zh_CN    Cinese (semplificato)
zh_TW    Cinese (tradizionale)

PlaceholderAPI

Elenco di segnaposto utilizzabili con PlaceholderAPI, esegui \/papi info wormholes per un elenco live in gioco e \/papi ecloud download wormholes per installare il collegamento Wormholes.

Informazioni lato server

%wormholes_available%              I dati sono pronti
%wormholes_portals%                Portali totali sul server
%wormholes_projections.active%     Portali attualmente in rendering
%wormholes_projections.observers%  Giocatori che osservano una proiezione
%wormholes_peers.connected%        Server peer collegati
%wormholes_peers.link%             Parola di salute della rete
%wormholes_transfers.in-flight%    Viaggiatori in volo
%wormholes_failures%               Conteggio totale dei fallimenti
%wormholes_failures.per-minute%    Tasso di fallimento recente

Il portale che il giocatore sta guardando

%wormholes_portal.available%       I dati del portale sono pronti
%wormholes_portal.name%            Il suo nome
%wormholes_portal.state%           Aperto \/ chiuso \/ sincronizzazione
%wormholes_portal.destination%     Dove porta il portale
%wormholes_portal.distance%        Distanza dalla destinazione
%wormholes_portal.cross-server%    Se la destinazione è remota
%wormholes_rtp.state%              Rerolling \/ warming \/ ready \/ cooldown \/ idle
%wormholes_rtp.cooldown%           Tempo fino al prossimo teletrasporto

Compatibilità

Wormholes supporta Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas e Spigot su Java 25 per Minecraft 26.x+

  • PlaceholderAPI è una dipendenza opzionale

  • Vault è una dipendenza opzionale per un collegamento economico

  • React supporta 14 metriche live con i propri dashboard: peer mesh, portali remoti, peggior round-trip peer, byte wire in e out, rapporto di compressione, backlog sideband, abbonamenti alla vista, blocchi replicati, ri-sincronizzazioni e conteggi di trasferimento

  • Wormholes non lotta per lo spazio della barra di azione\/titolo con altri plugin Volmit, sono condivisi e cambiati con grazia in base alla priorità e all'importanza dei messaggi.

  • Tutti i server collegati con i portali cross-server devono funzionare sulla stessa versione, una discrepanza nei protocolli potrebbe causare problemi.

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