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Buracos de minhoca - Veja O Outro Lado

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O que Wormholes realmente é

Construa um portal em qualquer forma plana conectada, veja o destino através dele e atravesse. Conecte mundos em um servidor ou portais entre servidores separados. Use portas dimensionais para levar o portal com você.

Quatro recursos que compartilham um portal.

1. Portais em qualquer forma Coloque runas recuperadas de \/wormholes wand em qualquer forma plana conectada e, em seguida, clique com a varinha para ativar seu portal.

2. Uma visão ao vivo através da moldura O destino é renderizado dentro da abertura a partir da sua própria posição ocular, então muda à medida que você se move e se alarga à medida que você se aproxima.

3. Portas Dimensionais Portas e trampolins criáveis que se conectam entre si ou abrem em uma sala privada de 32x32x32 que é só sua.

4. Portais entre servidores Conecte vários servidores juntos sem um servidor proxy, você pode até ver a visão ao vivo de onde você seria teleportado.

Fazendo seu primeiro portal

Instalar

  1. Coloque o jar no plugins\/ e inicie o servidor.

  2. A configuração aparece em plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml com cada chave visível e comentada. Ele recarrega automaticamente ao salvar.

Seu primeiro portal

  1. \/wormholes wand lhe dá a Varinha do Portal e uma runa

  2. coloque runas em qualquer forma plana conectada

  3. clique com o botão esquerdo em uma runa com a varinha -> a forma se torna um portal

  4. construa um segundo portal em outro lugar

  5. apontar a varinha para o portal um e clicar -> Destino -> escolha o portal dois

  6. entre

Todas as configurações são configuráveis por portal no jogo com a varinha!

Tipos e modos de portal

Tipos de Portal

Portal                     Portáteis básicos linkáveis, atravesse para acabar do outro lado.
Wormhole                   Portal linkável, além do destino renderizado através da moldura
Gateway                    O tipo entre servidores, emparelha com um portal em outro servidor
RTP                        Teletransporte aleatório dentro de um raio, pré-visualizado antes de você ir
Mirror                     Reflete o mundo local de volta para você, transforma-o em um espelho

Direção de Viagem

Ambos os Lados              Ciclo através das direções de viagem permitidas
Apenas Saída               Você pode sair através dele, não chegar
Apenas Entrada             Você pode chegar através dele, não sair
Bloqueado                 Você não pode viajar através do portal

Acesso

Cada portal tem seu próprio nó de permissão construído a partir de seu nome.

portal chamado "Spawn Hub"   wormholes.portal.spawn_hub
Lista Negra (padrão)        qualquer um pode usá-lo, A MENOS que tenha o nó
Lista Branca                ninguém pode usá-lo, A MENOS que tenha o nó

Modos de Renderização

Venticular                 Mostra superfícies visíveis e omite a geometria de destino oculta,
                           melhor para desempenho.
PanOptic                   Renderiza todo o volume de destino.

Portais de Teletransporte Aleatório

Defina qualquer portal como RTP no menu Tipo e ele obtém seu próprio editor de destino em vez de um seletor de destino.

Como o destino é escolhido

Compartilhado                   Um destino que todos veem e usam
Por jogador                 Cada jogador tem seu próprio destino privado

Quando ele re-rolla

Estático                     Nunca, até que você re-roll manualmente
Temporizado                Em um ciclo, 5 minutos por padrão
Na travessia               Um novo após cada viagem

Padrões

raio                     512 a 4096 blocos
centro                     O portal em si, ou coordenadas fixas que você define
modo vertical              Superfície (o bloco sólido superior)
intervalo de re-roll      5 minutos
leasing ocioso             30 segundos
liberação privada          15 segundos
backoff de pesquisa      1s dobrando para 30s em falhas repetidas

Segurança de aterrissagem

Verificações de segurança estão em vigor para evitar teleportar alguém para água, lava, fogo, cacto, magma e quaisquer outros destinos inseguros.

Portas Dimensionais e bolsões

Portas criáveis que lhe dão acesso a dimensões de bolso e à casa de seus amigos!

Kit de Par                   Olho de Ender      D         Olho de Ender
                           Obsidiana          R         Obsidiana
                           -                 D         -
Pessoal                     -                 R         -
                           Bússola de Recuperação  D         Baú do Ender
Público                     R                 D         R
                           -                 Baú do Ender  -
                           -                 Pedra de Atração  -
Reestilização                sem forma: porta dimensional + qualquer porta comum
                          mantém seus dados, muda seu material

Acesso por porta

Quem coloca uma porta a possui. Agache-se e clique com o botão direito nela com a mão vazia para abrir a GUI de gerenciamento.

clique com o botão esquerdo        whitelist aquele jogador
clique com o botão direito        blacklist aquele jogador
shift-left                remover eles da lista

Assim que alguém estiver na lista branca, todos que não estão na lista se tornam blacklist. Um jogador recusado não pode abri-la, quebrá-la ou passar por ela, mesmo que outra pessoa a mantenha aberta. Proprietários, operadores e jogadores com o wormholes.doors.bypass nó de permissão ignoram a lista branca/negra.

Estado aberto Cada porta escolhe qual posição física a torna ativa. Por padrão, a entrada funciona enquanto a porta estiver aberta. Vire-a e a porta fechada se torna o portal.

O que mais pode passar Mobs e veículos passam pelas portas Par. Flechas, tridentes, bolas de neve, poções, itens descartados e orbes de XP passam pelas portas Par e Públicas, mantendo seu impulso e seu ponto de entrada. Portas pessoais e saídas de bolso permanecem apenas para jogadores.

Salas de bolso

sala                      32x32x32 casca, 30x30x30 interior construível
porta de retorno               No nível do chão, sempre operável manualmente, inquebrável
espaçamento                   8.192 blocos de distância, slots nunca reutilizados
proteção                     Cascas de dimensões são protegidas e inquebráveis
iluminação                    Totalmente iluminado, tempo fixo, sem spawn de monstros
resgate                       Dano letal ou deixar a casca o ejecta você
                          Através da sua rota de retorno em vez de matá-lo

Portais entre servidores

Dois servidores, um portal, uma visão contínua. Nenhum proxy necessário.

Conectando dois servidores

no servidor A                \/wormholes server export           imprime um código para copiar
no servidor B                \/wormholes server import <código>    confia em A e salva a rota
                           repita na outra direção para um link bidirecional
                           \/wormholes server list             mostra a conectividade ao vivo

Tipos de código

WHS1.xxxxx                 código do servidor  -  confiança e rota para aquele servidor
WHP5.xxxxx                 código do portal  -  link direto para um portal específico

O comando de importação detecta qual você colou.

Como os servidores se comunicam

TCP                        Porta dedicada, 8901 por padrão.
Sockets Unix               Dois servidores em uma máquina. Ativado por padrão.
Porta do jogo              Dados assinados são tunelados dentro do
canal lateral               Usa ping da lista de servidores, mas não é ótimo para grandes visualizações.

Movendo o jogador

  • Transferência direta envia o jogador diretamente para o outro host, escolhendo o ponto final certo para loopback, LAN ou internet.

  • O modo proxy envia uma mensagem de conexão BungeeCord\/Velocity em vez disso. O padrão é automático. Se uma transferência não puder ser concluída, você será retornado ao local de onde começou.

Segurança Cada par é identificado por uma chave pública fixada na primeira conexão. Uma chave alterada é recusada. Cada mensagem roteada é assinada por sua origem e verificada antes de ser executada, para que um relay confiável não possa se passar por outro servidor.

O menu do portal

Aponte a Varinha do Portal para um portal e clique, ou agache-se e clique com o botão direito nele com a mão vazia. Você precisa ser o proprietário ou um administrador.

Principal

Destino                Escolha o portal para o qual este leva
                         Gateway -> menu de emparelhamento.  RTP -> editor de destino
Renomear                 Digite um novo nome no chat (também muda seu nó de permissão)
Projeções                Ative ou desative a visualização através do portal
Configurações            Submenu, abaixo
Orientação                Direção, inverter face, girar CW \/ CCW
Tipo                      Portal \/ Wormhole \/ Gateway \/ RTP \/ Mirror
Excluir                    Clique com o botão esquerdo apenas

Menu de Tipo

clique com o botão esquerdo         Selecione esse tipo
Espelho esquerdo              Ative o espelho
Espelho direito               Gire a imagem no sentido horário
Espelho shift-direito         Gire no sentido anti-horário

Menu de Configurações

Acesso                     Ciclo lista branca \/ lista negra
                           Lore mostra o nó de permissão exato
Direção de Viagem         Ciclo as quatro direções
Qualidade do Fluxo         Esquerda  = ciclo predefinições
                           Shift-esquerda = página avançada
Sincronização de Configurações   Envie configurações para o portal vinculado
Fundo Escurecido         Esquerda  = alternar fundo sólido
                           Direita = seletor de cor
Partículas Ambientais       Esquerda  = Faíscas \/ Contorno \/ Cantos \/ Desligado
                           Direita = seletor de cor RGB
Pele da Superfície         Esquerda  = limpe-a
                           Direita = seletor
Faixa de Ativação         Esquerda\/direita +-8   shift +-32
Modo de Renderização      Venticular \/ PanOptic
Custo de Viagem           Abre o menu de custo

Predefinições de Qualidade do Fluxo

                           captura   atualização total   entidade   graça
Padrão                      64         60t         10t      30s
Desempenho                   32        100t         20t      10s
Equilibrado                  64        40t          5t      30s
Cinemático                   96        20t          2t      45s
Personalizado             Edite qualquer botão e o rótulo muda para Personalizado

Peles de Superfície Clique com o botão direito em um portal que você gerencia enquanto segura um bloco para cobrir a abertura com ele. O vidro é lido como uma janela clara; um balde de água ou lava dá uma superfície fluida. Peles transparentes mantêm a visualização visível atrás delas, enquanto as opacas a escondem. Agache-se e clique com o botão direito com a mão vazia para limpar.

Custos de viagem

Cada portal tem um dos três modos de custo, definido no menu de Configurações.

Gratuito                      O padrão
Vanilla                     Jogue o item no menu de custo e esse
                           item exato, nome personalizado e componentes são usados.
                           A quantidade é então definida no menu.
Vault                       Conecta-se ao Vault para o seu plugin de economia preferido
  • Os custos de itens não sincronizam automaticamente, você precisaria defini-los em ambos os lados se quiser que a viagem de retorno também custe. Uma viagem falhada retorna o item de volta ao seu inventário ou o dinheiro usado.

  • Se o Vault não estiver instalado, a opção ficará cinza. Um portal que já tem um custo em dinheiro armazenado recusará a viagem em vez de deixar as pessoas passarem gratuitamente.

  • Outros plugins também podem conectar a API de travessia para cobrar ou bloquear uma viagem. Ativado por padrão, alternável na configuração.

Por favor, visite nossa documentação para uso da API.

Comandos e permissões

Comando raiz \/wormholes, aliases \/wh e \/wormhole. Os parâmetros opcionais são nomeados, então você escreve chave=valor.

Itens

\/wormholes wand                              Varinha + uma runa
\/wormholes wand count=<1-64>
\/wormholes door type=pair|personal|public
\/wormholes door type=pair_trapdoor|personal_trapdoor|public_trapdoor

Manutenção

\/wormholes stats now=<true|false>            Escreva uma captura de estatísticas
\/wormholes info                              Informações do plugin, nenhuma permissão necessária
\/wormholes debug                             Alternar fluxo de telemetria do console

Projeção

\/wormholes admin freeze seconds=<5-300>      Mantenha cada projeção como está
\/wormholes admin freeze seconds=0            Retome imediatamente
\/wormholes admin flush                       Reconstrua cada projeção

Rede

\/wormholes server export                     Imprima o código deste servidor
\/wormholes server import code=<...>          Importe um código de servidor ou portal
\/wormholes server list                       Servidores vinculados + conectividade
\/wormholes server remove name=<...>          Remova um link para um servidor
\/wormholes server connect name=<...>         Transfira-se para um servidor
\/wormholes network status                    Pares, transporte, saúde
\/wormholes network doctor                    Diagnostique um problema de rede

Redefinir

\/wormholes admin deleteallportals
\/wormholes admin deleteeverything

Toda a configuração é feita através do editor no jogo, nenhum comando necessário.

wormholes.*                                  Dá acesso a tudo
wormholes.admin                              Pai de: recarregar, itens, rede,
                                             projeção, redefinir, doors.bypass
wormholes.admin.items                        Varinha, runas, itens de porta
wormholes.admin.network                      Os comandos de servidor e rede
wormholes.admin.projection                   Congelar e limpar
wormholes.admin.reset                        Os comandos de excluir tudo
wormholes.portals                            Pai de: runas de portal e wormhole
wormholes.portals.portal                     Construa Portais e portais RTP, e
                                             adote quadros do Nether \/ End vanilla
wormholes.portals.wormhole                   Construa portais Wormhole
wormholes.gateway                            Construa portais Gateway
wormholes.doors.craft                        Crie e reestilize portas dimensionais
wormholes.doors.place                        Coloque uma porta ou trampolim ao vivo
wormholes.doors.bypass                       Ignore toda a lista de acesso por porta
wormholes.portal.<nome>                      Gerado por portal a partir de seu nome

Todos os nós de permissão são definidos como OPs, nós por portal são criados à medida que você cria e nomeia seus portais.

Arquivos de Configuração

Modifique a configuração principal em plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml Tudo está documentado dentro da configuração e a configuração recarrega automaticamente quando você a salva, nenhum comando necessário.

Comece aqui: o perfil de qualidade

Ajusta automaticamente com base no desempenho ou define o valor padrão ao criar portais.

quality = "auto"  Usa seus valores exatamente como escritos
  "performance"   Iluminação + spoofing de entidade desligados, alcance limitado a 32, profundidade 48, menos projetores por tick
  "balanced"      Iluminação e atualização de entidade mais lentas, 16 entidades por portal, 20 projetores por tick
  "cinematic"     Alcance >= 64, profundidade >= 96, iluminação mais rápida, até 48 entidades por portal

[principal]

replace-nether-and-end-portals  true    Portais vanilla se tornam portais Wormholes conforme construídos
dimensional-doors-enabled       true    Portas e dimensões de bolsão
teleport-cooldown-millis        1000    Tempo de espera entre viagens, 0-60000
portal-pushback-multiplier      1.0     0 remove o retrocesso
portal-sound-volume-multiplier  1.0     0 silencia os sons do portal
enable-particles                true
arrival-prewarm-on-interest     true    Pré-carregar quando observado
language                        pt_BR   17 idiomas para escolher

[projeção]

range                    48       Quão longe você ainda pode ver através de um portal.  1-256
depth-blocks             64       Quão longe no destino.  1-256
max-projectors-per-tick  24       Reduza isso primeiro se os portais prejudicarem seu tick.
max-projected-cells      250000   Teto rígido por portal por passagem.
aperture-padding-blocks  0.75     Quão longe a imagem se estende além da moldura. Aumente se os blocos sangrarem.
recursive-portal-depth   3        Portais vistos através de portais.
refresh-interval-ticks   1        Maior é mais barato e mais picado

[render]

lighting-fidelity      false   Iluminação real do destino. Mais bonito, mais largura de banda.
entity-spoofing        true    Mostrar mobs e jogadores através dos portais
max-spoofed-entities   24      Por portal, 0-256
entity-spoof-range     48      Quão longe as entidades aparecem além de um portal

[rede]

enabled             false  Interruptor mestre. Exportar ou importar um código ativa para você.
listen-port         8901   Porta TCP usada para conexão do servidor, recai sobre a porta do jogo.
trust-on-first-use  true   Auto-confiança na chave de um par desconhecido na primeira conexão.
transfer-mode       auto   auto | proxy | direto
handoff-timeout-ms  5000   Tempo de espera antes de retornar o jogador

Idiomas 17 idiomas são traduzidos do padrão inglês padrão para escolher.

Para mudar, defina language em plugins\/Wormholes\/config\/wormholes.toml

language = "pt_BR"

de_DE    Alemão (Alemanha)
es_ES    Espanhol (Espanha)
fi_FI    Finlandês (Finlândia)
fr_FR    Francês (França)
he_IL    Hebraico (Israel)
it_IT    Italiano (Itália)
ja-JP    Japonês (Japão)
ko_KR    Coreano (Coreia do Sul)
lt_LT    Lituano (Lituânia)
nl_NL    Holandês (Países Baixos)
pl_PL    Polonês (Polônia)
pt_PT    Português (Portugal)
ru_RU    Russo (Rússia)
tr_TR    Turco (Turquia)
vi_VI    Vietnamita (Vietnã)
zh_CN    Chinês (Simplificado)
zh_TW    Chinês (Tradicional)

PlaceholderAPI

Lista de placeholders utilizáveis com PlaceholderAPI, execute \/papi info wormholes para uma lista ao vivo no jogo e \/papi ecloud download wormholes para instalar o hook Wormholes.

Informações do lado do servidor

%wormholes_available%              Os dados estão prontos
%wormholes_portals%                Total de portais no servidor
%wormholes_projections.active%     Portais atualmente renderizando
%wormholes_projections.observers%  Jogadores assistindo a uma projeção
%wormholes_peers.connected%        Servidores pares vinculados
%wormholes_peers.link%             Palavra de saúde da rede
%wormholes_transfers.in-flight%    Viajantes em trânsito
%wormholes_failures%               Contagem de falhas vitalícias
%wormholes_failures.per-minute%    Taxa de falha recente

O portal que o jogador está olhando

%wormholes_portal.available%       Os dados do portal estão prontos
%wormholes_portal.name%            Seu nome
%wormholes_portal.state%           Aberto \/ fechado \/ sincronizando
%wormholes_portal.destination%     Para onde o portal leva
%wormholes_portal.distance%        Distância até o destino
%wormholes_portal.cross-server%    Se o destino é remoto
%wormholes_rtp.state%              Recarregando \/ aquecendo \/ pronto \/ cooldown \/ ocioso
%wormholes_rtp.cooldown%           Tempo até o próximo teletransporte

Compatibilidade

Wormholes suporta Paper, Purpur, Leaf, Folia, Canvas e Spigot no Java 25 para Minecraft 26.x+

  • PlaceholderAPI é uma dependência opcional

  • Vault é uma dependência opcional para um hook de economia

  • React suporta 14 métricas ao vivo com seus próprios painéis: pares de malha, portais remotos, pior tempo de ida e volta do par, bytes de fio para dentro e para fora, taxa de compressão, backlog do canal lateral, assinaturas de visualização, blocos replicados, ressincronizações e contagens de transferência

  • Wormholes não briga pelo espaço da barra de ação\/título com outros plugins da Volmit, eles são compartilhados e mudam graciosamente com base na prioridade e importância das mensagens.

  • Todos os servidores conectados com os portais entre servidores devem estar na mesma versão, uma incompatibilidade nos protocolos pode causar problemas.

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