PLUGINv2.2.0-26.1.2-26.3 · updated 4 oct 2026

Agujeros de gusano - Ver El Otro Lado

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Qué es Wormholes realmente

Construye un portal en cualquier forma plana conectada, ve el destino a través de él y atraviesa. Conecta mundos en un servidor o portales a través de servidores separados. Usa puertas dimensionales para llevar el portal contigo.

Cuatro características que comparten un portal.

1. Portales en cualquier forma Coloca runas recuperadas de \/wormholes wand en cualquier forma plana conectada, luego haz clic en ella con la varita para activar tu portal.

2. Una vista en vivo a través del marco El destino se renderiza dentro de la apertura desde tu propia posición ocular, por lo que se desplaza a medida que te mueves y se ensancha a medida que te acercas.

3. Puertas Dimensionales Puertas y trampillas fabricables que se conectan entre sí, o se abren en una habitación privada de 32x32x32 que es solo tuya.

4. Portales entre servidores Conecta múltiples servidores juntos sin un servidor proxy, incluso puedes ver la vista en vivo de dónde serías teletransportado.

Haciendo tu primer portal

Instalar

  1. Coloca el jar en plugins\/ y comienza el servidor.

  2. La configuración aparece en plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml con cada clave visible y comentada. Se recarga automáticamente al guardar.

Tu primer portal

  1. \/wormholes wand te da la Varita del Portal y una runa

  2. coloca runas en cualquier forma plana conectada

  3. haz clic izquierdo en una runa con la varita -> la forma se convierte en un portal

  4. construye un segundo portal en otro lugar

  5. apunta la varita al portal uno y haz clic -> Destino -> selecciona el portal dos

  6. entra

¡Todas las configuraciones son configurables por portal en el juego con la varita!

Tipos de portales y modos

Tipos de Portal

Portal                     Portables básicos enlazables, atraviesa para terminar al otro lado.
Wormhole                   Portal enlazable, además el destino renderizado a través del marco
Gateway                    El tipo entre servidores, emparejado con un portal en otro servidor
RTP                        Teletransportación aleatoria dentro de un radio, previsualizado antes de ir
Mirror                     Refleja el mundo local de vuelta a ti, lo convierte en un espejo

Dirección de Viaje

Ambas Direcciones              Cicla a través de las direcciones de viaje permitidas
Solo Salida                    Puedes salir a través de él, no llegar
Solo Entrada                    Puedes llegar a través de él, no salir
Bloqueado                      No puedes viajar a través del portal

Acceso

Cada portal tiene su propio nodo de permiso construido a partir de su nombre.

portal llamado "Spawn Hub"   wormholes.portal.spawn_hub
Lista negra (por defecto)        cualquiera puede usarlo A MENOS que tenga el nodo
Lista blanca                    nadie puede usarlo A MENOS que tenga el nodo

Modos de renderizado

Venticular                 Muestra superficies visibles y omite la geometría de destino oculta,
                           mejor para el rendimiento.
Panóptico                   Renderiza el volumen completo del destino.

Portales de Teleportación Aleatoria

Configura cualquier portal a RTP en el menú Tipo y obtiene su propio editor de destino en lugar de un selector de destino.

Cómo se elige el destino

Compartido                     Un destino que todos ven y usan
Por jugador                 Cada jugador obtiene su propio destino privado

Cuándo se vuelve a lanzar

Estático                     Nunca, hasta que lo vuelvas a lanzar manualmente
Temporizado                  En un ciclo, 5 minutos por defecto
Al atravesar                 Uno nuevo después de cada viaje

Valores por defecto

radio                     512 a 4096 bloques
centro                     El portal en sí, o coordenadas fijas que establezcas
modo vertical              Superficie (el bloque sólido superior)
re-ciclo de lanzamiento      5 minutos
alquiler inactivo             30 segundos
liberación privada            15 segundos
retroceso de búsqueda        1s duplicándose a 30s en fallos repetidos

Seguridad de aterrizaje

Se realizan verificaciones de seguridad para evitar teletransportar a alguien a agua, lava, fuego, cactus, magma y cualquier otro destino inseguro.

Puertas Dimensionales y bolsillos

Puertas fabricables que te dan acceso a dimensiones de bolsillo y a la casa de tus amigos!

Par                       Dos puertas entrelazadas que conectan dos puntos cualesquiera     roble por defecto
Personal                   Tu propia habitación de bolsillo privada                   roble oscuro por defecto
Público                     Una habitación de bolsillo compartida a la que todos llegan     roble pálido por defecto
Cada tipo tiene una versión de trampilla usando la misma receta con una trampilla de madera.

Recetas R = Runa de Wormhole, D = cualquier puerta o trampilla de madera

Kit de Par                   Ojo de Ender      D         Ojo de Ender
                           Obsidiana          R         Obsidiana
                           -                 D         -
Personal                   -                 R         -
                           Compás de Recuperación  D         Cofre de Ender
Público                     R                 D         R
                           -                 Cofre de Ender  -
                           -                 Piedra de Carga    -
Reestilizar                sin forma: puerta dimensional + cualquier puerta ordinaria
                          mantiene sus datos, cambia su material

Acceso por puerta

Quien coloca una puerta la posee. Agáchate y haz clic derecho en ella con una mano vacía para el GUI de gestión.

clic izquierdo                lista blanca a ese jugador
clic derecho               lista negra a ese jugador
shift-izquierda             elimínalos de la lista

Tan pronto como alguien esté en la lista blanca, todos los que no estén en la lista se vuelven en la lista negra. Un jugador rechazado no puede abrirla, romperla o atravesarla incluso si alguien más la sostiene abierta. Los propietarios, operadores y jugadores con el wormholes.doors.bypass nodo de permiso ignoran la lista blanca/negra.

Estado abierto Cada puerta elige qué posición física la hace activa. Por defecto, la entrada funciona mientras la puerta esté abierta. Dale la vuelta y la puerta cerrada se convierte en el portal en su lugar.

¿Qué más puede pasar? Los mobs y vehículos pasan a través de las puertas de Par. Flechas, tridentes, bolas de nieve, pociones, objetos caídos y orbes de XP pasan a través de las puertas de Par y Públicas, manteniendo su impulso y su punto de entrada. Las puertas personales y las salidas de bolsillo permanecen solo para jugadores.

Habitaciones de bolsillo

habitación                      32x32x32 concha, 30x30x30 interior construible
puerta de regreso               A nivel del suelo, siempre operable a mano, no se puede minar
espaciado                       8,192 bloques de distancia, espacios nunca reutilizados
protección                      Las conchas de dimensiones están protegidas y son irrompibles
iluminación                      Totalmente iluminado, tiempo fijo, sin aparición de monstruos
rescate                         Daño letal o salir de la concha te expulsa
                                 a través de tu ruta de regreso en lugar de matarte

Portales entre servidores

Dos servidores, un portal, una vista continua. No se requiere proxy.

Vinculando dos servidores

en el servidor A                \/wormholes server export           imprime un código para copiar
en el servidor B                \/wormholes server import <código>    confía en A y guarda la ruta
                           repite en la otra dirección para un enlace bidireccional
                           \/wormholes server list             muestra la conectividad en vivo

Tipos de código

WHS1.xxxxx                 código del servidor  -  confianza y ruta a ese servidor
WHP5.xxxxx                 código del portal  -  enlace directo a un portal específico

El comando de importación detecta cuál pegaste.

Cómo se comunican los servidores

TCP                        Puerto dedicado, 8901 por defecto.
Sockets Unix               Dos servidores en una máquina. Activado por defecto.
Puerto del juego            Los datos firmados se tunelan dentro del
canal lateral               Usa el ping de la lista de servidores, pero no es bueno para vistas grandes.

Moviendo al jugador

  • La transferencia directa envía al jugador directamente al otro host, eligiendo el punto final correcto para bucle, LAN o internet.

  • El modo proxy envía un mensaje de conexión de BungeeCord\/Velocity en su lugar. El valor predeterminado es automático. Si una transferencia no puede completarse, se te devuelve a donde comenzaste.

Seguridad Cada par es identificado por una clave pública fijada en la primera conexión. Una clave cambiada es rechazada. Cada mensaje enrutado es firmado por su origen y verificado antes de ser actuado, por lo que un relay de confianza no puede hacerse pasar por otro servidor.

El menú del portal

Apunta la Varita del Portal a un portal y haz clic, o agáchate y haz clic derecho en él con una mano vacía. Debes ser el propietario o un administrador.

Principal

Destino                Elige el portal al que este conduce
                         Gateway -> menú de emparejamiento.  RTP -> editor de destino
Renombrar                 Escribe un nuevo nombre en el chat (también cambia su nodo de permiso)
Proyecciones                Activa o desactiva la vista a través del portal
Configuraciones             Submenú, abajo
Orientación                Mirando, voltear cara, rotar CW \/ CCW
Tipo                       Portal \/ Wormhole \/ Gateway \/ RTP \/ Mirror
Eliminar                    Shift-clic izquierdo solamente

Menú de tipo

clic izquierdo                 Selecciona ese tipo
Espejo izquierdo              Activa el espejo
Espejo derecho               Rota la imagen en sentido horario
Espejo shift-derecho         Rota en sentido antihorario

Menú de configuraciones

Acceso                     Cicla lista blanca \/ lista negra
                           Lore muestra el nodo de permiso exacto
Dirección de Viaje         Cicla las cuatro direcciones
Calidad de Transmisión     Izquierda  = cicla preajustes
                           Shift-izquierda = página avanzada
Sincronización de Configuraciones   Envía configuraciones al portal vinculado
Fondo en negro             Izquierda  = alternar fondo sólido
                           Derecha = selector de color
Partículas Ambientales      Izquierda  = Chispas \/ Contorno \/ Esquinas \/ Apagar
                           Derecha = selector de color RGB
Piel de Superficie         Izquierda  = limpiarla
                           Derecha = selector
Rango de Activación        Izquierda/derecha +-8   shift +-32
Modo de Renderizado        Venticular \/ Panóptico
Costo de Viaje             Abre el menú de costo

Preajustes de Calidad de Transmisión

                           captura   actualización completa   entidad   gracia
Estándar                      64         60t         10t      30s
Rendimiento                   32        100t         20t      10s
Equilibrado                    64         40t          5t      30s
Cinemático                     96         20t          2t      45s
Personalizado                Edita cualquier dial y la etiqueta cambia a Personalizado

Pieles de Superficie Haz clic derecho en un portal que gestionas mientras sostienes un bloque para cubrir la apertura con él. El vidrio se lee como una ventana clara; un cubo de agua o lava le da una superficie fluida. Las pieles transparentes mantienen la vista visible detrás de ellas, las opacas la ocultan. Agáchate y haz clic derecho con una mano vacía para limpiar.

Costos de viaje

Cada portal tiene uno de tres modos de costo, configurado desde su menú de Configuraciones.

Gratis                       La opción predeterminada
Vanilla                    Deja caer el ítem en el menú de costo y ese
                           ítem exacto, nombre personalizado y componentes se utilizan.
                           La cantidad se establece luego en el menú.
Cofre                      Se conecta a Vault para tu plugin de economía preferido
  • Los costos de ítems no se sincronizan automáticamente, necesitarías configurarlo en ambos lados si deseas que el viaje de regreso también cueste. Un viaje fallido devuelve el ítem a tu inventario o el dinero utilizado.

  • Si Vault no está instalado, la opción se desactiva. Un portal que ya tiene un costo monetario almacenado rechazará el viaje en lugar de permitir que la gente pase gratis.

  • Otros plugins también pueden conectar la API de travesía para cobrar o bloquear un viaje. Activado por defecto, conmutables en la configuración.

Por favor visita nuestra Docs para el uso de la API.

Comandos y permisos

Comando raíz \/wormholes, alias \/wh y \/wormhole. Los parámetros opcionales están nombrados, así que escribes clave=valor.

Ítems

\/wormholes wand                              Varita + una runa
\/wormholes wand count=<1-64>
\/wormholes door type=pair|personal|public
\/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoor

Mantenimiento

\/wormholes stats now=<true|false>            Escribe una instantánea de estadísticas
\/wormholes info                              Información del plugin, no se necesita permiso
\/wormholes debug                             Alternar flujo de telemetría de consola

Proyección

\/wormholes admin freeze seconds=<5-300>      Mantener cada proyección tal como está
\/wormholes admin freeze seconds=0            Reanudar inmediatamente
\/wormholes admin flush                       Reconstruir cada proyección

Red

\/wormholes server export                     Imprime el código de este servidor
\/wormholes server import code=<...>          Importa un código de servidor o portal
\/wormholes server list                       Servidores vinculados + conectividad
\/wormholes server remove name=<...>          Elimina un enlace a un servidor
\/wormholes server connect name=<...>         Transfiérete a un servidor
\/wormholes network status                    Pares, transporte, salud
\/wormholes network doctor                    Diagnostica un problema de red

Reiniciar

\/wormholes admin deleteallportals
\/wormholes admin deleteeverything

Toda la configuración se realiza a través del editor en el juego, no se necesitan comandos.

wormholes.*                                  Da acceso a todo
wormholes.admin                              Padre de: recargar, ítems, red,
                                             proyección, reiniciar, doors.bypass
wormholes.admin.items                        Varita, runas, ítems de puerta
wormholes.admin.network                      Los comandos de servidor y red
wormholes.admin.projection                   Congelar y vaciar
wormholes.admin.reset                        Los comandos de eliminar-todo
wormholes.portals                            Padre de: runas de portal y wormhole
wormholes.portals.portal                     Construir Portales y portales RTP, y
                                             adoptar marcos de Nether \/ End de vanilla
wormholes.portals.wormhole                   Construir portales Wormhole
wormholes.gateway                            Construir portales Gateway
wormholes.doors.craft                        Fabricar y reestilizar puertas dimensionales
wormholes.doors.place                        Colocar una puerta o trampilla en vivo
wormholes.doors.bypass                       Ignorar cada lista de acceso por puerta
wormholes.portal.<nombre>                    Generado por portal a partir de su nombre

Todos los nodos de permiso se establecen por defecto en OPs, los nodos por portal se crean a medida que creas y nombras tus portales.

Archivos de Configuración

Modifica la configuración principal en plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml Todo está documentado dentro de la configuración y la configuración se recarga automáticamente cuando la guardas, no se necesitan comandos.

Comienza aquí: el perfil de calidad

Se ajusta automáticamente según el rendimiento o establece el valor predeterminado cuando se crean portales.

quality = "auto"  Usa tus valores exactamente como están escritos
  "performance"   Iluminación + suplantación de entidades apagadas, rango limitado a 32, profundidad 48, menos proyectores por tick
  "balanced"      Iluminación más lenta y actualización de entidades, 16 entidades por portal, 20 proyectores por tick
  "cinematic"     Rango >= 64, profundidad >= 96, iluminación más rápida, hasta 48 entidades por portal

[principal]

replace-nether-and-end-portals  true    Los portales de vanilla se convierten en portales Wormholes a medida que se construyen
dimensional-doors-enabled       true    Puertas y dimensiones de bolsillo
teleport-cooldown-millis        1000    Tiempo de espera entre viajes, 0-60000
portal-pushback-multiplier      1.0     0 elimina el retroceso
portal-sound-volume-multiplier  1.0     0 silencia los sonidos del portal
enable-particles                true
arrival-prewarm-on-interest     true    Precargar cuando se mira
language                        es_ES   17 idiomas para elegir

[proyección]

range                    48       Qué tan lejos puedes seguir viendo a través de un portal.  1-256
depth-blocks             64       Qué tan lejos en el destino.  1-256
max-projectors-per-tick  24       Baja esto primero si los portales afectan tu tick.
max-projected-cells      250000   Techo duro por portal por pase.
aperture-padding-blocks  0.75     Qué tan lejos se extiende la imagen más allá del marco. Aumenta si los bloques sangran.
recursive-portal-depth   3        Portales vistos a través de portales.
refresh-interval-ticks   1        Más alto es más barato y más entrecortado

[render]

lighting-fidelity      false   Iluminación real del destino. Más bonito, más ancho de banda.
entity-spoofing        true    Mostrar mobs y jugadores a través de portales
max-spoofed-entities   24      Por portal, 0-256
entity-spoof-range     48      Qué tan lejos más allá de un portal se muestran las entidades

[network]

enabled             false  Interruptor maestro. Exportar o importar un código lo activa para ti.
listen-port         8901   Puerto TCP utilizado para la conexión del servidor, vuelve al puerto del juego del canal lateral.
trust-on-first-use  true   Confianza automática en la clave de un par desconocido en la primera conexión.
transfer-mode       auto   automático | proxy | directo
handoff-timeout-ms  5000   Tiempo de espera antes de devolver al jugador

Idiomas

17 idiomas están traducidos desde el inglés estándar predeterminado para elegir.

Para cambiar, establece language en plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml

language = "es_ES"

de_DE    Alemán (Alemania)
es_ES    Español (España)
fi_FI    Finés (Finlandia)
fr_FR    Francés (Francia)
he_IL    Hebreo (Israel)
it_IT    Italiano (Italia)
ja-JP    Japonés (Japón)
ko_KR    Coreano (Corea del Sur)
lt_LT    Lituano (Lituania)
nl_NL    Neerlandés (Países Bajos)
pl_PL    Polaco (Polonia)
pt_PT    Portugués (Portugal)
ru_RU    Ruso (Rusia)
tr_TR    Turco (Turquía)
vi_VI    Vietnamita (Vietnam)
zh_CN    Chino (Simplificado)
zh_TW    Chino (Tradicional)

PlaceholderAPI

Lista de marcadores utilizables con PlaceholderAPI, ejecuta \/papi info wormholes para una lista en vivo en el juego y \/papi ecloud download wormholes para instalar el hook de Wormholes.

Información del lado del servidor

%wormholes_available%              ¿Está lista la data?
%wormholes_portals%                Total de portales en el servidor
%wormholes_projections.active%     Portales que se están renderizando actualmente
%wormholes_projections.observers%  Jugadores observando una proyección
%wormholes_peers.connected%        Servidores pares vinculados
%wormholes_peers.link%             Palabra de salud de la red
%wormholes_transfers.in-flight%    Viajantes en medio del salto
%wormholes_failures%               Conteo de fallos de por vida
%wormholes_failures.per-minute%    Tasa de fallos reciente

El portal que el jugador está mirando

%wormholes_portal.available%       ¿Está lista la data del portal?
%wormholes_portal.name%            Su nombre
%wormholes_portal.state%           Abierto \/ cerrado \/ sincronizando
%wormholes_portal.destination%     A dónde lleva el portal
%wormholes_portal.distance%        Distancia al destino
%wormholes_portal.cross-server%    Si el destino es remoto
%wormholes_rtp.state%              Re-lanzando \/ calentando \/ listo \/ tiempo de espera \/ inactivo
%wormholes_rtp.cooldown%           Tiempo hasta el próximo teletransporte

Compatibilidad

Wormholes es compatible con Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas y Spigot en Java 25 para Minecraft 26.x+

  • PlaceholderAPI es una dependencia opcional

  • Vault es una dependencia opcional para un hook de economía

  • React soporta 14 métricas en vivo con sus propios paneles: pares de malla, portales remotos, peor tiempo de ida y vuelta de pares, bytes de wire entrantes y salientes, tasa de compresión, backlog de canal lateral, suscripciones de vista, bloques replicados, re-sincronizaciones y conteos de transferencia

  • Wormholes no compite por el espacio de acción\/barra de título con otros plugins de Volmit, se comparten y cambian de manera elegante según la prioridad e importancia de los mensajes.

  • Todos los servidores conectados con los portales entre servidores deben ejecutarse en la misma versión, una discrepancia en los protocolos podría causar problemas.

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