
Wormhole - Zobacz Drugą Stronę
GITHUB • DOCUMENTATION • DISCORD
Czym właściwie są Wormholes
Zbuduj portal w dowolnym płaskim połączonym kształcie, zobacz cel przez niego i przejdź przez niego. Łącz światy na jednym serwerze lub portale między oddzielnymi serwerami. Użyj drzwi wymiarowych, aby zabrać portal ze sobą.
Cztery funkcje, które dzielą jeden portal.
1. Portale w dowolnym kształcie Umieść runy pobrane z \/wormholes wand w dowolnym płaskim połączonym kształcie, a następnie kliknij je różdżką, aby aktywować swój portal.
2. Widok na żywo przez ramę Cel jest renderowany wewnątrz otworu z twojej własnej pozycji wzrokowej, więc zmienia się, gdy się poruszasz i poszerza, gdy się zbliżasz.
3. Drzwi wymiarowe Ręcznie robione drzwi i pułapki, które łączą się ze sobą lub otwierają do prywatnego pokoju 32x32x32, który jest tylko twój.
4. Portale między serwerami Łącz wiele serwerów bez serwera proxy, możesz nawet zobaczyć widok na żywo miejsca, w które zostaniesz teleportowany.
Tworzenie swojego pierwszego portalu
Zainstaluj
Umieść plik jar w plugins\/ i uruchom serwer.
Konfiguracja pojawia się w plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml z każdą kluczem widocznym i skomentowanym. Automatycznie ładowana po zapisaniu.
Twój pierwszy portal
\/wormholes wanddaje ci Różdżkę Portalu i jedną runęumieść runy w dowolnym płaskim połączonym kształcie
kliknij lewym przyciskiem myszy na runę różdżką -> kształt staje się portalem
zbuduj drugi portal gdzie indziej
wskaz różdżką na portal pierwszy i kliknij -> Cel -> wybierz portal drugi
wejdź
Wszystkie ustawienia są konfigurowalne dla każdego portalu w grze za pomocą różdżki!
Typy portali i tryby
Typy portali
Portal Podstawowe przenośne portale, przejdź przez nie, aby znaleźć się po drugiej stronie.
Wormhole Łączony portal, plus cel renderowany przez ramę
Gateway Typ międzyserwerowy, paruje z portalem na innym serwerze
RTP Losowy teleport w promieniu, podgląd przed wyjazdem
Mirror Odbija lokalny świat z powrotem do ciebie, zamieniając go w lustroKierunek podróży
Obie strony Przełączaj między dozwolonymi kierunkami podróży
Tylko wychodzący Możesz przez niego wyjść, nie możesz przyjść
Tylko przychodzący Możesz przyjść przez niego, nie możesz wyjść
Zablokowany Nie możesz podróżować przez portalDostęp
Każdy portal ma swój własny węzeł uprawnień zbudowany z jego nazwy.
portal nazwany "Spawn Hub" wormholes.portal.spawn_hub
Czarna lista (domyślnie) każdy może go używać, chyba że posiada węzeł
Biała lista nikt nie może go używać, chyba że posiada węzełTryby renderowania
Venticular Pokazuje widoczne powierzchnie i pomija ukrytą geometrię celu,
lepsze dla wydajności.
PanOptic Renderuje całą objętość celu.Portale losowego teleportu
Ustaw dowolny portal na RTP w menu Typ i otrzymuje własny edytor celu zamiast wybieraka celu.
Jak wybierany jest cel
Wspólny Jeden cel, który wszyscy widzą i używają
Per-player Każdy gracz ma swój własny prywatny celKiedy się zmienia
Statyczny Nigdy, aż do ręcznego przetoczenia
Cykliczny On a cycle, 5 minut domyślnie
Podczas przejazdu Nowy po każdej podróżyDomyślne wartości
promień 512 do 4096 bloków
centrum Sam portal lub ustalone współrzędne
tryb pionowy Powierzchnia (górny stały blok)
cykl przetaczania 5 minut
czas bezczynności 30 sekund
prywatne zwolnienie 15 sekund
opóźnienie wyszukiwania 1s podwajające do 30s przy powtarzających się niepowodzeniachBezpieczeństwo lądowania
Sprawdzenia bezpieczeństwa są wprowadzone, aby uniknąć teleportacji kogoś do wody, lawy, ognia, kaktusa, magmy i innych niebezpiecznych miejsc.
Drzwi wymiarowe i kieszenie
Ręcznie robione drzwi, które dają ci dostęp do kieszonkowych wymiarów i domu twojego przyjaciela!
Para Dwa splątane drzwi łączące dowolne dwa punkty domyślny dąb
Prywatny Twój własny prywatny pokój domyślny ciemny dąb
Publiczny Jeden wspólny pokój, do którego wszyscy przybywają domyślny jasny dąb
Każdy rodzaj ma wersję pułapki używającą tego samego przepisu z drewnianą pułapką.Przepisy R = Runy Wormhole, D = dowolne drzwi lub drewniana pułapka
Zestaw par Oko Endera D Oko Endera
Obsidian R Obsidian
- D -
Prywatny - R -
Kompas odzysku D Skrzynka Endera
Publiczny R D R
- Skrzynka Endera -
- Kamień ładunkowy -
Reskin bezkształtny: drzwi wymiarowe + dowolne zwykłe drzwi
zachowuje swoje dane, zmienia materiałDostęp per-drzwi
Kto umieszcza drzwi, ten je posiada. Ukryj i kliknij prawym przyciskiem myszy z pustą ręką, aby uzyskać GUI zarządzania.
kliknij lewym przyciskiem biała lista tego gracza
kliknij prawym przyciskiem czarna lista tego gracza
shift-left usuń ich z listyGdy tylko ktoś jest na białej liście, wszyscy, którzy nie są na liście, stają się na czarnej liście. Odrzucony gracz nie może go otworzyć, zniszczyć ani przejść przez niego, nawet jeśli ktoś inny go trzyma otwarte. Właściciele, operatorzy i gracze z węzłem uprawnień wormholes.doors.bypass omijają listę dostępu.
Stan otwarcia Każde drzwi wybierają, która fizyczna pozycja czyni je aktywnymi. Domyślnie przejście działa, gdy drzwi są otwarte. Przewróć je, a zamknięte drzwi stają się portalem.
Co jeszcze może przejść Mobsy i pojazdy przechodzą przez drzwi Par. Strzały, trójzęby, śnieżki, mikstury, upuszczone przedmioty i orby XP przechodzą przez drzwi Par i Publiczne, zachowując swoją prędkość i punkt wejścia. Prywatne drzwi i wyjścia kieszonkowe pozostają tylko dla graczy.
Pokoje kieszonkowe
pokój 32x32x32 powłoka, 30x30x30 wnętrze budowlane
powrót drzwi Na poziomie podłogi, zawsze do obsługi ręcznej, nie do wydobycia
odległość 8,192 bloków, sloty nigdy nie są ponownie używane
ochrona Powłoki wymiarów są chronione i niezniszczalne
oświetlenie Pełne oświetlenie, stały czas, brak spawnowania potworów
ratunek Lethal damage or leaving the shell ejects you out
Through your return route instead of killing youPortale międzyserwerowe
Dwa serwery, jeden portal, jeden ciągły widok. Nie wymaga proxy.
Łączenie dwóch serwerów
na serwerze A \/wormholes server export drukuje kod do skopiowania
na serwerze B \/wormholes server import <kod> ufa A i zapisuje trasę
powtórz w drugą stronę, aby uzyskać dwukierunkowe połączenie
\/wormholes server list pokazuje aktualną dostępnośćTypy kodów
WHS1.xxxxx kod serwera - zaufaj i trasuj do tego serwera
WHP5.xxxxx kod portalu - połącz się bezpośrednio z jednym konkretnym portalemPolecenie importu wykrywa, który wkleiłeś.
Jak serwery komunikują się
TCP Dedykowany port, domyślnie 8901.
Gniazda Unix Dwa serwery na jednej maszynie. Włączone domyślnie.
Port gry Podpisane dane są tunelowane wewnątrz
sideband Używa pingowania listy serwerów, ale nie jest dobre dla dużych widoków.Przenoszenie gracza
Bezpośredni transfer wysyła gracza bezpośrednio do drugiego hosta, wybierając odpowiedni punkt końcowy dla pętli, LAN lub internetu.
Tryb proxy wysyła wiadomość o połączeniu BungeeCord\/Velocity. Domyślnie jest automatyczny. Jeśli transfer nie może się zakończyć, zostaniesz zwrócony tam, gdzie zacząłeś.
Bezpieczeństwo Każdy partner jest identyfikowany przez klucz publiczny przypięty przy pierwszym połączeniu. Zmieniony klucz jest odrzucany. Każda przesyłana wiadomość jest podpisywana przez jej pochodzenie i weryfikowana przed podjęciem działań, więc zaufany przekaźnik nie może podszywać się pod inny serwer.
Menu portali
Wskaz różdżką portalu na portal i kliknij, lub ukryj i kliknij prawym przyciskiem myszy z pustą ręką. Musisz być właścicielem lub administratorem.
Główne
Cel Wybierz portal, do którego prowadzi ten
Gateway -> menu parowania. RTP -> edytor celu
Zmień nazwę Wpisz nową nazwę w czacie (zmienia również węzeł uprawnień)
Projekcje Włącz lub wyłącz widok przez portal
Ustawienia Podmenu, poniżej
Orientacja Kierunek, odwróć twarz, obrót CW \/ CCW
Typ Portal \/ Wormhole \/ Gateway \/ RTP \/ Mirror
Usuń Shift-left-click tylkoMenu typów
kliknij lewym przyciskiem Wybierz ten typ
Lustro lewo Włącz lustro
Lustro prawo Obróć obraz w prawo
Lustro shift-right Obróć w lewoMenu ustawień
Dostęp Cykl biała lista \/ czarna lista
Lore pokazuje dokładny węzeł uprawnień
Kierunek podróży Cykl czterech kierunków
Jakość strumienia Lewo = cykl presetów
Shift-left = strona zaawansowana
Synchronizacja ustawień Przesyłanie ustawień do połączonego portalu
Tło blackout Lewo = przełącz tło stałe
Prawo = wybierak koloru
Cząsteczki ambientowe Lewo = Iskry \/ Obrys \/ Rogi \/ Wyłącz
Prawo = wybierak koloru RGB
Skórka powierzchni Lewo = wyczyść ją
Prawo = wybierak
Zasięg aktywacji Lewo/prawo +-8 shift +-32
Tryb renderowania Venticular \/ PanOptic
Koszt podróży Otwiera menu kosztówPresety jakości strumienia
przechwycenie pełne odświeżenie jednostka łaska
Standard 64 60t 10t 30s
Wydajność 32 100t 20t 10s
Zrównoważony 64 40t 5t 30s
Filmowy 96 20t 2t 45s
Niestandardowy Edytuj dowolny pokrętło, a etykieta zmienia się na NiestandardowySkórki powierzchni Kliknij prawym przyciskiem myszy na portal, którym zarządzasz, trzymając blok, aby zakryć otwarcie. Szkło działa jak przezroczyste okno; wiadro wody lub lawy nadaje mu płynny wygląd. Przezroczyste skórki utrzymują widok za nimi, nieprzezroczyste go ukrywają. Ukryj prawym przyciskiem myszy z pustą ręką, aby wyczyścić.
Koszty podróży
Każdy portal ma jeden z trzech trybów kosztów, ustawiony w menu Ustawienia.
Darmowy Domyślna opcja
Vanilla Rzuć przedmiot do menu kosztów, a ten
dokładny przedmiot, niestandardowa nazwa i komponenty są używane.
Ilość jest następnie ustawiana w menu.
Vault Podłącza się do Vault dla preferowanego pluginu ekonomicznegoKoszty przedmiotów nie synchronizują się automatycznie, musisz je ustawić po obu stronach, jeśli chcesz, aby powrotny koszt również obowiązywał. Nieudana podróż zwraca przedmiot do twojego ekwipunku lub użyte pieniądze.
Jeśli Vault nie jest zainstalowany, opcja jest wyszarzona. Portal, który już ma zapisany koszt pieniężny, odmówi podróży, zamiast pozwalać ludziom przechodzić za darmo.
Inne pluginy mogą również podłączyć API przejazdu, aby pobierać opłatę lub blokować podróż. Włączone domyślnie, przełączane w konfiguracji.
Proszę odwiedzić nasze dokumenty dotyczące użycia API.
Polecenia i uprawnienia
Polecenie główne \/wormholes, aliasy \/wh i \/wormhole. Opcjonalne parametry są nazwane, więc piszesz klucz=wartość.
Przedmioty
\/wormholes wand Różdżka + jedna runa
\/wormholes wand count=<1-64>
\/wormholes door type=pair|personal|public
\/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoorKonserwacja
\/wormholes stats now=<true|false> Napisz zrzut statystyk
\/wormholes info Informacje o pluginie, nie są wymagane uprawnienia
\/wormholes debug Przełącz telemetryczny strumień konsoliProjekcja
\/wormholes admin freeze seconds=<5-300> Zatrzymaj każdą projekcję taką, jaka jest
\/wormholes admin freeze seconds=0 Wznów natychmiast
\/wormholes admin flush Odbuduj każdą projekcjęSieć
\/wormholes server export Wydrukuj kod tego serwera
\/wormholes server import code=<...> Importuj kod serwera lub portalu
\/wormholes server list Połączone serwery + dostępność
\/wormholes server remove name=<...> Usuń link do serwera
\/wormholes server connect name=<...> Przenieś się do serwera
\/wormholes network status Partnerzy, transport, zdrowie
\/wormholes network doctor Zdiagnozuj problem z sieciąReset
\/wormholes admin deleteallportals
\/wormholes admin deleteeverythingCała konfiguracja jest wykonywana za pomocą edytora w grze, nie są wymagane żadne polecenia.
wormholes.* Daje dostęp do wszystkiego
wormholes.admin Rodzic: przeładuj, przedmioty, sieć,
projekcja, reset, doors.bypass
wormholes.admin.items Różdżka, runy, przedmioty drzwi
wormholes.admin.network Polecenia serwera i sieci
wormholes.admin.projection Zatrzymaj i opróżnij
wormholes.admin.reset Polecenia usuwania wszystkiego
wormholes.portals Rodzic: runy portalu i wormhole
wormholes.portals.portal Buduj portale Portal i RTP, i
adoptuj ramki Nether \/ End
wormholes.portals.wormhole Buduj portale Wormhole
wormholes.gateway Buduj portale Gateway
wormholes.doors.craft Twórz i zmieniaj skórki drzwi wymiarowych
wormholes.doors.place Umieść aktywne drzwi lub pułapkę
wormholes.doors.bypass Ignoruj każdą listę dostępu per-drzwi
wormholes.portal.<nazwa> Generowane per portal z jego nazwyWszystkie węzły uprawnień są domyślnie przypisane do OP, węzły per-portal są tworzone w miarę tworzenia i nazywania portali.
Pliki konfiguracyjne
Zmień główną konfigurację w plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml Wszystko jest udokumentowane wewnątrz konfiguracji, a konfiguracja automatycznie ładowana po zapisaniu, nie są wymagane żadne polecenia.
Zacznij tutaj: profil jakości
Automatycznie dostosowuje się w zależności od wydajności lub ustawia domyślną wartość podczas tworzenia portali.
quality = "auto" Używa twoich wartości dokładnie tak, jak napisane
"performance" Oświetlenie + oszukiwanie jednostek wyłączone, zasięg ograniczony do 32, głębokość 48, mniej projektorów na tick
"balanced" Wolniejsze oświetlenie i odświeżanie jednostek, 16 jednostek na portal, 20 projektorów na tick
"cinematic" Zasięg >= 64, głębokość >= 96, szybsze oświetlenie, do 48 jednostek na portal[główne]
replace-nether-and-end-portals true Portale Vanilla stają się portalami Wormholes, gdy są budowane
dimensional-doors-enabled true Drzwi i kieszenie wymiarowe
teleport-cooldown-millis 1000 Czas oczekiwania między podróżami, 0-60000
portal-pushback-multiplier 1.0 0 usuwa odrzut
portal-sound-volume-multiplier 1.0 0 wycisza dźwięki portalu
enable-particles true
arrival-prewarm-on-interest true Wstępne ładowanie, gdy się na nie patrzy
language pl_PL 17 języków do wyboru[projekcja]
range 48 Jak daleko możesz nadal widzieć przez portal. 1-256
depth-blocks 64 Jak daleko w cel. 1-256
max-projectors-per-tick 24 Zmniejsz to najpierw, jeśli portale obciążają twój tick.
max-projected-cells 250000 Twardy sufit na portal na przejście.
aperture-padding-blocks 0.75 Jak daleko obraz rozciąga się poza ramę. Podnieś, jeśli bloki przechodzą.
recursive-portal-depth 3 Portale widziane przez portale.
refresh-interval-ticks 1 Wyższe jest tańsze i bardziej szarpane[render]
lighting-fidelity false Realne oświetlenie celu. Ładniejsze, więcej pasma.
entity-spoofing true Pokazuje mobsy i graczy przez portale
max-spoofed-entities 24 Na portal, 0-256
entity-spoof-range 48 Jak daleko poza portal pokazują jednostki[sieć]
enabled false Główny przełącznik. Eksportowanie lub importowanie kodu włącza go dla ciebie.
listen-port 8901 Port TCP używany do połączenia serwera, przechodzi do portu gry.
trust-on-first-use true Automatycznie ufa kluczowi nieznanego partnera przy pierwszym połączeniu.
transfer-mode auto auto | proxy | direct
handoff-timeout-ms 5000 Czas oczekiwania przed odesłaniem gracza z powrotemJęzyki
17 języków jest przetłumaczonych z domyślnego angielskiego.
Aby przełączyć, ustaw language w plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml
language = "pl_PL"
de_DE Niemiecki (Niemcy)
es_ES Hiszpański (Hiszpania)
fi_FI Fiński (Finlandia)
fr_FR Francuski (Francja)
he_IL Hebrajski (Izrael)
it_IT Włoski (Włochy)
ja-JP Japoński (Japonia)
ko_KR Koreański (Korea Południowa)
lt_LT Litewski (Litwa)
nl_NL Holenderski (Holandia)
pl_PL Polski (Polska)
pt_PT Portugalski (Portugalia)
ru_RU Rosyjski (Rosja)
tr_TR Turecki (Turcja)
vi_VI Wietnamski (Wietnam)
zh_CN Chiński (Uproszczony)
zh_TW Chiński (Tradycyjny)PlaceholderAPI
Lista placeholderów używanych z PlaceholderAPI, uruchom \/papi info wormholes aby uzyskać aktualną listę w grze i \/papi ecloud download wormholes aby zainstalować hak Wormholes.
Informacje po stronie serwera
%wormholes_available% Czy dane są gotowe
%wormholes_portals% Całkowita liczba portali na serwerze
%wormholes_projections.active% Portale aktualnie renderowane
%wormholes_projections.observers% Gracze oglądający projekcję
%wormholes_peers.connected% Połączone serwery partnerskie
%wormholes_peers.link% Słowo zdrowia sieci
%wormholes_transfers.in-flight% Podróżnicy w trakcie skoku
%wormholes_failures% Liczba niepowodzeń w całym okresie
%wormholes_failures.per-minute% Ostatnia stopa niepowodzeńPortal, na który patrzy gracz
%wormholes_portal.available% Czy dane portalu są gotowe
%wormholes_portal.name% Jego nazwa
%wormholes_portal.state% Otwarty \/ zamknięty \/ synchronizacja
%wormholes_portal.destination% Gdzie prowadzi portal
%wormholes_portal.distance% Odległość do celu
%wormholes_portal.cross-server% Czy cel jest zdalny
%wormholes_rtp.state% Rerolling \/ warming \/ ready \/ cooldown \/ idle
%wormholes_rtp.cooldown% Czas do następnego teleportuKompatybilność
Wormholes wspiera Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas i Spigot na Java 25 dla Minecraft 26.x+
PlaceholderAPI jest opcjonalnym zależnością
Vault jest opcjonalnym zależnością dla podłączenia ekonomii
React wspiera 14 żywych metryk z własnymi pulpitami: węzły siatki, zdalne portale, najgorszy czas okrążenia węzła, bajty w i z, współczynnik kompresji, kolejka sideband, subskrypcje widoków, zreplikowane bloki, ponowne synchronizacje i liczby transferów
Wormholes nie walczy o przestrzeń akcji\/tytułu z innymi pluginami Volmit, są one współdzielone i zmieniają się w sposób elegancki w zależności od priorytetu i znaczenia wiadomości.
Wszystkie serwery połączone z portalami międzyserwerowymi muszą działać na tej samej wersji, niezgodność protokołów może powodować problemy.
Gotowy, aby stworzyć coś niesamowitego?
Dołącz do społeczności MCModels i zacznij budować swoje wymarzone projekty już dziś.








