
Hố giun - Xem Bên kia
GITHUB • DOCUMENTATION • DISCORD
What Wormholes actually is
Xây dựng một cổng trong bất kỳ hình dạng phẳng nào được kết nối, xem điểm đến qua nó và bước qua. Liên kết các thế giới trên một máy chủ, hoặc cổng qua các máy chủ riêng biệt. Sử dụng các cánh cửa chiều không gian để mang cổng theo bạn.
Bốn tính năng chia sẻ một cổng.
1. Cổng trong bất kỳ hình dạng nào Đặt các rune được lấy từ /wormholes wand trong bất kỳ hình dạng phẳng nào được kết nối, sau đó nhấp vào nó bằng cây đũa để kích hoạt cổng của bạn.
2. Một cái nhìn trực tiếp qua khung Điểm đến được hiển thị bên trong lỗ hổng từ vị trí mắt của bạn, vì vậy nó thay đổi khi bạn di chuyển và mở rộng khi bạn tiến lại gần.
3. Cánh cửa chiều không gian Cánh cửa và cửa sập có thể chế tạo liên kết với nhau, hoặc mở vào một phòng riêng 32x32x32 chỉ thuộc về bạn.
4. Cổng giữa các máy chủ Liên kết nhiều máy chủ với nhau mà không cần máy chủ proxy, bạn thậm chí có thể thấy cái nhìn trực tiếp về nơi bạn sẽ được dịch chuyển.
Tạo cổng đầu tiên của bạn
Cài đặt
Thả file jar vào plugins/ và khởi động máy chủ.
Cấu hình xuất hiện tại plugins/Wormholes/config/wormholes.toml với mọi khóa hiển thị và được chú thích. Nó tự động tải lại khi lưu.
Cổng đầu tiên của bạn
/wormholes wandcho bạn Cây Đũa Cổng và một runeđặt các rune trong bất kỳ hình dạng phẳng nào được kết nối
nhấp chuột trái vào một rune bằng cây đũa -> hình dạng trở thành một cổng
xây dựng một cổng thứ hai ở một nơi khác
chỉ vào cổng một và nhấp -> Điểm đến -> chọn cổng hai
bước vào
Tất cả các cài đặt đều có thể cấu hình cho từng cổng trong trò chơi bằng cây đũa!
Các loại cổng và chế độ
Các loại cổng
Cổng Cổng có thể liên kết cơ bản, đi qua để đến bên kia.
Wormhole Cổng có thể liên kết, cộng với điểm đến được hiển thị qua khung
Gateway Loại cổng giữa các máy chủ, ghép nối với một cổng trên máy chủ khác
RTP Dịch chuyển ngẫu nhiên trong một bán kính, được xem trước trước khi bạn đi
Mirror Phản chiếu thế giới địa phương về phía bạn, biến nó thành một chiếc gương nhìnHướng di chuyển
Cả hai chiều Vòng qua các hướng di chuyển được phép
Chỉ đi ra ngoài Bạn có thể rời khỏi nó, không đến
Chỉ đi vào Bạn có thể đến qua nó, không rời đi
Khóa Bạn không thể đi qua cổngQuyền truy cập
Mỗi cổng có nút quyền riêng của nó được tạo từ tên của nó.
cổng có tên "Spawn Hub" wormholes.portal.spawn_hub
Danh sách đen (mặc định) bất kỳ ai cũng có thể sử dụng trừ khi họ giữ nút
Danh sách trắng không ai có thể sử dụng trừ khi họ giữ nútChế độ hiển thị
Venticular Hiển thị các bề mặt có thể nhìn thấy và bỏ qua hình học điểm đến ẩn,
tốt hơn cho hiệu suất.
PanOptic Hiển thị toàn bộ thể tích điểm đến.Cổng dịch chuyển ngẫu nhiên
Đặt bất kỳ cổng nào thành RTP trong menu Loại và nó sẽ có trình chỉnh sửa điểm đến riêng thay vì trình chọn điểm đến.
Cách chọn điểm đến
Chia sẻ Một điểm đến mà mọi người đều thấy và sử dụng
Theo người chơi Mỗi người chơi có điểm đến riêng tư của mìnhKhi nó được quay lại
Tĩnh Không bao giờ, cho đến khi bạn quay lại bằng tay
Theo chu kỳ Trong một chu kỳ, 5 phút theo mặc định
Khi di chuyển Một cái mới sau mỗi chuyến điMặc định
bán kính 512 đến 4096 khối
trung tâm Cổng tự nó, hoặc tọa độ cố định bạn đặt
chế độ dọc Bề mặt (khối rắn trên cùng)
chu kỳ quay lại 5 phút
thời gian nhàn rỗi 30 giây
thời gian phát hành riêng tư 15 giây
tìm kiếm quay lại 1s gấp đôi lên 30s khi thất bại lặp lạiAn toàn khi hạ cánh
Các kiểm tra an toàn được thực hiện để tránh dịch chuyển ai đó vào nước, dung nham, lửa, xương rồng, magma và bất kỳ điểm đến không an toàn nào khác.
Cửa chiều không gian và túi
Cửa có thể chế tạo cho phép bạn truy cập vào các chiều không gian túi và nhà của bạn bè!
Cặp Hai cánh cửa liên kết bất kỳ hai điểm nào gỗ sồi mặc định
Cá nhân Phòng túi riêng tư của bạn gỗ sồi tối mặc định
Công cộng Một phòng túi chung mà mọi người đều đến gỗ sồi nhạt mặc định
Mỗi loại đều có phiên bản cửa sập sử dụng cùng một công thức với một cửa sập gỗ.Công thức R = Rune Wormhole, D = bất kỳ cửa hoặc cửa sập gỗ nào
Bộ cặp Mắt của Ender D Mắt của Ender
Obsidian R Obsidian
- D -
Cá nhân - R -
Compass phục hồi D Hòm Ender
Công cộng R D R
- Hòm Ender -
- Đá dẫn -
Thay đổi hình thức không có hình dạng: cửa chiều không gian + bất kỳ cửa thông thường nào
giữ dữ liệu của nó, thay đổi vật liệu của nóQuyền truy cập theo cửa
Bất kỳ ai đặt một cánh cửa đều sở hữu nó. Nhấn Shift và nhấp chuột phải vào nó bằng tay trống để mở GUI quản lý.
nhấp chuột trái danh sách trắng người chơi đó
nhấp chuột phải danh sách đen người chơi đó
nhấn Shift-trái xóa họ khỏi danh sáchNgay khi bất kỳ ai được đưa vào danh sách trắng, mọi người không có trong danh sách sẽ trở thành danh sách đen. Một người chơi bị từ chối không thể mở nó, phá hủy nó, hoặc đi qua nó ngay cả khi người khác giữ nó mở. Chủ sở hữu, người điều hành và người chơi có nút quyền wormholes.doors.bypass có thể bỏ qua danh sách trắng/danh sách đen.
Trạng thái mở Mỗi cánh cửa chọn vị trí vật lý nào làm cho nó hoạt động. Theo mặc định, lối vào hoạt động khi cánh cửa đứng mở. Lật nó và cánh cửa đóng trở thành cổng thay vào đó.
Cái gì khác có thể đi qua Các sinh vật và phương tiện đi qua cánh cửa Cặp. Mũi tên, giáo, bóng tuyết, thuốc, vật phẩm rơi và orbs XP đi qua cánh cửa Cặp và Công cộng, giữ lại động lực và điểm vào của chúng. Cửa cá nhân và lối ra túi chỉ dành cho người chơi.
Phòng túi
phòng 32x32x32 vỏ, 30x30x30 nội thất có thể xây dựng
cửa trở về Ở mức sàn, luôn có thể điều khiển bằng tay, không thể khai thác
khoảng cách 8,192 khối, các khe không bao giờ được sử dụng lại
bảo vệ Các vỏ của các chiều không gian được bảo vệ và không thể phá hủy
chiếu sáng Đầy đủ ánh sáng, thời gian cố định, không có quái vật xuất hiện
cứu hộ Thiệt hại chết người hoặc rời khỏi vỏ sẽ đẩy bạn ra ngoài
Qua lối về của bạn thay vì giết bạnCổng giữa các máy chủ
Hai máy chủ, một cổng, một cái nhìn liên tục. Không cần proxy.
Liên kết hai máy chủ
trên máy chủ A /wormholes server export in ra mã nhấp để sao chép
trên máy chủ B /wormholes server import <code> tin cậy A và lưu tuyến đường
lặp lại theo hướng ngược lại để có liên kết hai chiều
/wormholes server list hiển thị khả năng tiếp cận trực tiếpCác loại mã
WHS1.xxxxx mã máy chủ - tin cậy và định tuyến đến máy chủ đó
WHP5.xxxxx mã cổng - liên kết thẳng đến một cổng cụ thểLệnh nhập phát hiện mã nào bạn đã dán.
Cách các máy chủ giao tiếp
TCP Cổng dành riêng, 8901 theo mặc định.
Unix sockets Hai máy chủ trên một máy. Bật theo mặc định.
Game-port Dữ liệu đã ký được truyền qua
sideband Sử dụng server-list-ping, nhưng không tốt cho các cái nhìn lớn.Di chuyển người chơi
Chuyển trực tiếp gửi người chơi thẳng đến máy chủ khác, chọn điểm cuối đúng cho loopback, LAN hoặc internet.
Chế độ proxy gửi một thông điệp kết nối BungeeCord/Velocity thay thế. Mặc định là tự động. Nếu một chuyển nhượng không thể hoàn thành, bạn sẽ được trả về nơi bạn đã bắt đầu.
Bảo mật Mỗi peer được xác định bằng một khóa công khai được gán khi kết nối lần đầu. Một khóa đã thay đổi sẽ bị từ chối. Mỗi thông điệp được định tuyến đều được ký bởi nguồn gốc của nó và được xác minh trước khi thực hiện, vì vậy một relay đáng tin cậy không thể mạo danh một máy chủ khác.
Menu cổng
Chỉ vào Cây Đũa Cổng vào một cổng và nhấp, hoặc nhấn Shift và nhấp chuột phải vào nó bằng tay trống. Bạn cần phải là chủ sở hữu hoặc quản trị viên.
Chính
Điểm đến Chọn cổng mà cổng này dẫn đến
Gateway -> menu ghép nối. RTP -> trình chỉnh sửa điểm đến
Đổi tên Gõ tên mới trong trò chuyện (cũng thay đổi nút quyền của nó)
Dự đoán Bật hoặc tắt chế độ xem qua cổng
Cài đặt Menu con, bên dưới
Hướng Hướng, lật mặt, xoay theo chiều CW / CCW
Loại Cổng / Wormhole / Gateway / RTP / Mirror
Xóa Chỉ Shift-left-clickMenu loại
nhấp chuột trái Chọn loại đó
Gương trái Bật gương
Gương phải Xoay hình ảnh theo chiều kim đồng hồ
Gương Shift-phải Xoay ngược chiều kim đồng hồMenu cài đặt
Quyền truy cập Vòng qua danh sách trắng / danh sách đen
Lore hiển thị nút quyền chính xác
Hướng di chuyển Vòng qua bốn hướng
Chất lượng luồng Trái = vòng qua các cài đặt trước
Shift-trái = trang nâng cao
Đồng bộ cài đặt Đẩy cài đặt đến cổng liên kết
Nền tối Trái = bật nền rắn
Phải = trình chọn màu
Hạt môi trường Trái = Sparks / Outline / Corners / Tắt
Phải = trình chọn màu RGB
Bề mặt da Trái = xóa nó
Phải = trình chọn
Phạm vi kích hoạt Trái/phải +-8 shift +-32
Chế độ hiển thị Venticular / PanOptic
Chi phí di chuyển Mở menu chi phíCài đặt chất lượng luồng
capture full refresh entity grace
Standard 64 60t 10t 30s
Performance 32 100t 20t 10s
Balanced 64 40t 5t 30s
Cinematic 96 20t 2t 45s
Custom Chỉnh sửa bất kỳ núm nào và nhãn sẽ chuyển sang Tùy chỉnhDa bề mặt Nhấp chuột phải vào một cổng bạn quản lý trong khi giữ một khối để che lỗ hổng bằng nó. Kính đọc như một cửa sổ trong suốt; một xô nước hoặc dung nham mang lại bề mặt lỏng. Da trong suốt giữ cho cái nhìn rõ ràng phía sau chúng, trong khi những cái không trong suốt thì ẩn đi. Nhấn Shift-nhấp chuột phải với tay trống để xóa.
Chi phí di chuyển
Mỗi cổng có một trong ba chế độ chi phí, được đặt từ menu Cài đặt của nó.
Miễn phí Tùy chọn mặc định
Vanilla Thả vật phẩm vào menu chi phí và vật phẩm đó
tên tùy chỉnh và thành phần sẽ được sử dụng.
Số lượng sau đó được đặt trong menu.
Vault Kết nối với Vault cho plugin kinh tế ưa thích của bạnChi phí vật phẩm không tự động đồng bộ, bạn sẽ cần đặt nó ở cả hai bên nếu bạn muốn chuyến đi trở về cũng tốn chi phí. Một chuyến đi thất bại sẽ trả lại vật phẩm về kho của bạn hoặc tiền đã sử dụng.
Nếu Vault không được cài đặt, tùy chọn sẽ bị mờ đi. Một cổng đã có chi phí tiền tệ sẽ từ chối di chuyển thay vì cho phép mọi người đi qua miễn phí.
Các plugin khác cũng có thể kết nối API di chuyển để tính phí hoặc chặn một chuyến đi. Bật theo mặc định, có thể chuyển đổi trong cấu hình.
Vui lòng truy cập tài liệu của chúng tôi để biết cách sử dụng API.
Lệnh và quyền
Lệnh gốc /wormholes, bí danh /wh và /wormhole. Các tham số tùy chọn được đặt tên, vì vậy bạn viết key=value.
Mục
/wormholes wand Cây đũa + một rune
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes door type=pair|personal|public
/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoorBảo trì
/wormholes stats now=<true|false> Viết một bức tranh thống kê
/wormholes info Thông tin plugin, không cần quyền
/wormholes debug Bật luồng telemetry consoleDự đoán
/wormholes admin freeze seconds=<5-300> Giữ mọi dự đoán như vậy
/wormholes admin freeze seconds=0 Ngừng ngay lập tức
/wormholes admin flush Xây dựng lại mọi dự đoánMạng
/wormholes server export In ra mã của máy chủ này
/wormholes server import code=<...> Nhập mã máy chủ hoặc cổng
/wormholes server list Các máy chủ liên kết + khả năng tiếp cận
/wormholes server remove name=<...> Bỏ liên kết với một máy chủ
/wormholes server connect name=<...> Chuyển bạn đến một máy chủ
/wormholes network status Các peer, vận chuyển, sức khỏe
/wormholes network doctor Chẩn đoán một vấn đề mạngĐặt lại
/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverythingTất cả cấu hình đều được thực hiện qua trình chỉnh sửa trong trò chơi, không cần lệnh.
wormholes.* Cung cấp quyền truy cập vào mọi thứ
wormholes.admin Cha của: tải lại, mục, mạng,
dự đoán, đặt lại, doors.bypass
wormholes.admin.items Cây đũa, rune, mục cửa
wormholes.admin.network Các lệnh máy chủ và mạng
wormholes.admin.projection Giữ và xóa
wormholes.admin.reset Các lệnh xóa mọi thứ
wormholes.portals Cha của: rune cổng và wormhole
wormholes.portals.portal Xây dựng cổng và cổng RTP, và
áp dụng khung Nether / End mặc định
wormholes.portals.wormhole Xây dựng cổng Wormhole
wormholes.gateway Xây dựng cổng Gateway
wormholes.doors.craft Chế tạo và thay đổi hình thức cho các cánh cửa chiều không gian
wormholes.doors.place Đặt một cánh cửa hoặc cửa sập trực tiếp
wormholes.doors.bypass Bỏ qua mọi danh sách quyền truy cập theo cửa
wormholes.portal.<name> Được tạo riêng cho mỗi cổng từ tên của nóTất cả các nút quyền đều mặc định cho OPs, các nút theo cổng được tạo khi bạn tạo và đặt tên cho các cổng của mình.
Tệp cấu hình
Chỉnh sửa cấu hình chính tại plugins/Wormholes/config/wormholes.toml Mọi thứ đều được tài liệu bên trong cấu hình và cấu hình tự động tải lại khi bạn lưu, không cần lệnh.
Bắt đầu từ đây: hồ sơ chất lượng
Tự động điều chỉnh dựa trên hiệu suất hoặc đặt giá trị mặc định khi các cổng được tạo.
quality = "auto" Sử dụng các giá trị của bạn chính xác như đã viết
"performance" Chiếu sáng + giả lập thực thể tắt, khoảng cách bị giới hạn 32, độ sâu 48, ít máy chiếu hơn mỗi tick
"balanced" Chậm hơn ánh sáng và làm mới thực thể, 16 thực thể mỗi cổng, 20 máy chiếu mỗi tick
"cinematic" Khoảng cách >= 64, độ sâu >= 96, ánh sáng nhanh hơn, lên đến 48 thực thể mỗi cổng[chính]
replace-nether-and-end-portals true Cổng mặc định trở thành cổng Wormholes khi được xây dựng
dimensional-doors-enabled true Cửa và túi chiều không gian
teleport-cooldown-millis 1000 Thời gian chờ giữa các chuyến đi, 0-60000
portal-pushback-multiplier 1.0 0 loại bỏ lực đẩy
portal-sound-volume-multiplier 1.0 0 tắt âm thanh cổng
enable-particles true
arrival-prewarm-on-interest true Tải trước khi nhìn vào
language vi_VI 17 ngôn ngữ để chọn từ[dự đoán]
range 48 Khoảng cách xa bạn vẫn có thể nhìn thấy qua một cổng. 1-256
depth-blocks 64 Khoảng cách vào điểm đến. 1-256
max-projectors-per-tick 24 Giảm cái này trước nếu các cổng làm hại tick của bạn.
max-projected-cells 250000 Trần cứng cho mỗi cổng mỗi lần.
aperture-padding-blocks 0.75 Khoảng cách mà hình ảnh mở rộng qua khung. Tăng nếu các khối bị chảy.
recursive-portal-depth 3 Các cổng được nhìn thấy qua các cổng.
refresh-interval-ticks 1 Cao hơn thì rẻ hơn và giật hơn[hiển thị]
lighting-fidelity false Ánh sáng điểm đến thực. Đẹp hơn, nhiều băng thông hơn.
entity-spoofing true Hiển thị sinh vật và người chơi qua các cổng
max-spoofed-entities 24 Mỗi cổng, 0-256
entity-spoof-range 48 Khoảng cách mà các thực thể hiển thị qua một cổng[mạng]
enabled false Công tắc chính. Xuất hoặc nhập mã sẽ bật nó cho bạn.
listen-port 8901 Cổng TCP được sử dụng cho kết nối máy chủ, quay lại cổng trò chơi.
trust-on-first-use true Tự động tin cậy khóa của một peer không xác định khi kết nối lần đầu.
transfer-mode auto tự động | proxy | trực tiếp
handoff-timeout-ms 5000 Thời gian chờ trước khi trả lại người chơiNgôn ngữ
17 ngôn ngữ được dịch từ tiếng Anh tiêu chuẩn mặc định để chọn.
Để chuyển đổi, hãy đặt language trong plugins/Wormholes/config/wormholes.toml
language = "en_US"
de_DE German (Germany)
es_ES Spanish (Spain)
fi_FI Finnish (Finland)
fr_FR French (France)
he_IL Hebrew (Israel)
it_IT Italian (Italy)
ja-JP Japanese (Japan)
ko_KR Korean (South Korea)
lt_LT Lithuanian (Lithuania)
nl_NL Dutch (Netherlands)
pl_PL Polish (Poland)
pt_PT Portuguese (Portugal)
ru_RU Russian (Russia)
tr_TR Turkish (Turkey)
vi_VI Vietnamese (Vietnam)
zh_CN Chinese (Simplified)
zh_TW Chinese (Traditional)PlaceholderAPI
Danh sách các placeholder có thể sử dụng với PlaceholderAPI, chạy /papi info wormholes để có danh sách trực tiếp trong trò chơi và /papi ecloud download wormholes để cài đặt hook Wormholes.
Thông tin phía máy chủ
%wormholes_available% Là dữ liệu đã sẵn sàng
%wormholes_portals% Tổng số cổng trên máy chủ
%wormholes_projections.active% Các cổng hiện đang được hiển thị
%wormholes_projections.observers% Người chơi đang xem một dự đoán
%wormholes_peers.connected% Các máy chủ peer liên kết
%wormholes_peers.link% Từ khóa sức khỏe mạng
%wormholes_transfers.in-flight% Những người du lịch đang di chuyển
%wormholes_failures% Số lần thất bại trong suốt thời gian
%wormholes_failures.per-minute% Tỷ lệ thất bại gần đâyCổng mà người chơi đang nhìn vào
%wormholes_portal.available% Dữ liệu cổng đã sẵn sàng
%wormholes_portal.name% Tên của nó
%wormholes_portal.state% Mở / đóng / đồng bộ
%wormholes_portal.destination% Nơi mà cổng dẫn đến
%wormholes_portal.distance% Khoảng cách đến điểm đến
%wormholes_portal.cross-server% Liệu điểm đến có từ xa không
%wormholes_rtp.state% Đang quay lại / làm nóng / sẵn sàng / thời gian chờ / nhàn rỗi
%wormholes_rtp.cooldown% Thời gian cho đến khi dịch chuyển tiếp theoTương thích
Wormholes hỗ trợ Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas và Spigot trên Java 25 cho Minecraft 26.x+
PlaceholderAPI là một phụ thuộc tùy chọn
Vault là một phụ thuộc tùy chọn cho một hook kinh tế
React hỗ trợ 14 chỉ số trực tiếp với bảng điều khiển riêng của họ: các peer mesh, cổng từ xa, vòng đi vòng lại tệ nhất, byte dây vào và ra, tỷ lệ nén, backlog sideband, đăng ký xem, khối được sao chép, đồng bộ lại và số lần chuyển nhượng
Wormholes không tranh giành không gian hành động/tựa đề với các plugin Volmit khác, chúng được chia sẻ và thay đổi một cách duyên dáng dựa trên độ ưu tiên và tầm quan trọng của các thông điệp.
Tất cả các máy chủ được kết nối với các cổng giữa các máy chủ phải chạy trên cùng một phiên bản, sự không khớp trong các giao thức có thể gây ra sự cố.
Sẵn sàng tạo ra điều gì đó tuyệt vời chưa?
Tham gia cộng đồng MCModels và bắt đầu xây dựng dự án mơ ước của bạn hôm nay.








