
蟲洞 - 看另一面
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What Wormholes actually is
在任何平坦的連接形狀中建立一個傳送門,透過它看到目的地,然後走進去。將世界連接在一個伺服器上,或跨越不同伺服器的傳送門。使用維度門將傳送門帶走。
四個共享一個傳送門的功能。
1. 任何形狀的傳送門 將從 /wormholes wand 獲取的符文放置在任何平坦的連接形狀中,然後用魔杖點擊它以啟動您的傳送門。
2. 框架內的實時視圖 目的地在您自己的視角內渲染,因此當您移動時會移動,並且當您接近時會擴大。
3. 維度門 可製作的門和陷門可以相互連接,或打開到一個私人 32x32x32 的口袋房間,只有您自己可以使用。
4. 跨伺服器傳送門 將多個伺服器連接在一起,而不需要代理伺服器,您甚至可以看到您將被傳送到的實時視圖。
製作您的第一個傳送門
安裝
將 jar 檔放入 plugins/ 並啟動伺服器。
配置出現在 plugins/Wormholes/config/wormholes.toml 中,所有鍵都可見並已註釋。它在保存時會熱加載。
您的第一個傳送門
/wormholes wand為您提供傳送門魔杖和一個符文在任何平坦的連接形狀中放置符文
用魔杖左鍵點擊符文 -> 形狀變成傳送門
在其他地方建造第二個傳送門
將魔杖指向傳送門一並點擊 -> 目的地 -> 選擇傳送門二
走進去
所有設置都可以在遊戲中使用魔杖按每個傳送門進行配置!
傳送門類型和模式
傳送門類型
傳送門 基本可連接的可攜帶傳送門,走過去就會到達另一邊。
蟲洞 可連接的傳送門,並且目的地透過框架渲染
網關 跨伺服器類型,與另一伺服器上的傳送門配對
隨機傳送 在半徑內隨機傳送,出發前預覽
鏡子 將本地世界反射回來,變成一面鏡子旅行方向
雙向 循環允許的旅行方向
僅出境 您可以通過它離開,但不能到達
僅入境 您可以通過它到達,但不能離開
鎖定 您無法通過傳送門旅行訪問
每個傳送門都有自己的權限節點,根據其名稱生成。
名為 "Spawn Hub" 的傳送門 wormholes.portal.spawn_hub
黑名單(默認) 任何人都可以使用,除非他們持有該節點
白名單 誰都不能使用,除非他們持有該節點渲染模式
通風 顯示可見表面並省略隱藏的目的地幾何,
更適合性能。
全景 渲染完整的目的地體積。隨機傳送傳送門
將任何傳送門設置為 RTP 在類型菜單中,並且它會獲得自己的目的地編輯器,而不是目的地選擇器。
如何選擇目的地
共享 每個人都可以看到和使用的目的地
每位玩家 每位玩家都有自己的私人目的地當它重新滾動時
靜態 從不,直到您手動重新滾動它
定時 在循環中,默認為 5 分鐘
在遍歷時 每次旅行後都會有一個新的默認值
半徑 512 到 4096 塊
中心 傳送門本身,或您設置的固定坐標
垂直模式 表面(頂部實心方塊)
重新滾動週期 5 分鐘
閒置租約 30 秒
私人釋放 15 秒
搜索回退 1 秒,重複失敗時加倍到 30 秒著陸安全
安全檢查已到位,以避免將某人傳送到水中、熔岩、火、仙人掌、岩漿和任何其他不安全的目的地。
維度門和口袋
可製作的門,讓您進入口袋維度和您朋友的房子!
配對 兩扇糾纏的門連接任何兩個點 默認橡木
私人 您自己的私人口袋房間 默認深色橡木
公共 一個共享的口袋房間,每個人都會到達 默認淺色橡木
每種類型都有一個使用相同配方的陷門版本,使用木製陷門。配方 R = 蟲洞符文,D = 任何門或木製陷門
配對工具包 末影之眼 D 末影之眼
黑曜石 R 黑曜石
- D -
私人 - R -
恢復指南針 D 末影箱
公共 R D R
- 末影箱 -
- 磁石 -
重新外觀 無形:維度門 + 任何普通門
保留其數據,改變其材料每扇門的訪問
放置門的人擁有它。潛行並用空手右鍵單擊以打開管理 GUI。
左鍵單擊 將該玩家添加到白名單
右鍵單擊 將該玩家添加到黑名單
Shift + 左鍵 將他們從列表中刪除一旦任何人被添加到白名單,所有不在列表上的人都會被添加到黑名單。被拒絕的玩家無法打開、破壞或通過,即使其他人持有它也無法打開。擁有者、操作員和擁有 wormholes.doors.bypass 權限節點的人可以繞過白名單/黑名單。
開啟狀態 每扇門選擇哪個物理位置使其有效。默認情況下,當門打開時,門口有效。翻轉它,關閉 的門變成傳送門。
其他可以通過的物品 生物和載具可以通過配對門。箭矢、三叉戟、雪球、藥水、掉落物品和經驗球可以通過配對和公共門,保持其動量和進入點。私人門和口袋出口僅限玩家。
口袋房間
房間 32x32x32 外殼,30x30x30 可建造內部
返回門 在地面水平,始終可手動操作,無法挖掘
間距 8,192 塊,插槽從不重用
保護 維度的外殼受到保護且無法破壞
照明 全亮,固定時間,無怪物生成
救援 致命傷害或離開外殼會將您彈出
通過您的返回路徑而不是殺死您跨伺服器傳送門
兩個伺服器,一個傳送門,一個連續的視圖。無需代理。
連接兩個伺服器
在伺服器 A /wormholes server export 打印可複製的代碼
在伺服器 B /wormholes server import <code> 信任 A 並保存路由
在另一個方向重複以實現雙向連接
/wormholes server list 顯示實時可達性代碼類型
WHS1.xxxxx 伺服器代碼 - 信任並路由到該伺服器
WHP5.xxxxx 傳送門代碼 - 直接鏈接到一個特定的傳送門導入命令會檢測您粘貼的內容。
伺服器之間的通訊
TCP 專用端口,默認為 8901。
Unix 套接字 兩個伺服器在一台機器上。默認啟用。
遊戲端口 簽名數據在
側帶 使用伺服器列表 ping,但不適合大視圖。移動玩家
直接傳輸將玩家直接發送到另一個主機,選擇正確的端點以進行回路、局域網或互聯網。
代理模式發送 BungeeCord/Velocity 連接消息。默認為自動。如果傳輸無法完成,您將返回到起始位置。
安全性 每個對等方都由首次連接時固定的公鑰識別。更改的密鑰會被拒絕。每條路由消息都由其來源簽名並在執行之前進行驗證,因此受信任的中繼無法冒充另一個伺服器。
傳送門菜單
將傳送門魔杖指向傳送門並單擊,或潛行並用空手右鍵單擊。您需要是擁有者或管理員。
主菜單
目的地 選擇此傳送門通向的傳送門
網關 -> 配對菜單。 RTP -> 目的地編輯器
重命名 在聊天中輸入新名稱(也會更改其權限節點)
投影 開啟或關閉透過傳送門的視圖
設置 子菜單,下面
方向 面對,翻轉面,順時針/逆時針旋轉
類型 傳送門/蟲洞/網關/RTP/鏡子
刪除 僅限 Shift + 左鍵單擊類型菜單
左鍵單擊 選擇該類型
左側鏡子 啟用鏡子
右側鏡子 使圖像順時針旋轉
右側鏡子 + Shift 逆時針旋轉設置菜單
訪問 循環白名單/黑名單
說明顯示確切的權限節點
旅行方向 循環四個方向
流媒體質量 左側 = 循環預設
Shift + 左側 = 高級頁面
設置同步 將設置推送到鏈接的傳送門
黑暗背景 左側 = 切換實心背景
右側 = 顏色選擇器
環境粒子 左側 = 火花/輪廓/角落/關閉
右側 = RGB 顏色選擇器
表面皮膚 左側 = 清除
右側 = 選擇器
激活範圍 左/右 +-8 shift +-32
渲染模式 通風/全景
旅行成本 打開成本菜單流媒體質量預設
捕獲 完全刷新 實體 優雅
標準 64 60t 10t 30s
性能 32 100t 20t 10s
平衡 64 40t 5t 30s
電影 96 20t 2t 45s
自定義 編輯任何撥號,標籤切換為自定義表面皮膚 右鍵單擊您管理的傳送門,同時持有一個方塊,以用它覆蓋開口。玻璃顯示為透明窗口;水或熔岩桶則給它一個流體表面。透明皮膚保持後面的視圖可見,不透明的則隱藏。潛行右鍵單擊空手以清除。
旅行成本
每個傳送門都有三種成本模式之一,從其設置菜單中設置。
免費 默認選項
原版 將物品放入成本菜單,並使用該
精確的物品、自定義名稱和組件。
數量然後在菜單中設置。
金庫 連接到金庫以獲取您首選的經濟插件物品成本不會自動同步,如果您希望返回行程也需要設置,則需要在兩側設置。失敗的行程會將物品返回到您的庫存或使用的金錢。
如果未安裝金庫,該選項將顯示為灰色。已經存儲金錢成本的傳送門將拒絕旅行,而不是讓人們免費通過。
其他插件也可以掛接遍歷 API 以收費或阻止旅行。默認啟用,可以在配置中切換。
請訪問我們的文檔以獲取 API 使用。
命令和權限
根命令 /wormholes,別名 /wh 和 /wormhole。可選參數是命名的,因此您可以寫 key=value。
物品
/wormholes wand 魔杖 + 一個符文
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes door type=pair|personal|public
/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoor維護
/wormholes stats now=<true|false> 寫入統計快照
/wormholes info 插件信息,無需權限
/wormholes debug 切換控制台遙測流投影
/wormholes admin freeze seconds=<5-300> 按原樣保持每個投影
/wormholes admin freeze seconds=0 立即恢復
/wormholes admin flush 重建每個投影網絡
/wormholes server export 打印此伺服器的代碼
/wormholes server import code=<...> 導入伺服器或傳送門代碼
/wormholes server list 連接的伺服器 + 可達性
/wormholes server remove name=<...> 刪除與伺服器的鏈接
/wormholes server connect name=<...> 將自己轉移到伺服器
/wormholes network status 對等方、傳輸、健康狀況
/wormholes network doctor 診斷網絡問題重置
/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverything所有配置均通過遊戲內編輯器完成,無需命令。
wormholes.* 獲得對所有內容的訪問權限
wormholes.admin 父級:重新加載、物品、網絡、
投影、重置、doors.bypass
wormholes.admin.items 魔杖、符文、門物品
wormholes.admin.network 伺服器和網絡命令
wormholes.admin.projection 冻结和刷新
wormholes.admin.reset 刪除所有命令
wormholes.portals 父級:傳送門和蟲洞符文
wormholes.portals.portal 建造傳送門和 RTP 傳送門,並
採納原版下界/末地框架
wormholes.portals.wormhole 建造蟲洞傳送門
wormholes.gateway 建造網關傳送門
wormholes.doors.craft 製作和重新外觀維度門
wormholes.doors.place 放置一扇有效的門或陷門
wormholes.doors.bypass 忽略每個門的訪問列表
wormholes.portal.<name> 根據其名稱生成的每個傳送門所有權限節點默認為 OP,按傳送門創建和命名時創建每個傳送門的節點。
配置文件
在 plugins/Wormholes/config/wormholes.toml 中修改主配置。所有內容都在配置中有文檔,並且配置在保存時會熱加載,無需命令。
從這裡開始:質量配置文件
根據性能自動調整,或在創建傳送門時設置默認值。
quality = "auto" 精確使用您的值
"performance" 照明 + 實體欺騙關閉,範圍限制 32,深度 48,每個 tick 更少的投影
"balanced" 慢速照明和實體刷新,每個傳送門 16 個實體,每 tick 20 個投影
"cinematic" 範圍 >= 64,深度 >= 96,更快的照明,每個傳送門最多 48 個實體[main]
replace-nether-and-end-portals true 原版傳送門變成蟲洞傳送門
維度門啟用 true 門和口袋維度
傳送冷卻毫秒 1000 旅行之間的冷卻時間,0-60000
傳送推回乘數 1.0 0 移除擊退
傳送音量乘數 1.0 0 靜音傳送聲音
啟用粒子 true
到達預熱時關注 true 當被查看時預加載
語言 en_US 17 種語言可供選擇[projection]
range 48 您仍然可以透過傳送門看到的距離。 1-256
depth-blocks 64 目的地的深度。 1-256
max-projectors-per-tick 24 如果傳送門影響您的 tick,請先降低此值。
max-projected-cells 250000 每個傳送門每次通過的硬上限。
aperture-padding-blocks 0.75 圖像超出框架的距離。提高以防止方塊滲漏。
recursive-portal-depth 3 通過傳送門看到的傳送門。
refresh-interval-ticks 1 更高的成本更便宜且更顫動[render]
lighting-fidelity false 真實目的地照明。更漂亮,帶寬更多。
entity-spoofing true 通過傳送門顯示生物和玩家
max-spoofed-entities 24 每個傳送門,0-256
entity-spoof-range 48 實體顯示的距離[network]
enabled false 主開關。導出或導入代碼會為您打開。
listen-port 8901 TCP 端口,用於伺服器連接,回退到遊戲端口側帶。
trust-on-first-use true 首次連接時自動信任未知對等方的密鑰。
transfer-mode auto 自動 | 代理 | 直接
handoff-timeout-ms 5000 在將玩家彈回之前的等待時間語言
17 種語言從標準英語默認翻譯可供選擇。
要切換,請在 plugins/Wormholes/config/wormholes.toml 中設置 language
language = "en_US"
de_DE 德語(德國)
es_ES 西班牙語(西班牙)
fi_FI 芬蘭語(芬蘭)
fr_FR 法語(法國)
he_IL 希伯來語(以色列)
it_IT 意大利語(意大利)
ja-JP 日語(日本)
ko_KR 韓語(南韓)
lt_LT 立陶宛語(立陶宛)
nl_NL 荷蘭語(荷蘭)
pl_PL 波蘭語(波蘭)
pt_PT 葡萄牙語(葡萄牙)
ru_RU 俄語(俄羅斯)
tr_TR 土耳其語(土耳其)
vi_VI 越南語(越南)
zh_CN 中文(簡體)
zh_TW 中文(繁體)PlaceholderAPI
可與 PlaceholderAPI 一起使用的佔位符列表,運行 /papi info wormholes 以獲取遊戲中的實時列表,並使用 /papi ecloud download wormholes 來安裝 Wormholes 鉤子。
伺服器端信息
%wormholes_available% 數據是否準備好
%wormholes_portals% 伺服器上的總傳送門數
%wormholes_projections.active% 當前正在渲染的傳送門
%wormholes_projections.observers% 觀看投影的玩家
%wormholes_peers.connected% 連接的對等伺服器
%wormholes_peers.link% 網絡健康狀態
%wormholes_transfers.in-flight% 正在中途的旅行者
%wormholes_failures% 生命週期故障計數
%wormholes_failures.per-minute% 最近故障率玩家正在查看的傳送門
%wormholes_portal.available% 傳送門數據是否準備好
%wormholes_portal.name% 它的名稱
%wormholes_portal.state% 開放/關閉/同步中
%wormholes_portal.destination% 傳送門通向的地方
%wormholes_portal.distance% 到目的地的距離
%wormholes_portal.cross-server% 目的地是否為遠程
%wormholes_rtp.state% 重新滾動/預熱/準備/冷卻/閒置
%wormholes_rtp.cooldown% 下一次傳送的時間兼容性
蟲洞支持 Java 25 的 Paper、Purpur、Leaf、Folia、Canvas 和 Spigot,適用於 Minecraft 26.x+
PlaceholderAPI 是可選依賴項
金庫是經濟鉤子的可選依賴項
React 支持 14 個實時指標,並擁有自己的儀表板:網格對等方、遠程傳送門、最差對等方往返時間、進出線纜字節、壓縮比、側帶積壓、視圖訂閱、複製的方塊、重新同步和傳輸計數
蟲洞不會與其他 Volmit 插件爭奪操作/標題欄空間,它們是共享的,並根據消息的優先級和重要性優雅地改變。
所有連接到跨伺服器傳送門的伺服器必須運行相同版本,協議不匹配可能會導致問題。








