PLUGINv2.2.0-26.1.2-26.3 · updated 4 paź 2026

Wormhole - Zobacz Drugą Stronę

Brak oceny
CREATED BYVolmitSoftware7 plugins

GITHUB  •  DOCUMENTATION  •  DISCORD

Czym właściwie są Wormholes

Zbuduj portal w dowolnym płaskim połączonym kształcie, zobacz cel przez niego i przejdź przez niego. Łącz światy na jednym serwerze lub portale między oddzielnymi serwerami. Użyj drzwi wymiarowych, aby zabrać portal ze sobą.

Cztery funkcje, które dzielą jeden portal.

1. Portale w dowolnym kształcie Umieść runy pobrane z \/wormholes wand w dowolnym płaskim połączonym kształcie, a następnie kliknij je różdżką, aby aktywować swój portal.

2. Widok na żywo przez ramę Cel jest renderowany wewnątrz otworu z twojej własnej pozycji wzrokowej, więc zmienia się, gdy się poruszasz i poszerza, gdy się zbliżasz.

3. Drzwi wymiarowe Ręcznie robione drzwi i pułapki, które łączą się ze sobą lub otwierają do prywatnego pokoju 32x32x32, który jest tylko twój.

4. Portale między serwerami Łącz wiele serwerów bez serwera proxy, możesz nawet zobaczyć widok na żywo miejsca, w które zostaniesz teleportowany.

Tworzenie swojego pierwszego portalu

Zainstaluj

  1. Umieść plik jar w plugins\/ i uruchom serwer.

  2. Konfiguracja pojawia się w plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml z każdą kluczem widocznym i skomentowanym. Automatycznie ładowana po zapisaniu.

Twój pierwszy portal

  1. \/wormholes wand daje ci Różdżkę Portalu i jedną runę

  2. umieść runy w dowolnym płaskim połączonym kształcie

  3. kliknij lewym przyciskiem myszy na runę różdżką -> kształt staje się portalem

  4. zbuduj drugi portal gdzie indziej

  5. wskaz różdżką na portal pierwszy i kliknij -> Cel -> wybierz portal drugi

  6. wejdź

Wszystkie ustawienia są konfigurowalne dla każdego portalu w grze za pomocą różdżki!

Typy portali i tryby

Typy portali

Portal                     Podstawowe przenośne portale, przejdź przez nie, aby znaleźć się po drugiej stronie.
Wormhole                   Łączony portal, plus cel renderowany przez ramę
Gateway                    Typ międzyserwerowy, paruje z portalem na innym serwerze
RTP                        Losowy teleport w promieniu, podgląd przed wyjazdem
Mirror                     Odbija lokalny świat z powrotem do ciebie, zamieniając go w lustro

Kierunek podróży

Obie strony                  Przełączaj między dozwolonymi kierunkami podróży
Tylko wychodzący            Możesz przez niego wyjść, nie możesz przyjść
Tylko przychodzący          Możesz przyjść przez niego, nie możesz wyjść
Zablokowany                Nie możesz podróżować przez portal

Dostęp

Każdy portal ma swój własny węzeł uprawnień zbudowany z jego nazwy.

portal nazwany "Spawn Hub"   wormholes.portal.spawn_hub
Czarna lista (domyślnie)        każdy może go używać, chyba że posiada węzeł
Biała lista                  nikt nie może go używać, chyba że posiada węzeł

Tryby renderowania

Venticular                 Pokazuje widoczne powierzchnie i pomija ukrytą geometrię celu,
                           lepsze dla wydajności.
PanOptic                   Renderuje całą objętość celu.

Portale losowego teleportu

Ustaw dowolny portal na RTP w menu Typ i otrzymuje własny edytor celu zamiast wybieraka celu.

Jak wybierany jest cel

Wspólny                     Jeden cel, który wszyscy widzą i używają
Per-player                 Każdy gracz ma swój własny prywatny cel

Kiedy się zmienia

Statyczny                   Nigdy, aż do ręcznego przetoczenia
Cykliczny                  On a cycle, 5 minut domyślnie
Podczas przejazdu           Nowy po każdej podróży

Domyślne wartości

promień                     512 do 4096 bloków
centrum                     Sam portal lub ustalone współrzędne
tryb pionowy                Powierzchnia (górny stały blok)
cykl przetaczania          5 minut
czas bezczynności            30 sekund
prywatne zwolnienie        15 sekund
opóźnienie wyszukiwania  1s podwajające do 30s przy powtarzających się niepowodzeniach

Bezpieczeństwo lądowania

Sprawdzenia bezpieczeństwa są wprowadzone, aby uniknąć teleportacji kogoś do wody, lawy, ognia, kaktusa, magmy i innych niebezpiecznych miejsc.

Drzwi wymiarowe i kieszenie

Ręcznie robione drzwi, które dają ci dostęp do kieszonkowych wymiarów i domu twojego przyjaciela!

Para                       Dwa splątane drzwi łączące dowolne dwa punkty     domyślny dąb
Prywatny                   Twój własny prywatny pokój                   domyślny ciemny dąb
Publiczny                   Jeden wspólny pokój, do którego wszyscy przybywają     domyślny jasny dąb
Każdy rodzaj ma wersję pułapki używającą tego samego przepisu z drewnianą pułapką.

Przepisy R = Runy Wormhole, D = dowolne drzwi lub drewniana pułapka

Zestaw par                 Oko Endera      D         Oko Endera
                           Obsidian          R         Obsidian
                           -                 D         -
Prywatny                   -                 R         -
                           Kompas odzysku  D         Skrzynka Endera
Publiczny                 R                 D         R
                           -                 Skrzynka Endera  -
                           -                 Kamień ładunkowy  -
Reskin                    bezkształtny: drzwi wymiarowe + dowolne zwykłe drzwi
                          zachowuje swoje dane, zmienia materiał

Dostęp per-drzwi

Kto umieszcza drzwi, ten je posiada. Ukryj i kliknij prawym przyciskiem myszy z pustą ręką, aby uzyskać GUI zarządzania.

kliknij lewym przyciskiem        biała lista tego gracza
kliknij prawym przyciskiem      czarna lista tego gracza
shift-left                usuń ich z listy

Gdy tylko ktoś jest na białej liście, wszyscy, którzy nie są na liście, stają się na czarnej liście. Odrzucony gracz nie może go otworzyć, zniszczyć ani przejść przez niego, nawet jeśli ktoś inny go trzyma otwarte. Właściciele, operatorzy i gracze z węzłem uprawnień wormholes.doors.bypass omijają listę dostępu.

Stan otwarcia Każde drzwi wybierają, która fizyczna pozycja czyni je aktywnymi. Domyślnie przejście działa, gdy drzwi są otwarte. Przewróć je, a zamknięte drzwi stają się portalem.

Co jeszcze może przejść Mobsy i pojazdy przechodzą przez drzwi Par. Strzały, trójzęby, śnieżki, mikstury, upuszczone przedmioty i orby XP przechodzą przez drzwi Par i Publiczne, zachowując swoją prędkość i punkt wejścia. Prywatne drzwi i wyjścia kieszonkowe pozostają tylko dla graczy.

Pokoje kieszonkowe

pokój                      32x32x32 powłoka, 30x30x30 wnętrze budowlane
powrót drzwi               Na poziomie podłogi, zawsze do obsługi ręcznej, nie do wydobycia
odległość                   8,192 bloków, sloty nigdy nie są ponownie używane
ochrona                    Powłoki wymiarów są chronione i niezniszczalne
oświetlenie                Pełne oświetlenie, stały czas, brak spawnowania potworów
ratunek                    Lethal damage or leaving the shell ejects you out
                          Through your return route instead of killing you

Portale międzyserwerowe

Dwa serwery, jeden portal, jeden ciągły widok. Nie wymaga proxy.

Łączenie dwóch serwerów

na serwerze A                \/wormholes server export           drukuje kod do skopiowania
na serwerze B                \/wormholes server import <kod>    ufa A i zapisuje trasę
                           powtórz w drugą stronę, aby uzyskać dwukierunkowe połączenie
                           \/wormholes server list             pokazuje aktualną dostępność

Typy kodów

WHS1.xxxxx                 kod serwera  -  zaufaj i trasuj do tego serwera
WHP5.xxxxx                 kod portalu  -  połącz się bezpośrednio z jednym konkretnym portalem

Polecenie importu wykrywa, który wkleiłeś.

Jak serwery komunikują się

TCP                        Dedykowany port, domyślnie 8901.
Gniazda Unix               Dwa serwery na jednej maszynie. Włączone domyślnie.
Port gry                    Podpisane dane są tunelowane wewnątrz
sideband                   Używa pingowania listy serwerów, ale nie jest dobre dla dużych widoków.

Przenoszenie gracza

  • Bezpośredni transfer wysyła gracza bezpośrednio do drugiego hosta, wybierając odpowiedni punkt końcowy dla pętli, LAN lub internetu.

  • Tryb proxy wysyła wiadomość o połączeniu BungeeCord\/Velocity. Domyślnie jest automatyczny. Jeśli transfer nie może się zakończyć, zostaniesz zwrócony tam, gdzie zacząłeś.

Bezpieczeństwo Każdy partner jest identyfikowany przez klucz publiczny przypięty przy pierwszym połączeniu. Zmieniony klucz jest odrzucany. Każda przesyłana wiadomość jest podpisywana przez jej pochodzenie i weryfikowana przed podjęciem działań, więc zaufany przekaźnik nie może podszywać się pod inny serwer.

Menu portali

Wskaz różdżką portalu na portal i kliknij, lub ukryj i kliknij prawym przyciskiem myszy z pustą ręką. Musisz być właścicielem lub administratorem.

Główne

Cel                        Wybierz portal, do którego prowadzi ten
                           Gateway -> menu parowania.  RTP -> edytor celu
Zmień nazwę                 Wpisz nową nazwę w czacie (zmienia również węzeł uprawnień)
Projekcje                    Włącz lub wyłącz widok przez portal
Ustawienia                   Podmenu, poniżej
Orientacja                   Kierunek, odwróć twarz, obrót CW \/ CCW
Typ                         Portal \/ Wormhole \/ Gateway \/ RTP \/ Mirror
Usuń                        Shift-left-click tylko

Menu typów

kliknij lewym przyciskiem        Wybierz ten typ
Lustro lewo                  Włącz lustro
Lustro prawo                Obróć obraz w prawo
Lustro shift-right           Obróć w lewo

Menu ustawień

Dostęp                     Cykl biała lista \/ czarna lista
                           Lore pokazuje dokładny węzeł uprawnień
Kierunek podróży            Cykl czterech kierunków
Jakość strumienia           Lewo  = cykl presetów
                           Shift-left = strona zaawansowana
Synchronizacja ustawień      Przesyłanie ustawień do połączonego portalu
Tło blackout                Lewo  = przełącz tło stałe
                           Prawo = wybierak koloru
Cząsteczki ambientowe       Lewo  = Iskry \/ Obrys \/ Rogi \/ Wyłącz
                           Prawo = wybierak koloru RGB
Skórka powierzchni          Lewo  = wyczyść ją
                           Prawo = wybierak
Zasięg aktywacji            Lewo/prawo +-8   shift +-32
Tryb renderowania            Venticular \/ PanOptic
Koszt podróży                Otwiera menu kosztów

Presety jakości strumienia

                           przechwycenie   pełne odświeżenie   jednostka   łaska
Standard                      64         60t         10t      30s
Wydajność                     32        100t         20t      10s
Zrównoważony                 64         40t          5t      30s
Filmowy                       96         20t          2t      45s
Niestandardowy             Edytuj dowolny pokrętło, a etykieta zmienia się na Niestandardowy

Skórki powierzchni Kliknij prawym przyciskiem myszy na portal, którym zarządzasz, trzymając blok, aby zakryć otwarcie. Szkło działa jak przezroczyste okno; wiadro wody lub lawy nadaje mu płynny wygląd. Przezroczyste skórki utrzymują widok za nimi, nieprzezroczyste go ukrywają. Ukryj prawym przyciskiem myszy z pustą ręką, aby wyczyścić.

Koszty podróży

Każdy portal ma jeden z trzech trybów kosztów, ustawiony w menu Ustawienia.

Darmowy                       Domyślna opcja
Vanilla                    Rzuć przedmiot do menu kosztów, a ten
                           dokładny przedmiot, niestandardowa nazwa i komponenty są używane.
                           Ilość jest następnie ustawiana w menu.
Vault                      Podłącza się do Vault dla preferowanego pluginu ekonomicznego
  • Koszty przedmiotów nie synchronizują się automatycznie, musisz je ustawić po obu stronach, jeśli chcesz, aby powrotny koszt również obowiązywał. Nieudana podróż zwraca przedmiot do twojego ekwipunku lub użyte pieniądze.

  • Jeśli Vault nie jest zainstalowany, opcja jest wyszarzona. Portal, który już ma zapisany koszt pieniężny, odmówi podróży, zamiast pozwalać ludziom przechodzić za darmo.

  • Inne pluginy mogą również podłączyć API przejazdu, aby pobierać opłatę lub blokować podróż. Włączone domyślnie, przełączane w konfiguracji.

Proszę odwiedzić nasze dokumenty dotyczące użycia API.

Polecenia i uprawnienia

Polecenie główne \/wormholes, aliasy \/wh i \/wormhole. Opcjonalne parametry są nazwane, więc piszesz klucz=wartość.

Przedmioty

\/wormholes wand                              Różdżka + jedna runa
\/wormholes wand count=<1-64>
\/wormholes door type=pair|personal|public
\/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoor

Konserwacja

\/wormholes stats now=<true|false>            Napisz zrzut statystyk
\/wormholes info                              Informacje o pluginie, nie są wymagane uprawnienia
\/wormholes debug                             Przełącz telemetryczny strumień konsoli

Projekcja

\/wormholes admin freeze seconds=<5-300>      Zatrzymaj każdą projekcję taką, jaka jest
\/wormholes admin freeze seconds=0            Wznów natychmiast
\/wormholes admin flush                       Odbuduj każdą projekcję

Sieć

\/wormholes server export                     Wydrukuj kod tego serwera
\/wormholes server import code=<...>          Importuj kod serwera lub portalu
\/wormholes server list                       Połączone serwery + dostępność
\/wormholes server remove name=<...>          Usuń link do serwera
\/wormholes server connect name=<...>         Przenieś się do serwera
\/wormholes network status                    Partnerzy, transport, zdrowie
\/wormholes network doctor                    Zdiagnozuj problem z siecią

Reset

\/wormholes admin deleteallportals
\/wormholes admin deleteeverything

Cała konfiguracja jest wykonywana za pomocą edytora w grze, nie są wymagane żadne polecenia.

wormholes.*                                  Daje dostęp do wszystkiego
wormholes.admin                              Rodzic: przeładuj, przedmioty, sieć,
                                             projekcja, reset, doors.bypass
wormholes.admin.items                        Różdżka, runy, przedmioty drzwi
wormholes.admin.network                      Polecenia serwera i sieci
wormholes.admin.projection                   Zatrzymaj i opróżnij
wormholes.admin.reset                        Polecenia usuwania wszystkiego
wormholes.portals                            Rodzic: runy portalu i wormhole
wormholes.portals.portal                     Buduj portale Portal i RTP, i
                                             adoptuj ramki Nether \/ End
wormholes.portals.wormhole                   Buduj portale Wormhole
wormholes.gateway                            Buduj portale Gateway
wormholes.doors.craft                        Twórz i zmieniaj skórki drzwi wymiarowych
wormholes.doors.place                        Umieść aktywne drzwi lub pułapkę
wormholes.doors.bypass                       Ignoruj każdą listę dostępu per-drzwi
wormholes.portal.<nazwa>                      Generowane per portal z jego nazwy

Wszystkie węzły uprawnień są domyślnie przypisane do OP, węzły per-portal są tworzone w miarę tworzenia i nazywania portali.

Pliki konfiguracyjne

Zmień główną konfigurację w plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml Wszystko jest udokumentowane wewnątrz konfiguracji, a konfiguracja automatycznie ładowana po zapisaniu, nie są wymagane żadne polecenia.

Zacznij tutaj: profil jakości

Automatycznie dostosowuje się w zależności od wydajności lub ustawia domyślną wartość podczas tworzenia portali.

quality = "auto"  Używa twoich wartości dokładnie tak, jak napisane
  "performance"   Oświetlenie + oszukiwanie jednostek wyłączone, zasięg ograniczony do 32, głębokość 48, mniej projektorów na tick
  "balanced"      Wolniejsze oświetlenie i odświeżanie jednostek, 16 jednostek na portal, 20 projektorów na tick
  "cinematic"     Zasięg >= 64, głębokość >= 96, szybsze oświetlenie, do 48 jednostek na portal

[główne]

replace-nether-and-end-portals  true    Portale Vanilla stają się portalami Wormholes, gdy są budowane
dimensional-doors-enabled       true    Drzwi i kieszenie wymiarowe
teleport-cooldown-millis        1000    Czas oczekiwania między podróżami, 0-60000
portal-pushback-multiplier      1.0     0 usuwa odrzut
portal-sound-volume-multiplier  1.0     0 wycisza dźwięki portalu
enable-particles                true
arrival-prewarm-on-interest     true    Wstępne ładowanie, gdy się na nie patrzy
language                        pl_PL   17 języków do wyboru

[projekcja]

range                    48       Jak daleko możesz nadal widzieć przez portal.  1-256
depth-blocks             64       Jak daleko w cel.  1-256
max-projectors-per-tick  24       Zmniejsz to najpierw, jeśli portale obciążają twój tick.
max-projected-cells      250000   Twardy sufit na portal na przejście.
aperture-padding-blocks  0.75     Jak daleko obraz rozciąga się poza ramę. Podnieś, jeśli bloki przechodzą.
recursive-portal-depth   3        Portale widziane przez portale.
refresh-interval-ticks   1        Wyższe jest tańsze i bardziej szarpane

[render]

lighting-fidelity      false   Realne oświetlenie celu. Ładniejsze, więcej pasma.
entity-spoofing        true    Pokazuje mobsy i graczy przez portale
max-spoofed-entities   24      Na portal, 0-256
entity-spoof-range     48      Jak daleko poza portal pokazują jednostki

[sieć]

enabled             false  Główny przełącznik. Eksportowanie lub importowanie kodu włącza go dla ciebie.
listen-port         8901   Port TCP używany do połączenia serwera, przechodzi do portu gry.
trust-on-first-use  true   Automatycznie ufa kluczowi nieznanego partnera przy pierwszym połączeniu.
transfer-mode       auto   auto | proxy | direct
handoff-timeout-ms  5000   Czas oczekiwania przed odesłaniem gracza z powrotem

Języki

17 języków jest przetłumaczonych z domyślnego angielskiego.

Aby przełączyć, ustaw language w plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml

language = "pl_PL"

de_DE    Niemiecki (Niemcy)
es_ES    Hiszpański (Hiszpania)
fi_FI    Fiński (Finlandia)
fr_FR    Francuski (Francja)
he_IL    Hebrajski (Izrael)
it_IT    Włoski (Włochy)
ja-JP    Japoński (Japonia)
ko_KR    Koreański (Korea Południowa)
lt_LT    Litewski (Litwa)
nl_NL    Holenderski (Holandia)
pl_PL    Polski (Polska)
pt_PT    Portugalski (Portugalia)
ru_RU    Rosyjski (Rosja)
tr_TR    Turecki (Turcja)
vi_VI    Wietnamski (Wietnam)
zh_CN    Chiński (Uproszczony)
zh_TW    Chiński (Tradycyjny)

PlaceholderAPI

Lista placeholderów używanych z PlaceholderAPI, uruchom \/papi info wormholes aby uzyskać aktualną listę w grze i \/papi ecloud download wormholes aby zainstalować hak Wormholes.

Informacje po stronie serwera

%wormholes_available%              Czy dane są gotowe
%wormholes_portals%                Całkowita liczba portali na serwerze
%wormholes_projections.active%     Portale aktualnie renderowane
%wormholes_projections.observers%  Gracze oglądający projekcję
%wormholes_peers.connected%        Połączone serwery partnerskie
%wormholes_peers.link%             Słowo zdrowia sieci
%wormholes_transfers.in-flight%    Podróżnicy w trakcie skoku
%wormholes_failures%               Liczba niepowodzeń w całym okresie
%wormholes_failures.per-minute%    Ostatnia stopa niepowodzeń

Portal, na który patrzy gracz

%wormholes_portal.available%       Czy dane portalu są gotowe
%wormholes_portal.name%            Jego nazwa
%wormholes_portal.state%           Otwarty \/ zamknięty \/ synchronizacja
%wormholes_portal.destination%     Gdzie prowadzi portal
%wormholes_portal.distance%        Odległość do celu
%wormholes_portal.cross-server%    Czy cel jest zdalny
%wormholes_rtp.state%              Rerolling \/ warming \/ ready \/ cooldown \/ idle
%wormholes_rtp.cooldown%           Czas do następnego teleportu

Kompatybilność

Wormholes wspiera Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas i Spigot na Java 25 dla Minecraft 26.x+

  • PlaceholderAPI jest opcjonalnym zależnością

  • Vault jest opcjonalnym zależnością dla podłączenia ekonomii

  • React wspiera 14 żywych metryk z własnymi pulpitami: węzły siatki, zdalne portale, najgorszy czas okrążenia węzła, bajty w i z, współczynnik kompresji, kolejka sideband, subskrypcje widoków, zreplikowane bloki, ponowne synchronizacje i liczby transferów

  • Wormholes nie walczy o przestrzeń akcji\/tytułu z innymi pluginami Volmit, są one współdzielone i zmieniają się w sposób elegancki w zależności od priorytetu i znaczenia wiadomości.

  • Wszystkie serwery połączone z portalami międzyserwerowymi muszą działać na tej samej wersji, niezgodność protokołów może powodować problemy.

Wormhole - Zobacz Drugą Stronę$6.99

Gotowy, aby stworzyć coś niesamowitego?

Dołącz do społeczności MCModels i zacznij budować swoje wymarzone projekty już dziś.