
Agujeros de gusano - Ver El Otro Lado
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Qué es Wormholes realmente
Construye un portal en cualquier forma plana conectada, ve el destino a través de él y atraviesa. Conecta mundos en un servidor o portales a través de servidores separados. Usa puertas dimensionales para llevar el portal contigo.
Cuatro características que comparten un portal.
1. Portales en cualquier forma Coloca runas recuperadas de \/wormholes wand en cualquier forma plana conectada, luego haz clic en ella con la varita para activar tu portal.
2. Una vista en vivo a través del marco El destino se renderiza dentro de la apertura desde tu propia posición ocular, por lo que se desplaza a medida que te mueves y se ensancha a medida que te acercas.
3. Puertas Dimensionales Puertas y trampillas fabricables que se conectan entre sí, o se abren en una habitación privada de 32x32x32 que es solo tuya.
4. Portales entre servidores Conecta múltiples servidores juntos sin un servidor proxy, incluso puedes ver la vista en vivo de dónde serías teletransportado.
Haciendo tu primer portal
Instalar
Coloca el jar en plugins\/ y comienza el servidor.
La configuración aparece en plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml con cada clave visible y comentada. Se recarga automáticamente al guardar.
Tu primer portal
\/wormholes wandte da la Varita del Portal y una runacoloca runas en cualquier forma plana conectada
haz clic izquierdo en una runa con la varita -> la forma se convierte en un portal
construye un segundo portal en otro lugar
apunta la varita al portal uno y haz clic -> Destino -> selecciona el portal dos
entra
¡Todas las configuraciones son configurables por portal en el juego con la varita!
Tipos de portales y modos
Tipos de Portal
Portal Portables básicos enlazables, atraviesa para terminar al otro lado.
Wormhole Portal enlazable, además el destino renderizado a través del marco
Gateway El tipo entre servidores, emparejado con un portal en otro servidor
RTP Teletransportación aleatoria dentro de un radio, previsualizado antes de ir
Mirror Refleja el mundo local de vuelta a ti, lo convierte en un espejoDirección de Viaje
Ambas Direcciones Cicla a través de las direcciones de viaje permitidas
Solo Salida Puedes salir a través de él, no llegar
Solo Entrada Puedes llegar a través de él, no salir
Bloqueado No puedes viajar a través del portalAcceso
Cada portal tiene su propio nodo de permiso construido a partir de su nombre.
portal llamado "Spawn Hub" wormholes.portal.spawn_hub
Lista negra (por defecto) cualquiera puede usarlo A MENOS que tenga el nodo
Lista blanca nadie puede usarlo A MENOS que tenga el nodoModos de renderizado
Venticular Muestra superficies visibles y omite la geometría de destino oculta,
mejor para el rendimiento.
Panóptico Renderiza el volumen completo del destino.Portales de Teleportación Aleatoria
Configura cualquier portal a RTP en el menú Tipo y obtiene su propio editor de destino en lugar de un selector de destino.
Cómo se elige el destino
Compartido Un destino que todos ven y usan
Por jugador Cada jugador obtiene su propio destino privadoCuándo se vuelve a lanzar
Estático Nunca, hasta que lo vuelvas a lanzar manualmente
Temporizado En un ciclo, 5 minutos por defecto
Al atravesar Uno nuevo después de cada viajeValores por defecto
radio 512 a 4096 bloques
centro El portal en sí, o coordenadas fijas que establezcas
modo vertical Superficie (el bloque sólido superior)
re-ciclo de lanzamiento 5 minutos
alquiler inactivo 30 segundos
liberación privada 15 segundos
retroceso de búsqueda 1s duplicándose a 30s en fallos repetidosSeguridad de aterrizaje
Se realizan verificaciones de seguridad para evitar teletransportar a alguien a agua, lava, fuego, cactus, magma y cualquier otro destino inseguro.
Puertas Dimensionales y bolsillos
Puertas fabricables que te dan acceso a dimensiones de bolsillo y a la casa de tus amigos!
Par Dos puertas entrelazadas que conectan dos puntos cualesquiera roble por defecto
Personal Tu propia habitación de bolsillo privada roble oscuro por defecto
Público Una habitación de bolsillo compartida a la que todos llegan roble pálido por defecto
Cada tipo tiene una versión de trampilla usando la misma receta con una trampilla de madera.Recetas R = Runa de Wormhole, D = cualquier puerta o trampilla de madera
Kit de Par Ojo de Ender D Ojo de Ender
Obsidiana R Obsidiana
- D -
Personal - R -
Compás de Recuperación D Cofre de Ender
Público R D R
- Cofre de Ender -
- Piedra de Carga -
Reestilizar sin forma: puerta dimensional + cualquier puerta ordinaria
mantiene sus datos, cambia su materialAcceso por puerta
Quien coloca una puerta la posee. Agáchate y haz clic derecho en ella con una mano vacía para el GUI de gestión.
clic izquierdo lista blanca a ese jugador
clic derecho lista negra a ese jugador
shift-izquierda elimínalos de la listaTan pronto como alguien esté en la lista blanca, todos los que no estén en la lista se vuelven en la lista negra. Un jugador rechazado no puede abrirla, romperla o atravesarla incluso si alguien más la sostiene abierta. Los propietarios, operadores y jugadores con el wormholes.doors.bypass nodo de permiso ignoran la lista blanca/negra.
Estado abierto Cada puerta elige qué posición física la hace activa. Por defecto, la entrada funciona mientras la puerta esté abierta. Dale la vuelta y la puerta cerrada se convierte en el portal en su lugar.
¿Qué más puede pasar? Los mobs y vehículos pasan a través de las puertas de Par. Flechas, tridentes, bolas de nieve, pociones, objetos caídos y orbes de XP pasan a través de las puertas de Par y Públicas, manteniendo su impulso y su punto de entrada. Las puertas personales y las salidas de bolsillo permanecen solo para jugadores.
Habitaciones de bolsillo
habitación 32x32x32 concha, 30x30x30 interior construible
puerta de regreso A nivel del suelo, siempre operable a mano, no se puede minar
espaciado 8,192 bloques de distancia, espacios nunca reutilizados
protección Las conchas de dimensiones están protegidas y son irrompibles
iluminación Totalmente iluminado, tiempo fijo, sin aparición de monstruos
rescate Daño letal o salir de la concha te expulsa
a través de tu ruta de regreso en lugar de matartePortales entre servidores
Dos servidores, un portal, una vista continua. No se requiere proxy.
Vinculando dos servidores
en el servidor A \/wormholes server export imprime un código para copiar
en el servidor B \/wormholes server import <código> confía en A y guarda la ruta
repite en la otra dirección para un enlace bidireccional
\/wormholes server list muestra la conectividad en vivoTipos de código
WHS1.xxxxx código del servidor - confianza y ruta a ese servidor
WHP5.xxxxx código del portal - enlace directo a un portal específicoEl comando de importación detecta cuál pegaste.
Cómo se comunican los servidores
TCP Puerto dedicado, 8901 por defecto.
Sockets Unix Dos servidores en una máquina. Activado por defecto.
Puerto del juego Los datos firmados se tunelan dentro del
canal lateral Usa el ping de la lista de servidores, pero no es bueno para vistas grandes.Moviendo al jugador
La transferencia directa envía al jugador directamente al otro host, eligiendo el punto final correcto para bucle, LAN o internet.
El modo proxy envía un mensaje de conexión de BungeeCord\/Velocity en su lugar. El valor predeterminado es automático. Si una transferencia no puede completarse, se te devuelve a donde comenzaste.
Seguridad Cada par es identificado por una clave pública fijada en la primera conexión. Una clave cambiada es rechazada. Cada mensaje enrutado es firmado por su origen y verificado antes de ser actuado, por lo que un relay de confianza no puede hacerse pasar por otro servidor.
El menú del portal
Apunta la Varita del Portal a un portal y haz clic, o agáchate y haz clic derecho en él con una mano vacía. Debes ser el propietario o un administrador.
Principal
Destino Elige el portal al que este conduce
Gateway -> menú de emparejamiento. RTP -> editor de destino
Renombrar Escribe un nuevo nombre en el chat (también cambia su nodo de permiso)
Proyecciones Activa o desactiva la vista a través del portal
Configuraciones Submenú, abajo
Orientación Mirando, voltear cara, rotar CW \/ CCW
Tipo Portal \/ Wormhole \/ Gateway \/ RTP \/ Mirror
Eliminar Shift-clic izquierdo solamenteMenú de tipo
clic izquierdo Selecciona ese tipo
Espejo izquierdo Activa el espejo
Espejo derecho Rota la imagen en sentido horario
Espejo shift-derecho Rota en sentido antihorarioMenú de configuraciones
Acceso Cicla lista blanca \/ lista negra
Lore muestra el nodo de permiso exacto
Dirección de Viaje Cicla las cuatro direcciones
Calidad de Transmisión Izquierda = cicla preajustes
Shift-izquierda = página avanzada
Sincronización de Configuraciones Envía configuraciones al portal vinculado
Fondo en negro Izquierda = alternar fondo sólido
Derecha = selector de color
Partículas Ambientales Izquierda = Chispas \/ Contorno \/ Esquinas \/ Apagar
Derecha = selector de color RGB
Piel de Superficie Izquierda = limpiarla
Derecha = selector
Rango de Activación Izquierda/derecha +-8 shift +-32
Modo de Renderizado Venticular \/ Panóptico
Costo de Viaje Abre el menú de costoPreajustes de Calidad de Transmisión
captura actualización completa entidad gracia
Estándar 64 60t 10t 30s
Rendimiento 32 100t 20t 10s
Equilibrado 64 40t 5t 30s
Cinemático 96 20t 2t 45s
Personalizado Edita cualquier dial y la etiqueta cambia a PersonalizadoPieles de Superficie Haz clic derecho en un portal que gestionas mientras sostienes un bloque para cubrir la apertura con él. El vidrio se lee como una ventana clara; un cubo de agua o lava le da una superficie fluida. Las pieles transparentes mantienen la vista visible detrás de ellas, las opacas la ocultan. Agáchate y haz clic derecho con una mano vacía para limpiar.
Costos de viaje
Cada portal tiene uno de tres modos de costo, configurado desde su menú de Configuraciones.
Gratis La opción predeterminada
Vanilla Deja caer el ítem en el menú de costo y ese
ítem exacto, nombre personalizado y componentes se utilizan.
La cantidad se establece luego en el menú.
Cofre Se conecta a Vault para tu plugin de economía preferidoLos costos de ítems no se sincronizan automáticamente, necesitarías configurarlo en ambos lados si deseas que el viaje de regreso también cueste. Un viaje fallido devuelve el ítem a tu inventario o el dinero utilizado.
Si Vault no está instalado, la opción se desactiva. Un portal que ya tiene un costo monetario almacenado rechazará el viaje en lugar de permitir que la gente pase gratis.
Otros plugins también pueden conectar la API de travesía para cobrar o bloquear un viaje. Activado por defecto, conmutables en la configuración.
Por favor visita nuestra Docs para el uso de la API.
Comandos y permisos
Comando raíz \/wormholes, alias \/wh y \/wormhole. Los parámetros opcionales están nombrados, así que escribes clave=valor.
Ítems
\/wormholes wand Varita + una runa
\/wormholes wand count=<1-64>
\/wormholes door type=pair|personal|public
\/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoorMantenimiento
\/wormholes stats now=<true|false> Escribe una instantánea de estadísticas
\/wormholes info Información del plugin, no se necesita permiso
\/wormholes debug Alternar flujo de telemetría de consolaProyección
\/wormholes admin freeze seconds=<5-300> Mantener cada proyección tal como está
\/wormholes admin freeze seconds=0 Reanudar inmediatamente
\/wormholes admin flush Reconstruir cada proyecciónRed
\/wormholes server export Imprime el código de este servidor
\/wormholes server import code=<...> Importa un código de servidor o portal
\/wormholes server list Servidores vinculados + conectividad
\/wormholes server remove name=<...> Elimina un enlace a un servidor
\/wormholes server connect name=<...> Transfiérete a un servidor
\/wormholes network status Pares, transporte, salud
\/wormholes network doctor Diagnostica un problema de redReiniciar
\/wormholes admin deleteallportals
\/wormholes admin deleteeverythingToda la configuración se realiza a través del editor en el juego, no se necesitan comandos.
wormholes.* Da acceso a todo
wormholes.admin Padre de: recargar, ítems, red,
proyección, reiniciar, doors.bypass
wormholes.admin.items Varita, runas, ítems de puerta
wormholes.admin.network Los comandos de servidor y red
wormholes.admin.projection Congelar y vaciar
wormholes.admin.reset Los comandos de eliminar-todo
wormholes.portals Padre de: runas de portal y wormhole
wormholes.portals.portal Construir Portales y portales RTP, y
adoptar marcos de Nether \/ End de vanilla
wormholes.portals.wormhole Construir portales Wormhole
wormholes.gateway Construir portales Gateway
wormholes.doors.craft Fabricar y reestilizar puertas dimensionales
wormholes.doors.place Colocar una puerta o trampilla en vivo
wormholes.doors.bypass Ignorar cada lista de acceso por puerta
wormholes.portal.<nombre> Generado por portal a partir de su nombreTodos los nodos de permiso se establecen por defecto en OPs, los nodos por portal se crean a medida que creas y nombras tus portales.
Archivos de Configuración
Modifica la configuración principal en plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml Todo está documentado dentro de la configuración y la configuración se recarga automáticamente cuando la guardas, no se necesitan comandos.
Comienza aquí: el perfil de calidad
Se ajusta automáticamente según el rendimiento o establece el valor predeterminado cuando se crean portales.
quality = "auto" Usa tus valores exactamente como están escritos
"performance" Iluminación + suplantación de entidades apagadas, rango limitado a 32, profundidad 48, menos proyectores por tick
"balanced" Iluminación más lenta y actualización de entidades, 16 entidades por portal, 20 proyectores por tick
"cinematic" Rango >= 64, profundidad >= 96, iluminación más rápida, hasta 48 entidades por portal[principal]
replace-nether-and-end-portals true Los portales de vanilla se convierten en portales Wormholes a medida que se construyen
dimensional-doors-enabled true Puertas y dimensiones de bolsillo
teleport-cooldown-millis 1000 Tiempo de espera entre viajes, 0-60000
portal-pushback-multiplier 1.0 0 elimina el retroceso
portal-sound-volume-multiplier 1.0 0 silencia los sonidos del portal
enable-particles true
arrival-prewarm-on-interest true Precargar cuando se mira
language es_ES 17 idiomas para elegir[proyección]
range 48 Qué tan lejos puedes seguir viendo a través de un portal. 1-256
depth-blocks 64 Qué tan lejos en el destino. 1-256
max-projectors-per-tick 24 Baja esto primero si los portales afectan tu tick.
max-projected-cells 250000 Techo duro por portal por pase.
aperture-padding-blocks 0.75 Qué tan lejos se extiende la imagen más allá del marco. Aumenta si los bloques sangran.
recursive-portal-depth 3 Portales vistos a través de portales.
refresh-interval-ticks 1 Más alto es más barato y más entrecortado[render]
lighting-fidelity false Iluminación real del destino. Más bonito, más ancho de banda.
entity-spoofing true Mostrar mobs y jugadores a través de portales
max-spoofed-entities 24 Por portal, 0-256
entity-spoof-range 48 Qué tan lejos más allá de un portal se muestran las entidades[network]
enabled false Interruptor maestro. Exportar o importar un código lo activa para ti.
listen-port 8901 Puerto TCP utilizado para la conexión del servidor, vuelve al puerto del juego del canal lateral.
trust-on-first-use true Confianza automática en la clave de un par desconocido en la primera conexión.
transfer-mode auto automático | proxy | directo
handoff-timeout-ms 5000 Tiempo de espera antes de devolver al jugadorIdiomas
17 idiomas están traducidos desde el inglés estándar predeterminado para elegir.
Para cambiar, establece language en plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml
language = "es_ES"
de_DE Alemán (Alemania)
es_ES Español (España)
fi_FI Finés (Finlandia)
fr_FR Francés (Francia)
he_IL Hebreo (Israel)
it_IT Italiano (Italia)
ja-JP Japonés (Japón)
ko_KR Coreano (Corea del Sur)
lt_LT Lituano (Lituania)
nl_NL Neerlandés (Países Bajos)
pl_PL Polaco (Polonia)
pt_PT Portugués (Portugal)
ru_RU Ruso (Rusia)
tr_TR Turco (Turquía)
vi_VI Vietnamita (Vietnam)
zh_CN Chino (Simplificado)
zh_TW Chino (Tradicional)PlaceholderAPI
Lista de marcadores utilizables con PlaceholderAPI, ejecuta \/papi info wormholes para una lista en vivo en el juego y \/papi ecloud download wormholes para instalar el hook de Wormholes.
Información del lado del servidor
%wormholes_available% ¿Está lista la data?
%wormholes_portals% Total de portales en el servidor
%wormholes_projections.active% Portales que se están renderizando actualmente
%wormholes_projections.observers% Jugadores observando una proyección
%wormholes_peers.connected% Servidores pares vinculados
%wormholes_peers.link% Palabra de salud de la red
%wormholes_transfers.in-flight% Viajantes en medio del salto
%wormholes_failures% Conteo de fallos de por vida
%wormholes_failures.per-minute% Tasa de fallos recienteEl portal que el jugador está mirando
%wormholes_portal.available% ¿Está lista la data del portal?
%wormholes_portal.name% Su nombre
%wormholes_portal.state% Abierto \/ cerrado \/ sincronizando
%wormholes_portal.destination% A dónde lleva el portal
%wormholes_portal.distance% Distancia al destino
%wormholes_portal.cross-server% Si el destino es remoto
%wormholes_rtp.state% Re-lanzando \/ calentando \/ listo \/ tiempo de espera \/ inactivo
%wormholes_rtp.cooldown% Tiempo hasta el próximo teletransporteCompatibilidad
Wormholes es compatible con Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas y Spigot en Java 25 para Minecraft 26.x+
PlaceholderAPI es una dependencia opcional
Vault es una dependencia opcional para un hook de economía
React soporta 14 métricas en vivo con sus propios paneles: pares de malla, portales remotos, peor tiempo de ida y vuelta de pares, bytes de wire entrantes y salientes, tasa de compresión, backlog de canal lateral, suscripciones de vista, bloques replicados, re-sincronizaciones y conteos de transferencia
Wormholes no compite por el espacio de acción\/barra de título con otros plugins de Volmit, se comparten y cambian de manera elegante según la prioridad e importancia de los mensajes.
Todos los servidores conectados con los portales entre servidores deben ejecutarse en la misma versión, una discrepancia en los protocolos podría causar problemas.
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