
ワームホール - あの世を見る
GITHUB • DOCUMENTATION • DISCORD
Wormholesとは何か
任意の平坦な接続された形状にポータルを構築し、その先を見て通り抜けます。1つのサーバー上で世界をリンクするか、別のサーバー間でポータルを使用します。次元の扉を使用してポータルを持ち運びます。
1つのポータルを共有する4つの機能。
1. 任意の形状のポータル 取得したルーンを任意の平坦な接続された形状に配置し、ワンドでクリックしてポータルをアクティブにします。
2. フレームを通してのライブビュー 目的地は、あなたの目の位置から開口部の内部にレンダリングされるため、移動するにつれてシフトし、近づくにつれて広がります。
3. 次元の扉 互いにリンクするクラフト可能なドアとトラップドア、またはあなた専用のプライベートな32x32x32のポケットルームに開きます。
4. クロスサーバーポータル プロキシサーバーなしで複数のサーバーをリンクし、テレポートされる場所のライブビューを見ることができます。
最初のポータルを作成する
インストール
JARファイルを plugins/ にドロップし、サーバーを起動します。
設定は plugins/Wormholes/config/wormholes.toml に表示され、すべてのキーが表示され、コメントされています。保存時にホットリロードされます。
最初のポータル
/wormholes wandを使用すると、ポータルワンドと1つのルーンが得られます。任意の平坦な接続された形状にルーンを配置します。
ワンドでルーンを左クリック -> 形状がポータルになります。
他の場所に2つ目のポータルを構築します。
ワンドをポータル1に向けてクリック -> 目的地 -> ポータル2を選択します。
中に入ります。
すべての設定は、ゲーム内でワンドを使用してポータルごとに構成可能です!
ポータルの種類とモード
ポータルの種類
ポータル 基本的なリンク可能なポータブル、通り抜けると反対側に出ます。
ワームホール リンク可能なポータル、フレームを通して目的地がレンダリングされます。
ゲートウェイ クロスサーバータイプ、別のサーバーのポータルとペアになります。
RTP ランダムテレポート、半径内で、行く前にプレビューされます。
ミラー ローカルの世界を反映し、鏡のようにします。移動方向
両方向 許可された移動方向を循環します。
出発のみ そこから出ることはできますが、到着はできません。
到着のみ そこに到着することはできますが、出ることはできません。
ロック ポータルを通過することはできません。アクセス
各ポータルには、その名前から構築された独自の権限ノードがあります。
portal named "Spawn Hub" wormholes.portal.spawn_hub
ブラックリスト(デフォルト) 誰でも使用できますが、ノードを保持している場合は使用できません。
ホワイトリスト 誰も使用できませんが、ノードを保持している場合は使用できます。レンダーモード
ベントリキュラー 可視面を表示し、隠れた目的地のジオメトリを省略します。
パフォーマンス向上のために。
パノプティック 目的地の全体積をレンダリングします。ランダムテレポートポータル
任意のポータルをタイプメニューでRTPに設定すると、目的地ピッカーの代わりに独自の目的地エディタが得られます。
目的地の選択方法
共有 みんなが見ることができ、使用する目的地
プレイヤーごと 各プレイヤーは独自のプライベート目的地を持ちます。再ロール時
静的 手動で再ロールするまで、決して再ロールしません。
タイミング サイクルで、デフォルトで5分。
移動時 毎回の旅行後に新しいものが生成されます。デフォルト
半径 512から4096ブロック
中心 ポータル自体、または設定した固定座標
垂直モード 表面(上部の固体ブロック)
再ロールサイクル 5分
アイドルリース 30秒
プライベートリリース 15秒
検索バックオフ 1秒、繰り返し失敗で30秒に倍増。着地の安全性
安全チェックが行われ、水、溶岩、火、サボテン、マグマ、その他の危険な目的地にテレポートされるのを避けます。
次元の扉とポケット
ポケット次元や友達の家にアクセスできるクラフト可能なドア!
ペア 2つの絡み合ったドアが任意の2つのポイントをリンクします デフォルトのオーク
パーソナル あなた自身のプライベートポケットルーム デフォルトのダークオーク
パブリック みんなが到着する共有ポケットルーム デフォルトのペールオーク
すべての種類には、同じレシピを使用して木製のトラップドアバージョンがあります。レシピ R = ワームホールルーン、D = 任意のドアまたは木製トラップドア
ペアキット エンダーアイ D エンダーアイ
オブシディアン R オブシディアン
- D -
パーソナル - R -
回復コンパス D エンダーチェスト
パブリック R D R
- エンダーチェスト -
- ロッジストーン -
リスキン shapeless: 次元の扉 + 任意の普通のドア
データを保持し、材料を変更します。ドアごとのアクセス
ドアを設置した人が所有します。空の手で管理GUIのためにしゃがんで右クリックします。
左クリック ホワイトリストにそのプレイヤーを追加
右クリック ブラックリストにそのプレイヤーを追加
シフト左 リストから削除します。誰かがホワイトリストに追加されると、リストにないすべての人がブラックリストになります。拒否されたプレイヤーは、開くことも、壊すことも、他の誰かが開いていても通過することもできません。所有者、オペレーター、および wormholes.doors.bypass 権限ノードを持つプレイヤーは、ホワイトリスト/ブラックリストをバイパスします。
オープン状態 各ドアは、どの物理的位置がライブになるかを選択します。デフォルトでは、ドアが開いている間、ドア口は機能します。ひっくり返すと、閉じた ドアが代わりにポータルになります。
他に通過できるもの モブや乗り物はペアドアを通過します。矢、トライデント、雪玉、ポーション、ドロップアイテム、XPオーブは、ペアドアとパブリックドアを通過し、運動量と侵入点を保持します。個人用ドアとポケット出口はプレイヤー専用です。
ポケットルーム
部屋 32x32x32のシェル、30x30x30の構築可能な内部
リターンドア フロアレベルにあり、常に手動で操作可能で、壊せません。
間隔 8,192ブロック離れており、スロットは再利用されません。
保護 次元のシェルは保護されており、壊せません。
照明 フルブライト、固定時間、モンスターのスポーンなし。
救助 致命的なダメージまたはシェルを離れると、あなたを排出します。
あなたを殺すのではなく、リターンルートを通じて。クロスサーバーポータル
2つのサーバー、1つのポータル、1つの連続したビュー。プロキシは不要です。
2つのサーバーをリンクする
サーバーAで /wormholes server export クリックしてコピーするコードを印刷します。
サーバーBで /wormholes server import <code> Aを信頼し、ルートを保存します。
反対方向でも繰り返して双方向リンクを作成します。
/wormholes server list ライブの到達可能性を表示します。コードの種類
WHS1.xxxxx サーバーコード - そのサーバーを信頼し、ルートを設定します。
WHP5.xxxxx ポータルコード - 特定のポータルに直接リンクします。インポートコマンドは、貼り付けたものを検出します。
サーバー間の通信方法
TCP 専用ポート、デフォルトで8901。
Unixソケット 1台のマシン上の2つのサーバー。デフォルトでオン。
ゲームポート サインデータがトンネル内にトンネルされます。
サイドバンド サーバーリストピングを使用しますが、大きなビューには適していません。プレイヤーの移動
直接転送は、プレイヤーを他のホストに直接送信し、ループバック、LAN、またはインターネットのために適切なエンドポイントを選択します。
プロキシモードは、BungeeCord/Velocity接続メッセージを送信します。デフォルトは自動です。転送が完了できない場合は、元の場所に戻されます。
セキュリティ 各ピアは、最初の接続時にピン留めされた公開鍵によって識別されます。鍵が変更されると拒否されます。すべてのルーティングメッセージは、その発信元によって署名され、行動を起こす前に検証されるため、信頼できる中継は他のサーバーを偽装することはできません。
ポータルメニュー
ポータルワンドをポータルに向けてクリックするか、しゃがんで空の手で右クリックします。あなたは所有者または管理者である必要があります。
メイン
目的地 このポータルがどこに導くかを選択します。
ゲートウェイ -> ペアリングメニュー。 RTP -> 目的地エディタ
名前変更 チャットに新しい名前を入力します(権限ノードも変更されます)
プロジェクション ポータルを通してのビューをオンまたはオフにします。
設定 サブメニュー、以下
向き 向き、面をひっくり返す、CW / CCWに回転
タイプ ポータル / ワームホール / ゲートウェイ / RTP / ミラー
削除 シフト左クリックのみ。タイプメニュー
左クリック そのタイプを選択します。
ミラー左 ミラーを有効にします。
ミラー右 画像を時計回りに回転させます。
ミラーシフト右 反時計回りに回転させます。設定メニュー
アクセス ホワイトリスト / ブラックリストを循環します。
ロアは正確な権限ノードを表示します。
移動方向 4つの方向を循環します。
ストリーム品質 左 = プリセットを循環します。
シフト左 = 高度なページ
設定同期 プリンタリンクされたポータルに設定をプッシュします。
バックグラウンドを黒くする 左 = 固体の背景を切り替えます。
右 = カラーピッカー
環境粒子 左 = スパーク / アウトライン / コーナー / オフ
右 = RGBカラーピッカー
表面スキン 左 = それをクリアします。
右 = ピッカー
アクティベーション範囲 左/右 +-8 シフト +-32
レンダーモード ベントリキュラー / パノプティック
移動コスト コストメニューを開きます。ストリーム品質プリセット
キャプチャ フルリフレッシュ エンティティ グレース
スタンダード 64 60t 10t 30s
パフォーマンス 32 100t 20t 10s
バランス 64 40t 5t 30s
シネマティック 96 20t 2t 45s
カスタム 任意のダイヤルを編集すると、ラベルがカスタムに切り替わります。表面スキン 管理しているポータルを右クリックし、ブロックを持って開口部を覆います。ガラスは透明なウィンドウとして読み取られ、水や溶岩のバケツは流体表面を与えます。透明なスキンは、背後のビューを可視のままにし、不透明なものは隠します。空の手でしゃがんで右クリックするとクリアされます。
移動コスト
すべてのポータルには、設定メニューから設定された3つのコストモードの1つがあります。
無料 デフォルトオプション
バニラ アイテムをコストメニューにドロップすると、その
正確なアイテム、カスタム名、コンポーネントが使用されます。
数量はメニューで設定されます。
ボールト あなたの好みの経済プラグインのためにボールトにフックします。アイテムコストは自動的に同期されません。帰りの旅にもコストをかけたい場合は、両側で設定する必要があります。失敗した旅行は、アイテムをあなたのインベントリまたは使用したお金に戻します。
ボールトがインストールされていない場合、オプションはグレーアウトします。すでにお金のコストが保存されているポータルは、無料で通過させるのではなく、旅行を拒否します。
他のプラグインも、移動APIをフックして旅行に対して料金を請求したり、ブロックしたりできます。デフォルトでオンで、設定で切り替え可能です。
APIの使用については、ドキュメントをご覧ください。








