PLUGINv2.2.0-26.1.2-26.3 · updated 4 thg 10, 2026

Hố giun - Xem Bên kia

Chưa có đánh giá
CREATED BYVolmitSoftware7 plugins

GITHUB  •  DOCUMENTATION  •  DISCORD

What Wormholes actually is

Xây dựng một cổng trong bất kỳ hình dạng phẳng nào được kết nối, xem điểm đến qua nó và bước qua. Liên kết các thế giới trên một máy chủ, hoặc cổng qua các máy chủ riêng biệt. Sử dụng các cánh cửa chiều không gian để mang cổng theo bạn.

Bốn tính năng chia sẻ một cổng.

1. Cổng trong bất kỳ hình dạng nào Đặt các rune được lấy từ /wormholes wand trong bất kỳ hình dạng phẳng nào được kết nối, sau đó nhấp vào nó bằng cây đũa để kích hoạt cổng của bạn.

2. Một cái nhìn trực tiếp qua khung Điểm đến được hiển thị bên trong lỗ hổng từ vị trí mắt của bạn, vì vậy nó thay đổi khi bạn di chuyển và mở rộng khi bạn tiến lại gần.

3. Cánh cửa chiều không gian Cánh cửa và cửa sập có thể chế tạo liên kết với nhau, hoặc mở vào một phòng riêng 32x32x32 chỉ thuộc về bạn.

4. Cổng giữa các máy chủ Liên kết nhiều máy chủ với nhau mà không cần máy chủ proxy, bạn thậm chí có thể thấy cái nhìn trực tiếp về nơi bạn sẽ được dịch chuyển.

Tạo cổng đầu tiên của bạn

Cài đặt

  1. Thả file jar vào plugins/ và khởi động máy chủ.

  2. Cấu hình xuất hiện tại plugins/Wormholes/config/wormholes.toml với mọi khóa hiển thị và được chú thích. Nó tự động tải lại khi lưu.

Cổng đầu tiên của bạn

  1. /wormholes wand cho bạn Cây Đũa Cổng và một rune

  2. đặt các rune trong bất kỳ hình dạng phẳng nào được kết nối

  3. nhấp chuột trái vào một rune bằng cây đũa -> hình dạng trở thành một cổng

  4. xây dựng một cổng thứ hai ở một nơi khác

  5. chỉ vào cổng một và nhấp -> Điểm đến -> chọn cổng hai

  6. bước vào

Tất cả các cài đặt đều có thể cấu hình cho từng cổng trong trò chơi bằng cây đũa!

Các loại cổng và chế độ

Các loại cổng

Cổng                     Cổng có thể liên kết cơ bản, đi qua để đến bên kia.
Wormhole                   Cổng có thể liên kết, cộng với điểm đến được hiển thị qua khung
Gateway                    Loại cổng giữa các máy chủ, ghép nối với một cổng trên máy chủ khác
RTP                        Dịch chuyển ngẫu nhiên trong một bán kính, được xem trước trước khi bạn đi
Mirror                     Phản chiếu thế giới địa phương về phía bạn, biến nó thành một chiếc gương nhìn

Hướng di chuyển

Cả hai chiều                  Vòng qua các hướng di chuyển được phép
Chỉ đi ra ngoài              Bạn có thể rời khỏi nó, không đến
Chỉ đi vào                  Bạn có thể đến qua nó, không rời đi
Khóa                         Bạn không thể đi qua cổng

Quyền truy cập

Mỗi cổng có nút quyền riêng của nó được tạo từ tên của nó.

cổng có tên "Spawn Hub"   wormholes.portal.spawn_hub
Danh sách đen (mặc định)        bất kỳ ai cũng có thể sử dụng trừ khi họ giữ nút
Danh sách trắng                  không ai có thể sử dụng trừ khi họ giữ nút

Chế độ hiển thị

Venticular                 Hiển thị các bề mặt có thể nhìn thấy và bỏ qua hình học điểm đến ẩn,
                           tốt hơn cho hiệu suất.
PanOptic                   Hiển thị toàn bộ thể tích điểm đến.

Cổng dịch chuyển ngẫu nhiên

Đặt bất kỳ cổng nào thành RTP trong menu Loại và nó sẽ có trình chỉnh sửa điểm đến riêng thay vì trình chọn điểm đến.

Cách chọn điểm đến

Chia sẻ                     Một điểm đến mà mọi người đều thấy và sử dụng
Theo người chơi              Mỗi người chơi có điểm đến riêng tư của mình

Khi nó được quay lại

Tĩnh                     Không bao giờ, cho đến khi bạn quay lại bằng tay
Theo chu kỳ                  Trong một chu kỳ, 5 phút theo mặc định
Khi di chuyển               Một cái mới sau mỗi chuyến đi

Mặc định

bán kính                     512 đến 4096 khối
trung tâm                     Cổng tự nó, hoặc tọa độ cố định bạn đặt
chế độ dọc                    Bề mặt (khối rắn trên cùng)
chu kỳ quay lại              5 phút
thời gian nhàn rỗi             30 giây
thời gian phát hành riêng tư  15 giây
tìm kiếm quay lại             1s gấp đôi lên 30s khi thất bại lặp lại

An toàn khi hạ cánh

Các kiểm tra an toàn được thực hiện để tránh dịch chuyển ai đó vào nước, dung nham, lửa, xương rồng, magma và bất kỳ điểm đến không an toàn nào khác.

Cửa chiều không gian và túi

Cửa có thể chế tạo cho phép bạn truy cập vào các chiều không gian túi và nhà của bạn bè!

Cặp                       Hai cánh cửa liên kết bất kỳ hai điểm nào     gỗ sồi mặc định
Cá nhân                     Phòng túi riêng tư của bạn                   gỗ sồi tối mặc định
Công cộng                    Một phòng túi chung mà mọi người đều đến     gỗ sồi nhạt mặc định
Mỗi loại đều có phiên bản cửa sập sử dụng cùng một công thức với một cửa sập gỗ.

Công thức R = Rune Wormhole, D = bất kỳ cửa hoặc cửa sập gỗ nào

Bộ cặp                   Mắt của Ender      D         Mắt của Ender
                           Obsidian          R         Obsidian
                           -                 D         -
Cá nhân                   -                 R         -
                           Compass phục hồi  D         Hòm Ender
Công cộng                  R                 D         R
                           -                 Hòm Ender  -
                           -                 Đá dẫn    -
Thay đổi hình thức        không có hình dạng: cửa chiều không gian + bất kỳ cửa thông thường nào
                          giữ dữ liệu của nó, thay đổi vật liệu của nó

Quyền truy cập theo cửa

Bất kỳ ai đặt một cánh cửa đều sở hữu nó. Nhấn Shift và nhấp chuột phải vào nó bằng tay trống để mở GUI quản lý.

nhấp chuột trái                danh sách trắng người chơi đó
nhấp chuột phải               danh sách đen người chơi đó
nhấn Shift-trái                xóa họ khỏi danh sách

Ngay khi bất kỳ ai được đưa vào danh sách trắng, mọi người không có trong danh sách sẽ trở thành danh sách đen. Một người chơi bị từ chối không thể mở nó, phá hủy nó, hoặc đi qua nó ngay cả khi người khác giữ nó mở. Chủ sở hữu, người điều hành và người chơi có nút quyền wormholes.doors.bypass có thể bỏ qua danh sách trắng/danh sách đen.

Trạng thái mở Mỗi cánh cửa chọn vị trí vật lý nào làm cho nó hoạt động. Theo mặc định, lối vào hoạt động khi cánh cửa đứng mở. Lật nó và cánh cửa đóng trở thành cổng thay vào đó.

Cái gì khác có thể đi qua Các sinh vật và phương tiện đi qua cánh cửa Cặp. Mũi tên, giáo, bóng tuyết, thuốc, vật phẩm rơi và orbs XP đi qua cánh cửa Cặp và Công cộng, giữ lại động lực và điểm vào của chúng. Cửa cá nhân và lối ra túi chỉ dành cho người chơi.

Phòng túi

phòng                      32x32x32 vỏ, 30x30x30 nội thất có thể xây dựng
cửa trở về                 Ở mức sàn, luôn có thể điều khiển bằng tay, không thể khai thác
khoảng cách                 8,192 khối, các khe không bao giờ được sử dụng lại
bảo vệ                      Các vỏ của các chiều không gian được bảo vệ và không thể phá hủy
chiếu sáng                  Đầy đủ ánh sáng, thời gian cố định, không có quái vật xuất hiện
cứu hộ                     Thiệt hại chết người hoặc rời khỏi vỏ sẽ đẩy bạn ra ngoài
                          Qua lối về của bạn thay vì giết bạn

Cổng giữa các máy chủ

Hai máy chủ, một cổng, một cái nhìn liên tục. Không cần proxy.

Liên kết hai máy chủ

trên máy chủ A                /wormholes server export           in ra mã nhấp để sao chép
trên máy chủ B                /wormholes server import <code>    tin cậy A và lưu tuyến đường
                           lặp lại theo hướng ngược lại để có liên kết hai chiều
                           /wormholes server list             hiển thị khả năng tiếp cận trực tiếp

Các loại mã

WHS1.xxxxx                 mã máy chủ  -  tin cậy và định tuyến đến máy chủ đó
WHP5.xxxxx                 mã cổng  -  liên kết thẳng đến một cổng cụ thể

Lệnh nhập phát hiện mã nào bạn đã dán.

Cách các máy chủ giao tiếp

TCP                        Cổng dành riêng, 8901 theo mặc định.
Unix sockets               Hai máy chủ trên một máy. Bật theo mặc định.
Game-port                  Dữ liệu đã ký được truyền qua
sideband                   Sử dụng server-list-ping, nhưng không tốt cho các cái nhìn lớn.

Di chuyển người chơi

  • Chuyển trực tiếp gửi người chơi thẳng đến máy chủ khác, chọn điểm cuối đúng cho loopback, LAN hoặc internet.

  • Chế độ proxy gửi một thông điệp kết nối BungeeCord/Velocity thay thế. Mặc định là tự động. Nếu một chuyển nhượng không thể hoàn thành, bạn sẽ được trả về nơi bạn đã bắt đầu.

Bảo mật Mỗi peer được xác định bằng một khóa công khai được gán khi kết nối lần đầu. Một khóa đã thay đổi sẽ bị từ chối. Mỗi thông điệp được định tuyến đều được ký bởi nguồn gốc của nó và được xác minh trước khi thực hiện, vì vậy một relay đáng tin cậy không thể mạo danh một máy chủ khác.

Menu cổng

Chỉ vào Cây Đũa Cổng vào một cổng và nhấp, hoặc nhấn Shift và nhấp chuột phải vào nó bằng tay trống. Bạn cần phải là chủ sở hữu hoặc quản trị viên.

Chính

Điểm đến                Chọn cổng mà cổng này dẫn đến
                           Gateway -> menu ghép nối.  RTP -> trình chỉnh sửa điểm đến
Đổi tên                     Gõ tên mới trong trò chuyện (cũng thay đổi nút quyền của nó)
Dự đoán                    Bật hoặc tắt chế độ xem qua cổng
Cài đặt                     Menu con, bên dưới
Hướng                       Hướng, lật mặt, xoay theo chiều CW / CCW
Loại                         Cổng / Wormhole / Gateway / RTP / Mirror
Xóa                         Chỉ Shift-left-click

Menu loại

nhấp chuột trái                 Chọn loại đó
Gương trái                Bật gương
Gương phải               Xoay hình ảnh theo chiều kim đồng hồ
Gương Shift-phải         Xoay ngược chiều kim đồng hồ

Menu cài đặt

Quyền truy cập                  Vòng qua danh sách trắng / danh sách đen
                           Lore hiển thị nút quyền chính xác
Hướng di chuyển              Vòng qua bốn hướng
Chất lượng luồng             Trái  = vòng qua các cài đặt trước
                           Shift-trái = trang nâng cao
Đồng bộ cài đặt              Đẩy cài đặt đến cổng liên kết
Nền tối                        Trái  = bật nền rắn
                           Phải = trình chọn màu
Hạt môi trường               Trái  = Sparks / Outline / Corners / Tắt
                           Phải = trình chọn màu RGB
Bề mặt da                     Trái  = xóa nó
                           Phải = trình chọn
Phạm vi kích hoạt             Trái/phải +-8   shift +-32
Chế độ hiển thị                Venticular / PanOptic
Chi phí di chuyển              Mở menu chi phí

Cài đặt chất lượng luồng

                           capture   full refresh   entity   grace
Standard                      64         60t         10t      30s
Performance                   32        100t         20t      10s
Balanced                      64         40t          5t      30s
Cinematic                     96         20t          2t      45s
Custom                     Chỉnh sửa bất kỳ núm nào và nhãn sẽ chuyển sang Tùy chỉnh

Da bề mặt Nhấp chuột phải vào một cổng bạn quản lý trong khi giữ một khối để che lỗ hổng bằng nó. Kính đọc như một cửa sổ trong suốt; một xô nước hoặc dung nham mang lại bề mặt lỏng. Da trong suốt giữ cho cái nhìn rõ ràng phía sau chúng, trong khi những cái không trong suốt thì ẩn đi. Nhấn Shift-nhấp chuột phải với tay trống để xóa.

Chi phí di chuyển

Mỗi cổng có một trong ba chế độ chi phí, được đặt từ menu Cài đặt của nó.

Miễn phí                       Tùy chọn mặc định
Vanilla                    Thả vật phẩm vào menu chi phí và vật phẩm đó
                           tên tùy chỉnh và thành phần sẽ được sử dụng.
                           Số lượng sau đó được đặt trong menu.
Vault                      Kết nối với Vault cho plugin kinh tế ưa thích của bạn
  • Chi phí vật phẩm không tự động đồng bộ, bạn sẽ cần đặt nó ở cả hai bên nếu bạn muốn chuyến đi trở về cũng tốn chi phí. Một chuyến đi thất bại sẽ trả lại vật phẩm về kho của bạn hoặc tiền đã sử dụng.

  • Nếu Vault không được cài đặt, tùy chọn sẽ bị mờ đi. Một cổng đã có chi phí tiền tệ sẽ từ chối di chuyển thay vì cho phép mọi người đi qua miễn phí.

  • Các plugin khác cũng có thể kết nối API di chuyển để tính phí hoặc chặn một chuyến đi. Bật theo mặc định, có thể chuyển đổi trong cấu hình.

Vui lòng truy cập tài liệu của chúng tôi để biết cách sử dụng API.

Lệnh và quyền

Lệnh gốc /wormholes, bí danh /wh và /wormhole. Các tham số tùy chọn được đặt tên, vì vậy bạn viết key=value.

Mục

/wormholes wand                              Cây đũa + một rune
/wormholes wand count=<1-64>
/wormholes door type=pair|personal|public
/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoor

Bảo trì

/wormholes stats now=<true|false>            Viết một bức tranh thống kê
/wormholes info                              Thông tin plugin, không cần quyền
/wormholes debug                             Bật luồng telemetry console

Dự đoán

/wormholes admin freeze seconds=<5-300>      Giữ mọi dự đoán như vậy
/wormholes admin freeze seconds=0            Ngừng ngay lập tức
/wormholes admin flush                       Xây dựng lại mọi dự đoán

Mạng

/wormholes server export                     In ra mã của máy chủ này
/wormholes server import code=<...>          Nhập mã máy chủ hoặc cổng
/wormholes server list                       Các máy chủ liên kết + khả năng tiếp cận
/wormholes server remove name=<...>          Bỏ liên kết với một máy chủ
/wormholes server connect name=<...>         Chuyển bạn đến một máy chủ
/wormholes network status                    Các peer, vận chuyển, sức khỏe
/wormholes network doctor                    Chẩn đoán một vấn đề mạng

Đặt lại

/wormholes admin deleteallportals
/wormholes admin deleteeverything

Tất cả cấu hình đều được thực hiện qua trình chỉnh sửa trong trò chơi, không cần lệnh.

wormholes.*                                  Cung cấp quyền truy cập vào mọi thứ
wormholes.admin                              Cha của: tải lại, mục, mạng,
                                             dự đoán, đặt lại, doors.bypass
wormholes.admin.items                        Cây đũa, rune, mục cửa
wormholes.admin.network                      Các lệnh máy chủ và mạng
wormholes.admin.projection                   Giữ và xóa
wormholes.admin.reset                        Các lệnh xóa mọi thứ
wormholes.portals                            Cha của: rune cổng và wormhole
wormholes.portals.portal                     Xây dựng cổng và cổng RTP, và
                                             áp dụng khung Nether / End mặc định
wormholes.portals.wormhole                   Xây dựng cổng Wormhole
wormholes.gateway                            Xây dựng cổng Gateway
wormholes.doors.craft                        Chế tạo và thay đổi hình thức cho các cánh cửa chiều không gian
wormholes.doors.place                        Đặt một cánh cửa hoặc cửa sập trực tiếp
wormholes.doors.bypass                       Bỏ qua mọi danh sách quyền truy cập theo cửa
wormholes.portal.<name>                      Được tạo riêng cho mỗi cổng từ tên của nó

Tất cả các nút quyền đều mặc định cho OPs, các nút theo cổng được tạo khi bạn tạo và đặt tên cho các cổng của mình.

Tệp cấu hình

Chỉnh sửa cấu hình chính tại plugins/Wormholes/config/wormholes.toml Mọi thứ đều được tài liệu bên trong cấu hình và cấu hình tự động tải lại khi bạn lưu, không cần lệnh.

Bắt đầu từ đây: hồ sơ chất lượng

Tự động điều chỉnh dựa trên hiệu suất hoặc đặt giá trị mặc định khi các cổng được tạo.

quality = "auto"  Sử dụng các giá trị của bạn chính xác như đã viết
  "performance"   Chiếu sáng + giả lập thực thể tắt, khoảng cách bị giới hạn 32, độ sâu 48, ít máy chiếu hơn mỗi tick
  "balanced"      Chậm hơn ánh sáng và làm mới thực thể, 16 thực thể mỗi cổng, 20 máy chiếu mỗi tick
  "cinematic"     Khoảng cách >= 64, độ sâu >= 96, ánh sáng nhanh hơn, lên đến 48 thực thể mỗi cổng

[chính]

replace-nether-and-end-portals  true    Cổng mặc định trở thành cổng Wormholes khi được xây dựng
dimensional-doors-enabled       true    Cửa và túi chiều không gian
teleport-cooldown-millis        1000    Thời gian chờ giữa các chuyến đi, 0-60000
portal-pushback-multiplier      1.0     0 loại bỏ lực đẩy
portal-sound-volume-multiplier  1.0     0 tắt âm thanh cổng
enable-particles                true
arrival-prewarm-on-interest     true    Tải trước khi nhìn vào
language                        vi_VI   17 ngôn ngữ để chọn từ

[dự đoán]

range                    48       Khoảng cách xa bạn vẫn có thể nhìn thấy qua một cổng.  1-256
depth-blocks             64       Khoảng cách vào điểm đến.  1-256
max-projectors-per-tick  24       Giảm cái này trước nếu các cổng làm hại tick của bạn.
max-projected-cells      250000   Trần cứng cho mỗi cổng mỗi lần.
aperture-padding-blocks  0.75     Khoảng cách mà hình ảnh mở rộng qua khung. Tăng nếu các khối bị chảy.
recursive-portal-depth   3        Các cổng được nhìn thấy qua các cổng.
refresh-interval-ticks   1        Cao hơn thì rẻ hơn và giật hơn

[hiển thị]

lighting-fidelity      false   Ánh sáng điểm đến thực. Đẹp hơn, nhiều băng thông hơn.
entity-spoofing        true    Hiển thị sinh vật và người chơi qua các cổng
max-spoofed-entities   24      Mỗi cổng, 0-256
entity-spoof-range     48      Khoảng cách mà các thực thể hiển thị qua một cổng

[mạng]

enabled             false  Công tắc chính. Xuất hoặc nhập mã sẽ bật nó cho bạn.
listen-port         8901   Cổng TCP được sử dụng cho kết nối máy chủ, quay lại cổng trò chơi.
trust-on-first-use  true   Tự động tin cậy khóa của một peer không xác định khi kết nối lần đầu.
transfer-mode       auto   tự động | proxy | trực tiếp
handoff-timeout-ms  5000   Thời gian chờ trước khi trả lại người chơi

Ngôn ngữ

17 ngôn ngữ được dịch từ tiếng Anh tiêu chuẩn mặc định để chọn.

Để chuyển đổi, hãy đặt language trong plugins/Wormholes/config/wormholes.toml

language = "en_US"

de_DE    German (Germany)
es_ES    Spanish (Spain)
fi_FI    Finnish (Finland)
fr_FR    French (France)
he_IL    Hebrew (Israel)
it_IT    Italian (Italy)
ja-JP    Japanese (Japan)
ko_KR    Korean (South Korea)
lt_LT    Lithuanian (Lithuania)
nl_NL    Dutch (Netherlands)
pl_PL    Polish (Poland)
pt_PT    Portuguese (Portugal)
ru_RU    Russian (Russia)
tr_TR    Turkish (Turkey)
vi_VI    Vietnamese (Vietnam)
zh_CN    Chinese (Simplified)
zh_TW    Chinese (Traditional)

PlaceholderAPI

Danh sách các placeholder có thể sử dụng với PlaceholderAPI, chạy /papi info wormholes để có danh sách trực tiếp trong trò chơi và /papi ecloud download wormholes để cài đặt hook Wormholes.

Thông tin phía máy chủ

%wormholes_available%              Là dữ liệu đã sẵn sàng
%wormholes_portals%                Tổng số cổng trên máy chủ
%wormholes_projections.active%     Các cổng hiện đang được hiển thị
%wormholes_projections.observers%  Người chơi đang xem một dự đoán
%wormholes_peers.connected%        Các máy chủ peer liên kết
%wormholes_peers.link%             Từ khóa sức khỏe mạng
%wormholes_transfers.in-flight%    Những người du lịch đang di chuyển
%wormholes_failures%               Số lần thất bại trong suốt thời gian
%wormholes_failures.per-minute%    Tỷ lệ thất bại gần đây

Cổng mà người chơi đang nhìn vào

%wormholes_portal.available%       Dữ liệu cổng đã sẵn sàng
%wormholes_portal.name%            Tên của nó
%wormholes_portal.state%           Mở / đóng / đồng bộ
%wormholes_portal.destination%     Nơi mà cổng dẫn đến
%wormholes_portal.distance%        Khoảng cách đến điểm đến
%wormholes_portal.cross-server%    Liệu điểm đến có từ xa không
%wormholes_rtp.state%              Đang quay lại / làm nóng / sẵn sàng / thời gian chờ / nhàn rỗi
%wormholes_rtp.cooldown%           Thời gian cho đến khi dịch chuyển tiếp theo

Tương thích

Wormholes hỗ trợ Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas và Spigot trên Java 25 cho Minecraft 26.x+

  • PlaceholderAPI là một phụ thuộc tùy chọn

  • Vault là một phụ thuộc tùy chọn cho một hook kinh tế

  • React hỗ trợ 14 chỉ số trực tiếp với bảng điều khiển riêng của họ: các peer mesh, cổng từ xa, vòng đi vòng lại tệ nhất, byte dây vào và ra, tỷ lệ nén, backlog sideband, đăng ký xem, khối được sao chép, đồng bộ lại và số lần chuyển nhượng

  • Wormholes không tranh giành không gian hành động/tựa đề với các plugin Volmit khác, chúng được chia sẻ và thay đổi một cách duyên dáng dựa trên độ ưu tiên và tầm quan trọng của các thông điệp.

  • Tất cả các máy chủ được kết nối với các cổng giữa các máy chủ phải chạy trên cùng một phiên bản, sự không khớp trong các giao thức có thể gây ra sự cố.

Wormholes - Xem Mặt Khác$6.99

Sẵn sàng tạo ra điều gì đó tuyệt vời chưa?

Tham gia cộng đồng MCModels và bắt đầu xây dựng dự án mơ ước của bạn hôm nay.