PLUGINv2.2.0-26.1.2-26.3 · updated 2026年10月4日

ワームホール - あの世を見る

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Wormholesとは何か

任意の平坦な接続された形状にポータルを構築し、その先を見て通り抜けます。1つのサーバー上で世界をリンクするか、別のサーバー間でポータルを使用します。次元の扉を使用してポータルを持ち運びます。

1つのポータルを共有する4つの機能。

1. 任意の形状のポータル 取得したルーンを任意の平坦な接続された形状に配置し、ワンドでクリックしてポータルをアクティブにします。

2. フレームを通してのライブビュー 目的地は、あなたの目の位置から開口部の内部にレンダリングされるため、移動するにつれてシフトし、近づくにつれて広がります。

3. 次元の扉 互いにリンクするクラフト可能なドアとトラップドア、またはあなた専用のプライベートな32x32x32のポケットルームに開きます。

4. クロスサーバーポータル プロキシサーバーなしで複数のサーバーをリンクし、テレポートされる場所のライブビューを見ることができます。

最初のポータルを作成する

インストール

  1. JARファイルを plugins/ にドロップし、サーバーを起動します。

  2. 設定は plugins/Wormholes/config/wormholes.toml に表示され、すべてのキーが表示され、コメントされています。保存時にホットリロードされます。

最初のポータル

  1. /wormholes wand を使用すると、ポータルワンドと1つのルーンが得られます。

  2. 任意の平坦な接続された形状にルーンを配置します。

  3. ワンドでルーンを左クリック -> 形状がポータルになります。

  4. 他の場所に2つ目のポータルを構築します。

  5. ワンドをポータル1に向けてクリック -> 目的地 -> ポータル2を選択します。

  6. 中に入ります。

すべての設定は、ゲーム内でワンドを使用してポータルごとに構成可能です!

ポータルの種類とモード

ポータルの種類

ポータル                     基本的なリンク可能なポータブル、通り抜けると反対側に出ます。
ワームホール                 リンク可能なポータル、フレームを通して目的地がレンダリングされます。
ゲートウェイ                 クロスサーバータイプ、別のサーバーのポータルとペアになります。
RTP                        ランダムテレポート、半径内で、行く前にプレビューされます。
ミラー                     ローカルの世界を反映し、鏡のようにします。

移動方向

両方向                    許可された移動方向を循環します。
出発のみ                    そこから出ることはできますが、到着はできません。
到着のみ                    そこに到着することはできますが、出ることはできません。
ロック                     ポータルを通過することはできません。

アクセス

各ポータルには、その名前から構築された独自の権限ノードがあります。

portal named "Spawn Hub"   wormholes.portal.spawn_hub
ブラックリスト(デフォルト)        誰でも使用できますが、ノードを保持している場合は使用できません。
ホワイトリスト                  誰も使用できませんが、ノードを保持している場合は使用できます。

レンダーモード

ベントリキュラー                 可視面を表示し、隠れた目的地のジオメトリを省略します。
                           パフォーマンス向上のために。
パノプティック                   目的地の全体積をレンダリングします。

ランダムテレポートポータル

任意のポータルをタイプメニューでRTPに設定すると、目的地ピッカーの代わりに独自の目的地エディタが得られます。

目的地の選択方法

共有                     みんなが見ることができ、使用する目的地
プレイヤーごと                 各プレイヤーは独自のプライベート目的地を持ちます。

再ロール時

静的                     手動で再ロールするまで、決して再ロールしません。
タイミング                    サイクルで、デフォルトで5分。
移動時                    毎回の旅行後に新しいものが生成されます。

デフォルト

半径                     512から4096ブロック
中心                     ポータル自体、または設定した固定座標
垂直モード                表面(上部の固体ブロック)
再ロールサイクル              5分
アイドルリース                 30秒
プライベートリリース            15秒
検索バックオフ             1秒、繰り返し失敗で30秒に倍増。

着地の安全性

安全チェックが行われ、水、溶岩、火、サボテン、マグマ、その他の危険な目的地にテレポートされるのを避けます。

次元の扉とポケット

ポケット次元や友達の家にアクセスできるクラフト可能なドア!

ペア                       2つの絡み合ったドアが任意の2つのポイントをリンクします     デフォルトのオーク
パーソナル                   あなた自身のプライベートポケットルーム                   デフォルトのダークオーク
パブリック                     みんなが到着する共有ポケットルーム     デフォルトのペールオーク
すべての種類には、同じレシピを使用して木製のトラップドアバージョンがあります。

レシピ R = ワームホールルーン、D = 任意のドアまたは木製トラップドア

ペアキット                   エンダーアイ      D         エンダーアイ
                           オブシディアン          R         オブシディアン
                           -                 D         -
パーソナル                   -                 R         -
                           回復コンパス  D         エンダーチェスト
パブリック                     R                 D         R
                           -                 エンダーチェスト  -
                           -                 ロッジストーン    -
リスキン                    shapeless: 次元の扉 + 任意の普通のドア
                          データを保持し、材料を変更します。

ドアごとのアクセス

ドアを設置した人が所有します。空の手で管理GUIのためにしゃがんで右クリックします。

左クリック                ホワイトリストにそのプレイヤーを追加
右クリック               ブラックリストにそのプレイヤーを追加
シフト左                リストから削除します。

誰かがホワイトリストに追加されると、リストにないすべての人がブラックリストになります。拒否されたプレイヤーは、開くことも、壊すことも、他の誰かが開いていても通過することもできません。所有者、オペレーター、および wormholes.doors.bypass 権限ノードを持つプレイヤーは、ホワイトリスト/ブラックリストをバイパスします。

オープン状態 各ドアは、どの物理的位置がライブになるかを選択します。デフォルトでは、ドアが開いている間、ドア口は機能します。ひっくり返すと、閉じた ドアが代わりにポータルになります。

他に通過できるもの モブや乗り物はペアドアを通過します。矢、トライデント、雪玉、ポーション、ドロップアイテム、XPオーブは、ペアドアとパブリックドアを通過し、運動量と侵入点を保持します。個人用ドアとポケット出口はプレイヤー専用です。

ポケットルーム

部屋                      32x32x32のシェル、30x30x30の構築可能な内部
リターンドア               フロアレベルにあり、常に手動で操作可能で、壊せません。
間隔                      8,192ブロック離れており、スロットは再利用されません。
保護                     次元のシェルは保護されており、壊せません。
照明                     フルブライト、固定時間、モンスターのスポーンなし。
救助                     致命的なダメージまたはシェルを離れると、あなたを排出します。
                          あなたを殺すのではなく、リターンルートを通じて。

クロスサーバーポータル

2つのサーバー、1つのポータル、1つの連続したビュー。プロキシは不要です。

2つのサーバーをリンクする

サーバーAで                /wormholes server export           クリックしてコピーするコードを印刷します。
サーバーBで                /wormholes server import <code>    Aを信頼し、ルートを保存します。
                           反対方向でも繰り返して双方向リンクを作成します。
                           /wormholes server list             ライブの到達可能性を表示します。

コードの種類

WHS1.xxxxx                 サーバーコード  -  そのサーバーを信頼し、ルートを設定します。
WHP5.xxxxx                 ポータルコード  -  特定のポータルに直接リンクします。

インポートコマンドは、貼り付けたものを検出します。

サーバー間の通信方法

TCP                        専用ポート、デフォルトで8901。
Unixソケット               1台のマシン上の2つのサーバー。デフォルトでオン。
ゲームポート                サインデータがトンネル内にトンネルされます。
サイドバンド               サーバーリストピングを使用しますが、大きなビューには適していません。

プレイヤーの移動

  • 直接転送は、プレイヤーを他のホストに直接送信し、ループバック、LAN、またはインターネットのために適切なエンドポイントを選択します。

  • プロキシモードは、BungeeCord/Velocity接続メッセージを送信します。デフォルトは自動です。転送が完了できない場合は、元の場所に戻されます。

セキュリティ 各ピアは、最初の接続時にピン留めされた公開鍵によって識別されます。鍵が変更されると拒否されます。すべてのルーティングメッセージは、その発信元によって署名され、行動を起こす前に検証されるため、信頼できる中継は他のサーバーを偽装することはできません。

ポータルメニュー

ポータルワンドをポータルに向けてクリックするか、しゃがんで空の手で右クリックします。あなたは所有者または管理者である必要があります。

メイン

目的地                このポータルがどこに導くかを選択します。
                           ゲートウェイ -> ペアリングメニュー。  RTP -> 目的地エディタ
名前変更                    チャットに新しい名前を入力します(権限ノードも変更されます)
プロジェクション                ポータルを通してのビューをオンまたはオフにします。
設定                        サブメニュー、以下
向き                        向き、面をひっくり返す、CW / CCWに回転
タイプ                       ポータル / ワームホール / ゲートウェイ / RTP / ミラー
削除                        シフト左クリックのみ。

タイプメニュー

左クリック                 そのタイプを選択します。
ミラー左                ミラーを有効にします。
ミラー右               画像を時計回りに回転させます。
ミラーシフト右         反時計回りに回転させます。

設定メニュー

アクセス                     ホワイトリスト / ブラックリストを循環します。
                           ロアは正確な権限ノードを表示します。
移動方向                   4つの方向を循環します。
ストリーム品質             左  = プリセットを循環します。
                           シフト左 = 高度なページ
設定同期                  プリンタリンクされたポータルに設定をプッシュします。
バックグラウンドを黒くする        左  = 固体の背景を切り替えます。
                           右 = カラーピッカー
環境粒子                  左  = スパーク / アウトライン / コーナー / オフ
                           右 = RGBカラーピッカー
表面スキン                左  = それをクリアします。
                           右 = ピッカー
アクティベーション範囲          左/右 +-8   シフト +-32
レンダーモード                ベントリキュラー / パノプティック
移動コスト                コストメニューを開きます。

ストリーム品質プリセット

                           キャプチャ   フルリフレッシュ   エンティティ   グレース
スタンダード                      64         60t         10t      30s
パフォーマンス                   32        100t         20t      10s
バランス                        64         40t          5t      30s
シネマティック                     96         20t          2t      45s
カスタム                     任意のダイヤルを編集すると、ラベルがカスタムに切り替わります。

表面スキン 管理しているポータルを右クリックし、ブロックを持って開口部を覆います。ガラスは透明なウィンドウとして読み取られ、水や溶岩のバケツは流体表面を与えます。透明なスキンは、背後のビューを可視のままにし、不透明なものは隠します。空の手でしゃがんで右クリックするとクリアされます。

移動コスト

すべてのポータルには、設定メニューから設定された3つのコストモードの1つがあります。

無料                       デフォルトオプション
バニラ                    アイテムをコストメニューにドロップすると、その
                           正確なアイテム、カスタム名、コンポーネントが使用されます。
                           数量はメニューで設定されます。
ボールト                    あなたの好みの経済プラグインのためにボールトにフックします。
  • アイテムコストは自動的に同期されません。帰りの旅にもコストをかけたい場合は、両側で設定する必要があります。失敗した旅行は、アイテムをあなたのインベントリまたは使用したお金に戻します。

  • ボールトがインストールされていない場合、オプションはグレーアウトします。すでにお金のコストが保存されているポータルは、無料で通過させるのではなく、旅行を拒否します。

  • 他のプラグインも、移動APIをフックして旅行に対して料金を請求したり、ブロックしたりできます。デフォルトでオンで、設定で切り替え可能です。

APIの使用については、ドキュメントをご覧ください。

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