PLUGINv2.2.0-26.1.2-26.3 · updated 2026年10月4日

蟲洞 - 看另一面

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What Wormholes actually is

在任何平坦的連接形狀中建立一個傳送門,透過它看到目的地,然後走進去。將世界連接在一個伺服器上,或跨越不同伺服器的傳送門。使用維度門將傳送門帶走。

四個共享一個傳送門的功能。

1. 任何形狀的傳送門 將從 /wormholes wand 獲取的符文放置在任何平坦的連接形狀中,然後用魔杖點擊它以啟動您的傳送門。

2. 框架內的實時視圖 目的地在您自己的視角內渲染,因此當您移動時會移動,並且當您接近時會擴大。

3. 維度門 可製作的門和陷門可以相互連接,或打開到一個私人 32x32x32 的口袋房間,只有您自己可以使用。

4. 跨伺服器傳送門 將多個伺服器連接在一起,而不需要代理伺服器,您甚至可以看到您將被傳送到的實時視圖。

製作您的第一個傳送門

安裝

  1. 將 jar 檔放入 plugins/ 並啟動伺服器。

  2. 配置出現在 plugins/Wormholes/config/wormholes.toml 中,所有鍵都可見並已註釋。它在保存時會熱加載。

您的第一個傳送門

  1. /wormholes wand 為您提供傳送門魔杖和一個符文

  2. 在任何平坦的連接形狀中放置符文

  3. 用魔杖左鍵點擊符文 -> 形狀變成傳送門

  4. 在其他地方建造第二個傳送門

  5. 將魔杖指向傳送門一並點擊 -> 目的地 -> 選擇傳送門二

  6. 走進去

所有設置都可以在遊戲中使用魔杖按每個傳送門進行配置!

傳送門類型和模式

傳送門類型

傳送門                     基本可連接的可攜帶傳送門,走過去就會到達另一邊。
蟲洞                          可連接的傳送門,並且目的地透過框架渲染
網關                          跨伺服器類型,與另一伺服器上的傳送門配對
隨機傳送                     在半徑內隨機傳送,出發前預覽
鏡子                           將本地世界反射回來,變成一面鏡子

旅行方向

雙向                        循環允許的旅行方向
僅出境                       您可以通過它離開,但不能到達
僅入境                       您可以通過它到達,但不能離開
鎖定                         您無法通過傳送門旅行

訪問

每個傳送門都有自己的權限節點,根據其名稱生成。

名為 "Spawn Hub" 的傳送門   wormholes.portal.spawn_hub
黑名單(默認)        任何人都可以使用,除非他們持有該節點
白名單                  誰都不能使用,除非他們持有該節點

渲染模式

通風                       顯示可見表面並省略隱藏的目的地幾何,
                           更適合性能。
全景                       渲染完整的目的地體積。

隨機傳送傳送門

將任何傳送門設置為 RTP 在類型菜單中,並且它會獲得自己的目的地編輯器,而不是目的地選擇器。

如何選擇目的地

共享                     每個人都可以看到和使用的目的地
每位玩家                 每位玩家都有自己的私人目的地

當它重新滾動時

靜態                     從不,直到您手動重新滾動它
定時                      在循環中,默認為 5 分鐘
在遍歷時                每次旅行後都會有一個新的

默認值

半徑                     512 到 4096 塊
中心                     傳送門本身,或您設置的固定坐標
垂直模式                表面(頂部實心方塊)
重新滾動週期            5 分鐘
閒置租約                 30 秒
私人釋放                 15 秒
搜索回退                 1 秒,重複失敗時加倍到 30 秒

著陸安全

安全檢查已到位,以避免將某人傳送到水中、熔岩、火、仙人掌、岩漿和任何其他不安全的目的地。

維度門和口袋

可製作的門,讓您進入口袋維度和您朋友的房子!

配對                       兩扇糾纏的門連接任何兩個點     默認橡木
私人                       您自己的私人口袋房間                   默認深色橡木
公共                       一個共享的口袋房間,每個人都會到達     默認淺色橡木
每種類型都有一個使用相同配方的陷門版本,使用木製陷門。

配方 R = 蟲洞符文,D = 任何門或木製陷門

配對工具包                末影之眼      D         末影之眼
                           黑曜石          R         黑曜石
                           -                 D         -
私人                          -                 R         -
                           恢復指南針  D         末影箱
公共                     R                 D         R
                           -                 末影箱  -
                           -                 磁石    -
重新外觀                  無形:維度門 + 任何普通門
                          保留其數據,改變其材料

每扇門的訪問

放置門的人擁有它。潛行並用空手右鍵單擊以打開管理 GUI。

左鍵單擊                將該玩家添加到白名單
右鍵單擊                將該玩家添加到黑名單
Shift + 左鍵            將他們從列表中刪除

一旦任何人被添加到白名單,所有不在列表上的人都會被添加到黑名單。被拒絕的玩家無法打開、破壞或通過,即使其他人持有它也無法打開。擁有者、操作員和擁有 wormholes.doors.bypass 權限節點的人可以繞過白名單/黑名單。

開啟狀態 每扇門選擇哪個物理位置使其有效。默認情況下,當門打開時,門口有效。翻轉它,關閉 的門變成傳送門。

其他可以通過的物品 生物和載具可以通過配對門。箭矢、三叉戟、雪球、藥水、掉落物品和經驗球可以通過配對和公共門,保持其動量和進入點。私人門和口袋出口僅限玩家。

口袋房間

房間                      32x32x32 外殼,30x30x30 可建造內部
返回門                     在地面水平,始終可手動操作,無法挖掘
間距                       8,192 塊,插槽從不重用
保護                        維度的外殼受到保護且無法破壞
照明                       全亮,固定時間,無怪物生成
救援                        致命傷害或離開外殼會將您彈出
                          通過您的返回路徑而不是殺死您

跨伺服器傳送門

兩個伺服器,一個傳送門,一個連續的視圖。無需代理。

連接兩個伺服器

在伺服器 A                /wormholes server export           打印可複製的代碼
在伺服器 B                /wormholes server import <code>    信任 A 並保存路由
                           在另一個方向重複以實現雙向連接
                           /wormholes server list             顯示實時可達性

代碼類型

WHS1.xxxxx                 伺服器代碼  -  信任並路由到該伺服器
WHP5.xxxxx                 傳送門代碼  -  直接鏈接到一個特定的傳送門

導入命令會檢測您粘貼的內容。

伺服器之間的通訊

TCP                        專用端口,默認為 8901。
Unix 套接字               兩個伺服器在一台機器上。默認啟用。
遊戲端口                  簽名數據在
側帶                       使用伺服器列表 ping,但不適合大視圖。

移動玩家

  • 直接傳輸將玩家直接發送到另一個主機,選擇正確的端點以進行回路、局域網或互聯網。

  • 代理模式發送 BungeeCord/Velocity 連接消息。默認為自動。如果傳輸無法完成,您將返回到起始位置。

安全性 每個對等方都由首次連接時固定的公鑰識別。更改的密鑰會被拒絕。每條路由消息都由其來源簽名並在執行之前進行驗證,因此受信任的中繼無法冒充另一個伺服器。

傳送門菜單

將傳送門魔杖指向傳送門並單擊,或潛行並用空手右鍵單擊。您需要是擁有者或管理員。

主菜單

目的地                選擇此傳送門通向的傳送門
                         網關 -> 配對菜單。  RTP -> 目的地編輯器
重命名                   在聊天中輸入新名稱(也會更改其權限節點)
投影                     開啟或關閉透過傳送門的視圖
設置                     子菜單,下面
方向                     面對,翻轉面,順時針/逆時針旋轉
類型                     傳送門/蟲洞/網關/RTP/鏡子
刪除                     僅限 Shift + 左鍵單擊

類型菜單

左鍵單擊                 選擇該類型
左側鏡子                啟用鏡子
右側鏡子                使圖像順時針旋轉
右側鏡子 + Shift         逆時針旋轉

設置菜單

訪問                     循環白名單/黑名單
                           說明顯示確切的權限節點
旅行方向                 循環四個方向
流媒體質量             左側 = 循環預設
                           Shift + 左側 = 高級頁面
設置同步                將設置推送到鏈接的傳送門
黑暗背景                左側 = 切換實心背景
                           右側 = 顏色選擇器
環境粒子                左側 = 火花/輪廓/角落/關閉
                           右側 = RGB 顏色選擇器
表面皮膚                左側 = 清除
                           右側 = 選擇器
激活範圍                左/右 +-8   shift +-32
渲染模式                通風/全景
旅行成本                打開成本菜單

流媒體質量預設

                           捕獲   完全刷新   實體   優雅
標準                      64         60t         10t      30s
性能                       32        100t         20t      10s
平衡                       64         40t          5t      30s
電影                       96         20t          2t      45s
自定義                     編輯任何撥號,標籤切換為自定義

表面皮膚 右鍵單擊您管理的傳送門,同時持有一個方塊,以用它覆蓋開口。玻璃顯示為透明窗口;水或熔岩桶則給它一個流體表面。透明皮膚保持後面的視圖可見,不透明的則隱藏。潛行右鍵單擊空手以清除。

旅行成本

每個傳送門都有三種成本模式之一,從其設置菜單中設置。

免費                       默認選項
原版                     將物品放入成本菜單,並使用該
                           精確的物品、自定義名稱和組件。
                           數量然後在菜單中設置。
金庫                     連接到金庫以獲取您首選的經濟插件
  • 物品成本不會自動同步,如果您希望返回行程也需要設置,則需要在兩側設置。失敗的行程會將物品返回到您的庫存或使用的金錢。

  • 如果未安裝金庫,該選項將顯示為灰色。已經存儲金錢成本的傳送門將拒絕旅行,而不是讓人們免費通過。

  • 其他插件也可以掛接遍歷 API 以收費或阻止旅行。默認啟用,可以在配置中切換。

請訪問我們的文檔以獲取 API 使用。

命令和權限

根命令 /wormholes,別名 /wh 和 /wormhole。可選參數是命名的,因此您可以寫 key=value。

物品

/wormholes wand                              魔杖 + 一個符文
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes door type=pair|personal|public
/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoor

維護

/wormholes stats now=<true|false>            寫入統計快照
/wormholes info                              插件信息,無需權限
/wormholes debug                             切換控制台遙測流

投影

/wormholes admin freeze seconds=<5-300>      按原樣保持每個投影
/wormholes admin freeze seconds=0            立即恢復
/wormholes admin flush                       重建每個投影

網絡

/wormholes server export                     打印此伺服器的代碼
/wormholes server import code=<...>          導入伺服器或傳送門代碼
/wormholes server list                       連接的伺服器 + 可達性
/wormholes server remove name=<...>          刪除與伺服器的鏈接
/wormholes server connect name=<...>         將自己轉移到伺服器
/wormholes network status                    對等方、傳輸、健康狀況
/wormholes network doctor                    診斷網絡問題

重置

/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverything

所有配置均通過遊戲內編輯器完成,無需命令。

wormholes.*                                  獲得對所有內容的訪問權限
wormholes.admin                              父級:重新加載、物品、網絡、
                                             投影、重置、doors.bypass
wormholes.admin.items                        魔杖、符文、門物品
wormholes.admin.network                      伺服器和網絡命令
wormholes.admin.projection                   冻结和刷新
wormholes.admin.reset                        刪除所有命令
wormholes.portals                            父級:傳送門和蟲洞符文
wormholes.portals.portal                     建造傳送門和 RTP 傳送門,並
                                             採納原版下界/末地框架
wormholes.portals.wormhole                   建造蟲洞傳送門
wormholes.gateway                            建造網關傳送門
wormholes.doors.craft                        製作和重新外觀維度門
wormholes.doors.place                        放置一扇有效的門或陷門
wormholes.doors.bypass                       忽略每個門的訪問列表
wormholes.portal.<name>                      根據其名稱生成的每個傳送門

所有權限節點默認為 OP,按傳送門創建和命名時創建每個傳送門的節點。

配置文件

在 plugins/Wormholes/config/wormholes.toml 中修改主配置。所有內容都在配置中有文檔,並且配置在保存時會熱加載,無需命令。

從這裡開始:質量配置文件

根據性能自動調整,或在創建傳送門時設置默認值。

quality = "auto"  精確使用您的值
  "performance"   照明 + 實體欺騙關閉,範圍限制 32,深度 48,每個 tick 更少的投影
  "balanced"      慢速照明和實體刷新,每個傳送門 16 個實體,每 tick 20 個投影
  "cinematic"     範圍 >= 64,深度 >= 96,更快的照明,每個傳送門最多 48 個實體

[main]

replace-nether-and-end-portals  true    原版傳送門變成蟲洞傳送門
維度門啟用         true    門和口袋維度
傳送冷卻毫秒        1000    旅行之間的冷卻時間,0-60000
傳送推回乘數      1.0     0 移除擊退
傳送音量乘數      1.0     0 靜音傳送聲音
啟用粒子                true
到達預熱時關注     true    當被查看時預加載
語言                    en_US   17 種語言可供選擇

[projection]

range                    48       您仍然可以透過傳送門看到的距離。  1-256
depth-blocks             64       目的地的深度。  1-256
max-projectors-per-tick  24       如果傳送門影響您的 tick,請先降低此值。
max-projected-cells      250000   每個傳送門每次通過的硬上限。
aperture-padding-blocks  0.75     圖像超出框架的距離。提高以防止方塊滲漏。
recursive-portal-depth   3        通過傳送門看到的傳送門。
refresh-interval-ticks   1        更高的成本更便宜且更顫動

[render]

lighting-fidelity      false   真實目的地照明。更漂亮,帶寬更多。
entity-spoofing        true    通過傳送門顯示生物和玩家
max-spoofed-entities   24      每個傳送門,0-256
entity-spoof-range     48      實體顯示的距離

[network]

enabled             false  主開關。導出或導入代碼會為您打開。
listen-port         8901   TCP 端口,用於伺服器連接,回退到遊戲端口側帶。
trust-on-first-use  true   首次連接時自動信任未知對等方的密鑰。
transfer-mode       auto   自動 | 代理 | 直接
handoff-timeout-ms  5000   在將玩家彈回之前的等待時間

語言

17 種語言從標準英語默認翻譯可供選擇。

要切換,請在 plugins/Wormholes/config/wormholes.toml 中設置 language

language = "en_US"

de_DE    德語(德國)
es_ES    西班牙語(西班牙)
fi_FI    芬蘭語(芬蘭)
fr_FR    法語(法國)
he_IL    希伯來語(以色列)
it_IT    意大利語(意大利)
ja-JP    日語(日本)
ko_KR    韓語(南韓)
lt_LT    立陶宛語(立陶宛)
nl_NL    荷蘭語(荷蘭)
pl_PL    波蘭語(波蘭)
pt_PT    葡萄牙語(葡萄牙)
ru_RU    俄語(俄羅斯)
tr_TR    土耳其語(土耳其)
vi_VI    越南語(越南)
zh_CN    中文(簡體)
zh_TW    中文(繁體)

PlaceholderAPI

可與 PlaceholderAPI 一起使用的佔位符列表,運行 /papi info wormholes 以獲取遊戲中的實時列表,並使用 /papi ecloud download wormholes 來安裝 Wormholes 鉤子。

伺服器端信息

%wormholes_available%              數據是否準備好
%wormholes_portals%                伺服器上的總傳送門數
%wormholes_projections.active%     當前正在渲染的傳送門
%wormholes_projections.observers%  觀看投影的玩家
%wormholes_peers.connected%        連接的對等伺服器
%wormholes_peers.link%             網絡健康狀態
%wormholes_transfers.in-flight%    正在中途的旅行者
%wormholes_failures%               生命週期故障計數
%wormholes_failures.per-minute%    最近故障率

玩家正在查看的傳送門

%wormholes_portal.available%       傳送門數據是否準備好
%wormholes_portal.name%            它的名稱
%wormholes_portal.state%           開放/關閉/同步中
%wormholes_portal.destination%     傳送門通向的地方
%wormholes_portal.distance%        到目的地的距離
%wormholes_portal.cross-server%    目的地是否為遠程
%wormholes_rtp.state%              重新滾動/預熱/準備/冷卻/閒置
%wormholes_rtp.cooldown%           下一次傳送的時間

兼容性

蟲洞支持 Java 25 的 Paper、Purpur、Leaf、Folia、Canvas 和 Spigot,適用於 Minecraft 26.x+

  • PlaceholderAPI 是可選依賴項

  • 金庫是經濟鉤子的可選依賴項

  • React 支持 14 個實時指標,並擁有自己的儀表板:網格對等方、遠程傳送門、最差對等方往返時間、進出線纜字節、壓縮比、側帶積壓、視圖訂閱、複製的方塊、重新同步和傳輸計數

  • 蟲洞不會與其他 Volmit 插件爭奪操作/標題欄空間,它們是共享的,並根據消息的優先級和重要性優雅地改變。

  • 所有連接到跨伺服器傳送門的伺服器必須運行相同版本,協議不匹配可能會導致問題。

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